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/ תקליטור אוסף מטאור 300 / METEOR-300.img / l3cd_dem / read.me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-06  |  23.1 KB  |  642 lines

  1. ============================================================================
  2.  
  3.  
  4.                 3D Lemmings 
  5.  
  6.                     from
  7.  
  8.                   CLOCKWORK GAMES
  9.  
  10.                          Published 
  11.                      
  12.                      by 
  13.  
  14.                    PSYGNOSIS Ltd.    
  15.  
  16.  
  17.                    Copyright 1995
  18.  
  19.  
  20. ============================================================================
  21.  
  22.  
  23. Whats New in this Version
  24. =========================
  25.  
  26. CD Demo V1.05
  27. -------------
  28.  
  29.     - Name changed from Lemmings 3D to 3D Lemmings !
  30.     - Automatic Savegame. Keeps track of all completed levels and
  31.       your best time and best number of lemmings rescued.
  32.     - Improved graphics.
  33.     - Bug fix to Soundblaster code.
  34.      - Various minor bugs.
  35.     
  36.  
  37.  
  38. ============================================================================
  39.  
  40.                   SYSTEM REQUIREMENTS
  41.  
  42. PROCESSOR
  43. ---------
  44.  
  45. The game has been written using 386+ assembler, so it WON'T run on a 286
  46. or below.
  47.  
  48. The MINIMUM playable system is an IBM PC compatible 486 DX33 although you 
  49. MAY be able to play it on a lesser system if you turn the detail level 
  50. to minimum and shrink the screen.
  51.  
  52. RECOMMENDED system for maximum detail is a IBM PC compatible 486 DX2/66.
  53.  
  54. GRAPHICS
  55. --------
  56.  
  57. A VGA graphics card is required, with 256Kb of RAM. If you have a VESA
  58. compatible SVGA card this will be used for High resolution inter level
  59. screens. 
  60.  
  61. MEMORY
  62. ------
  63.  
  64. The game requires between 430KB and 560KB of CONVENTIONAL memory,
  65. depending upon the sound configuration selected, and 2704KB of EMS (EXPANDED 
  66. memory). That is, in your CONFIG.SYS, the EMM386 line should include at 
  67. least the following:
  68.  
  69. <drive>:<path>\EMM386.SYS 2704
  70.  
  71. The FINAL version will have higher resolution lemmings if you have 8MB
  72. available.
  73.  
  74. SMARTDRV
  75. --------
  76.  
  77. The use of SMARTDRV is not prohibited, but you will need to increase the
  78. amount of EMS memory allocated so there is enough for it and 3D Lemmings
  79. to use.
  80.  
  81. CONTROLS
  82. --------
  83.  
  84. A mouse or CyberMan controller is STRONGLY recommended.
  85.  
  86. SOUND
  87. -----
  88.  
  89. The game supports the following sound cards:
  90.  
  91. SoundBlaster AWE32
  92. Gravis Ultrasound
  93. General Midi
  94. Roland LAPC-1
  95. Roland SCC-1
  96. SoundBlaster 8-bit & compatibles
  97.  
  98. There will be over 30 themed tunes.
  99.  
  100. There will be over 100 samples, including Lemming speech.
  101.  
  102. The CD-ROM version will also have over 20 audio tracks.
  103.  
  104. HARD DISK SPACE
  105. ---------------
  106.  
  107. The FINAL version will be available on PC CD-ROM and 3.5 HD floppy. 
  108.  
  109. The CD version requires approx 4Kb of Hard Disk space, 
  110.  
  111. The floppy version will require approx 25MB of Hard Disk.
  112.  
  113. ============================================================================
  114.  
  115.                DEMONSTRATION VERSION
  116.         
  117. This version of 3D Lemmings contains all the 20 practice levels and 10 
  118. normal levels from the 100 that will be included in the FINAL version.
  119.  
  120. The first couple of levels are fairly easy and are designed for you to
  121. get adjusted to the controls. The later levels are more difficult so they
  122. should keep you entertained a bit longer.
  123.  
  124. Don't worry if you are having difficulties completing the later levels, the
  125. FINAL version will have a more gradual learning curve. 
  126.  
  127.                INSTALLING THE DEMO
  128.  
  129. From <cd-rom drive>:, type SETUP. You can then enter the sound card you are
  130. using and various other preferences. This creates a small configuration
  131. file called C:\LM3D.CD\LM3D.CFG
  132.  
