home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CIA World Factbook 1992 / k3bimage.iso / sel / 01 / 0072 / evasion.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-02  |  12.1 KB  |  316 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                        ╔══════════════════════════╗
  12.                        ║       EVASION v1.00      ║
  13.                        ╟──────────────────────────╢
  14.                        ║ (c) Steven James Baldwin ║
  15.                        ╚══════════════════════════╝
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                          LICENSING/WARRANTY NOTICE
  30.  
  31.  
  32.     You are hereby granted a license to use, share, copy, and distribute   
  33. this program, its data files and this documentation, provided that this
  34. notice, and the Copyright information is not removed or altered in any way
  35. from this documentation or the accompanying program. No fee or consideration
  36. is to be charged for distribution of this software.  This program is
  37. provided on an AS-IS basis without warranty of any kind, expressed or
  38. implied.  The entire risk as to quality and performance of this program
  39. rests solely with the user.  In no event will I be liable to you for any
  40. damages, consequential or inconsequential.  By operating this program, you
  41. acknowledge you have read and understand this agreement and agree to be
  42. bound by its terms and conditions.
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.                          EVASION -- Documentation
  57.                                   PAGE i
  58.  
  59.                          (c) Steven James Baldwin
  60.  
  61.  
  62.      Now that the formalities are over with, I'll proceed to explain the
  63. game rules, commands and error messages.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                  MAIN MENU
  68.  
  69.      Once the program has been booted (by simply typing EVASION at the DOS
  70. prompt) the copyright information will be displayed.  To proceed just press
  71. any key and a MAIN MENU will appear.  This menu is the lead for all other
  72. operations performed by the program.  There are three selections which can
  73. be made from this menu:
  74.  
  75.      (E)dit - Leads to another menu entitled LEVEL EDITOR.  This menu will
  76.               be explained after the MAIN MENU has been explained.
  77.  
  78.      (P)lay - Leads to a series of questions pertaining to game parameters.
  79.  
  80.      After executing the (P)lay command, the program will ask how difficult
  81. to make the game.  The difficulty ranges from one to ten.  The lower the
  82. number, the easier (slower) the game becomes.  Thus, entering a one causes
  83. the game to act its slowest and entering a ten causes it to act its fastest. 
  84. Experiment with this until you have found a comfortable game speed.
  85.  
  86.      The next inquiry determines where the program is to locate it's level
  87. data.  The prompt asks, "From (D)ata or (F)iles?".  Responding with a "D"
  88. will cause it to begin play with a sample level whose data is within the
  89. program itself.  This level will be played continuously or until the player
  90. is captured three times.
  91.  
  92.      Responding with an "F" will precede the next prompt.  NOTE: At this
  93. point, if the following error occurs - "No maximum level # has previously
  94. been entered", you must refer to the LEVEL EDITOR portion of this
  95. documentation.  Otherwise, you will be prompted to enter the level number
  96. with which you wish to begin the game.  Pressing the carriage return in
  97. response to this prompt will automatically begin the game on level one.
  98. Again, if things are not in order, there may be an error here.  If the
  99. program responds with a "no levels found" error, then there were no data
  100. files found in the default directory with which it could begin game play. 
  101. This also relies on the maximum level number.  Therefore, if you have
  102. entered ten as the maximum level number, the program will only look for
  103. levels one thru ten, and no others.  To correct this you will need to either
  104. develop a level that ranges from one to ten with the level editor, or use
  105. the level editor to change the maximum level number to include existing
  106. levels.
  107.  
  108.      (Q)uit - Return to DOS.
  109. ----------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111.                          EVASION -- Documentation
  112.                                   PAGE ii
  113.  
  114.                          (c) Steven James Baldwin
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                                LEVEL EDITOR
  119.  
  120.      The level editor allows for the user to do several things with the File
  121. data used by the program.  The following is a list and explanation of these
  122. features:
  123.  
  124.      1 - Edit Previously Created Level
  125.  
  126.      This allows the user to change a level's format in any way he chooses. 
  127. After specifying an existing level (they will be listed), it will be
  128. displayed along with a command summary on the right side of the screen. 
  129. This summary should make things easy to understand.
  130.  
  131.      2 - Create New Level
  132.  
  133.      This permits the user to develop an entirely new level.  Warning: If
  134. the level number selected to create matches an existing level number, the
  135. new level will replace the old upon save.
  136.  
  137.      Upon initiation, the level will be blank except for three things. 
  138. These are:  the player, one enemy, and one treasure.  They will initially be
  139. located in the upper left of the screen along with the cursor, which appears
  140. as a box and is controlled by the arrow keys.  As you may assume, the reason
  141. that there is initially one of each of the aforementioned things, is that
  142. there must never be less than one of each of these.  As for the player, you
  143. cannot create another or delete the original.  When it comes to the enemy
  144. and treasure, just place another one of each elsewhere on the screen in
  145. order to delete the originals.
  146.  
  147.       Never locate a treasure where it is impossible for the player to reach
  148. it.  If you do, the level will never be completed.  You may make it look as
  149. if the player could not reach it, but instead supply trap doors or enough
  150. room for the player to dig to it.  The actual game rules and controls will
  151. be explained later in the documentation.
  152.  
  153.      Also don't forget to lead a normal ladder or an escape ladder to the
  154. very top of the screen.  Escape ladders will not appear until all treasure
  155. has been collected by the player.  Trap doors also have a normal wall
  156. appearance when the game is played.
  157.  
  158.      The difference between normal and solid walls is that the player may
  159. dig through the normal wall, but not the solid.
  160.  
