home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd2.bin / GEMS3 / GEMS3.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-12  |  18.0 KB  |  472 lines

  1.  
  2.                           Documentation Manual For:
  3.             ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  4.  
  5.            ██████          █████ ██████ █████ ███  ██ █████ ██████
  6.            ██              ██      ██   ██ ██ ████ ██ ██    ██
  7.            ██ ███  ██████  █████   ██   ██ ██ ██ ████ ███   ██████
  8.            ██  ██             ██   ██   ██ ██ ██  ███ ██        ██
  9.            ██████          █████   ██   █████ ██   ██ █████ ██████
  10.  
  11.  
  12.                                ██████████████
  13.                                  ██  ██  ██
  14.                                  ██  ██  ██
  15.                                ██████████████
  16.  
  17.             ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  18.                               Press F1 for help
  19.  
  20.  
  21.  
  22.                                Copyright (1994)
  23.                               William D. Rinehart
  24.                               ALL RIGHTS RESERVED
  25.  
  26.                             E-Mail: WDaveR2@aol.com
  27.  
  28.              ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  29.                 This is the first version of G-stones to have a
  30.                       document file to describe the game.
  31.                           I hope you find it useful.
  32.  
  33.                    P.S. - Probe uses the <SCROLL LOCK> key!
  34.              ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  35.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  36.                        ■ ───────────────────────────── ■
  37.  
  38.                                 C O N T E N T S
  39.  
  40.                        ■ ───────────────────────────── ■
  41.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  42.  
  43.  
  44.     1 - Notes from the Programmer
  45.  
  46.         PROGRAM REQUIREMENTS
  47.         SHAREWARE
  48.         HOW TO ORDER G-STONES III - DELUXE EDITION
  49.         DISCLAIMER - AGREEMENT
  50.         A NOTE TO DISTRIBUTORS
  51.         G-STONES HISTORY
  52.         RANDOM LEVELS?
  53.  
  54.     2 - How to play
  55.  
  56.         THE COMMAND LINE
  57.         THE MOUSE
  58.         THE MAIN MENU
  59.         SETUP
  60.         THE GAME
  61.  
  62.     3 - The Gems (Details)
  63.  
  64.  
  65.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  66.                        ■ ───────────────────────────── ■
  67.  
  68.                N O T E S   F R O M   T H E   P R O G R A M M E R
  69.  
  70.                        ■ ───────────────────────────── ■
  71.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  72.  
  73.  
  74.   PROGRAM REQUIREMENTS
  75.  
  76.   G-stones III requires a VGA monitor and at least 554 Kb of
  77.   free memory to run.  See your DOS documentation for assistance
  78.   on optimizing memory usage.
  79.  
  80.   SHAREWARE
  81.  
  82.   G-stones III is distributed through the  Shareware concept.
  83.   The author is willing to give this program to you, free of
  84.   charge, in the hopes that you will like it enough to purchase
  85.   the "Deluxe Edition".  The essence of this distribution method
  86.   is to provide personal computer users with quality software
  87.   without high prices.  Shareware provides an outstanding service
  88.   to computer users, but will only continue as long  as the people
  89.   who write these programs are supported.  Even if you don't order
  90.   the "Deluxe Edition", you can help the author by sharing this
  91.   program with anyone you think will enjoy it.
  92.  
  93.   HOW TO ORDER G-STONES III - DELUXE EDITION
  94.  
  95.   If you enjoy playing G-stones III, you should consider
  96.   purchasing G-stones III - Deluxe Edition.  To order, send a
  97.   registration payment of $19.95 (US) to:
  98.  
  99.                               William D. Rinehart
  100.                                 P.O. Box 891424
  101.                                Houston, TX 77289
  102.  
  103.   The $19.95 registration fee will license one Deluxe Edition copy
  104.   for use on any one computer at any one time.  The file ORDER.FRM
  105.   can be printed and used in ordering.
  106.  
  107.   DISCLAIMER - AGREEMENT
  108.  
  109.   Users of G-stones III must accept this disclaimer of warranty:
  110.   "G-stones III is supplied as is.  The author disclaims all
  111.   warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  112.   the warranties of merchantability and of fitness for any
  113.   purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or
  114.   consequential, which may result from the use of G-stones III."
  115.  
