home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ תקליטור אוסף: 100 משחקים Windows 95 / 100-games-cvr-GAMES96.iso / adv_act / empire / empire.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-02-03  |  24.4 KB  |  601 lines

  1.   (NEW OFFER!  Register World Empire II soon and in addition to all 
  2.   the great programs you'll get you will also receive a certificate 
  3.   worth $10.00 toward the purchase of a CDROM disk FULL of hundreds 
  4.   of quality shareware programs... The CDROM will be yours for a 
  5.   mere $9.95 with this certificate!  Certificates are good through 
  6.   June 30, 1994.)
  7.   
  8.   
  9.   
  10.         W O R L D   E M P I R E   II   D E L U X E
  11.   
  12.   
  13.    IMPORTANT:
  14.   
  15.         - The Computer Strategy Game World Empire II, AND this manual,
  16.    are protected under United States Copyright laws.  Any unauthorized
  17.    use or sale of this program will be prosecuted to the fullest extent
  18.    of the law.
  19.   
  20.         - If you are a ShareWare Vendor, please see the UnderWare
  21.    declarations at the end of this manual and in the file VENDOR.DOC.
  22.    Thanks.
  23.    _________________________________________________________________
  24.   
  25.    NOTE:
  26.         World Empire II is ShareWare.  Please register your copy soon! 
  27.    Registration benefits include:
  28.   
  29.         1.  A registered version of the game, which gives you the ability
  30.    to play up to seven computer players at once (three new, fascinating
  31.    ideologies!) starting in the country of your choice, will be sent to
  32.    you immediately.  All functions on the NEW GAME MENU will be active!
  33.   
  34.         2.  Your name will be put on our update list, enabling you to
  35.    receive notification of updates to World Empire II Deluxe.
  36.   
  37.         3.  Your name will be entered on my personal registree database,
  38.    which will forever (or until my hard drive crashes) record you as one
  39.    of the most cool people IN THE WHOLE WORLD!
  40.   
  41.         The Registration fee for World Empire II Deluxe is $25.00 ($20.00
  42.    plus $5.00 shipping and handling). 
  43.         To print an order form, load the file "ORDERFRM.TXT" into Windows
  44.    NotePad and select PRINT from the FILE MENU.
  45.   
  46.    Send Check or Money Order to:
  47.   
  48.              Viable Software Alternatives
  49.              PO Box 98134
  50.              Las Vegas, NV  89193-8134
  51.   
  52.         Or Phone:
  53.   
  54.              (800)-854-4902      OR     (618) 549-5227
  55.   
  56.              with your MasterCard or VISA number.
  57.   
  58.         Canadian residents please send U.S. funds. We'll get on
  59.         it right away!
  60.   
  61.              Technical Support: (618) 549-5227
  62.              (Please don't call collect!)
  63.   
  64.    Hail and Thanks!
  65.   
  66.   
  67.   
  68.   
  69.   
  70.   
  71.  
  72.  
  73.    Welcome to World Empire II Deluxe:
  74.   
  75.         There you stand: alone, confident.
  76.         The building whose baroque balcony rails you are gripping is a
  77.    massive structure - actually the capital building of your country. 
  78.    You gaze up at the clear, azure sky, then downwards to the skyline of
  79.    your beautiful capital city.  A humbling aura of history clouds your
  80.    thoughts - but not your vision - as you further lower your gaze to the
  81.    city streets below.
  82.         There is a noise rising there.
  83.         Rather, there is a thunder rising!
  84.         Incredibly, as far as your eyes can see, the streets, boulevards,
  85.    byways, and even alleyways of your city are packed with the people
  86.    responsible for your rise to power as their supreme leader.  Masses of
  87.    loyal, idealistic faces return your gaze as they voice their approval
  88.    of your mission with long, loud, appreciative cheers!
  89.   
  90.         Your mission?  Nothing less than to conquer the entire planet and
  91.    institute a worldwide government under the auspices of your beloved
  92.    ideology.
