home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CIA World Factbook 1992 / k3bimage.iso / sel / 01 / 0175 / code.100 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-02  |  26.4 KB  |  734 lines

  1.                        HINT TO KING'S QUEST III
  2.  
  3. Location and point value received in game
  4. Maximum points is 210
  5.  
  6. Pts.  Location/Command
  7.  
  8.       Chores the wizard may ask you to perform:
  9.  
  10.       - To clean the kitchen
  11.       Go to kitchen
  12.       TAKE BROOM
  13.       The computer will automatically move you around to clean kitchen
  14.  
  15.       - To feed the chickens
  16.       Go outside the wizard's house
  17.       Walk to the rear of the chicken coop next to the chicken feed
  18.       FEED CHICKENS
  19.       The computer will automatically makes you feed the chickens
  20.  
  21.       - To clean the wizard's chamber pot
  22.       Go to the wizard's bedroom on the second floor
  23.       Walk to the chamber pot next to the bed
  24.       TAKE CHAMBER POT
  25.       The computer will automatically move you to "dump the pot"
  26.  
  27.       Go to the dining room
  28.   1   TAKE CUP
  29.  
  30.       Go to the kitchen
  31.   1   TAKE BREAD
  32.   1   TAKE FRUIT
  33.   1   TAKE MUTTON
  34.   1   TAKE BOWL
  35.   1   TAKE KNIFE
  36.   1   TAKE SPOON
  37.  
  38.       Return to the entry way and wait for wizard to reappear (about
  39.       4-6 minutes on the timer on top of the screen).
  40.  
  41.       The wizard announces that he is going on a journey.
  42.       Note the time on the timer at top of screen.  The wizard will
  43.       return in about 25 minutes from that time.
  44.       (The wizard will follow a cyclic procedure of being at home for
  45.       about 5 minutes and leaves/sleeps for about 25 minutes;  this
  46.       gives time to explore and to obtain the things you need)
  47.  
  48.       When the wizard disappears, immediately exit the house and
  49.       procede down the mountain path to the countryside of Llewdor.
  50.  
  51.       Walk immediately to the forest with the oak tree
  52.   3   REACH IN HOLE at the base of the tree
  53.  
  54.       Climb the ladder rope up the tree
  55.       When you reach near the top of the ladder, move left onto the
  56.       ledge in front of the treehouse.
  57.   2   LOOK INSIDE HOUSE to see is anyone is inside.  Repeat until
  58.       there is no one moving around inside treehouse (someone is
  59.       asleep inside)
  60.       SLOW to put computer in slow mode
  61.       Walk into the treehouse
  62.       Walk to the table
  63.   4   TAKE PURSE
  64.       Exit the treehouse and climb down the ladder
  65.  
  66.       Walk under the oak tree to look for acorns
  67.   1   TAKE ACORNS and repeat until you get some dry acorns
  68.  
  69.       Go to the 3-bears' cottage
  70.       If a bear is in the flower garden, then exit the screen
  71.       Otherwise walk to the door
  72.       KNOCK DOOR to check if anyone is home
  73.       If anyone answers, exit the screen and then return
  74.       Repeat this procedure until no one answers the door
  75.       OPEN DOOR
  76.       Walk up the stairs to the second floor
  77.       Go to the drawer
  78.       OPEN DRAWER
  79.   1   TAKE THIMBLE
  80.       Walk down the stairs to the table
  81.   2   TAKE PORRIDGE (the smallest bowl)
  82.       Exit the cottage
  83.       Walk to the flower garden in front of cottage
  84.   1   TAKE DEW and the thimble will be filled with dew
  85.  
  86.       (Note! Try SIT IN CHAIR - the baby's chair)
  87.       (Note! Try LIE IN BED - the papa's bed)
  88.       (Note! Try LIE IN BED - the mama's bed)
  89.       (Note! Try LIE IN BED - the baby's bed)
  90.  
  91.       Go to the bluffs
  92.   1   TAKE MISTLETOE from the tree
  93.  
  94.       Go to the store
  95.       OPEN DOOR and enter store
  96.       Walk to counter
  97.   1   BUY OIL
  98.   1   BUY LARD
  99.   1   BUY SALT
  100.   1   BUY POUCH
  101.       Go to the dog lying on the floor
  102.   1   RUB DOG to get dog hair
  103.       Exit the store
  104.  
