home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / levels / single / button.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-16  |  1.2 KB  |  36 lines

  1. Standard Button and Door Combination - by Mark "DR_Destructor" Rohrer
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         Any texture, your choice. Button-like textures are obviously
  8.         the best choice. 
  9.  
  10.         ENTITIES:
  11.  
  12.         func_button, func_door
  13.  
  14.         WHAT TO DO:
  15.  
  16.         First, make 3 brushes, 2 for each part of the door, and one for the
  17.         button that will activate the 2 parts of the door.  
  18.  
  19.         Assign each of the brushes the desired textures (+1button and
  20.         door03_2 were used in the example).  After that, assign the
  21.         func_button entity to the button brush, and func_door to each part
  22.         of the door (the other 2 brushes.)
  23.  
  24.         Now, make up a common 'targetname' for each of the door brushes,
  25.         and 'target' the button to this name.  Set the 'speed' and 'angle'
  26.         on them so that the doors retract in the intended direction, and the
  27.         button moves back in the desired direction. Assign the button and
  28.         doors 'sounds', and you're done. 
  29.  
  30.         OPTIONS/COMMENTS:
  31.  
  32.         Buttons can also be set into the floor, the ceiling, and even at
  33.         odd angles in sloped walls. 
  34.  
  35.  
  36.