  93.         World Empire is a strategy game based on a time in the not too
  94.    distant future when nationalism is on the decline... the people of the
  95.    world are tired of the weakened nationalist governments that are
  96.    constantly bickering with one another over trade restrictions and
  97.    border disagreements.
  98.         The beliefs of the world population have polarized into two to
  99.    four ideologies (depending on the number of players in the game!).
  100.         Each ideology has a strong, determined leader who considers
  101.    himself to be militarily capable of uniting the world under one
  102.    government.
  103.         Here is a brief summary of the four major ideologies and their
  104.    leaders:
  105.   
  106.   
  107.   
  108.    The Populist Movement
  109.   
  110.         It has been 10 years since the Populist movement swept like
  111.    wildfire around the world. Growing out of the democratic movement that
  112.    sprang up in Europe during the late 1980's, it was carried by
  113.    enthusiastic students, artists, and intellectuals who organized
  114.    rallies, protests, and marches.
  115.         Their enthusiasm led to the overthrow of a number of governments.
  116.    Local populations joined them and the populist flag became synonymous
  117.    with youth.  They have a dynamic leader who has promised that one day
  118.    they will cover the whole world.  He has raised a number of armies of
  119.    his own and rumor has it that he plans to take over leadership of
  120.    other populist countries as well as defeat the three other world
  121.    parties.
  122.   
  123.   
  124.    The Militarist Ideology
  125.   
  126.         Disgruntled army leaders executed rapid coups in a number of
  127.    African countries during the last years of the 20th century. The
  128.    subsequent success of the economies of those countries led to growing
  129.    support for military leadership in other nations.
  130.         A fiery young army officer in Morocco rose rapidly to the rank of
  131.    general and his charismatic personality has generated a great deal of
  132.    followers who regard him as a potential world leader. The Militarist
  133.    ideology bears close watching in future years.
  134.   
  135.   
  136.    The Socialist Ideology
  137.  
  138.  
  139.   
  140.         Socialists owe their beginnings to a group of Central American
  141.    countries who amalgamated in 2004 and formed a  coalition promoting
  142.    world unity as a means for better distribution of national resources.
  143.    Opposition in their home territory has, at times, tipped the balance
  144.    of power and ousted them.
  145.         However, their ideology has aroused a lot of support among some
  146.    countries.  At present the most powerful exponent of it, both
  147.    militarily and philosophically is a highly educated young general
  148.    noted for his military campaigns and his best selling book "Share The
  149.    Wealth or Lose It".  Some critics feel that his world unity plans call
  150.    for one leader, himself!
  151.   
  152.   
  153.    The Realists
  154.   
  155.         Many people don't remember the obscure beginnings of the Realist
  156.    ideology.  Apparently, it started in a small village in eastern
  157.    Canada, known as Pugwash Junction, by a frustrated smoker who felt
  158.    that cigarette taxes were too high.  He organized thousands of
  159.    disgruntled smokers who overthrew the government and dropped cigarette
  160.    prices from $6.46 a pack to 25 cents. Gradually, the push for
  161.    realistic prices spread to other things.
  162.         The present head of the Realist Party can't remember what
  163.    happened next; but it must have been quite a bit since the Realists
  164.    are determined to take over the world with their leader, a grandchild
  165.    of the original Pugwash Junction revolutionary (and a non-smoker!).
  166.   
  167.   
  168.   
  169.    T H E   C H A L L E N G E ! ======================
  170.   
  171.   
  172.         Can you do it?  Can you defeat the other ideological leaders and
  173.    create your own empire?
  174.         Or, if you haven't anyone else to conquer, can you defeat the
  175.    evil General - 'Chip' Silicon - in Computer Play Mode?
  176.         What are REVOLUTIONS?
  177.   
  178.         World Empire II Deluxe will provide the answers to these
  179.    questions and give you hours of enjoyable hegemony!
  180.   
  181.         Enjoy!  "May you always occupy fully".
  182.   
  183.   
  184.   
  185.    I N S T R U C T I O N S ====================
  186.   
  187.   
  188.         World Empire II Deluxe is a game that blends strategy and luck to
  189.    achieve world conquest.