  105.       Go to the forest with stream (one screen N of store/tavern)
  106.   1   TAKE MUD and you will get one spoonful of mud
  107.  
  108.       Go to the beach (2 screens N and 1 screen E of store/tavern)
  109.       Walk into the water to about waist depth
  110.   1   TAKE WATER to get a cupful of salt water
  111.  
  112.       Walk in the countryside to look for the flying eagle
  113.       The eagle will sometimes loose his tail feather and it will
  114.       fall to the ground (bottom of mountain is a good site)
  115.   2   TAKE FEATHER
  116.  
  117.       Return to the front yard of the wizard's house
  118.  
  119.  
  120.       Go to the gate of the chicken coop
  121.       OPEN GATE and enter the coop
  122.       TAKE CHICKEN to capture a chicken
  123.   1   TAKE FEATHER to get a chicken feather
  124.       Walk to the gate of the chicken coop
  125.       OPEN GATE and exit the coop
  126.  
  127.       Walk to the door of the house
  128.       OPEN DOOR to enter house
  129.  
  130.       Go to the cat inside the wizard's house
  131.       TAKE CAT to catch the cat
  132.   1   TAKE FUR to get some cat hair
  133.  
  134.       Go to the wizard's bedroom in front of the closet
  135.       OPEN DOOR to open the closet door
  136.       LOOK TOP OF CLOSET until you get a brass key
  137.   3   TAKE KEY to get key to the wizard's cabinet
  138.       LOOK BEHIND CLOTHES until you find a magic map
  139.   7   You take the map
  140.       CLOSE DOOR to close the closet door
  141.  
  142.       Go to the wizard's bedroom and approach the dresser
  143.       OPEN DRAWER
  144.   1   TAKE MIRROR (for taking care of Medusa)
  145.       CLOSE DRAWER
  146.  
  147.       Go to the wizard's bedroom and approach the dresser
  148.       OPEN DRAWER
  149.   1   TAKE ROSE PETAL ESSENCE
  150.       CLOSE DRAWER
  151.  
  152.       Go to the tower (3rd floor) in the wizard's house
  153.       Walk to the dead fly on the floor
  154.   1   TAKE FLY
  155.       Exit the tower
  156.  
  157.       Go to the wizard's study and approach the cabinet
  158.       OPEN DOOR (you must have the brass key)
  159.   4   You take the magic wand and close the door
  160.       Walk to the right rear of the study (next to the shelf of books)
  161.       MOVE BOOK to reveal the hidden lever
  162.   5   TURN LEVER to open the trap door in the floor
  163.       Walk to the trap door
  164.       Walk down the stairs to the lab
  165.  
  166.       Go to the shelf in the wizard's lab
  167.   1   TAKE MANDRAKE ROOT POWDER
  168.       Make sure you have the following items:
  169.           mandrake root powder
  170.           fish oil
  171.           cat hair
  172.       Walk to the book on the table
  173.       TURN TO PAGE XXV to turn to the correct spell
  174.       Type in the directions exactly:
  175.       PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL
  176.       PUT THE CAT HAIR IN THE BOWL
  177.       PUT TWO SPOONS OF FISH OIL IN BOWL
  178.       STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  179.       PUT THE DOUGH ON THE TABLE
  180.       PAT THE DOUGH INTO A COOKIE
  181.       type in verse:
  182.       MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT
  183.       MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT
  184.       A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
  185.       THIS APPETIZING MAGIC TREAT
  186.       finish by typing:
  187.  10   WAVE THE MAGIC WAND
  188.       With the porridge in your possession
  189.       CRUMBLE COOKIE IN PORRIDGE to poison the porridge
  190.  
  191.       Walk up the stairs to the study
  192.       Walk from the trap door to the book shelf
  193.       TURN LEVER to close the trap door in the floor
  194.       MOVE BOOK to hide the hidden lever
  195.       Walk to the cabinet
  196.       OPEN DOOR (you must have the brass key)
  197.       You return the magic wand and close the door
  198.       Exit the study
  199.  
  200.       Go to you bedroom (Gwydion) and walk to side of bed
  201.   4   HIDE ALL to hide all items that you have from the wizard
  202.       (or type HIDE _____ to hide individual items under bed
  203.       TAKE PORRIDGE to keep only the porridge
  204.       Exit the room
  205.  