  161.      3 - Enter Highest Level #
  162.  
  163.      This little number has a great deal of respect from the program.  
  164. ----------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166.                          EVASION -- Documentation
  167.                                  PAGE iii
  168.  
  169.                          (c) Steven James Baldwin
  170.  
  171.  
  172. Without it, you will not be able to play from data files and with it, you
  173. will only be able to play those files which are within it's range. 
  174. Therefore, once you have played the highest level, the levels will begin
  175. again and continue to progress in numeric order.
  176.  
  177.      When Saving a level to disk, you will be prompted for a new highest
  178. level number.  By pressing return to this prompt, the number will remain the
  179. same, otherwise enter the new number at this prompt.  If you want all of
  180. your levels to be played by the game, this number must be defined as the
  181. equivalent of the highest existing level file.
  182.  
  183.      4 - Delete Level
  184.  
  185.      After selection, a prompt requests the number of the level to delete. 
  186. By entering the desired level's number and pressing return, the level will
  187. be removed from the catalog and you will no longer be able to play it.
  188.  
  189.      0 - Return To Main Menu
  190.  
  191.      Sends you back to the Main Menu, so you may (P)lay the game or (Q)uit
  192. for now.
  193.  
  194.  
  195. NOTE:  If you wish to familiarize yourself with all game characters, just
  196. use the Level Editor to edit or create a level.  Then compare the characters
  197. placed on the screen with the description given for each in the command
  198. summary.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. ----------------------------------------------------------------------------
  220.  
  221.                          EVASION -- Documentation
  222.                                   PAGE iv
  223.  
  224.                          (c) Steven James Baldwin
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                                  GAME PLAY
  229.  
  230.      At the start of each wave, the game will wait for one key press.  After
  231. this, play will begin.
  232.  
  233.      Player movement is controlled with the arrow keys.  The player may only
  234. progress up the screen with the use of ladders.  On ropes, which simple
  235. appear as lines above where they are accessible, the player may only proceed
  236. to the left, right or down.
  237.  
  238.      Trap doors appear as normal walls (or more likely floors).
  239.  
  240.      Escape ladders will not appear until the player has collected each of
  241. the treasures on the level.
  242.  
  243.      Once all of the treasure has been collected,  the player must reach the
  244. top of the screen and attempt to proceed up in order to advance to the next
  245. level.  This is why escape ladders normally lead to the very top of the
  246. screen, although, a normal ladder which already lead to the top could be
  247. used instead.
  248.  
  249.      By pressing the Home key (7) on the keypad, the player is instructed to
  250. dig through the floor on the left.  He may not do this if there is something
  251. standing in the way, except for trap doors (or should I say walls).  The
  252. same is true for digging to the Right (accomplished by pressing the PgUp key
  253. (9) on the keypad).  Digging these holes as an enemy approaches, is helpful
  254. in that the enemy will fall into the available space and allow you to walk
  255. right over him.  The missing floor will eventually be replaced and if there
  256. is an enemy player trapped there, he too will be replaced elsewhere.  The
  257. digging feature also allows the player to dig to otherwise unaccessible
  258. treasure, but the player may only dig out ten places at a time, after which
  259. he will have to wait for the missing floor to be replaced before he may dig
  260. again.  NOTE: Although the enemy will be trapped if he falls into a hole
  261. which the player has dug, the player will fall completely through the hole.
  262.  
  263.      The player as well as the enemy, may jump off anything and survive the
  264. fall.  It is a good idea to jump to a safe haven when it comes to speedy
  265. retreats from the enemy.
  266.  
  267.      By pressing the "A" key, the player may abort the current life.  This
  268. is handy if the player becomes trapped in a location in which he can neither
  269. get out of or be caught in.  (IE. A level which was created with a serious
  270. flaw.)  It's also handy if you don't wish to wait for the enemy to catch you
  271. or you wish to quit the game.
  272.  
  273.      The "W" key also has an effect.  This key "warps" the player to another
  274. ----------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276.                          EVASION -- Documentation
  277.                                   PAGE v
  278.  
  279.                          (c) Steven James Baldwin
  280.  
  281.  
  282. location on the screen, but be forewarned, this could be good or bad and you
  283. must quickly relocate the players new position on the screen.  At the start
  284. of the game, the player has three warps.  As he progresses through each
  285. level, he will be awarded one more warp.
  286.  
  287.      The space bar serves as a pause feature.  To exit the pause, press any
  288. key.
  289.  
  290.      Finally, when the player is captured, one life will be removed from the
  291. total, and he will immediately be relocated (warped) to a new position on
  292. the playing board.  Plan on this, so you can quickly figure out where his
  293. new location is.
  294.  
  295.      If you have made a score which qualifies for entry into the top five,
  296. you will be asked for your name.  Only the first eight letters will be used
  297. in the listing along with the score.
  298.  
  299. --------
  300.  
  301.      Now that you've read it, go do it.  Just reading these instructions may
  302. not be clear enough for you so just type EVASION at the DOS prompt and
  303. experiment.  The program is simple to use and understand.  It is a game of
  304. skill which will require you to be nimble in your use of the keypad.  NOTE:
  305. If you are playing an "easy" game, when you press a key multiple times, the
  306. key presses will be buffered and executed, so don't jump the gun and have
  307. fun!
  308.  
  309.      If you find this program of value or enjoyable, send your donations to
  310. the address below.  Donations will be highly appreciated as well as kept. 
  311. So send them to:
  312.  
  313.                              Steven J. Baldwin
  314.                              12095 S.W. 47th St.
  315.                              Miami, Fl.  33175
  316.