  190.         The object of the game is simple: defeat the other players (human
  191.    or computer) and conquer the world!
  192.   
  193.         You begin the game with 56 Armies (actually divisions) in normal
  194.    mode or 30 Armies in expert mode, all placed in a randomly selected
  195.    country.  Your strategy will likely be heavily influenced by this
  196.    initial positioning.
  197.   
  198.         You can only attack countries that border a country that you
  199.    already own.  Also, attacking one continent from another can only be
  200.    done from certain countries.  For example, an attack launched at Asia
  201.    from Europe can only be accomplished through the Ukraine - an attack
  202.    launched at Africa can only be accomplished through Spain.
  203.  
  204.  
  205.   
  206.         Also at the beginning of the game, each player is assigned an
  207.    IDEOLOGY, or set of beliefs, for which he will fight for the duration
  208.    of the game.
  209.         A randomly selected number of countries around the world are also
  210.    assigned that player's ideology.
  211.         These ideologically "friendly" countries are easier to conquer
  212.    than those who are friendly to another player.  They also require only
  213.    ONE army of occupation.
  214.   
  215.         The winner of individual attacks is determined randomly by
  216.    electronically throwing dice (though you don't see this).  If you get
  217.    the highest result, you win.
  218.         If these "dice" come up doubles and the country you are attacking
  219.    shares your ideology, then you win the battle.  If, however, that
  220.    country shares someone else's ideology you lose the tie.
  221.   
  222.         Unfriendly countries require two to four armies to occupy them,
  223.    while the maximum amount of armies any country can accomodate is 99.
  224.    If you occupy these unfriendly countries with less than the specified
  225.    amount, or if an opposing player whittles your armies down to less
  226.    than that amount, you are in danger of losing that country to a
  227.    REVOLUTION.
  228.         A revolution takes place when the amount of occupation armies is
  229.    too low.
  230.         After a revolution, ownership of the country reverts to the
  231.    player who shares that country's ORIGINAL ideology and the populace
  232.    will raise five armies for that player to use.
  233.   
  234.         Conquering countries is important, for at the beginning of each
  235.    turn you are awarded new recruits based on the number of countries you
  236.    currently own (the ones that you've successfully attacked).
  237.    You will receive ONE new army for every TWO countries you own.
  238.         In addition, when you have conquered an entire continent, you
  239.    receive bonus armies based on the size of that continent.
  240.   
  241.   
  242.   
  243.   
  244.   
  245.    R E A L   W O R L D   S I M U L A T I O N   M O D E ==============
  246.    (Registered Version Only)
  247.   
  248.         When you select "Real World Simulation" from the New Game Dialog
  249.    Box (described below under 'NEW Button') things are a bit different,
  250.    however.
  251.         The differences are:
  252.   
  253.              1.  New Armies are assigned according to population.
  254.                  For example, if you own the United States, you will
  255.                  receive 22 armies for it alone at the beginning of each
  256.                  turn.  If you own Haiti, you'll get one army and if
  257.                  you own China, you'll get 100 (the most of any country).
  258.   
  259.              2.  Occupation armies (the number of armies needed in a
  260.                  country to prevent a revolution) are also calculated by
  261.                  population.  Countrys friendly to your beloved ideology
  262.                  still require only 1 army of occupation, and the minimum
  263.                  number of armies required in an unfriendly country is 2.
  264.                  The maximum is 25, if you own China and it is unfriendly.
  265.   
  266.              3.  Armies are given STRENGTH depending on the total
  267.                  industrial capability, agricultural output, *and* the
  268.                  gasoline production capacity of *all* of a players
  269.  
  270.  
  271.                  conquered countries combined.  The more industrialized
  272.                  countries you own, the stronger your armies are because
  273.                  infantry is now augmented by mechanized forces and
  274.                  tactical air forces.
  275.   
  276.              4.  Players start out in a medium industrialised nation
  277.                  (unless they select their own home country in
  278.                  the New Game Dialog Box), with each player placed
  279.                  as equally as possible.  Your strategy will depend      
  280.                  initially on attacking only those countries
  281.                  whose economic potential will not dilute the
  282.                  strength of your armies.  Your goal will be
  283.                  to stay stronger than your opponent.