  206.       Go to the entry way and wait for the wizard
  207.       When the wizard arrive, he will ask for dinner
  208.       Go to the dining room (the wizard is waiting for you)
  209.       Walk next to the wizard
  210.  12   GIVE PORRIDGE TO WIZARD when he ask for food
  211.       The wizard eats the poisoned food and turns into a cat
  212.       (The wizard is no longer a problem)
  213.  
  214.       Go to you bedroom (Gwydion) and walk to side of bed
  215.       TAKE ALL to retrieve all items that you have hidden under the bed
  216.       (or type TAKE _____ to retrieve individual items from under the bed
  217.  
  218.       Go to the wizard's study and approach the cabinet
  219.       OPEN DOOR (you must have the brass key)
  220.       You take the magic wand and close the door
  221.       Walk to the right rear of the study (next to the shelf of books)
  222.       MOVE BOOK to reveal the hidden lever
  223.       TURN LEVER to open the trap door in the floor
  224.       Walk to the trap door
  225.       Walk down the stairs to the lab
  226.  
  227.       Go to the shelf in the wizard's lab
  228.   1   TAKE SAFFRON from the shelf
  229.       Make sure you have the following items:
  230.           fly wings
  231.           rose petal essence
  232.           saffron
  233.           eagle's tail feather
  234.       Walk to the book on the table
  235.       TURN TO PAGE IV to turn to the correct spell
  236.       Type in the directions exactly:
  237.       PUT A PINCH OF SAFFRON IN ESSENCE
  238.       type the verse:
  239.       OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE
  240.       OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THEE
  241.       IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT
  242.       TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT
  243.       finish by typing:
  244.  10   WAVE THE MAGIC WAND
  245.       (You have three uses of the spell)
  246.  
  247.       Walk up the stairs to the study
  248.       Exit the study
  249.  
  250.       Exit the house and procede down the mountain path to the
  251.       countryside of Llewdor.
  252.  
  253.       Go to the edge of the desert
  254.       SLOW MODE to put action in slow motion
  255.       Walk into the desert and immediate turn you character away
  256.       from the desert (face E)
  257.       The Medusa will appear
  258.   5   SHOW MEDUSA MIRROR when the Medusa comes close to you
  259.       The medusa will turn to stone and will cease being a menance
  260.  
  261.       Walk to the desert with large rock (3 screens W of store/tavern)
  262.   1   TAKE CACTUS near the large rock
  263.  
  264.       Walk to the desert (3 screens W and 2 screens N of store/tavern)
  265.   1   TAKE SNAKESKIN to get the snakeskin
  266.  
  267.       Go to the entrance of the tavern
  268.       OPEN DOOR to enter tavern
  269.       Use the fly as an eagle spell by typing-
  270.       DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE to turn into a fly
  271.       Fly around the bandits at the table
  272.   3   Listen for the bandit's conversation
  273.       You will transform back into a human (eventually), but to save
  274.       time you can type:
  275.       FLY BEGONE MYSELF RETURN to immediately return to human form
  276.       return to a human)
  277.       Exit the tavern
  278.  
  279.       Go to the oak tree in the forest
  280.       Use the fly as an eagle spell by typing-
  281.       DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE to turn into a fly
  282.   5   Fly into the hole at the base of the oak tree
  283.       Fly out of the hole
  284.       You will transform back into a human (eventually), but to save
  285.       time you can type:
  286.       FLY BEGONE MYSELF RETURN to immediately return to human form
  287.       return to a human)
  288.  
  289.       Go to the entrance of the oracle's cave
  290.       Use the eagle as an eagle spell by typing-
  291.   4   DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE to turn into an eagle
  292.       You will automatically get rid of the spider, and then transform
  293.       back into a human
  294.       Enter the cave without fear
  295.       The oracle will speak to you and give you a stone
  296.       Exit the cave when the oracle ends the speech
  297.  
  298.       Return to the front door of the wizard's house
  299.       OPEN DOOR to enter house
  300.  
  301.       Go to the wizard's study
  302.       Walk to the right rear of the study (next to the shelf of books)
  303.       Walk to the trap door
  304.       Walk down the stairs to the lab
  305.  
  306.       Go to the shelf in the wizard's lab
  307.   1   TAKE FISH BONE POWDER
  308.   1   TAKE NIGHTSHADE JUICE from the shelf
  309.   1   TOADSTOOL POWDER from the shelf
  310.   1   TAKE TOAD SPITTLE from the shelf
  311.  