  133. To run the demo type L3D from <cd-rom drive>:\
  134.  
  135.                OPTIONAL PARMETERS
  136.  
  137. L3D sNN    - allocates NN KB for sample buffer.
  138.       By default 3D Lemmings allocates a 64KB sound effect buffer. If
  139.       you can't run the game because of insufficient base memory then
  140.           try using this parameter to reduce the amount of memory required.
  141.           (e.g L3D s32)
  142.       If this parameter is used then fewer samples can be played at the
  143.           same time and some of the larger samples may be missing entirely.      
  144.  
  145. L3D d   - Diagnostic mode.
  146.       This causes 3D Lemmings to pause on the initial loading screen to
  147.           give you a chance to read any relevant messages. 
  148.  
  149.  
  150. ============================================================================
  151.  
  152.                 TITLE SCREEN
  153.  
  154. There are five icons across the bottom area of the screen. From left
  155. to right, they are as follows:
  156.  
  157. 1) `PLAY'     - Goes to a menu showing all available levels which you
  158.           can choose to play. Initially this will only show the
  159.                   first level. After a level has been played the menu will
  160.           show all levels that have been completed and the first
  161.                   level that hasn't been completed.
  162.         - 'F1' also activates this function.
  163.  
  164. 2) `CODE'    - activates the password screen. The player must then
  165.           enter an eight character alphabetic code. If the code 
  166.           is valid the player goes directly to the selected level,
  167.           otherwise a message is displayed and the player is
  168.           sent back to the title screen.          
  169.         - `F2' also activates this function.
  170.  
  171. 3) `?'        - brings up the configuration requester. (see below
  172.           for detailed explanation).              
  173.         - `F12' also activates this function.
  174.  
  175. 4) `SKILL'    - changes between `PRACTICE' and `FUN' skill levels.
  176.                   A LEFT click increase the skill level.
  177.         - The UP and DOWN cursor key increase and decrease the 
  178.           skill respectively.
  179.  
  180.         - The FULL VERSION will have 5 skill levels.
  181.  
  182. 5) `QUIT'    - Exit to DOS. Requires confirmation.       
  183.          - `Esc' activates this function. 
  184.  
  185.  
  186. Before each level, the player is shown a cameo of the style of level about
  187. to be played with the Level name and number. 
  188.  
  189.     - LEFT clicking (or F1) the mouse on this screen will play the 
  190.       level. 
  191.     - RIGHT clicking (or F2) the mouse will take you back to the 
  192.       title screen. 
  193.     - Pressing the ENTER key will show a rotating view of the level 
  194.       along with some extra information:
  195.  
  196.     1) Level name
  197.     2) Number of Lemmings available     
  198.     3) Number of Lemmings required to rescue     
  199.     4) Difficulty rating.
  200.  
  201. After each level, the player is given a resume of how they did:
  202.  
  203.     1) Number of Lemmings rescued     
  204.     2) Number of Lemmings required to rescue     
  205.     3) Password to start from this point (if the level was successfully 
  206.        completed)     
  207.     4) A comment on their efforts
  208.  
  209. ============================================================================
  210.  
  211.             MAIN GAME CONTROLS
  212.  
  213. Moving the camera
  214. -----------------
  215.  
  216. The game can be played with a variety of combinations of control methods.
  217.  
  218. 1) Mouse only
  219. 2) Cyberman only
  220. 3) Keyboard only
  221. 4) Mouse & Keyboard
  222. 5) Cyberman & Keyboard
  223.  
  224. If you have problems playing using only the mouse, try moving using the
  225. numeric keys, and moving the pointer with the mouse/CyberMan.
  226.  
  227. Cyberman Control
  228. ----------------
  229.  
  230. A CyberMan compatible control method has been implemented. It is
  231. mutually EXCLUSIVE with the mouse (that is, they cannot been operated
  232. at the same time). Moving the controller in a flat plane moves the
  233. pointer around the in the same manner as the mouse would. LEFT click
  234. is the unchanged from the mouse. Movement is achieved in the
  235. following manner:
  236.  
