home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CIA World Factbook 1992 / k3bimage.iso / sel / 01 / 0175 / code.010 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-02  |  8.5 KB  |  240 lines

  1.                     HINT TO KING'S II QUEST
  2.  
  3. Location and point value received in game
  4. Maximum points is 185
  5.  
  6. To open door # 1
  7.  
  8. Pts.   Location/Command
  9.         Go to mailbox in front of grandma's house
  10.   1     OPEN MAILBOX
  11.   2     TAKE BASKET of goodies from the mailbox
  12.  
  13.         Walk around the surronding screens until you meet Red Riding Hood
  14.         TALK TO GIRL
  15.   4     GIVE BASKET TO GIRL
  16.         Red Riding Hood gives you a bouquet of flowers
  17.  
  18.         Go to monastary and and stand beside the munk inside the building
  19.         OPEN DOOR to enter monastary
  20.         Stand beside the monk
  21.   2     PRAY
  22.         Type GRAHAM when monk ask your name
  23.   2     The monk gives you a silver cross
  24.   2     WEAR CROSS to pass ghost guards and to scare Dracula
  25.  
  26.         Go south one screen
  27.   1     LOOK HOLE (south of the monastry near lake)
  28.   7     TAKE BROOCH from the hole in rock in ocean (don't use for maximum points)
  29.  
  30.         Go to forest to get mallet (3 S. and 4 E. of large rock near beach)
  31.         LOOK HOLE inside tree
  32.   2     TAKE MALLET from inside tree
  33.  
  34.         Go to the bridge
  35.   1     Cross the bridge (1st time - 6 crossings remaining)
  36.         Walk to the magic door (door #1)
  37.         READ DOOR (read the inscription on the door - allows mermaid to appear at beach)
  38.         Go to the bridge
  39.   1     Cross the bridge (2st time - 5 crossings remaining)
  40.  
  41.         Go to forest (3 S. and 2 E. of large rock near beach)
  42.         LOOK LOG
  43.   7     TAKE NECKLACE (don't use for maximum points)
  44.  
  45.         Go three screens S. of large rock near beach
  46.   3     TAKE TRIDENT (to give to King Neptune)
  47.  
  48.         Go one screen south of large rock near beach
  49.         TAKE SHELL on beach
  50.   7     TAKE BRACELET (S of large rock near beach - don't use for maximum points)
  51.  
  52.         Go to forest (1 S and 1 E. of large rock near beach)
  53.   2     TAKE STAKE from the base of tree
  54.  
  55.         Go to large rock near beach
  56.         Swim out to mermaid
  57.   2     GIVE FLOWERS TO MERMAID (no points lost)
  58.         A seahorse will come to the surface of the water
  59.         Approach the seahore
  60.   2     RIDE SEA HORSE
  61.  
  62.         Move next to giant clamshell
  63.         GIVE TRIDENT TO NEPTUNE
  64.   4     King Neptune will bottle enclosing a cloth
  65.   5     TAKE KEY when clamshell opens (key to door #1)
  66.         Exit Neptune's rhelm the same way you entered (to the right)
  67.         The seahorse will return you near to land (you swim the rest)
  68.  
  69.         Go to the bridge
  70.   1     Cross the bridge (3st time - 4 crossings remaining)
  71.         Go to the magical door
  72.   7     UNLOCK DOOR (to door #1)
  73.  
  74. ────
  75. (65)
  76.  
  77. To open door # 2
  78.  
  79.         READ DOOR (read the inscription on door #2)
  80.         (The antique store sign will now reads "open")
  81.         Go to the bridge
  82.   1     Cross the bridge (4st time - 3 crossings remaining)
  83.  
  84.         Go around the antique store
  85.         Roam in area until the good fairy gives you a protective spell
  86.  
  87.         Go to Hagatha's cave.
  88.         Enter and exit cave until Hagatha is gone.
  89.   2     TAKE CLOTH
  90.   2     PUT CLOTH OVER CAGE to cover the nightingale's birdcage
  91.   2     TAKE CAGE
  92.         Exit Hagath's cave with the cage
  93.  
  94.         Go to antique store
  95.         OPEN DOOR
  96.         walk to woman
  97.   6     GIVE CAGE TO WOMAN (no points deducted)
  98.         Woman will give you oil lamp in return for the cage
  99.         Exit antique store
  100.  
  101.   2     RUB LAMP(1st time- genie inside lamp will give you magic carpet)
  102.   4     RIDE CARPET
  103.         The carpet will take you to the correct place
  104.  
  105.   2     RUB LAMP(2nd time- genie inside lamp will give you a sword)
  106.   2     RUB LAMP(3rd time- genie inside lamp will give you bridle)
  107.         The genie will disappear after third gift
  108.  
  109.         Walk to the right until you encounter a snake
  110.         Approach snake ( but not too close)
  111.   5     THROW BRIDLE ON SNAKE (it will change into winged horse)
  112.   2     TALK TO HORSE and the horse will give you a sugar cube
  113.  
  114.         Walk to the right until you enter cave
  115.         Walk to key in cave
  116.   5     TAKE KEY
  117.  
  118.         Walk out the cave
  119.         RIDE CARPET and the carpet will return you to your original place
  120.  