  284.   
  285.                  For example, if you start your crusade for
  286.                  empire in the United States, you would not
  287.                  want attack Cuba immediately.  Attacking
  288.                  Cuba would effectively cut the STRENGTH of
  289.                  your forces in HALF!  So go north and take
  290.                  Canada, which will actually raise your overall
  291.                  strength.
  292.   
  293.              5.  Winners of individual battles are determined
  294.                  far less randomly, although there is still a
  295.                  large random element involved, as in the real
  296.                  world.  The STRENGTH of a player's armies is the
  297.                  major determining factor, however.  If you have
  298.                  fifty armies and they are facing fifty hostile
  299.                  armies but your strength is twice that of your
  300.                  opponent, you will win - regardless of whose
  301.                  ideology the country originally 'believed' in.
  302.   
  303.              6.  You'll find that armies in the Real World Simulation
  304.                  mode are abundant,  but you'll need to watch their
  305.                  quality!
  306.   
  307.   
  308.   
  309.   
  310.   
  311.    Hints for Real World Simulation Mode:
  312.   
  313.         The computer players are okay in this this mode, but, ideally,
  314.    another human makes the best opponent.  Suggestions are encouraged.
  315.         If you do not select Base Countries for each player, the computer
  316.    will place each player in a randomly selected country of medium
  317.    industrial/gas production capacity.
  318.         If you do select Base Countries try to keep each players strengh
  319.    balanced.  Unless you just wanna smash those guys!
  320.         Choose your attacks carefully, so that your strength is not
  321.    drained supporting countries with poor resources.  This will be
  322.    difficult at times but engrossing.
  323.         Some scenarios may not be winnable in Real World Simulation, so
  324.    don't get frustrated.  On the other hand, some games will be too easy!
  325.         There are two way to go: Attack only industrialised nations to
  326.    keep your strength at maximum, or concentrate on countries with large
  327.    populations and use numbers to overpower your opponents.
  328.         Remember the real world isn't fair, neither is this mode!
  329.   
  330.         I hope you enjoy this addition to World Empire II For Windows.
  331.   
  332.   
  333.   
  334.    I N S T R U C T I O N S ==================== ...Continued
  335.  
  336.  
  337.        
  338.         There are two Screens in World Empire II Deluxe - the World Map
  339.    Screen and the Continent Map Screen.
  340.         Computer play takes place entirely on the World Map Screen
  341.    whereas human players first must select a continent to view, then do
  342.    their conquering from the Continent Map Screen.
  343.   
  344.   
  345.   
  346.    THE WORLD MAP SCREEN ====================
  347.   
  348.         The Controls on this Screen are (Starting from the bottom left   
  349.         corner going clockwise):
  350.   
  351.    The ABOUT Button:
  352.         Displays program credits and this manual.
  353.   
  354.    The NEW Button:
  355.         Displays the New Game window.  Follow the prompts to enter
  356.         the information for the type of game you want to play.
  357.         There are five components to the World Empire II Deluxe
  358.         New Game Window.  They are:
  359.   
  360.              -Player Configuration:
  361.                   Here you choose which players will be computer
  362.                   players and which will be human.  Once a player
  363.                   is turned on, his BASE Button becomes active.
  364.                   Click on this to position that player in a
  365.                   custom location.  When you click on the BASE
  366.                   Button, a scrolling window appears from which
  367.                   you'll select first the continent, then the
  368.                   country from which you want this player to start
  369.                   the game.
  370.   
  371.              -Initial Victim Status:
  372.                   Use this box to select whether you want your
  373.                   game to begin with all countries randomly
  374.                   distributed among the players, or whether you
  375.                   want all countries to be unconquered when play
  376.                   begins. 
  377.                   NOTE:  This box has no effect when
  378.                   playing in Real World Simulation mode.  All
  379.                   countries will be neutral.
  380.   
  381.              -Game Mode (Registered Version Only):
  382.                   Use this box to select the Real World Simulation
  383.                   feature of World Empire II Deluxe.
