home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd2.bin / MATRIG / MATRIX22.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-28  |  13.1 KB  |  327 lines

  1. Matrix  Version 2.2 Documentation 
  2. Copyright(c) 1997 Tim Truman
  3.  
  4. Tim Truman
  5. 110 Homestead Ave.
  6. Springfield,  MA   01151
  7. United States of America
  8.  
  9. FAX (413) 543-9181
  10. Voice (413) 543-3237
  11. Compuserve -74734, 2203
  12. AOL - Tim Truman          
  13. Internet - TimTruman@AOL.com
  14.  
  15. ----------------------------------------------------------------------------
  16. ----- What's new since Matrix 2.1 
  17. ----------------------------------------------------------------------------
  18. Bugs, They always show up. Version 2.1 went out with a few good ones and
  19. a few new ones croped up with WIN 95. Here's the report:
  20.  
  21. (1) Program failure when using the RECORD mode (ALL OS's). 
  22.     Matrix would stop executing if an illegal name was used during a 
  23.     recording session or if you tried to back out of using the record
  24.     mode. Now pressing the ESC key or Enter key without a name will 
  25.     return you to the options screen.
  26.     
  27. (2) No mouse control (Win 95).
  28.     Full mouse control has been restored under Windows 95 without 
  29.     affecting operation under DOS or Windows 3.1.
  30.  
  31. (3) Erratic Gamepad operation (Win 95).
  32.     Still working on this on. If you prefer using the gamepad your 
  33.     best best is to run Matrix in DOS mode.
  34.  
  35. (4) Screen Flashes (Win 95) 
  36.     The screen may flash after a line is cleared. Some machines do
  37.     this and others do not. Still investigating this phenomenon.
  38.     If this is a problem you can play Matrix normally by 
  39.     running it in DOS mode. (Quick Fix -turn off the sound when in WIN-95)
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------------
  42. ----- System Requirements 
  43. ----------------------------------------------------------------------------
  44. An IBM PC, XT, AT, PS/2 or a 100% compatible with at least 512K of system
  45. ram, a VGA graphics card and at least 500k bytes of free hard disk space.
  46. Recommend a 386 or higher processor.
  47.  
  48. ----------------------------------------------------------------------------
  49. ----- Registration & Source 
  50. ----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. You have the complete uncripled version of Matrix. Matrix is shareware. 
  53. This means you can try it before you buy it. If you like it please consider 
  54. sending a small amount of money to help the author continue making programs
  55. of this quality. $4.00 dollars would be nice but send any amount feel 
  56. you comfortable with. 
  57.  
  58. You can send the money to:
  59.  Tim Truman
  60.  110 Homestead Ave.
  61.  Spfld, MA 01151
  62.  USA
  63.  
  64. Matrix was written in QuickBASIC 4.5. Source code is available upon 
  65. request. See orderfrm.txt for details. 
  66.  
  67. ----------------------------------------------------------------------------
  68. ----- Getting started 
  69. ----------------------------------------------------------------------------  
  70.  
  71. -DOS-
  72. Enter in "Matrix" at the DOS command line, including any optional switches 
  73. you may wish to use. For a list of command line options enter "Matrix /?" at 
  74. the DOS prompt. 
  75.  
  76. -Windows-
  77. Double click on the Matrix.exe file.
  78.  
  79. ----------------------------------------------------------------------------
  80. ----- Control 
  81. ----------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. >---- Gamepad
  84.  
  85. Because of the control the gamepad delivers it's the preferred input
  86. device. The direction pad will move pointers, make menu selections, and
  87. move play pieces. The buttons do the following :
  88.      
  89. Button 1 - rotate piece counter clockwise / press option button
  90. Button 2 - rotate piece counter clockwise / press option button
  91. Button 3 - Escape / menu
  92. Button 4 - Toggle slam mode
  93.  
  94. To use the gamepad for play enter "Matrix/g" at the prompt. Or press the F2
  95. key during either the options screen or during the game.
  96.  
  97. If the game goes bezerk because of a bad calibration hold both button 1
  98. and button 2 down simultaneously. This will force a recalibration.
  99.  
  100. >---- Mouse 
  101.  
  102. If you prefer the mouse, move it to control pointers, move through
  103. menu lists, and move play pieces side to side. The mouse buttons do
  104. the following:
  105.  
  106. Left   - Presses buttons / Rotates play pieces clockwise
  107. Right  - Drops play piece
  108. Middle - Rotates pieces Counterclockwise (3 button mice only)
  109.  
