home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magicom Multimedia Collection: Quatra Command / MAGICOMQuatraCommand.iso / programs / icebreak / icebreak.arj / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-01  |  19.2 KB  |  464 lines

  1. ICEBREAKER -- 
  2. The Demo Version 
  3.  
  4.  
  5. -------------------------------------------------------------------- 
  6. CONTENTS 
  7.  
  8. System Requirements for the ICEBREAKER Demo 
  9. Introduction 
  10. What this Game is All About 
  11. How to Load and Run the ICEBREAKER Demo.
  12. The Main Menu 
  13. The Level Grid 
  14. How to Play ICEBREAKER 
  15. The Options Screen 
  16. A Field Guide to Terrain 
  17. A Field Guide to Dudes 
  18. Customer Service 
  19. Credits 
  20. Copyright, Trademark & Warranty Notices 
  21. ICEBREAKER Conquers the World! 
  22.  
  23. Copyright (c) Fox Home Entertainment Inc. and Magnet Interactive  
  24. Studios, L.L.C.. 
  25.  
  26. -------------------------------------------------------------------- 
  27. SYSTEM REQUIREMENTS FOR the ICEBREAKER Demo 
  28.  
  29. Here's what you need to run the ICEBREAKER Demo: 
  30. IBM PC or fully compatible, 486/33 or better. 
  31. Microsoft Windows(tm) version 3.1 or better. 
  32. 8 MB RAM. 
  33. Hard drive with 10 MB free space. 
  34. Super VGA monitor. 
  35. Suggestions: Sound Blaster(tm) or compatible sound card; mouse, joystick  
  36. or joypad. 
  37.  
  38. -------------------------------------------------------------------- 
  39. INTRODUCTION 
  40.  
  41. Pyramids. They're loathsome, evil, sneaky, cunning, conniving, four-faced  
  42. menaces. They attack you from all directions. They lie in wait and pounce  
  43. on you when you least expect it. They're deadly, inexorable. 
  44.  
  45. And they won't stop until you're dead. 
  46.  
  47. They must be destroyed. 
  48.  
  49. Welcome to ICEBREAKER. Your geometry teacher's worst  
  50. nightmare. 
  51.  
  52. Destroy All Pyramids! 
  53.  
  54.  
  55. -------------------------------------------------------------------- 
  56. WHAT THIS GAME IS ALL ABOUT 
  57.  
  58. ICEBREAKER is about destroying pyramids. Pyramids are bad. They are  
  59. evil and nasty. You're outnumbered and alone. All you've got are your wits  
  60. and cunning... Oh yeah. And a real big plasma blaster. 
  61.  
  62. You face a bunch of different species of pyramids in ICEBREAKER. Some  
  63. just stand there, waiting to be shot or rammed. Others the dreaded Seekers  
  64. -- chase you around and try to whack you. Some pyramids are destroyed  
  65. with the first shot; others take many shots. Some are smart. Some are  
  66. dumb. Some regenerate. Some are immune to your plasma-blaster. Oh  
  67. well. 
  68.  
  69. To survive, you've got to move around a lot. Unfortunately, you can't trust  
  70. the very ground you stand on. There's slippery ice. And swamp. And lava.  
  71. And pits. And other terrible stuff. Watch your step. 
  72.  
  73. There are 150 increasingly challenging levels packed into this game, each  
  74. providing its own special challenges. Your job is to clear each one, at your  
  75. choice of four difficulty settings -- from Easy to Insane. 
  76.  
  77. Good luck. 
  78.  
  79. You'll need it. 
  80.  
  81. The ICEBREAKER Demo 
  82. The ICEBREAKER Demo is a smaller version of standard ICEBREAKER.  
  83. This demo version of ICEBREAKER contains 5 levels, while the  
  84. standard version contains 150. This demo version does not have all the  
  85. different pyramid- and terrain-types appearing in the standard version, nor  
  86. does it have a level generator, nor does it have all the cool video 
  87. sequences and stuff. 
  88.  
  89. The ICEBREAKER Demo is still amazingly fun and exciting, but you do  
  90. get loads more in the complete version of ICEBREAKER. So amble down  
  91. to your local computer store and gobble up the complete version as soon as  
  92. it's released. Or else. 
  93.  
  94.  
  95. ------------------------------------------------------------------- 
  96. HOW TO LOAD AND RUN THE ICEBREAKER DEMO 
  97.  
  98. 1. Turn on Mr. Computer and boot up Windows 3.1(tm) (or later). If you'd
  99. rather boot up WIN95(tm), that's fine too. 
  100.  
  101. 2. Download and decompress the Icebreaker Zip file. 
