Status= This language has been translated automatically by software for demonstration purposes only. If you would like to help do a proper translation of KChess Elite into German or any other language, please contact Rob McDonell at arkangles@arkangles.com.
[Objects]
AboutDlg= ▄ber KChess Elite
AboutDlg.RegoLabel= Indem sie Sie registrieren, erhalten zu allen Funktionen der neuesten Version des Programms Zutritt. Es gibt keine mehr Anzeige Meldungen oder Grenzzeiten. Sie sind auch fⁿr AktualisierungsvorgΣnge zu den zukⁿnftigen Versionen zu verringerten Preisen oder fⁿr freies geeignet.
AboutDlg.ClickLabel= Klicken an die Hilfe Taste zu mehr Information ⁿber dieses Programm und wie man registriert. Klicken Sie an die Registertaste, wenn Sie betriebsbereit sind zu bestellen. Wenn Sie bereits registriert haben, klicken Sie an die entsperrentaste, um Ihre Ausrichtung Daten einzugeben.
AboutDlg.OkBtn= &Okay
AboutDlg.RegoBtn= Register
AboutDlg.UnlockBtn= Entsperren
AboutDlg.HelpBtn= &Hilfe
BoardSetDlg= AusgangsBrettEinstellungen
BoardSetDlg.Heading= Tragen den Ausgangszustand des Brettes ein:
ChessForm.EnterMove1= Tragen Bewegung... Kommen Sie Herein | Enter
ChessForm.ComputerMove1= ComputerBewegung | Alt+C
ChessForm.Stop1= Denkender Anschlag | Alt+S
ChessForm.Replay1= Replay | Alt+Y
ChessForm.Resign1= Finden Ab | Alt+N
ChessForm.OfferDraw1= AngebotAbgehobener Betrag
ChessForm.Comment1= Kommentar | Alt+E
ChessForm.HelpMenu1= &Hilfe
ChessForm.HelpHelp1= &Hilfe
ChessForm.HelpUsing1= Mit Hilfe
ChessForm.HelpIndex1= Hilfe Index
ChessForm.SearchHelpFor1= Suchhilfe fⁿr...
ChessForm.BeginnersInfo1= AnfΣnger-INFO
ChessForm.Rules1= Richtlinien des Schachs
ChessForm.TipoftheDay1= Spitze des Tages...
ChessForm.KChessWebSite= KChess-Web site
ChessForm.HelpAbout1= ▄ber KChess...
ChessForm.NewButton= Neues Spiel
ChessForm.OpenButton= Ge÷ffnetes Spiel
ChessForm.SaveButton= Au▀er Spiel
ChessForm.PrintButton= Druckspiel
ChessForm.SetupButton= Brettinstallation
ChessForm.AutoplayButton= SelbstSpiel
ChessForm.PlayWhiteButton= SpielWei▀
ChessForm.PlayBlackButton= SpielSchwarzes
ChessForm.TwoPlayerButton= Spieler Zwei
ChessForm.AnalyseButton= Analysieren Position
ChessForm.RotateButton= Drehen Brett
ChessForm.CopyButton= Exemplarspiel
ChessForm.PasteButton= Paste Spiel
ChessForm.VariationButton= Variante
ChessForm.FreezeButton= Frostspiel
ChessForm.OptionsButton= Optionen
ChessForm.UndoAllButton= Undo alle
ChessForm.UndoButton= Undo Bewegung
ChessForm.RedoButton= Machen Bewegung nochmals
ChessForm.RedoAllButton= Machen alle nochmals
ChessForm.HintButton= Spielen Schnell An
ChessForm.ComputerButton= Computerbewegung
ChessForm.StopButton= Denkender Anschlag
ChessForm.ReplayButton= Replay Bewegung
ChessForm.HelpButton= &Hilfe
EnterMoveDlg.OkBtn= &Okay
EnterMoveDlg.CancelBtn= L÷schen
EnterMoveDlg.HelpBtn= &Hilfe
InfoDlg= Spiel- und Spielerinformationen
InfoDlg.Heading= Tragen alle relevanten Informationen ⁿber dieses Spiel ein und es ist Spieler:
