home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / Carvin' / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-07  |  3.9 KB  |  117 lines

  1. CARVIN - Copyright 1998 Paul Hoffman. All rights reserved.
  2.  
  3.  
  4.  
  5. TABLE OF CONTENTS:
  6.  
  7. 1.0 Operating systems
  8.     1.1 MSDOS
  9.     1.2 Windows 3.1
  10.     1.3 Win95
  11.  
  12. 2.0 How to play
  13.     2.1 Object
  14.     2.2 Controls
  15.     2.3 Saving a game
  16.  
  17. 3.0 Carvin Web Page
  18.     3.1 Web & email address
  19.     3.2 Downloading new levels
  20.     3.3 Uploading saved games
  21.     3.4 Downloading saved games
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. 1.0 Operating systems
  28.  
  29. 1.1 MSDOS
  30.  
  31.     CARVIN was written for the MSDOS operating environment. It utilizes the math 
  32. co-processor quite extensively so if one is not present, you will notice a sharp decrease in 
  33. playing speed. A 486DX PC or better should work fine.
  34.  
  35. 1.2 Windows 3.1
  36.  
  37.     It is recommended that anyone using Windows 3.1 should exit the Windows environment into 
  38. MSDOS to play the game. 
  39.  
  40. 1.3 Win95
  41.  
  42.     CARVIN works fine in the Win95 environment. It was tested on a 200Mhz Pentium Pro with 
  43. Win95. There is a "speed compensation" routine in the game to ensure that the game speed is the 
  44. same on any PC regardless of its microprocessor speed. If the game is moving too fast, mail me
  45. at:     phoffman@paralynx.com 
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 2.0 How to play
  51.  
  52. 2.1 Object
  53.  
  54. Go to the "carvin" directory (default is c:\carvin). If you are in DOS, Type "carvin" and hit 
  55. enter. If you are in Windows, just double-click the "carvin.bat" icon. After you see 
  56. the logo slide down the screen and come to a stop, hit any key. The menu will direct you from 
  57. there.
  58.  
  59. The object of the game is to race your snowboard down to the end of the path before time 
  60. runs out (1 minute). While on your journey, you try to collect as many gold tokens as possible. 
  61. You are rewarded with 100 points for each token collected. 
  62.  
  63. Some tokens are on the ground and some are in the air. You may have to hit a jump to reach the 
  64. tokens in the air.
  65.  
  66. If you make it to the bottom of the hill before time runs out, you advance to the next level.
  67.  
  68. 2.2 Controls
  69.  
  70. <left cursor>    rotate the snowboard clockwise
  71. <right cursor>    rotate the snowboard counter-clockwise
  72. <spacebar>    Hit this when you get stuck (you have to be completely stopped for this to work)
  73. <p>        pause game
  74. <esc>        quit game
  75.  
  76. 2.3 Saving a game
  77.  
  78. At the end of the game you will be asked whether or not you would like to save the game. If you 
  79. choose 'Y', the game will be saved in a file named "replay.lib". You can then view a replay of
  80. this game by choosing the "replay" option in the main menu. You can also send the "replay.lib"
  81. file to me via e-mail for induction into the on-line "HI-SCORE" list (see 3.3 for more details).
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 3.0 Carvin Web Page
  86.  
  87. 3.1 Location
  88.  
  89. Web page address  --->   http://home2.paralynx.com/~phoffman/
  90. Email address  ---->  phoffman@paralynx.com
  91.  
  92. 3.2 Downloading new levels
  93.  
  94. If you've finished and/or perfected all the levels, check the "Carvin Web Page" for upgrades with 
  95. additional levels to download. The number of new levels created will basically depend on demand 
  96. so feel free to email me feedback.
  97.  
  98. 3.3 Uploading saved games
  99.  
  100. If you achieved greatness and would like to show off, attach the file "replay.lib" onto an e-mail 
  101. and send it (along with your name and basic geographic location) to "phoffman@paralynx.com". If 
  102. it is worthy, it will be gloriously displayed in the "HI-SCORES" list on our web page. 
  103.  
  104. 3.4 Downloading saved games
  105.  
  106. Each hi-score entry on the web page will have a "replay.lib" file attached (in the form of a self-
  107. extracting executable) so others can download and view the game. This is recommended for players 
  108. who are stuck on a level and would like to see how it should be done.
  109.  
  110. After you've clicked "download game" you will be asked to provide a destination directory on your
  111. hardrive. This should be the same directory which "Carvin" was installed to (the default was
  112. c:\carvin). Run this file and it will automatically extract the "replay.lib" file into the 
  113. carvin directory.
  114.  
  115. To view this game, get to the Carvin main menu and select "replay".
  116.  
  117.