  102.  
  103. 3. Run the "SETUP.EXE" program from the decompressed file. The program
  104. will ask you   the usual dumb questions -- where do you want to install
  105. ICEBREAKER Demo, do you want to rename the directory, and so forth.
  106. Answer 'em.  This program requires WinG -- a bunch of Microsoft-created
  107. Windows(tm) graphics tools -- to run. If your computer does not have
  108. a copy of WinG on it, the program will ask permission to load it. Better
  109. let it or ICEBREAKER won't run. (If you do install WinG, you'll have
  110. to reboot  Windows(tm) before you can play ICEBREAKER.) If you've
  111. already got WinG on your machine, don't bother to read this paragraph.
  112.  
  113. The program will ask you what graphics resolution you wish to use: high  
  114. resolution, 640x480, or standard resolution, 320x240. Most 486/66's and  
  115. Pentium machines can run ICEBREAKER at the 640x480 high-resolution  
  116. mode. On 486/33's (and some 486/66's), you will need to use the 320x240  
  117. mode to run at full speed.  (Note: Your video card may also effect  
  118. perfomance. If, after installation, you want to change resolutions, re-run  
  119. the setup proram and pick the "Change Graphics Mode" option.) 
  120.  
  121. 4. The installation program will create a new Programs Group on your  
  122. Windows(tm) desktop titled "ICEBREAKER." Inside that group you'll  
  123. find a copy of this "README.TXT" file, and a lovely ICEBREAKER  
  124. icon. Double-click on the ICEBREAKER icon to start the game. 
  125.  
  126. ANY PROBLEMS? 
  127. If you have any problems installing and/or running ICEBREAKER  
  128. Shareware, double-check to make sure your computer meets the system  
  129. requirements listed in the "System Requirements" section of this file. If  
  130. everything seems to be all right there and you still can't get it to work, ask  
  131. your computer-freak younger brother for assistance. If that doesn't help,  
  132. call our Customer Assistance Dudes. 
  133.  
  134. Magnet Technical Product Support Line: 1 (202) 625-7171 
  135.  
  136. You'll find more details on Customer Assistance later on in this file. 
  137.  
  138.  
  139. -------------------------------------------------------------------- 
  140. THE MAIN MENU (Not available in the ICEBREAKER Demo. We left this in so 
  141. you can see what you're missing)
  142.  
  143. When you double-click on the ICEBREAKER icon, the program begins to  
  144. run. (Remember to put the CD in the drive if you chose the minimum  
  145. installation.) You'll see a couple of wonderful title and credit screens, 
  146. then you'll find yourself at the Main Menu. At the Main Menu, you can 
  147. start playing, choose various options, and do other game-related stuff. 
  148. Use the Mouse to point the central pyramid at your choice, then press the 
  149. Left Mouse-Button (LMB) or [Enter]. For your first choice, we suggest 
  150. that you choose the Tutorial. 
  151.  
  152. Here's the stuff accessible from the Main Menu: 
  153.  
  154. Demo Mode: This starts up a level of ICEBREAKER with the computer in
  155. control.  Leave it alone and watch it play. 
  156.  
  157. Random Level: This generates a random level. A fun way to get yourself
  158. in a whole lot of trouble! 
  159.  
  160. Level Grid: This allows you to pick a level to play, and it keeps track of  
  161. which levels you've conquered. More about the Mighty Level Grid below... 
  162.  
  163. Tutorial: This provides a four-lesson course in how to play  
  164. ICEBREAKER. Give it a shot and you'll soon be destroying pyramids with  
  165. the best of 'em! 
  166.  
  167. Options: This screen allows you to mess with the sounds, skill level, and  
  168. other important stuff. It's described further on. 
  169.  
  170. -------------------------------------------------------------------- 
  171. THE LEVEL GRID 
  172.  
  173. This is where you choose a level to play. This also keeps track of which  
  174. levels you've finished, and the highest difficulty at which the level's 
  175. been completed. The difficulties are shown by the color of the square. 
  176. (Note: There are five levels in the Demo version; there are 150 levels 
  177. in the full game.) 
  178.  
  179. To Pick a Level 
  180. Use the Mouse to highlight the level you want to attempt, then press the  
  181. LMB or [Enter]. 
  182.  
  183. As a special bonus in the Demo version, you can choose your controller
  184. right there in the level grid.  Simply use the mouse or keyboard to select
  185. one of the fun buttons at the bottom of the screen.  The cursor
  186. will move to underline the controller of your choice.
  187.  
  188.  
