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Text File  |  1996-09-21  |  2.0 KB  |  64 lines

  1. 21/9/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : fastflag
  4. Filename                : fastflag.bsp
  5. Author                  : John Cook
  6. Email Address           : cookj@yallara.cs.rmit.edu.au
  7. Description             : TeamFortress v1.2 Quake Map
  8.  
  9. Additional Credits to   : Robin Walker
  10.  
  11.                Check out the TeamFortress homepage at:
  12.             http://minyos.its.rmit.edu.au/~cookj/index.htm
  13.  
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. This map does not work properly without the 
  19. TeamFortress v1.2 QuakeC patch, which can be downloaded from 
  20. http://minyos.its.rmit.edu.au/~cookj
  21. or from ftp.cdrom.com
  22.  
  23. Single Player           : No
  24. Cooperative             : No
  25. Deathmatch (2-16)       : Yes
  26. Difficulty Settings     : No
  27. New Sounds              : No
  28. New Graphics            : No
  29. New Music               : No
  30. Demos Replaced          : None
  31.  
  32. * Construction *
  33.  
  34. Base                    : New level from scratch
  35. Editor(s) used          : Quest, Codewright
  36. Known Bugs              : None
  37. Build Time              : Several hours
  38.  
  39. * Other Info *
  40.  
  41.     This is a map designed for 4-16 players, in two teams. The objective
  42. is to capture as many flags as possible from the enemy base, and prevent
  43. the enemy from capturing your own flags.
  44.  
  45.    There are three flags, one is down a long corridor (the CORRIDOR flag)
  46. which is worth one point. There is the one above the lava (the LAVA flag)
  47. which is worth three points, and there is one down some steps (the
  48. STEPDOWN flag) which is worth one point. 
  49.  
  50.    There is a resupply point in each base, which takes 10 seconds to
  51. 'recharge' after it is used, before it can be used again.
  52.  
  53.    If you run it without the TeamFortress mod, you will get about 12 pages
  54. of errors when you run the map, but you will still be able to look
  55. around.
  56.  
  57.  
  58. How to use this map:
  59. Copy the fastflag.bsp file into your quake\id1\maps
  60. directory. Then run quake.
  61. In the console, type "map fastflag" (without the quotes)
  62.  
  63.  
  64.