  110.  
  111. The mouse is automatically detected and available for play.
  112. Move the mouse up and down and press the left button to make menu selections.
  113.  
  114. >---- Keyboard
  115.  
  116. The keyboard allows access to some of the games other features.
  117. And of course, you can play the game with it too. Here's what the
  118. keys do :
  119.      
  120. Esc   - Menu
  121. F1    - Help 
  122. F2    - Activate / Calibrate gamepad or joystick
  123. F3    - Awesome screen saver
  124. F4    - Shell to DOS
  125. F12   - Radical quit to DOS (Here comes the boss!)
  126.  
  127. Insert    -  Toggle slam mode  (pieces land fast!)
  128.  
  129.   /       - Menu   
  130.   8       - Rotate play piece clockwise
  131. 4 5 6     - Move left , rotate piece or press button , move right
  132.   2       - Move down
  133.  0 .      - Toggle slam mode, Toggle sound on/off
  134.  
  135.   /\
  136. < \/ >    - Move play pieces ,pointers, and make menu selections
  137.              
  138. Spacebar   -  Presses buttons , Rotates play pieces clockwise.
  139.  
  140. -----------------------------------------------------------------------------
  141. ----- Using the option Screen
  142. -----------------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Use your preferred input device to move the cursor around and make your
  145. selections. Here's what the buttons will do:
  146.        
  147.     Scenario     - Load a preconfigured game.
  148.     LoadGame     - Play a game that you saved earlier.
  149.     Play Demo    - Play a demo file.
  150.     Record Demo  - Record a game to review later.
  151.     Slam         - Set slam mode on or off
  152.     Level        - Select the level you wish to start playing at.
  153.     Handicap     - Fills the play pit up with selected amount of rows.
  154.     Piece Type   - Carved or block type pieces can be played with.
  155.     Pit color    - Pieces can change color when they hit bottom.
  156.     Sound Mode   - Too loud ? Turn off the sound !
  157.     Play Matrix  - Start the game with the selected options.
  158.  
  159.     Palette      - Move the cursor above the 'Play Demo' button and press.
  160.  
  161. Personal Favorite: Load in the darkcent palette. Select carved type pieces
  162.                    and a multicolor pit. LightBrites!
  163.  
  164. -----------------------------------------------------------------------------
  165. ----- Playing The Game
  166. -----------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. Try to get the falling pieces to fit as best as you possibly can to form
  169. complete rows in the pit. When a completed row is formed that row will
  170. be cleared and all blocks above that row will fall down making room
  171. for more pieces.
  172.  
  173. The gamescore is calculated from a combination of several variables. The
  174. level, what row the piece lands in, and how lines are cleared.
  175.  
  176. Points are given every time a piece lands in the pit. The higher the level
  177. and the higher it lands the more points received. The score received is
  178. indicated to the right of the pit at the row the piece landed.
  179.  
  180. Every 30 lines that are cleared increment the level by 1 and the amount of
  181. time it takes for the pieces to drop is decreased. When a level change occurs
  182. bonus points will appear at the bottom of the pit and add to your score.
  183. Bonus points are calculated by the following line clears :
  184.  
  185.    Number of Lines cleared      Called       Points
  186.    ------------------------------------------------
  187.                    1           Single       100    
  188.                    2           Double       400
  189.                    3           Triple       900
  190.                    4           Matrix       2500
  191.  
  192. Obviously more Matrix's means higher bonuses adding to the score. Strive
  193. for these if you can.
  194.  
  195. If you see the pit flash at any time during the game you have beaten the
  196. current highscore. 
  197.  
  198. When you can no longer stack pieces within the confines of the pit the game
  199. is over. If you have beaten a highscore you will be able to enter your name
  200. in the Matrix Hall of Fame.
  201.  
  202. Pressing the escape key at any time during the game will bring up the Menu.
  203.  
  204.  
  205. -----------------------------------------------------------------------------
  206. ----- Playing a Scenario
  207. -----------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209. The game changes a little if you load a scenario. Try and remove all the
  210. blocks with an 's' in them. Accomplish this using as few pieces as possible.
  211. If the top of the pit is reached the game will be over. But if you can
  212. clear the marked blocks out of the pit and have done so in fewer moves than
  213. an opponent, you can enter your name in this scenario's low score screen.
  214. (the lower the score the better). By the way, each scenario has it's own
  215. low score screen.
  216.  
  217. Pressing the escape key at any time during the game will bring up the Menu.
  218.  
