home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Soccer / SOCCER.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-26  |  9.0 KB  |  242 lines

  1.                            NOTES ON SOCCER
  2.  
  3.  
  4. CONTENTS
  5.  
  6. 1. Soccer Today
  7.  a. Page 2
  8.  b. Page 3
  9.  c. Page 4
  10.  
  11. 2. Head Coach
  12.  a. Options
  13.  b. Situational Coaching
  14.  c. Substitutions
  15.  d. Matchups and Assignments
  16.  e. Other options
  17.  
  18.  
  19. 1. Soccer Today
  20.  
  21. Soccer Today is the online sports section, where you can get all the stats
  22. for the league.  The front page lists interesting game scores, either because
  23. of upsets or huge wins.  Human-controlled teams are more likely to be listed
  24. than computer-controlled teams.  Soccer today is organized like a newspaper,
  25. and has three inside pages.  It is important to understand them all in order to
  26. play Soccer well.
  27.  
  28. a. Page 2
  29.  
  30. Standings.  Lists the overall record, points (3*wins+ties), goals scored,
  31. and goals against for every team.  Teams are ranked by points, with ties
  32. broken first by goals for, second by goals against, and lastly by rankings.
  33.  
  34. Human Box Scores.  A quick way to get your team's box scores.  See "Team
  35. Stats" below for a description.
  36.  
  37. Players of Day.  The star player and goalie from the day's action.
  38.  
  39. Leaders.  Lists league leaders in thirteen categories:
  40.   -Goals, goals/90 minutes
  41.   -Assists, assists/90 minutes
  42.   -Points, points/90 minutes
  43.   -Shots, shots/90 minutes
  44.   -Shots on goal, SoG/90 minutes
  45.   -Block percent (blocks/attempted)
  46.   -Tackle percent (tackles/attempted)
  47.   -Saves, saves/90 minutes, save % (saves/shots against)
  48.   -Rebound % (rebounds controlled/saves)
  49.   -Goals against Avg (goals allowed/90 minutes)
  50.   -Wins, Win %
  51.   -Shutouts, Shutouts per game played
  52.  
  53.  
  54. b. Page 3
  55.  
  56. Scores.  A listing of all the scores from the current game day.
  57.  
  58. Box Scores.  All box scores.  See "Team Stats" below for a description
  59.  
  60. Team Stats.  Asks for a team to select, and shows team stats and player
  61. stats and attributes.  Stats are as follows:
  62.   -Team Stats
  63.     -Finances: salary paid, TV revenue and ticket revenue, balance, and
  64.      lifetime balance
  65.     -Pitch dimensions and grass depth
  66.     -Goals, Assists, Shots, Shots on Goal
  67.     -Tackles made and attempted
  68.     -Blocked passes/shots made and attempted
  69.     -Corner kicks and CK goals
  70.     -Penalty kicks and PK goals
  71.     -Fouls and Bookings
  72.     -Possession percent
  73.   -Player stats:
  74.     -Games played, Minutes per game
  75.     -Goals, Assists, Shots, Shots on Goal
  76.     -Tackles made and attempted
  77.     -Blocked passes/shots made and attempted
  78.     -Fouls, Bookings, and Ejections
  79.     -Shooting percentage
  80.     -Position
  81.   -Goalie stats:
  82.     -Games played, Minutes per game
  83.     -Saves, Shots against, Rebounds controlled
  84.     -Wins, Draws, Losses, Shutouts
  85.     -Goal against Avg (Goals allowed per 90 minutes)
  86.     -Save average
  87.     -Position
  88.   -Attributes:
  89.     -Position
  90.     -Age
  91.     -Shooting
  92.     -Heading
  93.     -Passing
  94.     -Ball Control
  95.     -Tackling
  96.     -Speed
  97.     -Intelligence
  98.     -Preferred Side
  99.     -Training Level (how much the player has developed)
  100.     -Rest Level (100% is fully rested)
  101.     -Rating: measure of player's effectiveness when on the pitch
  102.     -Plus-Minus per 90 minutes
  103.     -Injury: estimated days until recovered, severity (A=least, P=most severe),
  104.      type of injury (A=leg, B=arm, C=both, D=concussion)
  105.     -Play injured: Maximum injury severity that the player will play under
  106.  
  107. Also worth noting is that the goalie attributes, while displayed the same
  108. as those of other players, are somewhat different.  Shooting for a goalie is
  109. shot defense, heading is how well he handles high crosses, ball control is
  110. how well he handles rebounds, tackling is how well he challenges a shooter,
  111. and speed lets him move around quicker.
  112.  
  113. Analysis.  This gives an overview of the performance of each position in a 
  114. team, looking at various aspects of the game.  For each, two numbers are given:
  115. the actual value and the rating compared to other teams, from 1 to 10.  The
  116. statistical categories are as follows:
  117.   -Players
  118.     -Goals per 90 minutes
  119.     -Assists per 90 minutes
  120.     -Points per 90 minutes
  121.     -Shooting percentage
  122.     -Tackle percentage
  123.     -Block percentage
  124.   -Goalies
  125.     -Goals against per 90 minutes
  126.     -Save percentage
  127.  