  312.       Make sure you have the following items:
  313.           fish bone powder
  314.           chicken feather
  315.           dog hair
  316.           dew (in the thimble)
  317.           snakeskin
  318.       Walk to the book on the table
  319.       TURN TO PAGE II to turn to the correct spell
  320.       Type in the directions exactly:
  321.       PUT THE SMALL FEATHER IN A BOWL
  322.       PUT THE FUR IN THE BOWL
  323.       PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL
  324.       ADD A SPOONFUL OF POWDERED FISH BONE
  325.       PUT A THIMBLEFUL OF DEW IN THE BOWL
  326.       MIX WITH HANDS
  327.       SEPARATE MIXTURE INTO TWO PIECES
  328.       PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS
  329.       Type the verse:
  330.       FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH,
  331.       MOLDED TOGETHER IN THIS DISH,
  332.       GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
  333.       CREATURES OF AIR, SEA AND LAND
  334.       finish by typing:
  335.  10   WAVE THE MAGIC WAND
  336.       Now you will understand animal speech as long as dough is in ears
  337.  
  338.       Make sure you have the following items:
  339.           mistletoe
  340.           salt
  341.           amber stone
  342.       TURN TO PAGE VII to turn to the correct spell
  343.       Type in the directions exactly:
  344.       GRIND A SPOON OF SALT IN A MORTAR
  345.       GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR
  346.       RUB THE STONE IN THE MIXTURE
  347.       KISS THE STONE
  348.       type the verse:
  349.       WITH THIS KISS, I THEE IMPART,
  350.       POWER MOST DEAR TO MY HEART
  351.       TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER,
  352.       TO ANOTHER PLACE FAR THITHER
  353.       finish by typing:
  354.  10   WAVE THE MAGIC WAND
  355.       The spell is good for as long as you have the stone
  356.  
  357.       Make sure you have the following items:
  358.           nightshade juice
  359.           pouch
  360.           acorns
  361.       TURN TO PAGE XIV to turn to the correct spell
  362.       Type in the directions exactly:
  363.       GRIND THE ACORNS IN A MORTAR
  364.       PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL
  365.       PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL
  366.       STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  367.       LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  368.       HEAT THE MIXTURE ON THE BRAZIER
  369.       SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE
  370.       type the verse:
  371.       ACORN POWDER GROUND SO FINE
  372.       NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE,
  373.       SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
  374.       TO BRING A SOPORIFIC SLEEP
  375.       finish by typing:
  376.       WAVE THE MAGIC WAND
  377.  10   PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH (to store powder)
  378.       The spell will only work in the cargo hold of the pirate ship
  379.  
  380.       Make sure you have the following items:
  381.           toadstool powder
  382.           spoonful of mud
  383.           cupful of ocean water
  384.       Empty fish oil jar
  385.       Walk to the book on the table
  386.       TURN TO PAGE LXXXIV to turn to the correct spell
  387.       Type in the directions exactly:
  388.       PUT A CUP OF OCEAN WATER IN BOWL
  389.       LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  390.       HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER
  391.       PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL
  392.       ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  393.       BLOW INTO THE HOT BREW
  394.       type in verse:
  395.       ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA
  396.       COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE
  397.       WHEN I STIR THIS MAGIC BREW
  398.       GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU
  399.       finish by typing:
  400.       WAVE THE MAGIC WAND
  401.  10   POUR THE STORM BREW INTO THE JAR to store brew
  402.       The spell should only be cast to kill the dragon
  403.  
  404.       Make sure you have the following items:
  405.           toad spittle
  406.           lard
  407.           cactus
  408.       TURN TO PAGE CLXIX to turn to the correct spell
  409.       Type in the directions exactly:
  410.       CUT THE CACTUS WITH A KNIFE
  411.       SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON SPOON
  412.       PUT THE CACTUS JUICE IN A BOWL
  413.       PUT THE LARD IN THE BOWL
  414.       ADD TWO DROPS OF TOAD SPITTLE
  415.       STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  416.       type the verse:
  417.       CACTUS PLANT AND HORNY TOAD
  418.       I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD
  419.       COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
  420.       ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
  421.       finish by typing:
  422.       WAVE THE MAGIC WAND
  423.  10   PUT OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR
  424.       The spell should be cast prior to meeting the dragon
  425.  
  426.       To exit the wizard's lab:
  427.       Walk up the stairs to the study
  428.       Walk from the trap door to the book shelf
  429.       TURN LEVER to close the trap door in the floor
  430.       MOVE BOOK to hide the hidden lever
  431.       Exit the study
  432.  