  189. -------------------------------------------------------------------- 
  190. HOW TO PLAY ICEBREAKER 
  191. Once you have picked a level to play on the Level Grid, you are  
  192. transported to the "Get Ready to Play" Screen. From there, highlight the  
  193. "Let's Go" button and press the LMB or [Enter] to start the game.You are  
  194. the white Dudemeyer in the center of the board (the only pyramid lying on  
  195. its side). All other pyramids on the screen are your enemy. Get 'em. 
  196.  
  197. HOW TO WIN 
  198. To beat a level, you must destroy all pyramids. Pyramids come in two  
  199. categories: Immobile Dudes and Seekers. Immobile Dudes don't move;  
  200. Seekers hunt you down. Seekers regenerate -- that is, they come back after  
  201. you destroy them. They'll keep regenerating until you've destroyed all the  
  202. Immobile Dudes; once they're all deceased, the Seekers stop regenerating  
  203. and stay destroyed. So, to win, destroy all the Immobile Dudes, then all 
  204. the Seekers. 
  205.  
  206. You destroy pyramids in a number of interesting ways: you shoot some of  
  207. them, you ram others, and yet others must be eaten by their fellow  
  208. pyramids. Part of the fun of the game is in learning how to destroy the  
  209. various flavors of pyramids. 
  210.  
  211. HOW TO MOVE AROUND 
  212. ICEBREAKER can be controlled using keyboard, mouse, or joystick or  
  213. joypad (In the full version, you would pick the controlling device at the 
  214. "Options Screen," which is described below. In the ICEBREAKER Demo, you 
  215. pick your controller from the level grid.). Each controller has its own 
  216. particular strengths and weaknesses. If you're using the mouse, drag the 
  217. cursor in the direction you want to move, then press [Ctrl]. If you're 
  218. using the keyboard, press the arrow keys or numeric keypad. If you're 
  219. using a joystick or joypad, you figure it out. In any event, you'll 
  220. quickly get your Dudemeyer to scoot about, crashing into pyramids and 
  221. rocks, falling into pits, dying horribly, and so forth. 
  222.  
  223. HOW TO SHOOT 
  224. Again, this varies depending upon which controller-type you're using. If  
  225. you're using the keyboard, press [Enter] or [Ctrl] to fire. If you're  
  226. using a mouse, joystick or joypad, press any button on the controller. Note  
  227. that lots of stuff is immune to your plasma-blaster. Get over it. 
  228.  
  229. PAUSING 
  230. Press P to pause. Once the game is paused, the screen explains how to quit,  
  231. mess with the sounds, and resume play. It also tells you how many  
  232. pyramids are left. Incidentally, if you happen to find yourself lost in the 
  233. vast ICEBREAKER wasteland, pause the game and a friendly arrow will point 
  234. your way back to the center. You're welcome. 
  235.  
  236. GETTING HELP (Not available in the ICEBREAKER Demo)
  237. You can call up the ICEBREAKER Help file at any time during play by  
  238. pressing [F1]. 
  239.  
  240. QUITTING AND STUFF 
  241. You can use the normal Windows-type mouse-clicks and key combinations  
  242. to exit from this program -- ie, [Alt]-[F4] dumps you out of the program;  
  243. [Alt]-[Tab] allows you to switch to the Program Manager if your boss  
  244. walks by, and so forth. If you're playing a level, the [Esc] key quits the  
  245. level. 
  246.  
  247.  
  248. -------------------------------------------------------------------- 
  249. THE OPTIONS SCREEN (Not available in the ICEBREAKER Demo)
  250.  
  251. This screen allows you to mess with a lot of stuff. To make something  
  252. happen, use the mouse to point the Dudemeyer at the option, then press the  
  253. LMB or [Enter]. 
  254.  
  255. Play Movie (Not operational in the Shareware version): Pick this to view  
  256. the cool cinematic sequences in ICEBREAKER. 
  257.  
  258. Credits: Pick this to look at the credits. 
  259.  
  260. Difficulty: Pick this to adjust the difficulty of the game. There are four  
  261. levels of difficulty to choose from: Easy, Medium, Hard, and Insane. Any  
  262. level can be played at any difficulty. The default level is Hard. The  
  263. difficulty of the level determines the number and type of Seekers in the  
  264. level; it does not affect the layout of the board. 
  265.  
  266. Controller Config: Use this to pick your controller: mouse, keyboard (the  
  267. default controller), or joystick/joypad.  
  268.  
  269. Music Settings: This allows you  
  270. to mess with the music settings of the game. 
  271.  
  272. Sounds are On/Sounds are Off: This toggle turns music and sound-effects  
  273. on and off. 
  274.  