InfoDlg.EventLabel= FallName:
InfoDlg.SiteLabel= Site/Location:
InfoDlg.DateLabel= Spieldatum (yyyy.mm.dd):
InfoDlg.TimeLabel= Zeit (hh:mm:ss):
InfoDlg.RoundLabel= Rund:
InfoDlg.WhiteLabel= Wei▀er Spieler:
InfoDlg.BlackLabel= Schwarzer Spieler:
InfoDlg.EventDateLabel= Falldatum (yyyy.mm.dd):
InfoDlg.OpeningLabel= ╓ffnung:
InfoDlg.TitleLabel= Name:
InfoDlg.PlayerLabel= Name:
InfoDlg.CtryLabel= Ctry:
InfoDlg.AnnotatorLabel= Annotator:
InfoDlg.OkBtn= &Okay
InfoDlg.CancelBtn= L÷schen
InfoDlg.HelpBtn= &Hilfe
OpeningsDlg= EnzyklopΣdie der Schach÷ffnungen
OpeningsDlg.Heading= WΣhlen die ╓ffnung aus, die Sie spielen m÷chten:
OpeningsDlg.ColumnHeader= Code | Name | Bewegungen
OpeningsDlg.OkBtn= &Okay
OpeningsDlg.CancelBtn= L÷schen
OpeningsDlg.SortBtn= Sortierung
OpeningsDlg.HelpBtn= &Hilfe
OptionsDlg= Optionen
OptionsDlg.OptionsTab= StΣrke | Bildschirmanzeige | Bessert Aus | Brett | Text | Audio | Druck
OptionsDlg.LimitTypeGroup= Grenzzeitart | Keine Grenzzeit | Begrenzung Spieler-Spielzeit | Begrenzung Spieler-Umdrehung Zeit | Stellen Sie Bewegungen pro Stunde ein | Computerⁿbereinstimmung Benutzerzeit | Timer Sandclock
OptionsDlg.LengthGroup= GrenzzeitWert
OptionsDlg.UserLimitGroup= Benutzerbegrenzung Bereich | Gewendet nicht an Benutzer | Computer bewegt sich fⁿr Benutzer | Benutzer verliert Spiel
UnlockDlg.Heading= Tragen Ihre Ausrichtung Details unten ein, um alle Funktionen dieses Programms zuzugreifen:
UnlockDlg.NameLabel= Ihr Name:
UnlockDlg.SerialLabel= Seriennummer:
UnlockDlg.UnlockLabel= Entsperren Code:
UnlockDlg.OkBtn= &Okay
UnlockDlg.CancelBtn= L÷schen
UnlockDlg.HelpBtn= &Hilfe
[Messages]
1000= Fehlermeldung %d nicht gefunden.
1001= UnzulΣssiges Brettlayout.
1002= UnzulΣssiges passant Quadrat en.
1003= UnzulΣssige Zahl von Bewegungen, da letzt Bewegung erfassen Sie oder pawn.
1004= Ein interner verarbeitenfehler ist ermittelt worden. Versuchen Sie, andere Programme, die laufen k÷nnen, wie Anti-Virussoftware zu sperren. Wenn die Problemprsists die folgenden Fehlermeldungen notieren und mit ARK ANGLES an arkangles@arkangles.com in Verbindung treten.
1005= Unbekanntes Dateiformat.
1006= UnzulΣssige Daten.
1007= Ungⁿltige Bewegung in der Spieldatei.
1008= Das Statuspanel ist zu klein, Kommentar zu zeigen. um einen Kommentar einzutragen mⁿssen Sie entweder die Brettgr÷▀e zuerst erh÷hen oder zeigen nicht die Spieltaktgeber.
1009= UnzulΣssiger Name, Seriennummer oder entsperren Code.
1011= Nicht imstande, Bewegung %s zurⁿckzuziehen.
1012= K÷nnen nicht Stⁿck auf %s verschieben.
1013= %s ist eine ungⁿltige Bewegung.
1014= %s ist nicht eine gⁿltige Bewegung.
1015= Nicht imstande, Bewegung, %s durchzufⁿhren ist unzulΣssig.
1016= Datei %s ist fehlend oder verdorben. Installieren Sie bitte KChess Elite wieder.
1017= Datei %s existierent nicht.
1018= Datei %s existierent bereits. Wurden Sie m÷gen es ersetzen?
1019= Datei %s existierent bereits. Wurden Sie m÷gen zu ihm hinzufⁿgen oder es ersetzen?