  433.       Exit the house and procede down the mountain path to the
  434.       countryside of Llewdor.
  435.  
  436.       Go to the tavern
  437.       OPEN DOOR to enter tavern
  438.       Walk to the pirates at the table
  439.       TALK TO PIRATES and pirate will offer you passage (for money)
  440.   3   GIVE COINS TO PIRATE and you are accepted for passage
  441.       Exit the tavern
  442.   2   Go to the ship on the docks and walk (board) the ship
  443.  
  444.       You are trapped in the cargo hold of the pirate ship
  445.       Go to the right and wait for the rats to appear
  446.       Listen to rats' conversation for the location of the buried treasure
  447.       TAKE CRATE (small crate) and go to the next screen to the left
  448.       DROP CRATE to the left side of the crate beneath the ladder
  449.       JUMP ON CRATE to jump on small crate
  450.       JUMP ON CRATE to jump on large crate
  451.       JUMP ON LADDER to jump on the ladder
  452.   2   Climb up the ladder out of the hold
  453.       Repeat climbing up and down ladder until captain is not in his quarters
  454.       Go to the captain's quarters
  455.       Walk to the chest
  456.       OPEN CHEST
  457.   3   LOOK IN CHEST to retrieve your possessions
  458.       CLOSE CHEST
  459.       Exit tha captain's quarters
  460.       Walk to the crew's quarter
  461.   1   TAKE SHOVEL next to the lifeboat
  462.       Return to the hold of the ship (your temporary prison on the ship)
  463.       You can occasionally look at the magic map to review you position
  464.       Wait until the announcement that land is near (it takes a while)
  465.       Wait until the announcement to drop anchor (you are near land)
  466.       Use the sleep spell:
  467.       POUR THE SLEEP POWDER ON THE FLOOR
  468.       SLUMBER, HENCEFORTH to activate the spell
  469.       Climb the ladder to the top deck
  470.       Walk to the middle of the ship (go right 1 screen)
  471.   5   Walk off the other side of the ship (rear of screen)
  472.       Swim to shore
  473.  
  474.       Walk across the beach (right 1 screen) and repeat until there
  475.       no pirates on the beach
  476.       Locate the lone palm tree and walk to the right side of it
  477.       SLOW to put program in slow mode
  478.       Walk 5 paces to the right and stop
  479.   7   USE SHOVEL to uncover treasure
  480.  
  481.       Go to the cliff (1 screen N and 1 screen E of buried treasure)
  482.       Walk up the mountain path
  483.       When you encounter the waterfalls, climb the falls
  484.  
  485.       Continue walking the mountain allong the summit of the mountains
  486.  
  487.       When you encounter the abominable snowman:
  488.       SLOW to go into slow mode
  489.   4   LOOK MAP and transport past the snowman
  490.       Climb down the cliffs (interesting maze through the caves)
  491.  
  492.       You will finally wind up outside a cave entrance (kingdonm of Daventry)
  493.       Enter cave and climb to top of stairs
  494.       Exit cave to the left
  495.       Go to right side of this screen
  496.       Use the invisible spell:
  497.       RUB OINTMENT ON BODY to activate spell
  498.       Go to the next screen to the left
  499.       You are confronted with the dragon and your long lost sister
  500.       Walk around the dragon next to your sister
  501.       Use the storm brew spell:
  502.       STIR STORM BREW WITH FINGER
  503.   7   BREW OF STORMS, CHURN IT UP to activate the spell
  504.       The dragon will be slain
  505.   3   UNTIE THE WOMAN to release your sister
  506.       She will follow you from this point
  507.       Return to the bottom of the stairs you climb previously
  508.       Exit the cave and walk left one screen to the old well
  509.       Walk N to the gnome's house
  510.   4   Walk N to the entrance to the castle
  511.       You will automatically be escorted to the king & queen
  512. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  513. 210   ((BINGO !!! ...You have solved the adventure))
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.                             MAGIC SPELLS
  519.  
  520. the magic wand                           (wizard's study/cabinet - need with magic spells)
  521.  
  522. 1ST SPELL - TO "HEAR" ANIMALS TALK
  523.     THE MAGIC DOUGH SPELL
  524.        fish bone powder                 in the wizard's lab
  525.        chicken feather                  from a chicken outside Wizard's house
  526.        dog hair                         from a dog inside store
  527.        dew                              from the flowers at the 3 bear's garden
  528.        snakeskin                        in the desert on ground
  529.  