  237. PITCH FORWARD             - move forwards.  
  238. PITCH BACKWARD            - move backwards.  
  239. ROLL LEFT            - move left.  
  240. ROLL RIGHT            - move right.  
  241. YAW LEFT            - rotate left.  
  242. YAW RIGHT            - rotate right.  
  243. PITCH FORWARD / YAW LEFT    - move forward and left.
  244. PITCH FORWARD / YAW RIGHT    - move forward and right.
  245.  
  246. Pressing the MIDDLE button will cause the movement to occur at
  247. approximately 3x normal speed. The cursor is NOT context 
  248. sensitive with regards to movement when using the CyberMan.
  249.  
  250. Mouse Control 
  251. -------------
  252.  
  253. The camera can be moved about using the context sensitive mouse and 
  254. pressing the RIGHT MOUSE BUTTON. The camera will move depending 
  255. on which of the following 8 regions of the screen the mouse is within.
  256. The speed of movement will depend on the distance of the mouse from
  257. the centre of the screen.
  258.  
  259. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  260. |               |                    |                    | |        
  261. |               |                    |                    | |        
  262. |     Forward          |        Forward      |       Forward      | |
  263. |     & Left         |                    |       & Right      | |
  264. |               |                    |                    | |        
  265. |               |                    |                    | |        
  266. |               |                    |                    |U|        
  267. |               |                    |                    |p|        
  268. *--------------------*--------------------*--------------------* |
  269. |               |                    |                    | |        
  270. |               |                    |                    | |        
  271. |               |                    |                    |a|        
  272. |     Rotate         |                    |       Rotate       |n|        
  273. |     Left         |        None        |       Right        |d|        
  274. |               |                    |                    | |        
  275. |               |                    |                    | |        
  276. |               |                    |                    |D|        
  277. |               |                    |                    |o|        
  278. *--------------------*--------------------*--------------------*w|
  279. |               |                    |                    |n|        
  280. |               |                    |                    | |        
  281. |     Side Step      |      Backward      |      Side Step     | |        
  282. |     Left           |                    |      Right         | |        
  283. |               |                    |                    | |        
  284. |               |                    |                    | |        
  285. |               |                    |                    | |        
  286. |               |                    |                    | |        
  287. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  288.  
  289. On the far RIGHT of the screen is a slider bar that controls the vertical
  290. positioning of the camera. RIGHT CLICKING on this will move the camera up 
  291. & down.
  292.  
  293. The sensitivity of the mouse and the camera movement speed can be changed
  294. from the configuration screen (see below). If you are moving the mouse to
  295. move the camera we recommend the camera speed be set to about 2.
  296.  
  297. Map
  298. ---
  299.  
  300. There is an aerial relief map of the level in the top left corner of
  301. the screen. On levels that are NOT played entirely INSIDE an enclosed
  302. area, the current camera can be moved anywhere on the map instantly by 
  303. right clicking on the location required to view, and dragging the camera 
  304. to the point they wish to view from, setting the view distance and
  305. location.
  306.  
  307. Status Bars
  308. -----------
  309.  
  310. Clicking the LEFT MOUSE BUTTON activates all other icons on the screen.
  311. In the extreme top right, top left & bottom left corners are 3 small
  312. icons which toggle the overhead map & status bars on and off.
  313.  
  314.  
  315. Bottom Status Bar
  316. -----------------
  317.  
  318. Arrow         - This is useful for when there are a lot of Lemmings 
  319.           milling about in a small space and you want to make 
  320.           sure you select the right one. LEFT clicking on the
  321.           arrow icon will toggle it on & off. When the arrow 
  322.           is highlighted it allows you to select any Lemming 
  323.           on the screen (which will then be marked by a white 
  324.           arrow above its head). If you accidentally select
  325.           the wrong Lemming you can keep clicking on different 
  326.           ones until you are happy with your choice. Then LEFT 
  327.           clicking on a skill will give that Lemming the skill 
  328.           straight away.
  329.                   This icon has an extra function when in Virtual Lemming
  330.                   mode. It cycles the through the Lemmings walking
  331.                   around the level. 
  332.  
  333. Face         - LEFT clicking on this and then on a Lemming enters Virtual
  334.                   Lemming mode. This allows you to see the world through the
  335.                   eyes of a Lemming.
  336.  
  337.                   Whilst in this mode clicking on a skill causes the current
  338.                   Lemming to take that skill immediately. LEFT clicking on
  339.                   another Lemming transports you to Virtual Lemmings in that
  340.           Lemming. You will be returned to normal mode when the 
  341.           exits the level or when you LEFT click on the face icon
  342.                   again.