1020= Beendeten das Spiel, das ohne Einsparung in Bewegung ist?
1021= Sie haben nur ein minuzi÷ses restliches in diesem Programm.
1022= Ihre Zeit fⁿr das Laufen lassen dieses Programms ist abgelaufen.
1023= Sie k÷nnen nicht Spiele in dieser Auswertung Version sichern. Registrieren Sie bitte, um das volle Programm zu erhalten - sehen Sie die ungefΣhr Funktion auf dem Hilfemenⁿ.
1024= Das Angebot eines abgehobenen Betrages wird gesunken.
1025= Nicht imstande, Datei %s. zu lesen (KChess Elite 16 kann nicht mehr, als lesen Zeilen 32K, bitte KChess Elite 32 verwenden).
1026= Diese Betatestversion k÷nnen nicht entsperrt werden, mⁿssen Sie die neueste Auswertung oder erhalten eingetragene Version.
1027= Etwas Optionen wurden geΣndert, als das aktuelle Spiel geladen wurde. M÷chten Sie die vorhergehenden Optionen wiederherstellen?
1031= Tragen Bewegung Ein
1032= Tragen Ihre Bewegung in ein eindeutiges Format ein (wie eΦ4 oder Pe4 oder gerades e4):
1033= Tragen Position Ein
1034= Tragen eine Installation Position im Standard-FENN-Format ein:
1035= Speichereinstellungen mit gesicherten Spielen
1101= TestVersion
1102= Nicht registrierte Auswertung Version
1103= Eingetragene Version
1104= Sie haben %d-Tage aus Ihrer eine 30 Tagesauswertung Periode heraus verwendet.
1105= Ihre eine 30 Tagesauswertung Periode ist jetzt abgelaufen.
1106= Registriert zur %0:s.-Seriennummer %1:s.
1107= Sie k÷nnen dieses Programm fⁿr bis 30 Tage kostenlos ausprobieren. Nachher dieses mal mⁿssen Sie entweder fⁿr das volle Produkt registrieren oder dieses, Auswertung Exemplar zu verwenden stoppen.
1108= Diese Version wird fⁿr Gebrauch von einer Person oder auf einer Maschine genehmigt.
in 1109= Diese Version wird fⁿr Gebrauch auf jeder m÷glicher Zahl der Maschinen einen Kategorie Raum oder Bⁿro genehmigt.
2001= Wei▀
2002= Schwarzes
2003= leeren sich
2004= K÷nig
2005= K÷nigin
2006= Turm
2007= Bishop
2008= Ritter
2009= Pfandgegenstand
2011= En passant.
2012= Seite des Schlo▀k÷nigs.
2013= Seite der Schlo▀k÷nigin.
2014= Pfandgegenstandf÷rderung zu %s.
2015= unter Angriff
2016= in der Gefahr
2017= genommen
2018= Findet ab
2019= Abgehobener Betrag
2021= Kommentar
2022= Variante
2031= ▄berprⁿfung!
2032= Niederlage! %s-Gewinne.
2033= Stillstand! %s ist, nicht innen ▄berprⁿfung aber kann nicht sich bewegen.
2034= %0:s findet ab! %1:s-Gewinne.
2035= Abgehobener Betrag! Keine Sicherungen traten in den letzten 50 Bewegungen auf.
2036= Abgehobener Betrag! Das gleiche Brettlayout ist 3mal wiederholt worden.
2037= Abgehobener Betrag! Kein Resultat kann mit diesen Stⁿcken erzwungen werden.
2038= Beide Spieler stimmen einem abgehobenen Betrag zu.
2043= Bewegt sich pro die Stunde nicht erreicht. %s-Gewinne.
2044= Zeit Sandclock hat heraus %s-Gewinne laufen gelassen.
2052= Gehilfe
2053= Stillstand
2054= Findet ab
2055= Abgehobener Betrag (50 Bewegungen)
2056= Abgehobener Betrag (3 Wiederholungen)
2057= Abgehobener Betrag (KrΣfte)
2058= Abgehobener Betrag (vereinbart)
2059= Aus Zeit heraus
2061= Laden...
2062= Laufend...
2063= Spielend...
2064= BrettInstallation Modus
2065= Bereiten vor
2066= Analysierend...