  530.     Directions:
  531.     TURN TO PAGE II
  532.        1.   PUT THE SMALL FEATHER IN A BOWL
  533.        2.   PUT THE FUR IN THE BOWL
  534.        3.   PUT THE REPTILE SKIN IN THE BOWL
  535.        4.   ADD A SPOONFUL OF POWDERED FISH BONE
  536.        5.   PUT A THIMBLEFUL OF DEW IN THE BOWL
  537.        6.   MIX WITH HANDS
  538.        7.   SEPARATE MIXTURE INTO TWO PIECES
  539.        8.   PUT DOUGH PIECES INTO YOUR EARS.
  540.        9.   type the verse
  541.                FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH,
  542.                MOLDED TOGETHER IN THIS DISH,
  543.                GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
  544.                CREATURES OF AIR, SEA AND LAND
  545.       10.   WAVE THE MAGIC WAND
  546.  
  547.     USE:
  548.        Understand animal speech as long as dough is in ears,
  549.        but you cannot speak to the animals.
  550.  
  551.  
  552. 2ND SPELL - TO FLY AS A EAGLE
  553.     MAGIC ROSE ESSENCE SPELL
  554.        fly wings                        in wizard's tower
  555.        rose petal essence               in wizard's bedroom
  556.        saffron                          in wizard's lab
  557.        eagle's tail feather             in Llewdor on ground after eagle flies overhead
  558.  
  559.     TURN TO PAGE IV
  560.     Directions:
  561.        1.   PUT A PINCH OF SAFFRON IN ESSENCE
  562.        2.   type the verse
  563.                OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE
  564.                OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THEE.
  565.                IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT
  566.                TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT.
  567.        3.   WAVE THE MAGIC WAND
  568.  
  569.     USE:
  570.        Note !!  The spell is good for only three (3) times.
  571.  
  572.        DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE to turn into an eagle.
  573.        DIP THE FLY WINGS IN THE ESSENCE to turn into a fly.
  574.  
  575.        To immediately return to a human:
  576.        If you are an eagle, type EAGLE BEGONE!
  577.                                  MYSELF, RETURN!
  578.        If you are a fly, type FLY BEGONE!
  579.                               MYSELF, RETURN!
  580.  
  581. 3RD SPELL - TO "POOF" FROM DANGER
  582.     THE MAGIC STONE SPELL
  583.        mistletoe                        in tree south of town
  584.        salt                             in the store
  585.        amber stone                      in oracle's cave
  586.  
  587.     TURN TO PAGE VII
  588.     Directions:
  589.        1.   GRIND A SPOON OF SALT IN A MORTAR
  590.        2.   GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR
  591.        3.   RUB THE STONE IN THE MIXTURE
  592.        4.   KISS THE STONE
  593.        5.   type the verse
  594.                WITH THIS KISS, I THEE IMPART,
  595.                POWER MOST DEAR TO MY HEART.
  596.                TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER,
  597.                TO ANOTHER PLACE FAR THITHER.
  598.        6.   WAVE THE MAGIC WAND
  599.  
  600.     USE:
  601.        The spell is good for as long as you have the stone.
  602.  
  603.        To cast the spell RUB THE STONE transport out of current
  604.        situation to nearby location.
  605.  
  606.  
  607. 4TH SPELL - TO PUT OTHERS TO SLEEP
  608.     THE SLEEP POWDER SPELL
  609.        nightshade juice                 in wizard's lab
  610.        pouch                            in the store
  611.        acorns                           under oak tree/ground
  612.  
  613.     TURN TO PAGE XIV
  614.     Directions:
  615.        1.   GRIND THE ACORNS IN A MORTAR
  616.        2.   PUT THE ACORN POWDER IN A BOWL
  617.        3.   PUT THE NIGHTSHADE JUICE IN THE BOWL
  618.        4.   STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  619.        5.   LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  620.        6.   HEAT THE MIXTURE ON THE BRAZIER
  621.        7.   SPREAD THE MIXTURE ON A TABLE
  622.        8.   type the verse
  623.                ACORN POWDER GROUND SO FINE
  624.                NIGHTSHADE JUICE LIKE BITTER WINE,
  625.                SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP
  626.                TO BRING A SOPORIFIC SLEEP
  627.        9.   WAVE THE MAGIC WAND
  628.       10.   PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH (to store powder)
  629.  
