home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / levels / deathmat / tower.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-20  |  2.7 KB  |  60 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Church Tower
  3. Filename                : TOWER.BSP
  4. Author                  : Tristan Rowley (Dr_Tyrell on IRC)
  5. Email Address           : tristan@justche.demon.co.uk
  6. Description             : Inside of a church tower, a few platforms
  7.                           etc.  Deathmatch.
  8.                           
  9. Additional Credits to   : ID Software, for Quake
  10.               ID Software, for QBSP and LIGHT
  11.               The author(s) of the Quake MAP specs
  12.                           LJ Noordsij for this text file
  13.                           Everybody in Necessary Evil
  14.                           Everybody I deathmatch with
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Level Name              : The Church Tower
  20. Single Player           : Yes, just to look around.
  21. Cooperative 2-4 Player  : No point
  22. Deathmatch 2-16 Player  : Yep. There are 9 start points, but any more than 4
  23.                           players and it'll be a little crowded anyway.
  24. Difficulty Settings     : Nope. I don't really see the point for dm levels.
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base            : Completely from scratch
  29. Build Time      : About six hours, over three days.
  30. Editor(s) used  : * Quest beta .17 (I think) - first working editor I've
  31.                     found.
  32.                   * MS-DOS EDIT - tidying up Quest's faults and shortcomings
  33.                                   (eg no support for changing entity fields)
  34.                   * CoolStairs  - a util by me to create the brush data for
  35.                                   a set of stairs.
  36.                   * ZipZap      - hex editor used to fix tiny bugs when I
  37.                                   couldn't be bothered to recompile (dx4/100,
  38.                                   slowsville)
  39.  
  40. Known Bugs      : Hmm, during development I was getting "new portal clipped"
  41.                         I hope I've fixed that.
  42.                   One 'bonus item fell out of level at' but I really can't be
  43.                   bothered to fix that right now.
  44.                   More of a problem with a game, if you fall from the top
  45.                   platform to the middle you lose 5%, 5% from the middle to the
  46.                   bottom and 5% from the top to the bottom too.  No real
  47.                   problem. Oh, and you lose 5% from falling down stairs :)
  48.                   The light_walltorches are a little too regular in their
  49.                   flicker. Not a lot I can do about this really.
  50.  
  51. * Legal Stuff *
  52.  
  53. You may distribute and modify this level, as long as you include my
  54. text file, give me credit and mail me first.
  55.  
  56. * Where to get this BSP *
  57.  
  58.  
  59. hopefully some other sites too :)
  60.