2067= Spiel Rⁿber
2071= ProgrammSuchen
2072= Programm, das Voran Denkt
2073= ProgrammAufwartung
2074= Denkend...
2075= Wartend...
2076= Umdrehung %d
2077= %s zum Bewegen
2081= SelbstSpielModus
2082= SpielWei▀Modus
2083= Schwarzer Modus Des Spiels
2084= Modus Mit Zwei Spielern
2091= Wert: %d
2092= Knotenpunkte: %dK
2093= Zeichnen Gut: %s
2094= FENN-Brettlayout: %s
2095= Untitled
2096= Unbekanntes
2101= ein Pfandgegenstand
2102= zwei PfandgegenstΣnde
2103= ein geringes Stⁿck oder drei PfandgegenstΣnde
2104= ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand
2105= ein Turm oder ein geringes Stⁿck und zwei PfandgegenstΣnde
2106= ein Turm und ein Pfandgegenstand oder zwei geringe Stⁿcke
2107= ein Turm und zwei PfandgegenstΣnde oder zwei geringe Stⁿcke und ein Pfandgegenstand
2108= ein Turm und ein geringes Stⁿck oder zwei geringe Stⁿcke und zwei PfandgegenstΣnde
2109= eine K÷nigin oder ein Turm und ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand
2110= eine K÷nigin und ein Pfandgegenstand oder zwei Tⁿrme
2111= eine K÷nigin und zwei PfandgegenstΣnde oder zwei Tⁿrme und ein Pfandgegenstand
2112= eine K÷nigin und ein geringes Stⁿck oder zwei Tⁿrme und zwei PfandgegenstΣnde
2113= eine K÷nigin und ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand oder zwei Tⁿrme und ein geringes Stⁿck
2114= eine K÷nigin und ein SaatkrΣhe oder zwei Tⁿrme und ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand
2115= eine K÷nigin und ein Turm und ein Pfandgegenstand oder zwei Tⁿrme und ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand
2116= eine K÷nigin und ein Turm und zwei PfandgegenstΣnde oder zwei Tⁿrme und zwei geringe Stⁿcke
2117= eine K÷nigin und ein Turm und ein geringes Stⁿck oder zwei Tⁿrme und zwei geringe Stⁿcke und ein Pfandgegenstand
2118= eine K÷nigin und ein Turm und ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand oder zwei Tⁿrme und zwei geringe Stⁿcke und zwei PfandgegenstΣnde
2119= eine K÷nigin und zwei SaatkrΣhen oder zwei Tⁿrme und drei geringe Stⁿcke
2120= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und ein Pfandgegenstand
2121= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und zwei PfandgegenstΣnde
2122= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und ein geringes Stⁿck
2123= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, ein geringes Stⁿck und ein Pfandgegenstand
2124= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, ein geringes Stⁿck und zwei PfandgegenstΣnde
2125= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und zwei geringe Stⁿcke
2126= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, zwei geringe Stⁿcke und ein Pfandgegenstand
2127= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, zwei geringe Stⁿcke und zwei PfandgegenstΣnde
2128= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und drei geringe Stⁿcke
2129= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, drei geringe Stⁿcke und ein Pfandgegenstand
2130= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, drei geringe Stⁿcke und zwei PfandgegenstΣnde
2131= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme und vier geringe Stⁿcke
2132= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und ein Pfandgegenstand
2133= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und zwei PfandgegenstΣnde
2134= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und drei PfandgegenstΣnde
2135= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und vier PfandgegenstΣnde
2136= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und fⁿnf PfandgegenstΣnde
2137= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und sechs PfandgegenstΣnde
2138= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und sieben PfandgegenstΣnde
2139= eine K÷nigin, zwei Tⁿrme, vier geringe Stⁿcke und acht PfandgegenstΣnde
2140= mehr als ein volles Set Stⁿcke
2201= Das Brett ist in der normalen Ausgangsposition.
2202= Das Spiel wird beendet.
2203= Beide Spieler haben gleichwertige KrΣfte, mit einem PunktzΣhlimpuls %d.
2204= PunktzΣhlimpuls fⁿr %0:s ist %1:d stark als %2:s und hat einen Vorteil das ─quivalent von %3:s.
2205= Beide Spieler haben gleichwertige MobilitΣt um das Brett, jede, die eine Σhnliche Anzahl von den vorhandenen Bewegungen hat (%0:s kann %1:d-Ma▀nahmen, %2:s treffen kann %3:d bilden).