  116.   A NOTE TO DISTRIBUTORS
  117.  
  118.   Shareware distributors can receive a "certified authentic" copy
  119.   of the G-stones III by sending the author a self addressed,
  120.   stamped envelope and $1.00 (to cover handling & the price of the
  121.   disk).  Thanks for your support!
  122.  
  123.  G-STONES HISTORY
  124.  
  125.  This game was originally released with the name "Gemstones".
  126.  The name has been changed to G-stones to avoid confusion with
  127.  the game "GemStone", which is a trademark of Simutronics
  128.  Corporation, Inc.  The similarity of the two names was not
  129.  intentional and Simutronics patience in clearing up this matter
  130.  has been appreciated.
  131.  
  132.  RANDOM LEVELS?
  133.  
  134.   G-stones III introduces the random level concept.  This
  135.   multiplies the challenge of the game since you never know what
  136.   level will be next.  You will find yourself asking, "Should I
  137.   use my last excavator on this level, or will I need one for the
  138.   next".  This is also the answer to not providing a save game
  139.   option.  Several registered users did request this.  With
  140.   everything else in the game, I just did not have room to put a
  141.   save option into the program!  Therefore, I reduced the game
  142.   levels to 20 in the registered version, and select the levels
  143.   randomly from 100 possible levels.  This keeps the game playing
  144.   time down and the interest level high.  I do have a plan to
  145.   include saving games in my next release.  Thanks for your
  146.   patience.
  147.  
  148.  
  149.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  150.                        ■ ───────────────────────────── ■
  151.  
  152.                              H O W   T O   P L A Y
  153.  
  154.                        ■ ───────────────────────────── ■
  155.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  156.  
  157.  
  158.   THE COMMAND LINE
  159.  
  160.   For best results, do not run G-stones III from within Windows.
  161.   On some computers, the balls may appear to jump across the
  162.   screen.
  163.  
  164.   To start G-stones III from the DOS command line:
  165.  
  166.        1.  Change directories to the directory which has the file
  167.            GEMS3.EXE in it.
  168.  
  169.        2.  Type "GEMS3" and press enter.
  170.  
  171.   THE MOUSE
  172.  
  173.   Within G-stones III, the mouse buttons and movement have
  174.   the following keyboard equivalents:
  175.  
  176.                 Left mouse button  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  177.                 Right mouse button = <ESC> or <N>        (NO )
  178.                 Roll left          = Left arrow key
  179.                 Roll right         = Right arrow key
  180.                 Roll forward       = Up arrow key
  181.                 Roll back          = Down arrow key
  182.  
  183.   THE MAIN MENU
  184.  
  185.   The main menu offers eight options:
  186.  
  187.        Start a game
  188.  
  189.      This option will initiate a new game.  The player will
  190.      be prompted for the number of players in the game.
  191.      After the number of players has been entered, the game
  192.      will prompt for each player's name, and individual
  193.      difficulty level.
  194.  
  195.        Resume a game
  196.  
  197.      This option will allow a game in progress to be
  198.      resumed.  While a game is in progress, press <ESC> to
  199.      exit to the main menu.  Adjustments to game/mouse
  200.      speed can be made, and the game can be resumed from
  201.      where it was left.
  202.  
  203.        Restart a game
  204.  
  205.      This option will start a new game, using the player
  206.      information that has already been entered.
  207.  
  208.        Information
  209.  
  210.      Select this option to see registration information,
  211.      gem quick reference screens, etc...
  212.  
  213.        Setup
  214.  
  215.      This option will present a screen which can be used to
  216.      configure g-stones III options (see "SETUP" below).
  217.  
  218.        Demo
  219.  
  220.      The computer will play a game when this option is
  221.      selected.  This option is not available while a game
  222.      is in progress.
  223.  
  224.        Quit
  225.  
  226.      Select this option to exit the G-stones III program.
  227.  
  228.   SETUP
  229.  
  230.   The first time G-stones III is run, it will configure itself
  231.   for optimum use.  The setup menu allows the user to override
  232.   the default configuration.  Select an option to change by
  233.   highlighting the option and press <ENTER>.  Then, set the option
  234.   to the desired state and press <ESC>.
  235.  
  236.   The setup menu offers four options:
  237.  
  238.        Computer speed
  239.  