  275.  
  276. -------------------------------------------------------------------- 
  277. A FIELD GUIDE TO TERRAIN 
  278.  
  279. The best way to discover how the terrain works in ICEBREAKER is to  
  280. play. The second best is to read the following. 
  281.  
  282. Grass: This is, like, usually green. Dudes skitter over this stuff without any  
  283. trouble. 
  284.  
  285. Barren: This is just like grass, but kinda brownish. 
  286.  
  287. Pit: Pits are fatal. You fall into 'em and plummet to the center of the Earth. 
  288.  
  289. Slime: Wander into a slime tile, and see what it gets you -- sloppy death.  
  290. Seekers cross slime without trouble, though. 
  291.  
  292. Ice (Not appearing in the Demo version): You skid a lot when you  
  293. move around on ice. The faster you're moving, the farther you skid. 
  294.  
  295. Swamp (Not appearing in the Demo version): Everybody moves  
  296. slower in swamps, except for nasty Zombie Dudes -- they move faster. 
  297.  
  298. Lava (Not appearing in the Demo version): This is just like a pit, but  
  299. hotter. 
  300.  
  301. Rock: This is a big rock. It blocks movement and shooting. Just go around  
  302. it, okay? 
  303.  
  304.  
  305. -------------------------------------------------------------------- 
  306. A FIELD GUIDE TO DUDES 
  307.  
  308. Look. The best way to find out what the various Dudes -- ie, pyramids -- in  
  309. the game do is to play. It's fun to be surprised. 
  310.  
  311. YOUR BASIC IMMOBILE DUDES 
  312. Blue Dudes: These Dudes shatter like crystal when you ram into them. 
  313.  
  314. Red Dudes: The touch of a Red Dude is fatal. Fortunately, you can blow  
  315. 'em away from a distance with your cool plasma gun... 
  316.  
  317. Green Dudes: These Dudes are immune to both ramming and shooting.  
  318. Seekers disintegrate Green Dudes at the merest touch... 
  319.  
  320. Purple Dudes: These Dudes sit around doing nothing until you shoot 'em.  
  321. They then reach self fulfillment by turning their tile into a pit. 
  322.  
  323. BASIC SEEKERS (Moving Dudes) 
  324. Yellow Dudes -- Yellers: Yellow Dudes are dumb as a box of rocks. They  
  325. always move directly toward you. They can't figure out how to move  
  326. around obstacles. It's fun to make 'em fall into pits over and over again. 
  327.  
  328. Light Blue Dudes -- Cyanides: Cyanide Dudes are like Yellow Dudes, but a  
  329. bit smarter.They still fall into pits, but they're bright enough to move  
  330. around other obstacles. 
  331.  
  332. Pink Dudes -- Pinkos: About as bright as the Cyanide Dudes, these guys  
  333. know enough to avoid pits and other dangerous tiles. 
  334.  
  335. Lime Dudes -- Limeys: These Dudes are smart and dangerous. They can  
  336. avoid both hazardous tiles and intervening stationary pyramids. 
  337.  
  338. ADVANCED IMMOBILE DUDES 
  339. Concrete Dudes: Sturdier than organic pyramids, concrete pyramids take  
  340. ten shots to vaporize. 
  341.  
  342. Rainbow Dudes (Not appearing in the Demo version): Rainbow Dudes  
  343. just sit around looking nice until you ram or shoot 'em, at which point they  
  344. turn into a Red, Green, Blue or Purple Dude for the rest of their lives. Or  
  345. they might turn into a Seeker and die immediately. 
  346.  
  347. ADVANCED SEEKERS 
  348. Chameleon Dudes -- Chameleons (Not appearing in the Demo  
  349. version): Chameleons sit immobile, imitating Green Dudes until you get  
  350. close. They then leap out, turn Lime-Green, and try to hunt you down. 
  351.  
  352. Magenta Dudes -- Lurkers (Not appearing in the Demo version):  
  353. These Dudes are capable of amazing bursts of speed. However, Lurkers  
  354. have little endurance and must rest after each sprint. 
  355.  
  356. Greyish Dudes -- Zombies (Not appearing in the Demo version):  
  357. Zombie Seekers come from swamps. While they are very slow, they're also  
  358. very determined: it takes three shots to stop a Zombie Dude. 
  359.  
  360. Orange Dudes -- Meanies: (Not appearing in the Demo version): The  
  361. largest known species of pyramid is the Orange Meany. Slow but smart,  
  362. the Orange Meany splits into two Dudes when you shoot 'em. These new  
  363. Dudes, known as "Nasties," are faster and dumber than their parent. 
  364.  
