home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Hippo Games - 2000 (C) - http://www.prog.cz/hippo/
- __________________________________________________
- /\ __ __ _____ ______ ______ ______ \
- \ \ /\ \|\ \ /\_ _\ /\ __ \ /\ __ \ /\ __ \ \
- \ \ \ \ \_\ \ \//\ \/ \ \ \_\ \\ \ \_\ \\ \ \ \ \ \
- \ \ \ \ __ \ \ \ \ \ \ __/ \ \ __/ \ \ \ \ \ \
- \ \ \ \ \/\ \ \_\ \_ \ \ \/ \ \ \/ \ \ \_\ \ \
- \ \ \ \_\ \_\ /\____\ \ \_\ \ \_\ \ \_____\ \
- \ \ \/_/\/_/ \/____/ \/_/ \/_/ \/_____/ \
- \ \_________________________________________________\
- \/_________________________________________________/
-
-
- KULIC - 0.70
- --------------
- O Hre :
- -------
- Jsme radi, ze jste se k Vam dostala nase hra KULIC. KULIC je
- freeware strilecka, ktera vznikla vyhradne k pobaveni a
- k ziskani novych zkusenosti. Sem by mozna mel prijit pribeh,
- nebo neco podobneho, ale KULIC zadny pribeh nema, je to
- naprosto bezpribehova strilecka kulica. Cil hry je vice nez
- prosty a zcela neorogonalni. Totiz mit vice fragu nez vsichni
- ostatni. Hra je total 2D pohled zezhora. Ovladate jakehosi
- pajdulaka kulhaka ketry umi chodit, behat, otacet se, delat
- ukroky, sbirat bonusy a to nejtulezitejsi, umi strilet a
- panacky tech ostatnich promenit v krasny krvavy flek na zemi.
- (nebo pecenici, hromadku ledu,...)
- K tomuto ucelu je vybaven celou skalou zbrani :
-
- Kulicnikov 23-M - tezky kulomet
- Mrazak 45mm - nepritel trosku promrzne a zpomali se
- (a samozrejme zivoty nezustanou na 100%)
- Granatomet G-1 - nocomment (krasny vybuch)
- Polni plamenomet - muzete ostatnim pekne "zatopit"
- Eliminator turbo - pozor na tu kyselinku
- Brok 2 hlaven - klasika
- Panzerfaust - nikdo neprezije (stihnes-li nabit)
-
- Kazda zbran ma omezeny pocet naboju a musi se nekdy pekelne
- dlouho nabijet. Aby byla Vase trelba ucinejsi, muzete pouzit
- laserovy zamerovac, ktery vam tez rika, zda mate nabyto. Pokud
- je cerveny, nabyto nemate, ale pokud meni barvu, s chuti do
- nich. Kazdy panak ma zivoty a stity. Zivoty jenom ubyvaji, ale
- stity i dorustaji (neskutecne pomalu). Aby to nebylo tak
- jednoduche, mate na vyber ze 3 ruznych postavicek. Celkem opet
- nic zavratne. Slaba rychla, srtedni, silna pomala.
-
- Na zemi se nahodne vali ryzne bonusy. (kdo je tam asi dava ?)
- Stale bonusy :
- Naboje ke zbranim - pridava naboje
- Lekrana - doplni zdravi na 100
- Baterka - doplni stity na 100
- Casove omezene : (za nejakou dobu prestanou ucinkovat)
- Mizik - zneviditelni vas
- Chladic hlavne - 2 * rychlejsi strelba
- Super stit - nesmrtelnost
- Stereoidy - zvyseni rychosti panacka
-
- Pomalu se dostavame tam, kam by jste se nemeli prilis dostavat,
- a to jsou vecna loviste. Pokud se tak precijen stane, zobrazi
- se tabulka s poradim nejlepsich. Nastesti se muzete okamzite
- ozivit. Pri oziveni ziskate do kazde zbrane 50% naboju a plne
- zivoty i stity. Objevite se nekde nevim kde. Aby se nestavaly
- sebevrazdy, Vase vlastni strely Vas nezrani. Pokud by se Vam
- zdalo, ze je na plose zmatek, protoze jsou vsude mrtvoly,
- doporucuji stisk F3, kterymzto vse napravite. V setupu
- si mizete nastavit, ze se mrtvoly budou odstranovat auotomaticky
- po n mrtvolach. Dobre jsou hodnoty 100-200. Pokud date 0, mrtvoly
- se odstranovat nebudou.
-
-
- Single play :
- -------------
- Muzete si zkusit sejmout par pocitacu, kteri jsou sice
- strasne tupi, ale i tak je to celkem sranda. Aby byla hra
- zabavnejsi, protivnici maji jmena. Jmen je rovnych 300.
- Muzete si samozrejme nastavit, kolik protivniku chcete.
- Lze nastavit, aby se pocitace nevrazdili mezi sebou, ale sli
- jenom po vas. Co se obtiznosti tyce, hra obsahuje celkem 4 ruzne
- inteligence. Obtiznost 1-4 znamena, ze se spolu s vami na mape
- objevi protivnici inteligence 1-4. Takze inteligence 1-1 je
- nejlehci a 4-4 nejtezsi.
-
-
- Multiplayer :
- -------------
- Jak jste si asi vsimli, Kulic podporuje multiplayer.
