home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd1.bin / SPLITTR / history.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-01-02  |  6.6 KB  |  192 lines

  1. Version 1.00
  2. -Graphics set limited to 4 colours (Red/Blue/Green/Dark Green).
  3. -Graphics set 'Numbers' only.
  4.  
  5. Version 1.01
  6. -5 colours now available (Red,Blue,Yellow,Green or Dark Green).
  7. -5 more graphics sets added (Atoms,Clouds,Rings,Wiry,Spiky) making a
  8.    total of 6, each player can choose his style.
  9. -Maximisable Bug fixed.
  10. -Out Of Bounds Click Bug fixed.
  11. -Program now draws the main window properly before starting.
  12.  
  13. Version 1.02
  14. -Player Indicator Colour Bug fixed.
  15. -Variable grid sizes added.
  16.  
  17. Version 1.03
  18. -Stack Overflow Bug fixed...
  19. -...but game no longer works properly.
  20.  
  21. Version 1.04
  22. -Game works again!
  23. -New tile set: Spiral (7 in total now)
  24.  
  25. Version 1.05
  26. -Saves all New Game settings.
  27.  
  28. Version 1.06
  29. -Greys out player style selection button for Players not in a game.
  30.  
  31. Version 1.07
  32. -Removes 'Numbers' graphics set.
  33. -Adds 'Hive' graphics set.
  34.  
  35. Version 1.08
  36. -Turn Time limiter added.
  37. -Play name display changed.
  38.  
  39. Version 1.09
  40. -Finally got around to making a logo (do you know how hard it is to find
  41.     decent pictures of nukes on the web? I spent an hour and found 6.)
  42.  
  43. Version 1.10
  44. -Added a legal thing to pop up when people first install/upgrade. (It may
  45.     seem annoying but it is a prototype for something else.)
  46.  
  47. Version 1.11
  48. -AI!!! The most requested upgrade is here. Although it currently very stupid,
  49.     the mechanisms are in place for more complicated AI to be easily added.
  50.  
  51. Version 1.12
  52. -Fixed a bug with large grid sizes.
  53.  
  54. Version 1.13
  55. -Fixed the bug that allowed you to click beneath the game area to skip your go.
  56.  
  57. Version 1.14
  58. -Added yet another graphics set.
  59. -Made it much easier for me to add graphics sets. First step towards easy user
  60.    addable graphics sets.
  61. -Greys out AI radio selection buttons for Players not in a game.
  62. -Fixes some reported bugs with the timer display (numbers covering up the name).
  63. -It is also now possible to turn the timer off after a game where the timer was
  64.    on, and there is no longer a redundant number on the player display when the
  65.    timer is turned off.
  66.  
  67. Version 1.15
  68. -Informs the players when someone's go has timed out. (After a couple of games which
  69.    finished themselves when we looked away :)
  70. -Finally fixed the timer so that you can turn it off without it overwriting the names.
  71. -Player name entering added.
  72.  
  73. Version 1.16
  74. -Added a couple of pictures of nukes to the About box. They were lying about doing
  75.    nothing after I finished the logo, so I thought I'd add them for your viewing
  76.    pleasure.
  77. -Added a pause button (P), it also pauses now when you click About or New Game.
  78. -Fixed a potential bug in the timer.
  79.  
  80. Version 1.17
  81. -Fixed a bug with the AI/Turn timer.
  82. -Fixed a bug with player name entering.
  83. -Added Instructions.
  84. -Added 'Hints' to everything.
  85. -Changed the New Game shortcut to F2, like Minesweeper, etc.
  86. -You can no longer pause outside of a game.
  87.  
  88. Version 1.18
  89. -Fixed maximisable help bug.
  90. -Fixed a bug when using Large Fonts.
  91. -Added another tileset.
  92. -Fixed a bug with the AI.
  93. -(Non-visible change) Added some bits for user-addable tilesets.
  94.  
  95. Version 1.19
  96. -Few more internal changes in preperation for user tilesets.
  97. -Few niggle fixes in the Help window.
  98. -squares.bmp format change.
  99. -Splitter now defaults to Light Green rather than Dark Green for Player 4.
