home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Coach / PROGM.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-18  |  9.9 KB  |  222 lines

  1.                      Owning and GMing a pro team
  2.  
  3. CONTENTS
  4.  
  5. 1. Owning a team
  6.  a. Budget
  7.  b. Ticket prices
  8.  c. Stadium
  9.  
  10. 2. General Manager
  11.  a. Contracts
  12.  b. Cutting players
  13.  c. Free Agents
  14.  d. Trades
  15.  e. Drafting
  16.  f. Minor Leagues
  17.  
  18.  
  19. 1. Owning a team
  20.  
  21. When you take over a team, you will be in full control.  The bottom line of
  22. your performance, however, will be in your role as owner: the person who
  23. pays the players and earns the proceeds.  If you do well, you will have more
  24. money to spend in future seasons.  If you do poorly, you will be hamstrung
  25. by budgets in the future.  
  26.  
  27. The income and expenditures of a team is fairly straightforward.  For income
  28. you earn a fixed amount of money through TV revenue, and a variable amount of
  29. money though ticket sales.  The amount you are expected to earn in ticket
  30. sales is displayed during the ticket price setting screen.  The expenditures
  31. are rent and player salaries.  These amounts are determined for a full
  32. season, not including playoffs.  If your team makes the playoffs, you will
  33. have to pay additional salaries for each game, but will make more in ticket
  34. sales and TV.
  35.  
  36.  
  37. a. Budgets
  38.  
  39. At the start of every season, the program will determine a total budget for
  40. your team.  This is the total amount that can be spent on player salaries,
  41. bonuses, and given away in trades for the season.  This limit can never be
  42. exceeded, and you may find that you cannot sign all of your players if you
  43. are spending too much money.
  44.  
  45.  
  46. b. Ticket prices
  47.  
  48. Before the offseason (when the draft occurs and free agents are signed), you
  49. are asked to set your team's ticket price.  You are shown the estimated
  50. income with as you change the ticket price, so in general you should just
  51. choose the price with the highest predicted income.
  52.  
  53.  
  54. c. Stadium
  55.  
  56. Stadium options can be set in baseball and soccer, where you can change
  57. certain aspects of the field to alter how the game is played.
  58.   Baseball: size of field, turf type (grass/turf)
  59.   Soccer: pitch length and width, grass depth
  60. Depending on how you want to build your team, you can set these within
  61. certain restrictions.
  62.  
  63.  
  64. 2. Duties of the GM
  65.  
  66. The general manager, or GM, is the person responsible for making sure the team
  67. has good players.  The means to accomplish this are drafting, free agent
  68. signing, and trades.  Times to do these are obvious during the offseason, but
  69. can also be done during the season by selecting "GM" after any game.
  70.  
  71.  
  72. a. Contracts
  73.  
  74. At the start of the offseason, you get to negotiate a new contract with all
  75. returning players whose contracts expired at the end of the previous season.
  76. The contract negotiation screen you use here is similar to those you will
  77. use for free agent bidding and contract renegotiations or extensions.
  78.  
  79. When entering a contract, you will have a screen showing what "level"
  80. contract the player will accept, how much money you can spend, and options
  81. for entering the contract.  The "level" is how valuable the contract is,
  82. and is equivalent to the annual salary with no bonus.  By adding a bonus
  83. you can decrease the amount you are spending while keeping the level the
  84. same (but of course you guarantee payment to the player, even if he is
  85. cut).  The screen defaults to paying the player his desired amount and a
  86. 30% pro-rated bonus, which is usually what you will want to use.
  87.  
  88. There is a limit on the duration of a contract, and it is five times the
  89. contract level (round down, but of course never less than 1).  So a contract
  90. with a level of $0.96 million would have a maximum length of 4.8 years,
  91. which rounds down to 4 years.  This is the only time in which you might
  92. want to pay a player more than he is asking, if you want to tie him up
  93. long-term.
  94.  
  95. The commands for changing the contract are shift-number and number to raise or
  96. lower the salary at each year; shift-b and b to raise or lower the signing
  97. bonus; l to adjust the salaries so the level will equal the level the player
  98. is asking for; and s to view the player's stats.  If you do not wish to sign
  99. the player to the level he wants, you may cut him by pressing c.
  100.  
  101. You can also renegotiate and extend contracts throughout the offseason and
  102. the season.  If you are renegotiating a contract, you must offer the player
  103. a deal which is at least as good as his current deal AND at least as good as
  104. he thinks he deserves.  If you are extending a contract, you have the same
  105. limits, plus the fact that the signing bonus is fixed and the duration of the
  106. total contract must be no more than 10 years.  (You can't put an eight year
  107. extension on a five year contract, for example.)
  108.  
  109.  
  110. b. Cuts
  111.  
  112. Cutting players is rather simple.  You select who you want to cut and he
  113. is removed from your roster.  If the player had a signing bonus, you
  114. will still have to pay it unless they get signed by another team.
  115.  