  219. -----------------------------------------------------------------------------
  220. ----- Using The Menu
  221. -----------------------------------------------------------------------------
  222. Pressing the button 4 on the game-pad or the escape
  223. key brings up a menu. From this menu you can :
  224.  
  225. () Escape to DOS
  226. () Save the current game (during game play only)
  227. () Restart Matrix
  228. () Return (leave menu with no action )
  229.  
  230. If you select the "Save Game" option and you will be asked to enter a name
  231. to save the game under. Enter your name or something like that. When
  232. finished you will be returned to a paused game . Press any key to get it
  233. started again. Later, you can load the saved game from the option screen.
  234. When you restart a saved game the last piece that was in play will appear.
  235. All pieces after that piece will have been the same as if you had never 
  236. stoped playing.
  237.  
  238.  
  239. -----------------------------------------------------------------------------
  240. ----- Know the Codes
  241. -----------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243.  During the game you can type in these cheat codes. The caps lock should
  244.  be off. If you think you have made a mistake press the 'enter' key a few
  245.  times to clear the last code that was typed in.
  246.  
  247.  dropoff   - Pieces will stop falling.
  248.  
  249.  dropon    - Pieces will start falling again.
  250.  
  251.  matrix    - This will clear out the four bottom rows from the pit.
  252.              A great way to drop the pit level if your in a jam.
  253.  
  254.  password  - This code will allow you to enter a password. Next time you
  255.              try to enter a cheat code you will be prompted for it.
  256.              If you forget your password just delete the Matrix.pas file
  257.              and you will be able to enter a new one.
  258.  
  259.  score     - After entering this code you will be prompted for a value
  260.              to add to your score. Type in any value from 0 to 999999 and
  261.              press enter.
  262.  
  263.  single    - This will clear out the bottom row from the pit.
  264.  
  265.  upactive  - Changes the default status of the up and eight key so you
  266.              can move the playpiece upwards.
  267.  
  268.  viewcredits - Let's you view the credits screen without playing the
  269.                neccesary levels.
  270.  
  271.  
  272. ----------------------------------------------------------------------------
  273. ----- Windows 3.xx and Win 95 considerations
  274. ----------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. Although I recommend running Matrix in DOS you may find Matrix runs 
  277. well under Windows. There is a Matrix icon included to add to a  
  278. program group of your choice. If you have trouble running matrix under
  279. windows please contact me and I will do my best to get it running well for 
  280. you.
  281.  
  282. ----------------------------------------------------------------------------
  283. ----- Trouble Shooting
  284. ----------------------------------------------------------------------------
  285.               
  286. P - problem
  287. S - possible solution
  288.   
  289. P. Any of the problems below or otherwise.
  290. S. Try quitting Windows and starting Matrix from DOS.
  291.  
  292. P. Pieces flip on there own when using the keyboard.
  293. S. (1) On slower computers keyboard presses cause the gamepad values to
  294.        change. Use the gamepad or start Matrix without enabling it.
  295.    (2) Something is running in the background in windows. Quit windows
  296.        and start Matrix from DOS.
  297.  
  298. P. Gamepad buttons don't seem to act correctly.
  299. S. Make sure controller switches are set correctly. For right hand operation
  300.    the cable should be at the top. Set the top switch away from cable and
  301.    the bottom switch towards the colored buttons. Lefties turn the gamepad
  302.    so the cable is at the bottom. Set the top switch toward the colored
  303.    buttons and the bottom switch toward the cable.
  304.  
  305. P. Gamepad acts erratically.
  306. S. Hit the F2 key to recalibrate the gamepad. If keyboard input is
  307.    impossible hold both button 1 and button 2 simultaneously.
  308.  
  309. P. Gamepad action is jerky.
  310. S. (1) Quit Windows and start Matrix from DOS.
  311.    (2) The turbo button was hit during a game.
  312.  
  313. P. Screens disappear before they can be read.
  314. S. (1) Press the F2 key to recalibrate the gamepad.
  315.    (2) Don't move the mouse, hold down on the gamepad or press the keyboard. 
  316.    (3) Use the 'm' switch to disable the mouse
  317.  
  318. P. Demos stop playing or don't play back correctly.
  319. S. The file is probably corrupted.Erase it and make a new one.
  320.    Recording a demo with under Windows running probably being the culprit.
  321.  
  322. P. Problems with mouse.
  323. S. (1) Try an different or updated mouse driver.
  324.    (2) Use the 'm' switch to disable the mouse.
  325.  
  326.  
  327.