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Text File  |  1996-11-09  |  5.2 KB  |  102 lines

  1.  
  2. ftp://ftp.cs.orst.edu:/software/NeXT/submissions/DoomView_2.0.MIHS.b.README
  3. ftp://ftp.cs.orst.edu:/software/NeXT/submissions/DoomView_2.0.MIHS.b.tar.gz
  4.  
  5. (these should be moved to /software/NeXT/binaries/games/ and replace the files DoomView.app.MIH.b.tar.gz and DoomView_1.0.MIH.b.tar.gz previously stored there)
  6.  
  7. DoomView.app is a NEXTSTEP application for browsing the contents of the various
  8. "WAD" files that work with the Doom.app and DoomII.app games.
  9.  
  10. Developed under Release 3.3 of NEXTSTEP, DoomView 2.0 will only run on systems
  11. with Release 3.1 or later due to use of the DBKit's TableView.  It runs on
  12. Motorola(NeXT), Intel, HPPA, and SPARC hardware.
  13.  
  14. Version 2.0 of DoomView adds support for Doom 2 format WAD Files (from id
  15. Software and 3rd parties) in addition to the original Doom 1 format.  There are
  16. many new features throughout the program, most useful is the TEXTURE inspector
  17. which combines the various patches listed in a selected TEXTURE and show the
  18. composite image in a separate window.
  19.  
  20. Version 1.0 of DoomView improved over Version 0.8h by adding many new
  21. features, increasing performance of existing features, and by supporting crude
  22. editing of the WAD File.  The editing is crude because the size of resources
  23. cannot be changed, nor can new sections be added (yet).  Support of external
  24. "PWAD" files is now working, and you can specify an "IWAD" which will provide
  25. the color palette for "PWAD" files which do not include their own.
  26.  
  27.  
  28. [KEEP THIS FILE: It's your only Help :-) ]
  29.  
  30. DoomView.app lets you listen to sounds, view textures, pictures, walls, and
  31. floors, and look through lists of objects on each level.  Sound and Bitmap
  32. resources can be saved to NEXTSTEP-compatible format files.
  33.  
  34. The handiest feature is that you can view the map for any level, scroll through
  35. it, and print an automatically scaled map to your PostScript printer.  Items
  36. are shown as they are in cheat mode, with the option to select only those
  37. objects which appear on specific skill levels.  Clicking on an object will
  38. reveal its name and a list of all the difficulty levels in which you'll find
  39. that object.  An additional check button enables display of hidden walls.
  40.  
  41. If you're having trouble getting your score up on those "secret" rooms,
  42. command-clicking on a trigger (usually shown in purple on the maps, but not
  43. always) will automatically scroll the map view to the section that is triggered
  44. by crossing, and will highlight the area affected.
  45.  
  46. Display of images within the Doom file is enhanced by a set of popuplists which
  47. are labelled.  The "Size" popuplist should have an obvious function - scaling
  48. the image is very fast.  The color palettes in Doom are 24-bit, taken from a
  49. single 8-bit palette at a time.  There are 32 levels of brightness (darkness)
  50. which can be selected by the "Light" popuplist.  The second to the last one is
  51. a black and white color map which indicates invincibility status.  The
  52. "Palette" popuplist selects from the palettes used to indicate player damage (8
  53. levels of red shading), animated feedback for picking up objects (4 levels of
  54. green shading), and a palette used when the radiation suit is worn (another
  55. green hue).  You can play with these, but the default selections show the
  56. images best.  The "Gamma" popuplist allows selection of the same Gamma
  57. Correction translations that are used within Doom.  On my display, gamma level
  58. 3 usually looks best.
  59.  
  60. Check out "SKY1" under "Walls" for the mountains in the background.  Clicking
  61. within an image will display the X and Y position of the mouse in that image's
  62. coordinate system.
  63.  
  64. If there is anything in the user interface that you do not understand, just try
  65. it out.  No harm will be done unless you save the WAD and overwrite your
  66. original.
  67.  
  68.  
  69. Depending upon time and interest, this may become an editor for custom Doom
  70. adventures.
  71.  
  72. If you feel like letting me know how much you enjoy this little programming
  73. exercise, your comments are welcome.  Response has been wonderful so far!
  74.  
  75.  
  76. LEGAL STUFF
  77. -----------
  78.  
  79. I am tired of legalese, so I will word the following in plain english.  The
  80. language should be precise enough to avoid misunderstanding in the event that
  81. legal action is necessary.
  82.  
  83. Please do not charge money for this utility or for any service you provide
  84. using this utility.  Please do not remove my name from this README, the
  85. executable, or its associated user interface files.  Please do not distribute
  86. modified versions of any of these files.  I hold the copyrights for this
  87. utility and do not give permission for it to be distributed on CD-ROM without
  88. my prior written permission.  For those of you who are compiling CD-ROM
  89. archives of software available freely via ftp, these restrictions are aimed
  90. directly at you - especially if you are planning to charge for the CD-ROM, but
  91. even if you are not.  I would suggest keeping a copy of this README around to
  92. remind you not to forget about the restrictions I have placed on this free
  93. software.  Future versions are not guaranteed to be free.
  94.  
  95. There are no guarantees or warranties associated with this free software.  You
  96. must accept it as is or else do without it.
  97.  
  98.  
  99.     Brian Willoughby    Software Design Engineer, BSEE from NCSU
  100. NeXTmail welcome        Sound Consulting: Software Design and Development
  101. BrianW@SoundS.WA.com    Bellevue, WA
  102.