  384.   
  385.              -Options (Registered Version Only):
  386.                   Due to popular demand, you can now turn off
  387.                   Revolutions entirely - or just have the number of
  388.                   armies it takes to occupy a country displayed
  389.                   with that country's information.  Not as much fun,
  390.                   though <grin>.
  391.   
  392.              -Difficulty (Registered Version Only):
  393.                   If you are NOT playing in Real World Simulation Mode,
  394.                   you can play using the new "EXPERT" level.  This
  395.                   level starts everyone out with 30 armies rather than
  396.                   56, and causes occupation forces to be raised to
  397.                   between 2 to 7 in unfriendly countries.  It's neat.
  398.   
  399.   
  400.   
  401.  
  402.  
  403.        
  404.    The LOAD Button:
  405.         Displays the Load Window listing games that you have saved.
  406.         Click on the game you wish to load, then click on "Okay".
  407.   
  408.    The SAVE Button:
  409.         Displays the Save Window.  To save a game, Click the SAVE
  410.         Button, enter a name for the current game, and click the
  411.         "Okay" Button.
  412.   
  413.    The GIVE UP Button:
  414.         When there is no hope and all is lost, click on this button
  415.         to surrender.  After confirming your decision, the program
  416.         will display a list of players to whom you may surrender.
  417.         Click on your choice, then click on "Okay".
  418.         The player you surrender to will take over any countries you
  419.         may still have remaining.
  420.         Also, your ideology will be erased from all countries who
  421.         share it, and will be replaced that player's ideology.
  422.   
  423.    The PICTURE WINDOW:
  424.         When a game is in progress this window displays a "picture"
  425.         of the current player.
  426.   
  427.    The FLAG WINDOW:
  428.         When a game is in progress this window displays Ideological
  429.         Flag of the current player.
  430.   
  431.    The PASS Button:
  432.         This button ENDS YOUR TURN, allowing the next player to do
  433.         his thing.
  434.   
  435.    The COMPUTER DIALOG WINDOW:
  436.         When a computer player is conquering, his progress and
  437.         strategic decisions are displayed here.
  438.   
  439.    The BLITZ Button:
  440.         This button allows computer player to player without
  441.         constantly displaying their progress.  It speeds things up
  442.         considerably.
  443.   
  444.    The EXIT Button:
  445.         Use this button to Exit the game.
  446.   
  447.   
  448.    The CONTINENT Buttons:
  449.         There are six of these, one for each continent used in the
  450.         game.  To attack or view the status of a country, click on
  451.         the Continent Button below the name of the continent where
  452.         that country is.
  453.         This will display the Continent Map Screen for that
  454.         continent.
  455.   
  456.   
  457.    THE CONTINENT MAP SCREEN ====================
  458.   
  459.         Here's where you'll fight your individual battles.
  460.   
  461.         At the bottom of the Continent Map Screen is the BACK TO WORLD
  462.    MAP Button.  Click on this to return control to the World Map Screen.
  463.   
  464.         Above the BACK TO WORLD MAP Button is the map of the continent
  465.    you selected from the World Map Screen.
  466.   
  467.  
  468.  
  469.         Each country on the map is identified by a small line running
  470.    from the country itself to the country's name.  Beside the country's
  471.    name is the Country Button.
  472.   
  473.    When you click on a Country Button:
  474.   
  475.    1. Information on that country will be displayed in the ATTACKER'S
  476.    BOX, in the upper right hand corner of the screen.
  477.   
  478.    2. A list of countries that BORDER the selected country drops down
  479.    below the Attacker's Box.  This is the BORDER BOX.  Each item in the
  480.    Border Box consists of three parts:
  481.   
  482.         - The border country's name.
  483.         - A small box indicating the country's owner by color.
  484.         - A small box indicating the country's ideology by color.
  485.   
  486.    (If a country has not been conquered by any of the players yet its
  487.    owner box will be grey.)
  488.   
