home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd1.bin / PERRKDYD / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-12-20  |  6.4 KB  |  175 lines

  1.                                  P E R K Y
  2.  
  3. COPYRIGHT
  4.  
  5.      This program is COPYRIGHTED FREEWARE.
  6.      The program code is Copyright (C) 1998 by Klaus Tadsen.
  7.      The title melody is Copyright (C) 1998 by Meike Tadsen (9 years).
  8.      All rights are reserved.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. THE GAME
  13.  
  14.      The aim of this game is to place 5 of your `marbles` in a row, horizontal,
  15.      vertical or diagonal.Your opponent is the computer who obviously also 
  16.      tries to place 5 of his pieces in a row and win himself.
  17.  
  18.      You can move around on the board with your mouse. Select any of the empty
  19.      fields and place one `marble` on it by pushing the left mouse button. 
  20.      After you made your move it`s the computer`s turn, who tries to block you. 
  21.      If you click on an occupied field, you will see the field where the last
  22.      move was made to! 
  23.  
  24.      When you do well, you receive points and will be placed in the high 
  25.      scoring table. But you can earn even more points by winning not only
  26.      one match, but a series of matches. This will increase your score. 
  27.      But if you loose, the series ends and you have to start over.
  28.  
  29.      The alltime-highscore file will only accept one entry / player. 
  30.  
  31.  
  32. THE MENU
  33.      
  34.      Scroll a list of players by clicking with your left mouse button on the
  35.      name or type in a new player.
  36.  
  37.      Click on `sound`, to switch sound on or off.
  38.  
  39.      Click on `level` to chose one of three.
  40.      Level 1 is easy (with 1 bonus move), level 3 is strong. The higher the
  41.      level, the more points you will receive. The default setting is level 2.
  42.      After you have won a game you can`t change the level until the winning
  43.      series ends!! 
  44.  
  45.      Click on `exit` to end the game from the menu or hit `F4` at any time
  46.      during the game. 
  47.  
  48.      Clicking on `high score` leads to the high scoring table.
  49.  
  50.      The program will keep your favorite settings.
  51.  
  52.  
  53. STRATEGY
  54.  
  55.      The clue is that you have to combine your pieces so that they work
  56.      together. Let`s take an example:
  57.  
  58.            O                                                    O   
  59.            O         X means a piece of yours, O means          O
  60.            X         an empty field and # is your opponent`s    X
  61.      O O X O X O O   one. If you could reach a situation  O O X X X O O
  62.            X         like this, you might put your              X
  63.            O         next piece right in the middle.            O
  64.            O         Now you have two rows of three             O
  65.                      pieces with open ends. The computer 
  66.                      can only put his piece at one open
  67.                      end.
  68.  
  69.                                    O
  70.                                    O
  71.                                    X
  72.                                # X X X O
  73.                                    X
  74.                                    X
  75.                                    O
  76.  
  77.      Now you have the chance to place your piece to the row with the two
  78.      open ends. Now it is a row of four pieces with open ends. This is 
  79.      unbeatable, because if your opponent places his piece at one end, you 
  80.      put yours at the other and reach `5 in a row`.
  81.  
  82.           O           There are lots of different              X
  83.           X           situations like this.Find them,          X
  84.           X           use them and you will be the             X
  85.       # X X X O                  CHAMP!                    # X X X O
  86.           X           But...you have to watch computer`s       X
  87.           #           moves to block situations like           #
  88.                       this.
  89.  
  90.  
  91. CONTEST
  92.  
  93.      I am running a highscore contest on my web page.
  94.  
  95.            http://members.tripod.com/~Klaus_Tadsen/
  96.  
  97.      I would be pleased if you submit your score ONLINE on my webpage 
  98.      or via email to:
  99.  
  100.                       klaus.tadsen@topmail.de
  101.  
  102.      There is a checksum-test in the score itself to make the contest 
  103.      a little serious. This simply means some numbers are ok, others
  104.      are not... 
  105.  
  106.  
  107. INSTALLATION
  108.  
  109.      This program is made for DOS 3.0 or later.It will also run as
  110.      a full screen DOS application under Windows 3.x, Windows 95 and 98.
  111.      You should have a VGA Graphic card and a properly installed
  112.      DOS (!!) mouse driver. The program supports soundblaster cards.
  113.      It will read the base address from your environment variable.
  114.      If "BLASTER" is not set it assumes the base address to be 220h.
  115.  
  116.  
  117.      The zip file contains the following files:
  118.  
  119.      perky.exe         the run file
  120.      get5_xx.dat       the graphics data
  121.      get5.ico          an icon for installing the game under windows
  122.      readme.txt        this file
  123.      file_id.diz       file description for BBS systems
  124.      vendinfo.diz      vendors info
  125.      get5.hsc          the high score file ( will be created)
  126.  
  127. NEW VERSIONS
  128.  
  129.      Lookout for new versions on the `GET 5!` homepage
  130.  
  131.            http://members.tripod.com/~Klaus_Tadsen/
  132.  
  133.  
  134. HISTORY
  135.  
  136.      If I had known, that this little game would become such a success,
  137.      I would have made a history file from the version 1.0 :)
  138.      So, my history starts from version 4.2:
  139.     
  140.      Version 4.3  20,dec,1998
  141.      Improved the visibility (blinking marble) of the `last move`.      
  142.      Now supporting soundblaster soundcards and compatibles (?)
  143.      Removed input of old version`s high-score files.
  144.      Removed PC-speaker sound option.
  145.  
  146.      To be continued...:)
  147.  
  148.  
  149. WARRANTIES
  150.  
  151.      No warranties of any type are made for this program, its manual, 
  152.      and the associated graphics files regarding their functionality, 
  153.      usability, or suitability for any purpose.  This software is 
  154.      provided on an "as is" basis. Users of this software bear the entire
  155.      risk for its use.  The author will not be liable for any special, 
  156.      incidental, consequential, indirect or similar damages due to loss 
  157.      of data or any other reason under any circumstances.  In no event 
  158.      shall the author's liability for any damages ever exceed the price 
  159.      paid for the license to use the software, regardless of the form of 
  160.      the claim.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. COMMENTS
  165.  
  166.      If you can upload the game to any game related area,server,BBS...
  167.      ...just do it!!      THANKS
  168.  
  169.      The typos are no typos....it`s my bad english:((
  170.      Don`t hesitate to correct me!! 
  171.      Please feel free to email your comments to 
  172.  
  173.                                     klaus.tadsen@topmail.de
  174.  
  175.      Have fun...