home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Soccer / HINTS.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-26  |  4.6 KB  |  77 lines

  1. Obviously I'm not going to give away major secrets here, but there are some
  2. things that are useful to get new (and old) coaches on the right track.
  3.  
  4. 1.  The basics.  If you can't figure out how to get a team, follow this
  5. procedure.  First, add yourself in the first menu (just after the opening
  6. screen).  Then wait for the season to initialize.  After that, in college,
  7. you will get a choice of jobs.  In pros, you will be told how much money
  8. you have to buy a team, and can select any team that costs less than that
  9. for purchase.
  10.  
  11. 2.  Especially when drafting, trading, or signing free agents, the primary
  12. way to rate a player is by looking at his attributes.  The stats are nice,
  13. but there are so many factors that keep them from meaning the same thing.
  14. The quality of the quarterback when rating receivers, for example.  When
  15. comparing two players on the same team, I would still recommend looking at
  16. attributes first and stats second, though the stats are at least somewhat
  17. more useful here.
  18.   PS: make sure you find the "M" key when viewing players in a menu.  It
  19. shows offensive stats, defensive stats (not in basketball), attributes,
  20. and salaries (in pro only).
  21.  
  22. 3.  How to rebuild a team, pro.  Of course there's no "set way" to do this.
  23. But this can work as a start...  The first season, cut or trade all of your
  24. expensive players and try to build as good a team as possible cheaply.  Or
  25. better yet, trade your expensive players for cheap prospects or draft picks.
  26. It's not as tough as it sounds - you can get good players fairly cheaply.
  27. The extremely expensive free agents are generally the top-notch players, and
  28. you can get a player 80% as effective for 30% the price.  Then you have to
  29. coach well.  If you take over a bottom 5 team, you should shoot for .500
  30. your first season.  The second or third season, once you have a solid team
  31. with decent players at every position, you can look to start filling the
  32. most key spots on your roster with the expensive guys.  If you were thinking
  33. ahead and drafted well your first year, you might have some budding stars
  34. at this point too.  If you can keep up the good coaching, you should easily
  35. make the playoffs.  The key words in rebuilding are "patience" and "budget".
  36. It's not going to happen in one season unless you're lucky, and you'll
  37. rarely go wrong by keeping your team on a tight budget.
  38.  
  39. 4.  How to rebuild a college team.  Building up a college program means
  40. getting the feedback system to work for you.  In general, solid programs
  41. have an easier go of in in recruiting, which allows them to keep their play
  42. good.  The trick is in the coaching - if you can get your current players
  43. to perform well, then you can be more effective recruiting next season to
  44. help get better players.  In general, you will rarely be offered a good
  45. team.  A realistic goal is a solid (not stellar) recruiting class your
  46. first season, redshirting as many as possible for the future, while getting
  47. the team above 0.500.  By your third season, your first recruiting class
  48. should be mostly starters, with spot recruiting to fill the other
  49. positions.  You should expect to be at your top level of play by season
  50. five, at which point your first recruits will be 5th-year seniors, and your
  51. second and third recruiting classes (which presumably were stronger than the
  52. first class) will be upperclassmen.
  53.  
  54. 5.  What do I do with my minor league team?  At first glance, the minor
  55. leaguers seem like dead weight on the roster, eating up salary and doing
  56. nothing.  But at second glance, you get a chance to develop your own
  57. future players, instead of taking chances through the draft and free agency.
  58. Thus, although careful drafting takes many seasons before you see its
  59. effects, you will be rewarded with a steady stream of quality players.
  60. There are two significant reasons to put young players in the minors.  First
  61. is that until they reach 27, they will only ask for $0.04 million per
  62. season (baseball and hockey) and you need not worry about their contracts.
  63. Thus you have a farm system of players being developed, which costs you
  64. almost nothing.  (In fact, I will cut any minor leaguers making more than
  65. that amount.)  Second, a player will get more playing time in the minors
  66. than he would sitting on your bench.  Thus, I will usually keep a kid in
  67. the minors until he is ready to start or until he turns 27.  The major
  68. league reserve spots I usually leave for journeymen, cheap free agents who
  69. have probably never started and never will.
  70.  
  71. 6.  What do I do with training squads?  Training squads are the basketball
  72. and football equivalent of minor leagues.  What is said above is equally
  73. true here.
  74.  
  75.  
  76. copyright (c) 1996-1999 Andy Dolphin
  77.