2206= %0:s hat gr÷ssere MobilitΣt um das Brett und hat die vorhandenen %1:d-Bewegungen, wΣhrend %2:s nur %3:d hat.
2207= Beide Spieler haben die gleichwertige Dichte des Brettes und nehmen eine Σhnliche Anzahl von Quadraten in Angriff (%0:s nimmt %1:d-Quadrate, %2:s-Angriffe %3:d in Angriff).
2208= %0:s hat mehr Dichte des Brettes und nimmt %1:d-Quadrate in Angriff, wΣhrend %2:s nur %3:d in Angriff nimmt.
2209= Beide Spieler haben vergleichbaren Befehl der Mitte des Brettes.
2210= %s hat stΣrkeren Befehl der Mitte des Brettes.
2211= %s k÷nnen auf beiden Seiten sich zurⁿckziehen.
2212= %s k÷nnen auf der Seite des K÷nigs sich zurⁿckziehen.
2213= %s k÷nnen auf der Seite der K÷nigin sich zurⁿckziehen.
2214= %0:s k÷nnen en erfassen, das an %1:s passant ist.
2301= Fall
2302= Site
2303= Rund
2304= Datum
2305= Zeit
2306= ╓ffnung
2307= Name
2308= Land
2309= Annotator
[Program Tips]
1= Willkommen zur KChess Elite. Wenn Sie irgendeine Hilfe ben÷tigen oder etwas C$fehler suchen Informationen wⁿnschen, gerade klicken Sie an Hilfe vom Hilfemenⁿ.
2= Sie k÷nnen beschlie▀en, entweder Schwarzes oder Wei▀ zu spielen, indem Sie den passenden Modus vom Spielmenⁿ auswΣhlen.
3= Wenn Sie einen Fehler beim Spielen Sie machen, k÷nnen wΣhlen Undo vom Spielmenⁿ, um Ihre letzte Bewegung zurⁿckzunehmen.
4= Wenn Sie wΣhrend gameplay Sie gehaftet werden, k÷nnen schnellen Tip vom Bewegung Menⁿ beschlie▀en, um einen Vorschlag auf was zu erhalten zu tun.
5= Wenn Sie Ihre Spiele zu einfach oder stark dann finden, zur StΣrke Seite in den Optionen gehen, die im Spielmenⁿ gefunden werden k÷nnen. Klicken Sie an die AnfΣnger-, Durchschnitts- oder Expertentasten.
6= Jederzeit wΣhrend gameplay k÷nnen Sie das Brett, indem Sie an, drehen klicken drehen Brett vom Spielmenⁿ.
7= Kurze Schnitte zu vielen allgemeinen Befehlen k÷nnen auf dem Taste Stab gefunden werden.
8= Das Aussehen der Bretfarben, -beschaffenheit und -stⁿcke zu Σndern gehen zur Brettseite in den Optionen, die im Spielmenⁿ gefunden werden k÷nnen.
9= Wenn Sie zurⁿck sitzen und KChess Elite selbst ⁿberwachen m÷chten, wΣhlen dann Selbstspiel vom Spielmenⁿ.
10= Wenn Sie genug fⁿr jetzt gespielt haben, aber Sie m÷chten Ihr Spiel fortsetzen, spΣter dann, das Sie Ihr Spiel sichern k÷nnen, indem Sie au▀er vom Spielmenⁿ wΣhlen.
11= Sie kann vorher gesicherte Spiele (eine haben Sie sich, sowie die Beispielspiele, die gesichert mit dem Programm kamen), indem Sie ge÷ffnet vom Spielmenⁿ laden wΣhlen, und den Namen des Spiels, um zu laden auswΣhlen.
12= Wenn Sie die linke Maustaste unten auf einem Stⁿck anhalten, dann allen Quadraten, da▀ es auf Willen verschoben werden kann, werden markiert.
13= Wenn Sie die rechte Maustaste unten auf einem Stⁿck oder ein Quadrat anhalten, dann alle angreifenen Stⁿcke, da▀ Stⁿck oder Quadrat markiert werden.
14= Sie k÷nnen eine Strecke der Standardschachdateiformate benutzen. Wenn Sie Spiele, wΣhlen Sie das Dateiformat vom Dateiarttropfen unten sichern oder ÷ffnen, drucken Sie aus.