  100. -Pause effect no longer appears if a game is not in progress.
  101. -Added catchphrase to title... "Splitter: Where realism is not an option"
  102.  
  103. Version 1.20
  104. -User tilesets have been implemented, albeit in a non-user friendly way. Read user.txt
  105.    for more information.
  106. -squares.bmp reverted to original format. (I changed my mind).
  107. -Help window redesigned.
  108. -Music has arrived from Tom Pullman, I'll add it soon (I hate doing multimedia stuff).
  109.  
  110. Version 1.21
  111. -Made some of the red and blue tilesets stand out more by making them brighter (no more
  112.    hiding your numbers unnoticed).
  113.  
  114. Version 1.22
  115. -Streamlined the 'explosion' engine so that it runs slightly faster. (Mostly because this 
  116.    makes custom arenas easier to do).
  117. -Did some work on a better CPU player - coming soon.
  118. -Changed the turn time limiter so that you can only change it in 5 second intervals, and
  119.    have a maximum of 100 seconds, not 99. This may seem like a step back, but I thought
  120.    that that amount of configurability was not nessecary, and it makes a forthcoming
  121.    upgrade easier.
  122. -Info on the music front: Tom wants to do bit more work on the music, so a bit more of a
  123.    wait, I'm afraid.
  124. -Tom has designed a neutral atoms tileset for the custom arenas.
  125.  
  126. Version 1.23
  127. -Fixed the bug where you can pause when the turn timer is off.
  128. -Created the 'Non-arcade' special build.
  129. -Final music arrived.
  130. -Redesigned the New Game dialog.
  131. -Minor internal code tweaks.
  132.  
  133. Version 1.24
  134. -Removed Star Wars tileset.
  135. -Added two more tilesets.
  136.  
  137. Version 1.25
  138. -Internal stuff on Tileset Credits.
  139. -Updated Help screen 'Ultra Configurability' section.
  140. -Fixed help screen pause effect bug.
  141. -Added Music (no countdown mode yet, though).
  142.  
  143. Version 1.26
  144. -Tileset Credits window (soon to double as selection box). This may well bring back problems
  145.    with large fonts.
  146.  
  147. Version 1.27
  148. -Countdown mode given up on.
  149. -Unnamed tileset now named Triads.
  150. -Designed bitmap for Solid Block.
  151. -Completed SPLEV File Format specification.
  152. -A bit of level code.
  153.  
  154. Version 1.28
  155. -Newer version of music.
  156. -Graphic generation done in a different way.
  157. -Level editor created.
  158. -Double goes feature introduced.
  159.  
  160. Version 1.29
  161. -Started work on a proper help file!
  162. -Probably fixed a really annoying bug that I can't track down. (Might not have though)
  163. -Fixed some possible bugs with Double goes.
  164. -Addressed a gameplay issue with double goes. It is suggested that for 3 and 4 player
  165.    games you turn First turn double goes off, so that players 3 and 4 get a corner.
  166.  
  167. Version 1.30
  168. -Added a button to go to the CarrotSoft Website.
  169. -Re-done the SPLEV file format.
  170. -Finished (!) the level editor. (I will improve it and it's capabilities a lot).
  171.  
  172. Version 1.31
  173. -I only need to change three of the five version numbers now.
  174. -Spotted *major* flaws in SPLEV file format. It'll work, but I'll have to do a lot.
  175. -Fixed bug with Double goes and 3 players.
  176. -You can now play levels!
  177.  
  178. Version 1.32
  179. -It now loads the right level.
  180. -Help has been updated.
  181.  
  182. Version 1.33
  183. -Oh so amazingly more efficient. (No more counting!)
  184. -Neutral player tiles now work.
  185. -Level editor now loads and saves to Level directory.
  186. -I *think* I've stopped the Access violations.
  187. -Included icon for levels.
  188. -Included some more levels. Thanks to Tom Pullman and Nick Hine.
  189.  
  190. Version 1.34
  191. -Fixed a bug with levels saved under 1.33 not saving players 2,3,4 correctly.
  192. -Added a very nice new level.