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Text File  |  1999-02-07  |  5.7 KB  |  143 lines

  1. Warmonger Release Notes
  2. =======================
  3. V1.1 (First commercial upgrade)
  4. Units attached to blocked units are now blocked no matter how indirect the attachment.
  5. Fixed minor bug which allowed influence to be negative.
  6.  
  7. V1.0.179
  8. Fixed cyclic check bug on unit attachments.
  9. Added political navigator map option.
  10. Fix some bugs in New game (copied from old) and repopulate.
  11. Added repopulate all zones item on the edit zones popup menu.
  12. Fixed textboxes on game option dialog (they were centred!).
  13.  
  14. V1.0.178 (First commercial release)
  15. Optimised map load some more.
  16. Smoothed map scrolling a bit.
  17.  
  18. V1.0.177
  19. Added target unit's name to mages' flight spell report.
  20. Added an optimise and backup data option in to the File menu.
  21.  
  22. V1.0.176
  23. Restricted unit number bonus in combat.
  24. Stopped exporting kingdom gold info except to owning player.
  25. Added foreign kingdom details on map-info click on capitol.
  26.  
  27. V1.0.175
  28. Improved start-up for shareware version.
  29. Change Auto-Centre option to Scroll to centre (as opposed to Snap-To).
  30.  
  31. V1.0.174
  32. Limited combat bonuses (attack and defence min and max).
  33. Update help file.
  34. Changed zone highlighting.
  35. Improved tracking capabilities of characters and units.
  36. Resequenced order list on menu.
  37.  
  38. V1.0.173
  39. Much optimisation of the new graphics engine.
  40. Progress bars on more operations.
  41. Removed the flashing cursor.
  42. Changed position markers for orders.
  43. Optimised AutoZone Admin Feature.
  44. Removed duplicate target listings of neutral units.
  45. Put sighting age on to target listings.
  46. Improved benefits of influencing own kingdom.
  47. Protection spell failure bug fixed.
  48.  
  49. V1.0.172
  50. Problem with developing all four kingdom aspects in one turn fixed.
  51. Kingdom development added in to scores.
  52. Option to display zone boundries (Default).
  53. Zoom window code optimised.
  54. Zone highlight changed to a inverted border and is now preserved if hidden by a window.
  55. Kingdom numbers greater than eight displayed as a white border.
  56. Optimised map loading some more.
  57. Option to have small territory markers.
  58. Changed the graphics engine completely which removes the flickering.
  59. Flash the highlight cursor.
  60. Map info box displayed on mouse down.
  61. Troops get attacked by beasts if they move on to them.
  62.  
  63. V1.0.171
  64. Protection spell added, cost 500, protects agains mass teleport and jinx.
  65. Movement cost for troops in home terrain costs 1 for infantry and cavalry.
  66. Player scores are now sorted.
  67. Fix minor bug on the size of zones affecting influence.
  68. Administrator options added to configure some aspects of the hosting.
  69. Login screen remembers the last login for conveniance.
  70. Added influence button to the go to zone screen.
  71. Kingdom development added, improve government, military, economy and religion.
  72. Enemy hexes in partially captured zones may revert to zone owners control.
  73. Fixed minor problem on zoom window where 'huge' lists of units have a white background.
  74. Teleported units now have the fly attribute set (so they don't drown that turn!).
  75. Added Initial action phase before movements.
  76. Added Map Tips to show coordinates (configurable in options).
  77. Improved Hex detection from  ouse position and hex side detection when editing rivers.
  78. Improved River plotting algorithm and general speed of map refresh.
  79. Made map caching optional as redraw speeds are now acceptable with a progress bar.
  80. Fixed minor bug with Alter Earth spell and movement plots through the target hex.
  81. Additional hosting optimisations.
  82. Number of phases in a turn reduced to 21 so that each day has 3 phases.
  83.  
  84. V1.0.170
  85. Go to zone dialog now has an option to sort by vulnerability.
  86.  
  87. V1.0.169
  88. Added random effect to zone influence.
  89. Doubled the chance of recruiting a character.
  90.  
  91. V1.0.168
  92. Made main form What's This help activate from help menu and restored min/max buttons.
  93. Fixed Bug where attached troops that entrench have a confused movement status.
  94. Fix help file call from help menu (contents and search)
  95.  
  96. V1.0.167
  97. Minor bug influencing own capitol fixed.
  98. Separate Host program produced.
  99. Seige added to cities.
  100. Entrench restricted to allied/own territories.
  101.  
  102. V1.0.166
  103. What's this help implemented on all forms.
  104. Minimise/Maximise buttons move to file menu to enable What's This help.
  105.  
  106. V1.0.165
  107. Stopped characters from moving after they were killed in the same turn.
  108. Character follow character order was reporting a unit name.
  109. Improved many reports a little bit.
  110. Made rangers better by increasing movement, combat and detection abilities.
  111. Recorded sightings when characters combat.
  112. Increased character mortality in battle.
  113.  
  114. V1.0.164
  115. Registration check code added to adjudication process for off-line players.
  116. Espionage restrictions on distance from capitol relaxed.
  117. Player number added to player details screen.
  118. Now possible to delete players mid-game and add a player to take over later.
  119. Slight change to splash screen appearance.
  120. Allowed registration from nag screen.
  121. Fixed a minor message bug where it was possible to resend last turns message.
  122. Auto-Save on exit option.
  123. Floating windows prevented from being outsize form area on a resize.
  124.  
  125. V1.0.163
  126. Use of shit key to toggle temporary info/move mode.
  127. Bug on combat random factors.
  128. Character combat improved (again!)
  129.  
  130. V1.0.162
  131. Another attempt at getting the character combat right.
  132. Volcanos now damage flying troops.
  133.  
  134. V1.0.161
  135. Troops attached to hidden units can now spot them.
  136. Clicking any part of a floating window brings it to the top.
  137. Added new players don't flag the map as changed as the map is already auto generated.
  138. Added wound editing from the character admin screen.
  139.  
  140. V1.0.158
  141. Number of troops drowned is rounded up so a single troop will drown.
  142. Characters do not beat up other characters on the same side (ouch).
  143. Allies fight back if back stabbed.