  128.  
  129. c. Page 4
  130.  
  131. Schedules.  Schedules and past scores for all teams.
  132.  
  133. Rankings.  Gives the team rankings, based on performance so far.  An average
  134. team has a ranking of 0.
  135.  
  136. Lines.  Projected favorites and spreads for the coming game, based on the
  137. rankings.  Even if the spread is 0, the team listed first is the favorite.
  138.  
  139. Info.  You can get a listing of past champions, player and coaching awards,
  140. league records, the hall of fame, coach stats, and ownership of draft picks.
  141.  
  142.  
  143. 2. Duties of the coach
  144.  
  145. The coach takes care of the day-to-day preparations for coming games.  He
  146. does nothing at all during the offseason except for running the training
  147. camps.
  148.  
  149.  
  150. a. Options
  151.  
  152. The options menu gives most of your ability to control your team.
  153.  
  154. The roster order can be set freely in Soccer.  The only rule is that the
  155. starters will be preferentially taken from higher on the roster list, so you
  156. should list players at each position in order of skill from best to worst.
  157.  
  158. There are six situations, which will be covered in detail later, for which
  159. you can set options for how you want your team to play.
  160.  
  161. You get five kick lists, where you can select players to take corner kicks
  162. (a pass), short free kicks (on goal), long free kicks (generally a long
  163. pass), indirect free kicks (always a pass), and penalty kicks (on goal).
  164. Players listed higher will get priority.  For all but penalty kicks, you
  165. really only need to make sure the list contains one player on the field at
  166. all times.  For penalty kicks, you need at least five.  The copy option will
  167. copy the corner kick list to the long FK and IFK lists, and the short FK
  168. list to the PK list.
  169.  
  170. The training options set what your team will work on before the game, and
  171. are shooting, passing, defense, set plays, conditioning, and films. You can
  172. set up to 6 training points to be used, but the more you train the more your
  173. team will be fatigued.
  174.  
  175.  
  176. b. Situational Coaching
  177.  
  178. For each situation, you can set many options to specify how your team will
  179. play.  Personnel gives the players at SW, DF, MF, and FD (in order).  The
  180. personnel choice for situation 2 (1st half and within 1 goal) will determine
  181. how many players from each situation are set as starters.  Posture will push
  182. your players up or down the field on average, either helping your team
  183. attack (at the expense of defense) or vice versa.  Attack speed allows you
  184. to trade off between a fast attack and a low-turnover game.  Offside trap
  185. changes the amount that you try to get the other team offsides, from 5 (the
  186. most) to 1 (never).  Aggressiveness sets your team's aggressiveness on
  187. defense, from 1 (least: few fouls, less effective) to 5 (most).
  188.  
  189. You have four choices for ball movement: short passing, long ball,
  190. one-touch, and one player.  Short passing is a high possession game, where
  191. you try to slowly work the ball up the field.  One-touch is a faster-paced
  192. version of that, which gets more breakaways and more turnovers.  Long ball
  193. tries to send the ball deep when possible, and is useful if you don't have
  194. a very strong midfield.  One-player will give the ball to one player
  195. (preferably the sweeper or a handler) and have him advance the ball as long
  196. as possible.
  197.  
  198. There are two defensive choices: full zone and man free.  A full zone is
  199. what you expect, with SW and DF closest to the goal, MF next out, and FD the
  200. furthest.  Man free is the same, except that one player is taken out of the
  201. zone to play man defense, generally against the best opposing player.  You
  202. set this matchup with the matchup option.
  203.  
  204.  
  205. c. Substitutions
  206.  
  207. A detailed control of subs is essential, as you only have three subs per game
  208. (including injury).  You can define up to 15 substitution patterns, each of
  209. which contains a list of players that can be pulled, a list of replacements,
  210. two situations that the replacement can be sent in for, and the maximum
  211. number of subs to be sent in for that pattern.  The "Auto" option will prompt
  212. for a position, and set the lists of players, with the best players at the
  213. position (presumably the starters) being the players to pull and the worst
  214. the players to send in.
  215.  
  216.  
  217. d. Matchups and Assignments
  218.  
  219. Here you choose the defensive matchups if using a free man defense.  You can
  220. select either a player or a position (the computer will pick the best player
  221. at the position during the game).  If you select players, the computer will
  222. activate the first matchup for which both players are on the field as the
  223. man-man matchup.
  224.  
  225. A number of optional assignments for each player are possible.  You can set
  226. what the minimum rest level for a player to start, what side you will try to
  227. use him on, and the maximum amount of injury that you want him to play with.
  228. You can also designate a player as being a striker (will be more likely to
  229. get the ball in the box), a handler (will be used in a one-man attack) and/or
  230. a passer (will be used in a passing attack).
  231.  
  232.  
  233. e. Other options
  234.  
  235. You may also change a player's position, look at the opposing team's stats,
  236. and load or save the coaching options from the coaching menu.  If you change
  237. a player's position, he will suffer a performance penalty for a few games
  238. until he learns the new position.
  239.  
  240.  
  241. copyright (c) 1999 by Andy Dolphin
  242.