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/ The CIA World Factbook 1992 / k3bimage.iso / sel / 01 / 0175 / code.111 < prev    next >
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Text File  |  1991-12-02  |  9.3 KB  |  232 lines

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  8.  
  9.  
  10.  
  11. Walk Thru for..
  12.                     █████
  13.                  ███████████
  14.              ███████████████████
  15.  
  16. ██  ██  ████  ███   ██   █████   ██   █████
  17. ██ ██    ██   ████  ██  ██        █  ██
  18. ████     ██   ██ ██ ██  ██  ██       ██████
  19. ████     ██   ██  ████  ██   ██           ██
  20. ██ ██    ██   ██   ███  ██   ██           ██
  21. ██  ██  ████  ██    ██   █████       ██████
  22.  
  23.  █████    ██   ██  ██████   █████   ████████
  24. ██   ██   ██   ██  ██      ██          ██
  25. ██   ██   ██   ██  █████   ██████      ██
  26. ██  ███   ██   ██  ██           ██     ██
  27. ██   ███  ██   ██  ██           ██     ██
  28.  █████  █  █████   ██████  ██████      ██
  29.  
  30.             ██████ ██████  ██████
  31.               ██     ██      ██
  32.               ██      ██    ██
  33.               ██       ██  ██
  34.               ██        ████
  35.             ██████       ██
  36.  
  37.                     █████
  38.                  ███████████
  39. ─────────────███████████████████─────────────
  40.  
  41.  
  42.              BY ROBERTA WILLAIMS
  43.  
  44.  
  45. The First thing you should do is read through the
  46. entire document and look what you need help with... If
  47. you just got King's Quest IV and the hint file then
  48. read this and do it in order.
  49.  
  50.  
  51. You start out standing by the seashore.  From here
  52. walk into the forest and find the dwarf's house, it is
  53. built under a tree.  Walk into the dwarf's house and
  54. type 'CLEAN HOUSE'. After cleaning the house the
  55. dwarfs will pile in and eat dinner, after you are
  56. seated in the chair eating with the dwarfs, type 'TALK
  57. TO DWARF'. Keep doing to this until they don't talk
  58. back. After they leave walk to the pouch and pick it
  59. up, walk south from the house and into the mine, walk
  60. to the dwarf with the lamp and type 'GIVE POUCH TO
  61. DWARF'. Now leave the mine and go to the fisherman.
  62. Wait till he gets up and goes in to his house. Enter
  63. the house and give the diamonds to the man.  Leave
  64. hear and go to the house, the old mansion, walk in
  65. there, go west to the living room and type 'GET BOOK'.
  66. Now type 'LOOK AT PICTURE' then 'LOOK AT WALL' then
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 'PULL LATCH'. Walk through the secret door you opened
  75. and get the shovel, don't worry about the stairs yet.
  76. Now go where the bridge is, the one with the odd
  77. looking tree next to it.  Go to the left side and type
  78. 'LOOK UNDER BRIDGE'.  You should pick up a gold ball.
  79. Now off to the swamp with the frog in it. Stand behind
  80. the shrubs to the north of the swamp and type 'GIVE
  81. BALL TO FROG'.  Walk over to the point where the frog
  82. is, then get the frog and kiss it.  Now you have to
  83. find the worm, it is located west of Lolotte's Castle.
  84. There should be a bird pecking at the ground, just
  85. walk near it and it will fly away, then get the worm,
  86. now would be a good time to talk to Lolotte.  To talk
  87. to her just go all the way to the east side of the
  88. game, one screen below the waterfall.  Just walk up
  89. the path. Now we are gonna go north from where the
  90. goons dropped you off, you should be at the waterfall.
  91. Just 'WEAR CROWN' near the waterfall and you will
  92. appear behind it. Now walk up to the board and get it.