15= Wenn Sie einige Bewegungen ⁿben oder eine Position analysieren m÷chten, erstellen ein anderes Brett mit der gleichen Installation, indem sie Variante vom Spielmenⁿ wΣhlen.
[Game Tips]
1= Gute Bewegung ╓ffnung A soll einen Ihrer MittepfandgegenstΣnde durch 2 Quadrate vorrⁿcken. Dieses besetzt die Mitte des Brettes und ÷ffnet eine Allee, um einige Ihrer anderen Stⁿcke zu verschieben.
2= Im frⁿhen Teil des Spiels, sollten Sie auf Ihre Stⁿcke schnellstm÷glich entwickeln sich konzentrieren.
3= Wenn Sie einen Pfandgegenstand zum gegenⁿberliegenden Ende des Brettes vorrⁿcken k÷nnen, wird es zu Ihrer Wahl der K÷nigin, des SaatkrΣhe, des Bishop oder des Ritters gef÷rdert.
4= Es ist am besten irgendein, Stⁿck mehr als einmal zu verschieben zu vermeiden im frⁿhen Teil des Spiels, da dieses Entwicklung anderer Stⁿcke verz÷gert.
5= Es ist nⁿtzlich, einen relativen Wert jedem Stⁿck zuzuweisen: 1 fⁿr PfandgegenstΣnde, 3 fⁿr Ritter und Bishops, 5 fⁿr Tⁿrme und 9 fⁿr K÷niginnen.
6= Ein Pfandgegenstand k÷nnen einen feindlichen Pfandgegenstand nehmen, der 2 Quadrate auf seiner ersten Bewegung vorgerⁿckt hat, als ob sie nur ein Quadrat vorgerⁿckt hatte. Diese spezielle Bewegung wird "en passant" genannt.
7= Sie k÷nnen helfen, Ihren K÷nig zu schⁿtzen, indem Sie mindestens frⁿh PfandgegenstΣnde vor ihr, an in das Spiel gehen.
8= Es ist, am besten Ihre K÷nigin zu nicht frⁿh in das Spiel heraus zu holen.
9= Sie sollten immer annehmen, da▀ Ihr Konkurrent die beste Ma▀nahme trifft. Nehmen Sie nie an, da▀ sie nicht wissen, was Sie mit Ihren Bewegungen tun.
10= Die 4 Mittequadrate sind entscheidendsten auf dem Brett. Versuchen Sie, Ihre eigenen Stⁿcke auf sie zu plazieren.
11= Wenn weder Ihr K÷nig noch einer Ihrer Tⁿrme verschoben worden ist, und die Quadrate zwischen ihnen sind frei, k÷nnen Sie Ihren K÷nig ⁿber zwei Quadraten verschieben und springen, der Turm ⁿber ihm. Dieses wird "Zurⁿckziehen" genannt.
12= Stⁿcke haben mehr MobilitΣt, wenn sie in der Mitte des Brettes sind, und sie steuern mehr Quadrate.
13= Wenn Sie eine stΣrkere Kraft als Ihr Konkurrent haben, ist es eine gute Idee, Stⁿcke auszutauschen. Dieses erh÷ht Ihre relative StΣrke.
14= Sie sollten das wenige wertvolle Stⁿck benutzen, das m÷glich ist, ein anderes Stⁿck zu schⁿtzen. Versuchen Sie, die Stⁿcke nie zu benutzen, die wertvoller sind, als die sie sich schⁿtzen.
[Chess Trivia]
1= Es wird gedacht, da▀ Schach in Indien um 550-600 A.d entstand. Es verbritt schnell durch Asien, dann zu den arabischen Gegenden und schlie▀lich zu Europa.
2= Das lΣngste Schachspiel spielten ⁿberhaupt durch obere Rankingspieler waren 269 Bewegungen durch Ivan Nikolic und Goran Arsovic in Belgrad 1989. Es dauerte mehr als 20 Stunden und ergab einen abgehobenen Betrag.
3= Es ist gesagt worden, da▀ es mehr Literatur gibt, die Schach als fⁿr alle weiteren kombinierten Spiele gewidmet wird.
4= Dort sind 318.979.564.000 unterschiedliche M÷glichkeiten des Spielens der ersten vier Bewegungen durch jeden Spieler in einem Spiel des Schachs.