  630.     USE:
  631.        NOTE! The spell will only work in a dank and dark place,
  632.              such as the cargo hold of the pirate ship.
  633.  
  634.        To cast the spell POUR THE SLEEP POWDER ON THE GROUND in the
  635.        cargo hold of the pirate ship.
  636.  
  637.  
  638. 5TH SPELL - TO TURN WIZARD INTO A CAT
  639.     THE "CAT COOKIE" SPELL
  640.        mandrake root powder             in wizard's lab
  641.        fish oil                         in the store
  642.        cat hair                         from the cat in the wizard's house
  643.  
  644.     TURN TO PAGE XXV
  645.     Directions:
  646.        1.   PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN A BOWL
  647.        2.   PUT THE CAT HAIR IN THE BOWL
  648.        3.   PUT TWO SPOONS OF FISH OIL IN BOWL
  649.        4.   STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  650.        5.   PUT THE DOUGH ON THE TABLE
  651.        6.   PAT THE DOUGH INTO A COOKIE
  652.        7.   type in verse
  653.                MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT
  654.                MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT
  655.                A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
  656.                THIS APPETIZING MAGIC TREAT
  657.        8.   WAVE THE MAGIC WAND
  658.  
  659.     USE:
  660.        NOTE! The spell can only be used once and should be used
  661.              to turn the wizard into a cat to rid him as a threat
  662.              to you.
  663.  
  664.        To use the spell CRUMBLE COOKIE IN PORRIDGE, and
  665.        GIVE PORRIDGE TO WIZARD when he ask for food.
  666.  
  667.  
  668. 6TH SPELL - TO CREATE A STORM
  669.     THE STORM BREW SPELL
  670.        toadstool powder                 in wizard's lab
  671.        spoonful of mud                  in the stream
  672.        cupful of ocean water            in ocean
  673.        Empty fish oil jar               left over from ingredient used in spell #5
  674.  
  675.     TURN TO PAGE LXXXIV
  676.     Directions:
  677.        1.   PUT A CUP OF OCEAN WATER IN BOWL
  678.        2.   LIGHT A CHARCOAL BRAZIER
  679.        3.   HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER
  680.        4.   PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL
  681.        5.   ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER
  682.        6.   BLOW INTO THE HOT BREW
  683.        7.   type in verse
  684.                ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA,
  685.                COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE.
  686.                WHEN I STIR THIS MAGIC BREW,
  687.                GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU
  688.        8.   WAVE THE MAGIC WAND
  689.        9.   POUR THE STORM BREW INTO THE JAR to store brew
  690.  
  691.     USE:
  692.        NOTE! The spell must only be cast outside and not on the
  693.              pirate ship, and should be used to kill the dragon.
  694.              When cast, the storm will eventually stop.
  695.  
  696.        To use the spell STIR THE STORM BREW WITH FINGER and
  697.        type BREW OF STORMS,
  698.             CHURN IT UP!
  699.  
  700.        To immediately stop the storm:
  701.        type BREW OF STORMS,
  702.             CLEAR IT UP!
  703.  
  704.  
  705. 7TH SPELL - TO TURN INVISIBLE WITH
  706.     THE INVISIBILITY OINTMENT SPELL
  707.        toad spittle                     in wizard's lab
  708.        lard                             in the store
  709.        cactus                           in the desert by rock
  710.  
  711.     TURN TO PAGE CLXIX
  712.     Directions:
  713.        1.   CUT THE CACTUS WITH A KNIFE
  714.        2.   SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON SPOON
  715.        3.   PUT THE CACTUS JUICE IN A BOWL
  716.        4.   PUT THE LARD IN THE BOWL
  717.        5.   ADD TWO DROPS OF TOAD SPITTLE
  718.        6.   STIR THE MIXTURE WITH A SPOON
  719.        7.   type the verse
  720.                CACTUS PLANT AND HORNY TOAD
  721.                I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD
  722.                COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
  723.                ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
  724.        8.   WAVE THE MAGIC WAND
  725.        9.   PUT OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR
  726.  
  727.     USE:
  728.        NOTE! The spell must only be cast where both fire and mist
  729.              are present.
  730.              There is enough spell for only one application.
  731.              When cast, you will be invisible for a short while.
  732.  
  733.        To use the spell RUB OINTMENT ON BODY
  734.