home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd1.bin / SPLITTR / user.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-22  |  2.1 KB  |  77 lines

  1. ------------------
  2. User customisation
  3. ------------------
  4.  
  5. 1. Introduction
  6.  
  7.    Splitter will be able to include plug in user tilesets, sounds and music. The following
  8. document is a description of what is to come.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. 2 User tilesets
  13. ---------------
  14.  
  15. 2.1 Method 1: user.bmp
  16.  
  17.    Create a standard bitmap called user.bmp in your Splitter directory. It should
  18. 435 pixels wide, and 29 times the number of tilesets you have made.
  19.  
  20. 2.2 Planned method 2: Tilesets directory
  21.  
  22.    Create a standard bitmap 435x29 in the sub-directory of your Splitter directory
  23. called Tilesets. Name the bitmap anything you want, this is what the Tileset will
  24. be called.
  25.  
  26. 2.3. Creating your tileset
  27.  
  28.    The easiest way to make a tileset is to design the three 'blocks' (1,2 and 3
  29. atoms), and then cut and paste, colorizing them for each colour.
  30.  
  31. The colours go in this order:
  32.  
  33. Name R,G,B - Hue,Saturation
  34.  
  35. Blue 0,0,255 - 170,255
  36. Dark Green 0,128,0 - 85,255
  37. Red 255,0,0 - 0,128
  38. Yellow 255,255,0 - 43,255
  39. Light Green 0,255,0 - 85,255
  40.  
  41. Planned: Or you can use template.bmp and create your tileset using that, then use
  42. Splitter to turn it into a proper tileset file.
  43.  
  44. 2.4 Conventions
  45.  
  46.    Make sure your tileset has the same appearance (barring colour) for each player,
  47. and do not make tilesets too dark (a problem for blue and red). Brighten the relevant
  48. colours if nessecary.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. 3. Music
  53. --------
  54.  
  55. 3.1 Planned method:
  56.  
  57.    Just place the midi track you want to use in the Music sub-directory of Splitter.
  58.  
  59. 3.2 NOTE: You cannot change the Spitter countdown midi short of replacing countdown.mid
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 4. Sounds
  64. ---------
  65.  
  66. I am still working on how this will work.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. 5. Submit Everything!
  71. ---------------------
  72.  
  73. Don't forget that if you have made your own tileset, e-mail it to robert@chox.demon.co.uk
  74. It will almost certainly be added to the CarrotSoft website, and may be included in the game
  75. as a constant tileset. All credits will remain yours, please give us your e-mail address,
  76. a name for the tileset, and tell us if you used any other sources creating the tileset (we
  77. can then add appropriate copyright notices).