  343.  
  344.           It is possible to cycle through the Lemmings, in 
  345.           Virtual Lemming mode, by LEFT clicking on the arrow icon 
  346.           to the left of the Lemming skills.
  347.  
  348.           Whilst in Virtual Lemming mode, and NOT a BASHER, DIGGER,
  349.            MINER, it is possible to turn the Lemming's head through 
  350.           90 degrees left and right. Use the RIGHT mouse button to
  351.           turn the head, with the position of the pointer controlling
  352.            the direction the head turns. 
  353.  
  354. Lemming Skills    - This shows the an icon for each Lemming skill (nine in
  355.           total) and a number indicating how may Lemmings there are
  356.           with that skill remaining to be used. If there is a 
  357.           skill currently selected then this will be animating. 
  358.           To change the current skill LEFT click on any of icons 
  359.           which have a number by them. To select a Lemming to use 
  360.           this skill, move the pointer over one of the Lemmings 
  361.           until it changes to a box then LEFT click.
  362.  
  363.           The skills are as follows, from left to right:
  364.           BLOCKER, TURNER, BOMBER, BUILDER, BASHER, MINER, 
  365.           DIGGER, CLIMBER, FLOATER
  366.  
  367.           The 90 degree turner skill requires a further LEFT click 
  368.           to indicate the direction in which the Lemming should 
  369.           turn. An arrow will point in the direction the Lemmings 
  370.           will turn to help in this function.
  371.  
  372.           NOTE: when the pointer moves over a Lemming, it changes 
  373.           from a direction arrow into a box, indicating it is over 
  374.           a Lemming. There is an exception to this rule:
  375.  
  376.           If the currently selected skill is 180 blocker and there 
  377.           are still some available, the mouse pointer becomes a 
  378.           pair of arrows indicating the direction Lemmings will 
  379.           move when they encounter the selected Lemming.
  380.  
  381.  
  382. Right Status Bar
  383. ----------------
  384.  
  385. From top to bottom this contain the following icons.
  386.  
  387. In         - If it's a white number then it shows the number of
  388.           Lemmings which you need to reach the exit. When you 
  389.           have rescued more than the required number the number 
  390.           will change to green showing how many extra have been 
  391.           rescued.
  392.  
  393. Out         - Number of Lemmings currently in the level. 
  394.           Important: this is NOT a percentage.
  395.  
  396. Time Remaining     - minutes and seconds remaining until level
  397.           auto-destructs.
  398.  
  399. Bomb         - DOUBLE LEFT clicking on this will cause all the Lemmings 
  400.           to blow up and the level to be aborted.
  401.  
  402. Fast Forward     - LEFT clicking on this toggles the game between normal &
  403.           fast forward mode. In fast forward mode all the Lemmings 
  404.           move a 3x their normal rate.  
  405.  
  406. Camera         - LEFT clicking on this toggles between 4 cameras.
  407.           Each camera starts in a different position so you can
  408.           quickly look around the level without having to move
  409.               the camera. 
  410.  
  411. Pause         - LEFT clicking on this toggles pause mode on & off. 
  412.           In pause mode you can still move the camera around but 
  413.           the Lemmings don't move and the timer doesn't count down.
  414.  
  415. Spin world left - LEFT clicking on these rotates the entire world left 
  416. & right          & right about its centre point. 
  417.  
  418. Increase     - LEFT clicking on these increase & decrease
  419. & decrease      the release rate of the Lemming. Note - the release 
  420. release rate      rate can't be lowered below the starting level. 
  421.  
  422.  
  423. Keyboard short cuts
  424. -------------------
  425.  
  426. `Return/Enter'     - toggle fast forward.  
  427. `A'         - rotate world left.  
  428. `S'         - rotate world right.   
  429. `[`         - enlarge 3D window.  
  430. `]'        - shrink 3D window.  
  431. `P'         - toggle pause mode.  
  432. `Esc'        - abort level and try again.  
  433. `I'        - toggle Virtual Lemming mode.  
  434. `H'        - toggle Hilight Lemming / Cycle through Lemmings in 
  435.           Virtual Lemming mode.  
  436. `C'        - cycle through cameras 1 to 4.