  240.      This adjustment will change the speed of the ball(s).
  241.      A scale is presented showing a range from 0 to 100.
  242.      The game speed should be adjusted so that the ball
  243.      can be comfortably blocked, at the start of the game,
  244.      on the "Experienced" difficulty level.  The balls will
  245.      move at increasing speeds as the game progresses.
  246.      Ball speeds are automatically reduced for the lower
  247.      experience levels.
  248.  
  249.        Mouse speed
  250.  
  251.      Select this option to change the speed that the paddle
  252.      moves.  A scale is presented showing a range from 0 to
  253.      100.
  254.  
  255.        Sound
  256.  
  257.      Use this option to select the type of sound:
  258.  
  259.    Background
  260.  
  261.      Background music will play.  A Soundblaster
  262.      compatible sound card is required to select
  263.      this option.  The <B> key can be pressed to
  264.      toggle background music, while a game is
  265.      being played.
  266.  
  267.    Sound Card (Foreground only)
  268.  
  269.      Only the sounds of the ball will be heard.
  270.      A Soundblaster compatible sound card is
  271.      required to select this option.  The <B> key
  272.      can be pressed to toggle background music,
  273.      while a game is being played.
  274.  
  275.    PC Speaker
  276.  
  277.      The PC speaker will be used for the sounds
  278.      of the ball.
  279.  
  280.    No sound
  281.  
  282.      This option will disable all sound.
  283.  
  284.        Main menu
  285.  
  286.      Select this option to leave setup.
  287.  
  288.   THE GAME
  289.  
  290.   The object of G-stones III is to clear all the gems on the
  291.   screen and advance thru all the levels.  The raw and processed
  292.   gems are the only gems required to be removed before the player
  293.   is advanced.  With some clever paddle control, the other gems
  294.   can be used to greatly increase a player's score.  Use the
  295.   paddle to change the ball trajectory by pressing the left mouse
  296.   button, before the ball hits the paddle, and hold the button
  297.   down until after the ball bounces off the paddle. The ball angle
  298.   will vary depending on where the ball hits the paddle and the
  299.   direction of ball movement (see diagram below).  GOOD LUCK!
  300.  
  301.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  302.  
  303.                                    Destinations
  304.        The ball                 1
  305.           ┌─┐                          2
  306.           └─┘                                 3
  307.               \
  308.                 \
  309.                   \             Cause the ball to hit the paddle at
  310.                     \           location 1, with the left mouse button
  311.                  The paddle     pressed, and it will travel to
  312.                  ┌─────────┐    destination 1.  Location 2 will take
  313.                  └─────────┘    the ball to destination 2, etc...
  314.        Location: 1    2    3
  315.  
  316.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  317.  
  318.             Destinations
  319.                                                  The ball
  320.                           3                        ┌─┐
  321.                   2                                └─┘
  322.           1                                       /
  323.                                                 /
  324.                                               /
  325.                                             /
  326.                                     The paddle
  327.                                    ┌─────────┐
  328.                                    └─────────┘
  329.                          Location: 1    2    3
  330.  
  331.                      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  332.  
  333.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  334.                        ■ ───────────────────────────── ■
  335.  
  336.                       T H E   G E M S   ( D e t a i l s )
  337.  
  338.                        ■ ───────────────────────────── ■
  339.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  340.  
  341.  
  342.   This section gives a description of the different types of Gems.
  343.   G-stones III is a "Traditional" breakout style game and the
  344.   gems provide unique obstacles which must be couquered on each
  345.   level.
  346.  
  347.  
  348.          Gem                  │ Description
  349.        ■ ─────────────────────┴──────────────────────────────────────── ■
  350.   Raw & Processed gems   These are the only gems that are required
  351.                          to be hit to complete a level.  These
  352.                          gems have different point values, based
  353.                          on color.
  354.  
  355.   Blockers               These gems cannot be destroyed, but at
  356.                          times they can be moved or made to
  357.                          disappear/reappear with switcher gems.
  358.  
  359.   Switchers              Switchers can cause some blockers to
  360.                          disappear, reappear or move.  Gold
  361.                          switchers work on gold blockers, silver
  362.                          switchers work on silver blockers and
  363.                          stone switchers work on stone blockers.