- IPX
- COM
- TCP/IP
- Na nekterych pocitacich to vsah z neznamych duvodu nefunguje
- (hra pouziva DirectPlay (soucast DirectX))
- Nastaveni multiplyeru je v setupu. Hra nepodporuje neco jako
- Host, Join a dalsi (zatim). Jednoduse zkusi najit 1. hru a
- joinnout se. Kdyz zadnou hru nenajde, tak hru vytvori. Velice
- dulezite je, aby meli vsichni co hraji stejou hru nastavenou
- stejnou mapu a svetlo, jinak budou nekteri zvyhodneni. Vyhodu
- maji tez ti s rychlesim pocitacem, jelikoz jim hra pobezi rychleji
- a plynuleji, nez ostatnim. ( hra nema synchronizaci ;) )
- Multi-player nebyl prilis testovan a jiste objevite plno zasadnich
- chyb :)
-
-
- Grafika :
- ---------
- Hra bezi v rozliseni 640*480 s volitelnou barevnou hloubkou,
- ktera se tez nastavuje v setupu. Dobre je pouzivat 15 nebo
- 16 BPP (pocet bytu na jeden barevny bod). Muzete zkusit i 24
- nebo 32 BPP. 32 BPP je narocnejsi na pamet, nez 24 BPP, ale je
- o neco rychlejsi. Mozno je tez pouzit 8BPP. Grafika bude sice
- trochu pochroumana, ale bude to rychle, pokud nebudete pouzivat
- svetelne efekty. 16BPP je se svetelnymi efekty rychlejsi, nez
- 8BPP se svetelnymi efekty. V setupu si muzete zapnout svetelne
- efekty, ktere se projevi v nocni hre (bomba), efekty obrazovky,
- ktere delaji ztraceni obrazu do cerna, a efekty menu, ktere
- jsou necekane v menu. Take si muzete zvolit typ kresleni.
- Pokud chcete mit efekty menu, hrat v noci nebo mate naprosto
- ubohou grafickou kartu, zlolte si zadni bitmapa. Pokud vsak
- mate trochu pomalejsi pocitac a malinko mista ve video
- pameti, zvolte 2 videostranky. Hra bude ve dne rychlejsi,
- ale v nocni hre to bude stat za nic. Mate-li rychlejsi pocitac,
- zkuste si zaponout efekty menu. To pak cele doslova ozije
- (coz strasne zere vykon a trochu i pamet) Pokud na sveho
- panacka spatne vidite, muzete zkusit rozliseni 320*240.
- Neni to skutecne 320*240 ale stale 640*480, ale hra se
- vykresli v 320*240 a pak roztahne do 640*480. V 8BPP
- se roztahne obycejne, ale v jinych barevnych hloubkach se
- muze roztahovat s vyhlazovanim (zalezi na nastaveni).
-
-
- Zvuky a hudba :
- ---------------
- Pokud chcete pri hre poslouchat CD, staci jej vlozit
- do mechaniky a o zbytek se hra postara sama. Hraje skladby z CD
- v nahodnem poradi. pokud se Vam aktualni skladba nelibi, muzete
- nastavit jinou stiskem F4.
- Hra take obsahuje vlastni hudbu menu a kazda mapa muze mit
- svov vlastni hudbu. Samozrejmosti jsou zvuky strelby.
- Pokud v Setupu zvuky vypnete, ani se nebudou nacitat, takze
- to hru prakticky nezpomali. Pokud budou soubory s hubdou chybet,
- hra se spusti, ale bez zvuku a hudby.
-
-
- Mapy :
- ------
- Jak jste jiz asi zpozorovaly, KULIC ma vice hracich ploch.
- Takovou hraci plochu si muzete taky udelat. Musite vytvorit dve
- bitmapy. Jednu s pohrchem a druhou s mapou pruchodnosti.
- Udelejte obe se stejnym rozmerem a nahrajte je do adresare
- "maps". Mapu povrchu pojmenujte "mapXX.jpg" (XX znamena dalsi
- cislo v rade). Neplati pro ni vicemene zadna omezeni. Mapa
- pruchodnosti posjmenujte mapXXb.pcx. Mapu pruchodnosti udelate
- tak, ze kde maji postavicky pruchodno, nakreslite bilou
- (RBG - 255, 255, 255), kde pruchodno a strika kolem nich voda,
- barvou modrou (RGB - 0, 0, 255), mista prustrelna, ale
- nepruchodna zelenou barvou (RGB - 0, 255, 0), mista prustrelna
- pouze granatometem a nepruchodna cervene (RGB - 255, 0 ,0) a
- neprustrelne nepruchodne cernou barvou (RGB - 0, 0, 0).
- Pomoci F6 a F5 si muzete nechat zobrazit mapu pruchodnosti
- primo pri hre. Smysl to vsak bude mit pouze v 8BPP.
- Ke kazde mape muzete zvolit vlastni hudu. Jednoduse vytvorite
- soubor mapXX.wav. Kdyz tento soubor nevytvorite, tak proste
- zadna hudba nebude.
-
-
- Zaver :
- -------
- Snad jsem na nic nezapomel a hra se Vam bude libit. Muzete ji
- samozremne libovolne sirit, pridavat mapy, ale ne modifikovat.
- Pokud mate nejake napady, dotazi, penezni dary($$$$), pripominky,
- radi Vam odpovime nebo se poucime.
-
-
- Berny
-
-
-
- Credits :
- ---------
- progrmovani : Bernard Lidicky (ja)
- grafika : Zdenek Boswart
-
- betatesting : Tomas Marik
- Michal Votruba
-
-
- podekovani : Allergo group
- Barry Egerter
- Independent JPEG Group's
-
- kontakt : berny@prog.cz
-
- Bernard Lidicky
- U 1. Baterie 13
- Praha - 6, 162 00
- Czech Republic
-
-
- -- (C) 2000 --