  437. `T'        - mouse pointer up.  
  438. `F'        - mouse pointer left.  
  439. `G'        - mouse pointer right.  
  440. `V'        - mouse pointer down.  
  441. `Space Bar'    - LEFT mouse click.
  442. '<ALT> Q'    - activate armageddon.
  443. `F1'        - activate 180 blocker (if available).  
  444. `F2'         - activate  90 blocker (if available).  
  445. `F3'        - activate bomber (if available).  
  446. `F4'        - activate builder(if available).  
  447. `F5'        - activate basher (if available).
  448. `F6'        - activate miner (if available).  
  449. `F7'        - activate digger (if available).  
  450. `F8'        - activate climber (if available).  
  451. `F9'        - activate floater (if available).
  452. `F11'        - quit back to the title screen. Requires
  453.           confirmation.  
  454. `F12'        - bring up the Configuration Requester. 
  455. `1'        - Switch to camera 1 
  456. `2'        - Switch to camera 2 
  457. `3'        - Switch to camera 3 
  458. `4'        - Switch to camera 4 
  459.  
  460. Numeric Pad: 
  461. ------------
  462.  
  463. `7'         - move camera forward and left.
  464. `8'        - move camera forward.  
  465. `9'        - move camera forward and right.  
  466. `4'        - rotate camera to the left.
  467. `6'        - rotate camera to the right.  
  468. `1'        - side step camera to the left.  
  469. `2'        - move camera backward.
  470. `3'        - side step camera to the right.  
  471. `-'        - move vertically UP 
  472. `+'        - move vertically DOWN    
  473. `Return/Enter'     - toggle fast forward.  
  474.  
  475. If the SHIFT key is held down simultaneously, the camera moves at
  476. approximately 3x normal speed.
  477.  
  478. ============================================================================
  479.  
  480. Configuration Requester
  481. -----------------------
  482.  
  483. This requester allows the user to change various parameters within the
  484. game in order to obtain optimum playability on their system. The user
  485. can:
  486.  
  487. 1) Block texture mapping ON or OFF. The majority of the background will 
  488. then be made from polygons, giving a significant increase in speed on 
  489. slower machines.  
  490.  
  491. 2) Land texture mapping ON or OFF. The land will then be displayed as 
  492. large, flat polygons, giving an increase in speed on slower machines.  
  493.  
  494. 3) Sea texture mapping ON or OFF. The sea will then be displayed as a
  495. large, flat shaded area giving a significant increase in speed on
  496. slower machines.  
  497.  
  498. 4) Sky texture mapping ON or OFF. The sky will then be displayed as a
  499. large, flat area giving an increase in speed on slower machines.  
  500.  
  501. 5) CD Anims ON or OFF. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  502.  
  503. 6) Replays ON or OFF. If this is on then if you fail a level your previous
  504. attempt will be played back. You can jump in at any moment by clicking 
  505. the mouse and trying something different.
  506.  
  507. 7) Toggle handedness of mouse. This causes the mouse buttons to be reversed. 
  508. That is, anything requiring a RIGHT click, now requires a LEFT click and 
  509. vice versa.  
  510.  
  511. 8) Change video mode. To help prevent the screen 'shearing' at high speeds,
  512. and the mouse pointer flickering, two different video modes have been used.
  513. If you experience problems with one mode, try the other one. Video mode 1 
  514. (X Mode) will give better results on most video cards, but does not work on
  515. all machines.
  516. If you are getting random pixels flickering on the screen with mode 1 then
  517. change to video mode 2.
  518.  
  519. 9) CD Music volume. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  520.  
  521. 10) Music volume. The lowest setting will turn the music off.
  522.  
  523. 11) Sound effects volume. The lowest setting will turn the sound off. 
  524.  
  525. 12) Set the 3D window size. Obviously the smaller the window, the faster 
  526. the game will run.  
  527.  
  528. 13) The mouse pointer speed can be adjusted for optimum response on the 
  529. user's system.  
  530.  
  531. 14) The camera speed around the 3D environment can be adjusted for optimum
  532. playability. We recommned that the camera speed be set to about '2' if you
  533. are playing only with the mouse, and about '4' if you are moving using the 
  534. keyboard.
  535.  
  536. ============================================================================
  537.  
  538. Special Blocks
  539. --------------
  540.  