  364.                          Switchers also activate releasers,
  365.                          causing them to release any balls caught.
  366.  
  367.   Multi-Hit              These gems must be hit four times to
  368.                          completely break them up.
  369.  
  370.   Add Ball               This gem will give the player an
  371.                          additional ball.  If the player has the
  372.                          maximum number of balls, a 10,000 point
  373.                          bonus is awarded.  This bonus is
  374.                          multiplied by the players score
  375.                          multiplier.
  376.  
  377.   Slow Down              This gem causes the ball that hits it to
  378.                          slow down one speed value.  Each ball has
  379.                          it's own independent speed.
  380.  
  381.   Speed up               This gem causes the ball that hits it to
  382.                          speed up one speed value.
  383.  
  384.   Goop on Paddle         This gem puts sticky goop onto the
  385.                          player's paddle.  When the ball hits a
  386.                          sticky paddle, it will stick to the
  387.                          paddle until the player presses <ENTER>
  388.                          or the left mouse button.  The goop will
  389.                          wear off after five uses.
  390.  
  391.   Paddle Shorter         The player's paddle will be reduced in
  392.                          width when this gem is hit.  There are
  393.                          three sizes of paddles.
  394.  
  395.   Paddle Wider           The player's paddle will become wider
  396.                          after this gem is hit.  If the paddle
  397.                          is already as wide as it can be, a 10,000
  398.                          point bonus is awarded.  This bonus is
  399.                          multiplied by the player's score
  400.                          multiplier.
  401.  
  402.   Multiplier Down        This gem causes the current player's
  403.                          score multiplier to be reduced by one.
  404.  
  405.   Multiplier Up          This gem causes the current player's
  406.                          score multiplier to be increased by one.
  407.                          If the score multiplier has already
  408.                          reached the maximum value of five, a
  409.                          10,000 point bonus is awarded.  This
  410.                          bonus is multiplied by the player's score
  411.                          multiplier (50,000 points!).
  412.  
  413.   Make Power Ball        This gem causes the ball that hits it to
  414.                          become a "Power Ball".  Power balls
  415.                          travel straight through many gems and cause
  416.                          double damage to Multi-Hit gems.
  417.  
  418.   Get Excavator          Hitting this gem will earn the player an
  419.                          excavator, which can be used any time the
  420.                          system power is on.  System power is on
  421.                          when excavators are orange in color (see
  422.                          system power gems below).  Activate
  423.                          excavators by pressing the space bar.  If
  424.                          the player has already stored up the
  425.                          maximum number of five excavators, a
  426.                          10,000 point bonus is awarded.  This
  427.                          bonus is multiplied by the player's score
  428.                          multiplier.
  429.  
  430.   Bonus Points           These gems are worth 5000 points.
  431.  
  432.   Moving Ball            This gem causes another moving ball to be
  433.                          put into play.
  434.  
  435.   Moving Power Ball      This gem causes a moving power ball to
  436.                          be put into play.
  437.  
  438.   Who Knows?             Any type of gem can be hidden by this
  439.                          type of gem.  Hit the gem with the ball
  440.                          to find out its true identity.
  441.  
  442.   Teleporter             This gem will transport the ball to one
  443.                          of the other Teleporters.  The movement
  444.                          is very quick, so watch out!.
  445.  
  446.   Releaser               This gem will catch a ball that hits it.
  447.                          A new ball will be put into play, just
  448.                          like at the beginning of a new level.
  449.                          The caught ball will be released when a
  450.                          switcher is hit.
  451.  
  452.   Group Hit              Hit all of these types of gems on a level
  453.                          to gain a 10,000 point bonus.  This bonus
  454.                          is multiplied by the player's score
  455.                          multiplier.
  456.  
  457.   Down a Level           This gem will take the current player to
  458.                          the beginning of the previous level.
  459.  
  460.   Up a Level             This gem terminates the current level,
  461.                          and advances the player to the beginning
  462.                          of the next level.
  463.  
  464.   Wall Gems 1 & 2        These gems create a barrier which will
  465.                          disappear when all of these gems have
  466.                          been hit.
  467.  
  468.   System Power           Hitting this gem will toggle system
  469.                          power.  The system power state is
  470.                          retained from level to level.  Excavators
  471.                          will not work when system power is off,
  472.                          so plan carefully!