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/ Gamer's Paradise: Logic / Hracuv-raj_Logicke-hry_cd1.bin / JAGTRIS / jaghelp.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-08-16  |  8.4 KB  |  246 lines

  1. ## Windows 3.x Users ##
  2.  
  3. If you have a problem getting Jagtris to start in Windows 3.x
  4. you can:
  5.  
  6. - play Jagtris v3.0 from the DOS prompt but you must have
  7. your mouse driver installed in autoexec.bat
  8.  
  9. - I have included a .pif file that can be opened with the
  10. .pif editor that comes with Windows 3.x.
  11.  
  12.     - first rename the jag30.pif to some other name
  13.       ( this pif is actually a Win 95 Shortcut file )
  14.     - open Win3x.pif with the .pif editor
  15.     - change the command line to: Jag30.exe
  16.     - save the .pif using the name Jag30.pif
  17.  
  18. - I tested this .pif on a Windows 3.x system and it worked
  19. fine. If this still doesn't work for you, you can try to modify
  20. some of the settings for this .pif file and try to start
  21. Jagtris again (consult the .pif editors help file).
  22. - I could't modify it on my Windows 95 system without the
  23. system trying to change it to a Windows Shortcut
  24.  
  25. ** Register  **
  26. To activate the full version of Jagtris v3.0 allowing
  27. unlimited play beyond level 2, please send by money
  28. order or cheque, $10.00 U.S. ($14.00 CDN) to:
  29.  
  30. Gunther Serrano
  31. 149 Jameson Ave #302
  32. Toronto, Ontario
  33. Canada  M6K 2Y3
  34.  
  35. If you want to send a cash payment, please enclose it
  36. in an extra envelope or between two sheets of paper. 
  37. Provide e-mail or mail address to activate the full version.
  38.  
  39. Feel free to distribute the unregistered version
  40. of Jagtris v3.0 to your friends and see License.txt
  41. for other conditions and disclaimers.
  42.  
  43. ** Information **
  44. Jagtris v3.0
  45. (c)1998 by SoftGun
  46. Toronto, Canada
  47.  
  48. Programmer - Gunther Serrano
  49. Beta Tester - Maria Fuensanta Serrano
  50. Graphics Consultant - Jane M. Ronan
  51.  
  52. Other Products Coming Soon:
  53. Missile Type v1.0 - finger speed improvement game.
  54. CyberPony v1.0 - horse racing and betting game.
  55. JagWar v1.0 - a combative version of Jagtris.
  56. Steel Dreams v1.0 - strategy top-down war game.
  57.  
  58. Please feel free to e-mail Softgun with comments,
  59. suggestions, criticisms, etc. at:  softgun@aol.com
  60.  
  61.  
  62. ** General - How To Play  **
  63. When you start the game, groups of colored squares
  64. will fall from the top of the screen.  Move them to
  65. places where same colors touch each other
  66. horizontally or vertically (diagonally doesn't count).
  67.  
  68. When you have formed a large enough group of one color,
  69. it will be removed and the remaining squares will fill the
  70. empty spaces.  Any new groups formed automatically
  71. as some of the squares fall down to fill the empty spaces,
  72. will also be removed and the game will continue.
  73.  
  74. The game is over when the squares have piled up in the
  75. middle and a new block can't be placed on the screen.
  76.  
  77. Jagtris will also speed up slightly after each round. This
  78. increase will not be noticable from one round to the next.
  79.  
  80.  
  81. **  Levels  **
  82. Each level has four rounds.  The first round has
  83. three colors, the second has four, the third has
  84. five and the forth (bonus) round has six colors!
  85.  
  86. The first level requires groups larger than eight and
  87. every level after this adds two more squares to the
  88. minimum. The bonus round does not change and
  89. only needs groups of eight regardless of the level.
  90.  
  91. The number of squares that must be removed to finish
  92. the first level is 100. This goes up by 10 for every new
  93. level. The bonus round is excepted again and only 100
  94. squares need to be removed regardless of the level.
  95.  
  96.  
  97. **  Scoring  **
  98. You receive points that depend on how large a group
  99. you can form with larger groups earning considerably
  100. more points than the minimum required for each level.
  101.  
  102. For multiple group removals, even larger scores are
  103. possible that are based on the size of each group, the
  104. number of groups, and the number of colors in the round.
  105.  
  106. Each increase in score will be shown under 'last score'
  107. and your largest group, largest multiple group and
  108. bonus round high score will be indicated below this.
  109.  
  110. In multi-player mode each player will be positioned on
  111. the score board according to their score and the highest
  112. single and multiple removals along with the bonus will be
  113. indicated in the color of the player who holds each high.