  541. Several new features which effect the Lemmings behaviour have been
  542. added to 3D Lemmings. They are as follows:
  543.  
  544. Splitters     - these pagoda type structures force a Lemming to turn 90
  545.           degrees when they walk through them. They alternate 
  546.           between turning left and right as each Lemming passes 
  547.           through. It is important to note that each entrance to 
  548.           the splitter keeps track of its own status, independently 
  549.           of the other entrances to that particular splitter.
  550.  
  551. Trampolines     - when a Lemming walks/falls onto a trampoline it will be
  552.           flung forwards and upwards, continuing in the same 
  553.           direction. There are two types of trampoline: RED ones 
  554.           increase the height and distance the Lemming travels by 
  555.           1 each time they bounce, and BLUE ones which decrease 
  556.           the height and distance by 1 each time they bounce.
  557.  
  558.           Lemmings will bounce off turner blocks whilst in flight 
  559.           and will land on suitable platforms, including ladders. 
  560.           If a Lemming lands on anything other than a crash mat 
  561.           (see below), after having fallen more than the specified 
  562.           distance, then may be stunned, or even explode.
  563.  
  564. Springs     - these fling the Lemming to a predetermined area, any
  565.           distance and any height from the spring, in any 
  566.           orientation. If the Lemming hits an obstruction whilst 
  567.           being thrown, it will explode.
  568.  
  569. Teleports     - these occur in pairs, with the Lemmings being transported
  570.           between the two teleporters each time they move across 
  571.           them.
  572.  
  573. Crash mats     - these allow the Lemmings to fall from ANY height without
  574.           being stunned or killed.
  575.  
  576. Slippery blocks - on some levels there are slippy blocks (usually
  577.           covered in ice or snow). When a Lemming walks onto these 
  578.           they will quickly slide across them until they get to 
  579.           a non slippy block. When a Lemming is sliding it can't 
  580.           be changed into anything except a BOMBER, CLIMBER or 
  581.           FLOATER.  
  582.  
  583. ============================================================================
  584.  
  585. Auto-Replay    - all your moves are recorded whilst you play a level, and
  586.           if you fail, these moves will be played back  up until the
  587.           last move you made. You can jump in at any moment, by
  588.                   clicking the mouse or pressing a key saving you the
  589.                   hassle of doing it again and again.
  590.  
  591.  
  592. ============================================================================
  593.  
  594. Certain levels have a claustrophobic feel to them, where the cameras are
  595. limited in their movement. They may be trapped in a confined space, forcing
  596. you to use Virtual Lemming mode. Other levels may have inaccessible areas
  597. which can only be accessed in Virtual Lemming mode.
  598.  
  599. ============================================================================
  600.  
  601.  
  602. CLOCKWORK GAMES
  603. ---------------
  604.  
  605. PROGRAMMERS    - Martin Hall & James Thomas
  606. -----------
  607.  
  608. GRAPHICS    - Neil Casini (Bitmaps) & Robert Matthews (3D modelling)
  609. --------      & Peter Grayley (Original Lemming models)
  610.  
  611. LEVEL DESIGN    - Andrew Brechin, Martin Hall, Neil Casini, James Thomas
  612. ------------      & Robert Matthews
  613.     
  614. MUSIC & SFX    - PC MUSIC
  615. -----------
  616.  
  617. PRODUCER    - Greg Duddle
  618. (PSYGNOSIS)
  619. -----------
  620.  
  621. PLAY TESTERS    - Paul Stone, Andrew Green, Matt Geeson & Sam Geeson
  622. ------------
  623.  
  624.  
  625. ============================================================================
  626.  
  627. We hope you enjoy the game, and remember, any comments you make will be
  628. sent direct to CLOCKWORK GAMES and could be incorporated in the FINAL
  629. version. So get playing!!!
  630.  
  631. ============================================================================
  632.  
  633. DISCLAIMER
  634. ----------
  635.  
  636. WE MAKE NO WARRANTIES, CONDITIONS OR REPRESENTATIONS EXPRESS OR IMPLIED,
  637. WITH RESPECT TO THIS PRODUCT, ITS QUALITY, MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  638. ANY PARTICULAR PURPOSE. THIS PRODUCT IS PROVIDED 'AS IS'. WE SHALL IN NO
  639. WAY BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES.
  640.  
  641. ============================================================================
  642.