  93. Now be REAL careful and walk into the cave. Don't take
  94. a step after you are in just type 'GET BONE' then
  95. leave, to leave just swim out.  Now go to the pool,
  96. the one with the pillars, and just keep leaving and
  97. coming back until the cupid shows up, now all you have
  98. to do is walk into the pool and the cupid will fly
  99. away, then walk to the side of the pool and get his
  100. bow.  Now you are off to find the unicorn, when you
  101. find him stop immediately and 'SHOOT UNICORN', this
  102. will make him like you.  Now we find the minstrel, not
  103. Pan, the minstrel, he sits on a rock or stump, when
  104. you do find him give him the book, he will give you
  105. his lute.  Now find Pan, the dancing guy that plays
  106. the flute, when you find him play the lute then give
  107. it to him, this will give you the flute. Ok, now we go
  108. fishing, walk out to the pier and 'BAIT POLE', now
  109. 'FISH' until you catch a fish. After you have caught
  110. the fish then jump off the pier and swim westward
  111. until you hit Genesta's Island. Walk around the island
  112. until you find a peacock's feather. After you find
  113. this feather then walk back to where you got on the
  114. island then go off the screen to the right, from here
  115. go directly south, now east back to the pier, if you
  116. don't get caught by the whale then go back west. You
  117. will get caught by the whale soon enough. After being
  118. caught walk to the left side of the tongue and walk up
  119. the tongue diagonally, this is very hard to do, so I
  120. suggest you save the game every half inch or so. After
  121. you reach the top then walk up to the uvula, the big
  122. bag like thing and 'TICKLE UVULA'. That should put you
  123. right out near the island, swim north. After reaching
  124. the sand stop and 'THROW FISH TO PELICAN', then walk
  125. over and get the whistle. Now walk into the bow of the
  126. ship on the right and 'LOOK ON GROUND'.  This will get
  127. you the bridle.  Blow the whistle and mount the
  128. dolphin.  After you have reached the mainland find the
  129. unicorn walk up to him and 'BRIDLE UNICORN'. Now mount
  130. the unicorn. You should have talked to Lolotte again,
  131. and told to bring her the magic hen. Walk to the
  132. ogre's house, the one with the thatched roof. When you
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. get there the ogre's wife will be there, just run away
  141. and go back. Walk to the door and open it then 'GIVE
  142. BONE TO DOG'.  Now we go up the stairs and get the
  143. axe. Ignore the door in the bedroom. Go back
  144. downstairs and open the door there, you should be in
  145. the closet. Wait for it to say that the ogre is home,
  146. when it says this type 'LOOK THROUGH KEYHOLE. Ok, now
  147. out the door and get the hen, this should not be a
  148. problem. Now out the door and off the screen. From
  149. here go to the man eating forest and 'USE AXE ON
  150. TREE', now you are free to roam around through the
  151. trees.  Go bring the good old hen to Lolotte. Now we
  152. set off for the fruit and Pandora's Box. Go behind the
  153. man eating forest to the skull house, enter, and let
  154. the witch chase you around until you are far away from
  155. her. The proceed right in between the two stationary
  156. witches and 'GET EYE', now leave, go back and 'THROW
  157. EYE TO WITCH', now get the scarab. Ok, go to the cave
  158. behind the waterfall and enter the cave. Turn on your
  159. lamp, then go south, if you are not eaten by the troll
  160. then  save, east again, save, you should be at a point
  161. where there is a little light in the corner. When you
  162. get here walk about two inches and 'PUT BOARD OVER
  163. CHASM', if it says you are not close enough then take
  164. a step then try again until you are across. From here
  165. go north then out the hole.  Walk to the nearest
  166. lilypad and 'JUMP'.  Keep jumping until you arrive on
  167. the last pad before the island.  'PLAY FLUTE' and 'PUT
  168. BOARD OVER SWAMP'. Now cross the board and wait until
  169. the cobra wakes up then play the flute again, you are
  170. now free to get the magic fruit, now return but don't
  171. forget the board!! To leave the cave do the same thing
  172. with the chasm and the troll.  It will be night when
  173. you return. Now you go to the mansion and you will
  174. find a baby crying, actually you will hear a baby
  175. crying.  Go out into the graveyard and find the
  176. gravestone with the description of the baby on it and
  177. dig, if you don't find something like a rattle,
  178. restore because you can only dig five times until the
  179. shovel breaks, and there is five different ghosts.
  180. Ok, this is a big pain now, you have to find the
  181. certain object for the certain ghost, just read the
  182. gravestones and find the description that best fits
  183. the ghost you are looking for.  I can not help you on
  184. the whereabouts of the gravestones.  After you have
  185. done this, you will have access to the trapdoor in the
  186. bedroom ceiling.  After you give the toy to the little
  187. boy, open the chest and get the sheet music.  Walk up
  188. the stairs in the secret passage to the organ room and
  189. 'PLAY SHEET MUSIC'. This will open up a drawer in the
  190. organ that contains the key to the crypt.  Walk down
  191. to the crypt and unlock it. Enter and 'GET ROPE'. Then
  192. 'CLIMB', don't worry about the mummy, he will run
  193. away, just get the box and go to Lolotte.  Lolotte
  194. tells you that you are to marry Edgar tomorrow. You
  195. are sent up to Edgars room to sleep for the night.
  196. Edgar will give you a rose and look at the rose. Alas!
  197. it has a key, get the key and unlock your door.
  198. Proceed down the stairs carefully. There is no trick
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. to avoiding the guards, you just walk around them real
  207. carefully. After reaching the bottom of the steps you
  208. walk right and hit the dining room.  There are two
  209. exits here, take the one in the back near the guard,
  210. be careful walking past the guard.  After you are in
  211. the kitchen open the left cabinet and 'GET ALL'.  Ok,
  212. walk out, and again be careful, then take the other
  213. right exit, walk through to the right, then ALL THE
  214. WAY UP THE STAIRS. Do not stop off at the side yet.
  215. When you reach the top unlock the door with the gold
  216. key and enter walk over and 'SHOOT LOLOTTE' and after
  217. the big talk 'GET TALISMAN'. Now downstairs and off to
  218. the side where you will find all the guards gathered.
  219. From there walk to the north into the storage room and
  220. get the hen and Pandora's box. Proceed to the
  221. entrance, the throne room.  After leaving the castle
  222. enter the stable and walk in between the two stalls
  223. and 'OPEN STALL GATE'.  Now you are off to Genesta's
  224. Island. After you are in her bedroom 'GIVE TALISMAN TO
  225. GENESTA'........     You WIN!!!---
  226.          Translation by Todd "Tex" Unger
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.