  116. At the end of the offseason in all sports, you will be forced to cut your
  117. roster size down to the level for the season.  This size is 45 for
  118. football, 50 for baseball and hockey, 44 for soccer, and 12 for basketball.
  119. Cut players in football and basketball will go to the training squads, and
  120. will return to your roster next season.  Cut players in the other sports
  121. will become free agents.
  122.  
  123.  
  124. c. Free Agents
  125.  
  126. Free agency is actually broken into two periods.  The first is before the
  127. first draft round, the second is after the first draft round.  During the
  128. first period, a free agent selected to be signed must be bid on.  After the
  129. team selecting the player makes the bid, all other teams (including computer
  130. controlled teams) will place bids on that player.  If a team does not wish
  131. to make a bid, the GM may simply bid 0.  The free agent will then go to
  132. the highest bidder.
  133.  
  134. When making free agent bids you will see a screen much like the contract
  135. negotiation screen, with a few minor exceptions.  First is that instead of
  136. having a player-dictated salary level, you may change the level of the salary
  137. you are entering.  Note, however, that the level it begins at is the level
  138. the player is asking for, and he will not sign to a lower contract.  The
  139. other difference is that, instead of pressing c to cut the player, you may
  140. press Esc to cancel the bid.
  141.  
  142. Immediately before the first draft round, the computer-controlled teams will
  143. bid on any players they want, but the human-controlled teams will be left out
  144. of the bidding.  So it is important to sign any players you want before you
  145. start drafting.
  146.  
  147. After the first round of the draft, any team may claim free agents by simply
  148. selecting them.  There is no bidding; the free agent is signed for his listed
  149. salary for one year.  This is also how free agents get signed during the
  150. the regular season.  Computer-controlled teams will only attempt to sign after
  151. you have made any cuts.  This automatically happens after the first game (due
  152. to the final cuts), but can happen after any game or immediately before any
  153. draft round.
  154.  
  155. Since a team may never have more than a set players at any time, you may wish
  156. to cut players, which can be done with the cut option.  The cut screen is
  157. also a good way to view your team during the offseason.
  158.  
  159.   
  160. d. Trades
  161.  
  162. Trading is quite simple.  You merely select a player you wish to trade away,
  163. and the players you want in return.  If this trade is with another human-
  164. controlled team, the game will ask to confirm the trade.  If not, the
  165. computer will inform you if the trade is approved by the computer GM.  Note
  166. that players who are involved in trades (successful or not) will be
  167. automatically moved to the bottom of the roster during the season, so you may
  168. need to change the depth charts afterwards.
  169.  
  170. About three-quarters of the way through the season, you will pass the trading
  171. deadline, after which point no trading is allowed until the next offseason.
  172.  
  173.  
  174. e. Drafting 
  175.  
  176. At the beginning of the season, a new group of college seniors is created,
  177. which are formed into teams and play games to generate stats.  (This is
  178. why season initialization may take some time.)  These players are then
  179. drafted into the league.  Drafting is done normally, with the teams with
  180. the worst records getting the best picks and the teams with the best
  181. records getting the worst picks.  Ties are resolved by poll ratings.
  182.  
  183. If any of your players have retired or been cut, you may need to draft
  184. players in certain positions, but the computer will inform you of that need
  185. so don't worry about making sure you have enough players in each position.
  186. You also get an extra draft round for each player that retires.  The number
  187. of draft rounds you get depends on the number of players you have before
  188. drafting.  The maximum roster sizes are 50 in football and soccer, 55 in
  189. baseball and hockey, and 15 in basketball.
  190.  
  191. If you do not wish to make draft choices yourself, you may let the computer
  192. choose for you by selecting "Computer" when your team's pick comes up.
  193. This is useful in the later rounds, when there are no good players left.
  194.  
  195. Note that in soccer, there is no draft.  Instead, randomly generated
  196. players are added to your squad at the start of each season, presumably
  197. out of your junior program.
  198.  
  199.  
  200. f. Minor Leagues and Training Squads
  201.  
  202. In Manager, Hockey, and Soccer, there is a full minor league team for each
  203. major league team.  After training camps, you must decide which players you
  204. want to send to the minors.  At any time during the season, you can bring
  205. players back and forth between the squads in the GM menu.  After the season
  206. end, all players return to the major league roster to make offseason moves a
  207. bit easier.
  208.  
  209. In Coach and Basket, players cut after training camps will instead head to
  210. the training squads, where they spend the season playing pickup games.
  211. (You may notice that there is a pause after the last game of the day; these
  212. games are being played then.)  As with minor league players, they will return
  213. to the team at the end of the season.  The difference is that you cannot
  214. recall them to your team; once sent down they remain there for the season.
  215.  
  216. Following the cuts to minor leagues or training squads, training camps will
  217. be run.  Training camps generate sample stats for the players, and frequently
  218. improve their skills in one or more areas.
  219.  
  220.  
  221. copyright (c) 1991-2000 Andy Dolphin
  222.