  114.  
  115.  
  116. **  Bonus Rounds  **
  117. The bonus round is a mini game within the game
  118. and you can't lose in this round. All the conditions
  119. are the same no matter what level you are on.
  120.  
  121. To finish the round you need to remove 100 squares
  122. and the minimum size of any group must be eight.
  123.  
  124. Because you can't lose, you have the opportunity
  125. to try some different strategies and assess their
  126. value depending on the scores that you receive.
  127.  
  128. The bonus round has a separate high score list so
  129. that it can be used by itself to gauge a players ability.
  130. It may even be used as a short game when you don't
  131. have much time. After a three round warm-up you try
  132. for a bonus high score and then lose the next round!
  133.  
  134.  
  135. **  Strategy  **
  136. Try to make large groups in the first two rounds
  137. and then multiple groups in the last two rounds
  138. of each level. The scoring formula is complex
  139. but you can get a feel for it just by playing
  140. and watching your 'last points' scores.
  141.  
  142. Large groups can be made by forming two or
  143. more groups of the same color close to each
  144. other and then joining them together.
  145.  
  146. If you wish to get through round 1 quickly you can
  147. build large stacks and then try to get the whole thing
  148. to come down in one big avalanche. This doesn't
  149. earn any extra points in this round and is very
  150. difficult to pull off in the other three rounds.
  151.  
  152.  
  153. **  Controls  **
  154. The falling blocks can be moved down, left, and right
  155. using the respective arrow keys.  The up arrow key or
  156. the left mouse button (helpfull if you need to look at
  157. the keys) rotates the block clockwise around the center.
  158.  
  159. If a joystick is detected the stick directions
  160. will mimic the arrow keys and Button 1 will
  161. also be able to spin the cube.
  162.  
  163. Note: The game can be paused or unpaused by hitting
  164. the ENTER key, Button 2 on the joystick, or the right
  165. mouse button. This is very usefull when you are
  166. interupted during your game or you just need a break.
  167.  
  168. Note: The [ESC] button will end you games and Jagtris
  169. will not check for high scores (for quick shut-downs).
  170.  
  171.  
  172. **  Players  **
  173. Jagtris v3.0 can be played with up to four players
  174. and although each person is playing their own 
  175. separate game, each round is played by all players
  176. before the game continues on to the next round.
  177.  
  178. Each player is indicated by number and color when
  179. scores, high scores and messages are shown:
  180.  
  181. Player 1 is red, player 2 is blue,
  182. player 3 is green, and player 4 is orange.
  183.  
  184. Should a player not finish a round (except for the
  185. bonus), Jagtris will check that player's scores in
  186. each category and if they have a high score their
  187. name will be requested before the game goes on..
  188.  
  189.  
  190.  
  191. ** High Score Lists  **
  192.  
  193. Jagtris will track high scores in several categories:
  194.  
  195. High - all-time highest scores (since last reset).
  196. Single - most points made from removing one group.
  197. Multi - most points from a 'cascading' multiple removal.
  198. Bonus - highest scores during just one bonus round.
  199. Month - highest scores of the current month.
  200.  
  201. Note 1: Only the highest Single or Multi for each player
  202. has the potential to be added to each high score list.
  203.  
  204. Note 2: If you change your computer date (month) and
  205. then play Jagtris, the month high scores will be lost.
  206.  
  207. **  SoftGun Website  **
  208. If you think you have a very high score and would
  209. like to be ranked on SoftGun's web site, you can
  210. send the high score file 'jagscore.dat' via e-mail.
  211. Your e-mail software should allow for file attachments.
  212.  
  213. The file has a special code to confirm your score
  214. which will ensure that all the scores are legitimate.
  215.  
  216. You can only list your high score if you
  217. are registered and only one placing can
  218. be reserved for each registered game.
  219.  
  220. Should your best score improve, the
  221. listing can be updated at regular intervals.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. **  Misc.  **
  226. Sounds for Jagtris will function if you have a sound
  227. card that is Sound Blaster compatible. The game only
  228. plays wav files and should work for most systems,
  229. however, sounds are not essential to the strategy of
  230. the game and may be turned off from the main menu.
  231.  
  232. Jagtris will also look for a joystick or game
  233. pad and attempt to install it automatically.
  234.  
  235. Jagtris v3.0 is small enough ( 1 Mb ) so that it may be
  236. stored on a standard floppy disk.  It can even be played
  237. from the floppy with only a slight delay when you are
  238. checking high scores or searching this HELP file.
  239.  
  240. If you would like to reset the high
  241. scores just delete the file 'jagscore.dat'.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.