  121.         Go to the bridge
  122.   1     Cross the bridge (5st time - 2 crossings remaining)
  123.         Walk to door
  124.   7     UNLOCK DOOR to open door # 2
  125. ────
  126. (43)
  127.  
  128. TO open door # 3
  129.  
  130.  
  131.         READ DOOR (read the inscription on door #3)
  132.         (The boat will now appear at south end of poisoned lake)
  133.         Go to the bridge
  134.   1     Cross the bridge (6st time - 1 crossings remaining)
  135.  
  136.         Go to the door in side of tree (Dwarf's house)
  137.         OPEN DOOR and enter tree
  138.         Walk to ladder and you will begin to climb down ladder
  139.         At bottom of ladder, walk right until you enter room with table
  140.  
  141.   2     TAKE POT from fireplace
  142.         Walk to chest
  143.         OPEN CHEST
  144.   7     TAKE EARRINGS from inside chest (don't use for maximum points)
  145.         CLOSE CHEST
  146.         Exit the dwarf's hose the same way you entered
  147.  
  148.         Go to grandma's house and approach the door
  149.         KNOCK DOOR
  150.         OPEN DOOR
  151.         Repeat entering and exiting until wolf is not in grandma's bed
  152.   2     GIVE SOUP TO GRANDMA
  153.         She will offer something under her bed
  154.   4     LOOK UNDER BED and you will take cloak and ring
  155.         WEAR CLOAK (for protection from ghost guard when crossing lake)
  156.   3     WEAR RING
  157.  
  158.         Go to South side of poisoned lake
  159.         Approach the man in boat
  160.         ENTER BOAT and the man will take you across the poisoned lake
  161.         EXIT BOAT when you reach the island
  162.   1     EAT SUGAR CUBE to protect you from the poisonous bramble weeds
  163.  
  164.         Approach the door in front of castle
  165.         OPEN DOOR
  166.         Go left when you enter the castle
  167.         Climb the stairs to the top
  168.         Walk to the table
  169.         OPEN DRAWER
  170.   2     TAKE CANDLE from inside drawer in order to see in dungeon
  171.         CLOSE DRAWER
  172.         Exit room by climbing down stairs
  173.         Stop at the torch on the wall along the stairwell
  174.   1     LIGHT CANDLE in the torch flame
  175.         Continue down the stairs
  176.         Go right until you enter the dining room
  177.   2     TAKE HAM from Count Dracula's table
  178.         Continue to walk right and walk down stairs to bottom
  179.         Enter the room at the bottom of the stairs
  180.         Enter and exit room until Coffin is closed
  181.         Walk to coffin
  182.         OPEN COFFIN
  183.   7     KILL DRACULA with mallet and stake (if he is in coffin)
  184.   2     TAKE KEY that was under dracula (used to unlock trunk in room at top of castle tower)
  185.         TAKE PILLOW and you will find key to door # 3
  186.   5     TAKE KEY to door # 3 from under under Dracula's pillow inside coffin
  187.         CLOSE COFFIN
  188.         Exit to the dining room the same way you entered (up the stairs)
  189.         Climb the stairs to the top of the tower
  190.         Walk to the chest
  191.   1     UNLOCK CHEST with the silver key
  192.         OPEN CHEST
  193.         LOOK IN CHEST
  194.   7     TAKE TIARA from inside trunk (don't use for maximum points)
  195.         CLOSE CHEST
  196.         Exit the room the same way you entered (down the stairs)
  197.         Exit the castle and walk to the boat at the poisoned lake
  198.         ENTER BOAT to be taken back to the mainland
  199.         You will exit boat when it docks on the mainland
  200.  
  201.         Go to the bridge
  202.   1     Cross the bridge (7st time - 0 crossings remaining)
  203.         Walk to door
  204.   7     UNLOCK DOOR to open door # 3
  205. ────
  206. (55)
  207.  
  208. On the Enchanted Island
  209.  
  210.         Enter the door # 3 and you are now on the Enchanted Island
  211.         Walk north one screen
  212.   1     TAKE NET from the ground
  213.         Walk to the edge of the ocean
  214.   2     CAST NET until you catch a fish
  215.  
  216.         Quickly approach fish
  217.         TAKE FISH while is still alive
  218.         Walk to the shore
  219.   3     PUT FISH IN WATER while it is still alive
  220.         In gratitude the fish will offer you a ride
  221.   1     RIDE FISH to the enchanted island
  222.  
  223.         Walk to the lagoon when you arrive at the beach on the other side
  224.   3     TAKE AMULET (1 scene N of tower)
  225.  
  226.         Go to the doorway of the tower
  227.         OPEN DOOR
  228.         Climb stairs to top where a lion guards a door
  229.   4     GIVE HAM TO LION (instead of killing him)
  230.         The lion will fall asleep
  231.         Approach the door at the top of the tower
  232.   5     OPEN DOOR to Valanice's room
  233.         Approach Valanice
  234.         KISS VALANICE
  235.   3     type HOME and the amulet will return you to the correct place
  236. ────
  237. (22)
  238. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  239. 185     ((BINGO !!! ...You have solved the adventure))
  240.