  489.    3. Real World Simulation Only:  A graph will appear below the
  490.    ATTACKER'S BOX and above the BORDER BOX.  This graph shows the current
  491.    STRENGTH of the armies residing in the selected country.  The graph
  492.    consists of a bar with three colors which represent:
  493.        
  494.         Yellow - The relative amount of MECHANISED STRENGTH that the
  495.                   armies possess.  Yellow is power!
  496.         Green -  The relative amount of INFANTRY STRENGTH that the
  497.                   armies possess.
  498.         Blue -   The relative amount of TACTICAL AIR SUPPORT available
  499.                   to those armies.  Air support strengthens both
  500.                   mechanized and infantry armys.
  501.   
  502.         When you conquer a country, that country's STRENGTH GRAPH will
  503.    immediately reflect the change in strength caused by adding that
  504.    country to your growing empire.
  505.   
  506.   
  507.   
  508.   
  509.    To ATTACK a country:
  510.   
  511.   
  512.         When the bordering countries are displayed, select a country from
  513.    the BORDERS BOX that doesn't yet belong to you, and click anywhere on
  514.    its name IN THE LIST BOX.
  515.         Information on the country you are attacking will then be
  516.    displayed directly below the Attacker's Box in the ATTACKEE'S BOX.
  517.    If you have more than one army in the country you are attacking from,
  518.    the ATTACK BUTTON will appear.
  519.         Press the Attack Button to attack the country displayed in the
  520.    Attackee's Box.
  521.         When the Attack Button is pressed it changes to a RETREAT BUTTON.
  522.    Retreat (press the Retreat Button) when an attack is going bad and you
  523.    need to preserve armies.
  524.   
  525.   
  526.    To TRANSFER armies from one country to another:
  527.   
  528.         Click on the Country Button of the country you want to transfer
  529.    armies FROM, and a list of countries bordering that country will drop
  530.    down under the Attacker's Box.
  531.         Click a friendly country that you want to transfer armies to. 
  532.    That country will be displayed in the Attackee's Box and the TRANSFER
  533.  
  534.  
  535.    BUTTON will appear.
  536.         Click the Transfer Button and use the scroll bar that appears to
  537.    move the armies from one country to another.
  538.   
  539.   
  540.    To ASSIGN newly recruited armies:
  541.   
  542.         If there are new armies to distribute, the ASSIGN BUTTON will
  543.    appear after clicking on the Country Button of a friendly country.
  544.         Click the Assign Button, then use the scroll bar to assign new
  545.    armies to that country.
  546.   
  547.   
  548.   
  549.    That's how easy it is!
  550.   
  551.   
  552.   
  553.    THE EMPERORS HALL OF FAME =====================
  554.   
  555.         The player who conquers the world suffering the least army
  556.    casualties will be entered into the Emperors Hall of Fame for
  557.    posterity.
  558.   
  559.   
  560.   
  561.    P R O G R A M   N O T E S  ======================
  562.   
  563.    Geography:
  564.   
  565.         We included as many countries as we perceived were practical. 
  566.    Some were left out because of their small size (smaller than a pixel),
  567.    while some were left out because they would have overloaded a
  568.    particular continent with countries.  For instance, including ALL of
  569.    the Pacific island states would have made Asia a bit top heavy
  570.    army-wise.  Sorry Taiwan!
  571.   
  572.         There are other oddities - for example, Iceland, which is
  573.    technically part of Europe, for display convenience and balance is
  574.    placed on the North American Continent Map.
  575.   
  576.         The maps are hand-drawn so should not be used for serious
  577.    navigational purposes (hee hee).
  578.   
  579.    Ain't pixelated hegemony great?
  580.   
  581.    ANY Bugs:
  582.   
  583.         PLEASE report any wacky behavior by this program.  Don't assume a
  584.    problem is just YOUR system or just YOUR computer.
  585.   
  586.    Write or Call:
  587.   
  588.              Casey Butler
  589.              PO Box 98134
  590.              Las Vegas, NV  89193-8134
  591.              (618) 549-5227
  592.   
  593.    HAIL!
  594.   
  595.      
  596.             
  597.   
  598.             
  599.   
  600.  
  601.