5= Das Wort "Niederlage" kommt von der persischen Phrase "Matte Shah", die bedeutet, da▀ "der K÷nig tot ist".
6= Der erste Chessboard der wechselnden hellen und dunklen Quadrate erschienen in Europa in 1090.
7= 1851 der Weltschachmeister waren- A. Anderssen, wΣhrend gleichzeitig der Weltkontrolleurmeister A. Anderson war-.
8= Niaz Murshed von Bangladesh ist die jⁿngste Person zum ⁿberhaupt Gewinnen einer nationalen Meisterschaft, gewinnt die Bangladeshmeisterschaft an Alter 12, und spΣter wird das erste (und nur) grandmaster von Bangladesh an Alter 20.
9= In der Fernsehenserie "Star Trek", KapitΣn Kirk und Herr Spock spielten Schach dreimal. Kirk gewann jedes Spiel.
10= Das erste pocket Schachset wurden 1845 von Peter Mark Roget, Autor von Thesaurus Rogets erstellt.
11= Weber 1939 Adams schrieben ein Buch, das "Wei▀ zum Spiel und zum Gewinn" erlaubt wurde. An seinen folgenden Turnieren verlor er alle seine Spiele als Wei▀ und gewann alle seine Spiele als Schwarzes.
12= Die fⁿhrenden britischen Schachmeister von Weltkrieg 2 alle wurden fⁿhrende codebreakers fⁿr britische Intelligenz.
13= Dort sind ⁿber 200 Million Einwohnern China, die scharfe Schachspieler sind.
14= Dort sind 169.518.829.100.544.000.000.000.000.000 unterschiedliche M÷glichkeiten des Spielens der ersten 10 Bewegungen durch jeden Spieler in einem Spiel des Schachs.
15= Das erste Schachspiel, das durch Telefon gespielt wurde, wurden von zwei MΣnnern in Derbyshire, England 1878 gespielt.
16= Das erste Computerprogramm zum Spielen des korrekten Schachs wurden an MIT von Alex Bernstein 1958-59 geschrieben.
17= Die ersten Schachturniere auf Satz wurden in Madrid in 1575 angehalten. Giulio Polerio und Giovanni Leonardo besiegte Ruy Lopez und Alfonso Ceron in einer Reihe von den ▄bereinstimmungen, die vom K÷nig Phillip II geordnet wurden.
18= Ehemaliger Weltmeister Jose Capablanca fingen an, Schach am Alter von 4 zu spielen und schlugen seinen Vater in seinem ersten Spiel auch an Alter 4.
19= Langsamste verschieben auf Satz waren durch Francisco R. Torres Trois, das 2 Stunden 20 Minuten dauerte, um eine Ma▀nahme in einem Spiel gegen Luis M.c.p. Santos zu treffen, in Vigo, Spanien 1980. Trois hatte nur zwei m÷gliche Bewegungen zu betrachten.
20= "Die Schachspieler", gemalt in 1490, waren der erste bekannte Anstrich mit einem Schachthema.
21= Der jⁿngste Weltmeister von waren- Maya Chiburdanidze der ehemaligen UDSSR, die 17 Jahre alt war, als sie den Namen der Frauen 1978 gewann.
22= Garry Kasparov der ehemaligen UDSSR waren 22 Jahre alt, als er Anatoly Karpov fⁿr die Weltmeisterschaft des Schachs 1985 schlug und bildeten ihn den Meister der jⁿngsten MΣnner in der Geschichte.
23= Automaten sind Maschinen, die die Illusion des Spielens des Schachs geben. Der erste Automat war "der Tⁿrke" 1769, gefolgt von "Ajeeb" 1868 und "Mephisto" 1878.
24= Entwⁿrfe ist ein Σlteres Spiel als Schach.
25= Judit Polgar von Ungarn waren die jⁿngste Frau zum Gewinnen des internationalen Vorlagenstatus 1989, als sie 12 war, und die jⁿngste Frau, um internationalen Status Grandmaster 1991 an Alter 15 zu gewinnen.
26= Das erste Aussehen des Schachs in einem Film waren "im wⁿnschenring" 1914.
27= 1974, Stockholm bewirteten die erste Weltcomputerschachmeisterschaft, gewonnen durch das sowjetische Programm "Kaissa".