  365. Nasties (Not appearing in the Demo version): also divide when shot.  
  366. Their spawn are known as "Grumpies." 
  367.  
  368. Grumpies (Not appearing in the Demo version): are faster than the  
  369. Nasties, but dumber still. When you shoot a Grumpy, it's dead. An Orange  
  370. Meany will regenerate when the last Grumpy is destroyed. 
  371.  
  372.  
  373. -------------------------------------------------------------------- 
  374. CUSTOMER SERVICE 
  375.  
  376. If you are having problems with this product please review the technical  
  377. product support section of the "ICEBREAKER README" file. If you need  
  378. additional help, please contact Magnet Interactive Studios for further  
  379. assistance. 
  380.  
  381. Magnet Technical Product Support Line:  (202) 625-7171 
  382. Magnet Internet Address: http://www.magnet.com
  383. Magnet Interactive E-mail address: techsupport@magnet.com 
  384.  
  385. To order or find out about other Magnet Interactive products, please call  
  386. toll-free:  (800) 966-0011 
  387.  
  388.  
  389. -------------------------------------------------------------------- 
  390. Credits
  391. Producer:                    Ken Megill
  392. Game Design:                    Andrew Looney
  393. Additional Game Design:                Keith Baker
  394.                         Ken Megill
  395. Lead Programmers:                Dave Townsend
  396.                         Mike Young
  397. Additional Programming:             Jeff Sabat
  398.                         Leigh Bauserman
  399. Original Program:                Andrew Looney
  400. Lead Artist:                    David Bondi
  401. Terrain Tiles:                    Shannon Jeffries
  402. Interface Screens:                Claudy Mejia
  403. File Conversion:                J. Taylor James
  404. Character Animator:                Dave Holman
  405. Composer:                    Marcus Williams
  406. Sound Engineer:                    David Kingsley
  407. Quality Assurance Supervisor:            Paul Winer
  408. Quality Assurance:                John Bartol
  409.                         Jim Fink
  410.                         Ronal Foster
  411.                         Daniel Kessler
  412.                         Mike Penn
  413.  
  414. Levels Designed by:                Ken Megill
  415. Readme Written by:                Paul Murphy
  416.                         David "Zeb" Cook
  417. Product Coordinator:                Maurice Boissiere
  418. Director of Interactive 
  419. Multimedia Design:                Chuck Seelye
  420. Director of Visual Effects:            Matt Elson
  421. Managing Director:                Vijay Lakshman
  422. Executive In Charge:                Bill Schick
  423. Creative Director:                Greg Johnson
  424. Executive Producer:                Basel Dalloul
  425.  
  426.  
  427. -------------------------------------------------------------------- 
  428. COPYRIGHT AND TRADEMARK INFO 
  429.  
  430.  
  431. ⌐ 1995, Magnet Interactive Studios, L.L.C. All Rights Reserved.  
  432. ICEBREAKER is a trademark of Michael A. Anmar which is licensed by  
  433. Magnet Interactive Studios, L.L.C. 
  434.  
  435. ICEBREAKER PC and Macintosh software is distributed by Fox Home 
  436. Entertainment,  Inc. 
  437.   
  438. A special thanks to Michael Anmar for permission to use the name  
  439. ICEBREAKER. Magnet Interactive Studios, L.L.C.'s ICEBREAKER has no  
  440. relation to Michael Anmar's Icebreakers magic training videos.  
  441.  
  442.  
  443. -------------------------------------------------------------------- 
  444. ICEBREAKER CONQUERS THE WORLD! 
  445.  
  446. As you've probably figured out by now, the ICEBREAKER demo is a  
  447. truckload of fun. We've attempted to capture all the flavor and thrill of
  448. the complete game in this demo version -- but, in all immodesty -- the
  449. full version of ICEBREAKER is better. We hope you have enjoyed the
  450. ICEBREAKER demo and we also hope you'll pass it on to all your  
  451. friends -- that's why it's called "shareware," got it? 
  452.  
  453. If you have enjoyed the ICEBREAKER demo, may we humbly suggest  
  454. that you amble down to your local purveyor of computer entertainment and  
  455. purchase a copy of the complete version? The 3DO version is available  
  456. now, even as we speak; the PC version should be out by 4th Quarter of 95;  
  457. and versions for other platforms should follow in a timely fashion. 
  458.  
  459. If you have any questions or comments, please call, write, or e-mail us 
  460. here at Magnet Interactive Studios, Inc. The various numbers and addresses 
  461. are listed in the "Customer Service" section, above. 
  462.  
  463. And remember: Pyramids Must Die!
  464.