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Text File  |  2000-04-24  |  2.6 KB  |  67 lines

  1. Virtual Sysop ]I[ 3.01df by Darryl Perry, 1999-2000
  2.  
  3. Revision History:
  4.  
  5. The release number follows the format of MMDDYYYY.
  6.  
  7. Release 04242000
  8.     o Changed release format from YYMMDD to MMDDYYYY.
  9.  
  10.     o Removed all the text from the game and placed it in the TEXT.DAT
  11.       file.  This is in result of a DGROUP compiler error, which means
  12.       that there were too many string constants in the program.
  13.  
  14.     o It has been reported that hitting 'R' when a subscripition arrives,
  15.       it would be possible to keep accruing money.  I was not able to
  16.       duplicate this phenomena.
  17.  
  18.     o When using using a tutor, only one action would be used, instead of
  19.       the listed amount.
  20.  
  21.     o When hitting "Users Now Online", the game would error out.
  22.  
  23.     o No matter how many phone lines you buy at one time the same amount of
  24.       money was charged.
  25.  
  26.     o If a harddrive level increased above the max, just high-ascii chars
  27.       would be displayed.  It is now not possible to go past the max.
  28.  
  29.  
  30. Release 990811
  31.  
  32.     o When charging a fee, some free users would join, and some would leave.
  33.       It was possible for the number of free users to go below zero.  Fixed.
  34.  
  35.     o If you edited a player in the sysop menu, you would not be able to
  36.       leave the sysop menu.  Fixed.
  37.  
  38. Release 990809
  39.  
  40.     o Fixed virus scan option.  TurboScan was alwasy being run when asked
  41.       even if answered with No.
  42.  
  43.     o Fixed CPU Upgrade.  When receiving a computer upgrade resulting from
  44.       a (W)ork action, the text would say 'You now have a #' where '#'
  45.       would be the numeric value of the cpy type.  It now correctly displays
  46.       the textual value of the cpu type.
  47.  
  48.     o Added action items #13 - Delete Modem, and #14 - Damage Phone line.
  49.       Made changes to MSGSA.DAT and MSGSV.DAT to reflect the changes.
  50.  
  51.     o Changed MAINMENU.ANS to show the (Q)uit command.
  52.  
  53.     o When doing the (U)sers command, the figures would reflect how many
  54.       modems the player had, and not the phone lines.  It was possible for
  55.       a player to have fewer phone lines than modems but be treated as if
  56.       he also had the same number of phone lines as modems.  Fixed.
  57.  
  58. Release 990806
  59.  
  60.     o Rewrote the function that increments the number of messages waiting
  61.       to be read.  Previously, every action was generating about 4-8 new
  62.       messages.  It now has a 40% chance of a single new message being
  63.       added to the waiting list after each action.  Also, the score is no
  64.       longer being reduced if mail is not read.
  65.  
  66.     o If new phone lines were ordered, they were not being installed during
  67.       the next day's newday event.  Fixed.