home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ synchro.net / synchro.net.tar / synchro.net / main / BBS / OO112-1.ZIP / OOSETUP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-07  |  24.0 KB  |  471 lines

  1.  
  2.  
  3.                                                      ▄
  4.     ╓───────────────────────────────────────────────█─────────────╖
  5.     ║   ▄▄▀  ▄▄▀   ▄▄▄   ▄▄  ▄█▄  ▄  ▄   ▄▄       ▄▄█   ▄▄▀  ▄▄   ║
  6.     ║  █  █ █  █  ▀▄▄▄  █▄▄█  █   █  █  █  █     █  █  █  █ █  ▀  ║
  7.     ║  ▀▄▄▀ ▀▄▄▀ ▀▄▄▄▄▀ ▀▄▄▄  █▄▀ ▀▄▄▀▄ █▄▄▀  ▄  ▀▄▄▀▄ ▀▄▄▀ ▀▄▄▀  ║
  8.     ╙─▄─────────────────────────────────█─────────────────────────╜
  9.        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀          Version 1.12
  10.  
  11.  
  12.  OOSETUP.DOC is the manual for using the Operation: Overkill configuration
  13.  program, OOSETUP.EXE.
  14.  
  15.  
  16.  
  17.    [  LOADING OOSETUP.EXE  ]
  18.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19.  
  20.  Prior to loading up OOSETUP, you must first be in your Overkill
  21.  directory.  To load up OOSETUP, simply type in "OOSETUP".
  22.  
  23.  After typing in "OOSETUP" to load the configuration program, OOSETUP will
  24.  check for its configuration file, OOCONFIG.DAT.  If you are running
  25.  OOSETUP for the first time, a configuration file called OOCONFIG.DAT will
  26.  be created in your current directory.  This OOCONFIG.DAT file is a
  27.  standard ascii text file that will store the setup configuration from
  28.  OOSETUP.  You can edit this file manually with a text editor, or you may
  29.  use OOSETUP, preferably, to edit your Overkill settings.
  30.  
  31.  Next, OOSETUP checks to see if all the required and optional files are
  32.  present and in their correct directories.  If OOSETUP should find any
  33.  required files that are missing or not in the current directories, a
  34.  screen will show you which files are missing.  OOSETUP will exit if it
  35.  finds missing required files.  Check the disk 1 and disk 2 packages to
  36.  make sure all of files have been unarchived correctly and into your
  37.  Overkill directory.
  38.  
  39.  If all the required files are valid and found, OOSETUP proceeds to the
  40.  Main Configuration menu.
  41.  
  42.  
  43.  
  44.     [  MENU/OPTION SELECTING  ]
  45.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.  
  47.  To select a menu, use the arrow keys or the keypad to move the
  48.  highlighted cursor up and down through the lists.  If you want more
  49.  information or help on the highlighted option, press the F1 function key.
  50.  A help box will explain what the configuration option is you've specified
  51.  (see the section of MENU HELP below).  If you want to edit this option,
  52.  press <ENTER>.  A new menu will then display on your screen.  To exit
  53.  from a menu, simply press <ESCape>.
  54.  
  55.  To select an option (from inside a menu), use the arrow keys or keypad to
  56.  move the highlighted cursor up and down the lists.  If you want more
  57.  information or help regarding the highlighted option, press the F1
  58.  function key.  A help box will explain what the configuration option is
  59.  you've specified (see the section of MENU HELP below).  If you want to
  60.  edit the highlighted option, press <ENTER>.  An option window will then
  61.  pop up on your screen and prompt you for the new setting of that
  62.  specified option.  If you don't want to change the current setting of the
  63.  option you are editing, press <ESCape>.  If you are satisfied with the
  64.  new settings you have edited, press <ENTER>.  The option window will then
  65.  disappear and the menu will be available again to select another option.
  66.  
  67.  To quit OOSETUP, press <ESCape> from the Main Configuration menu.
  68.  OOSETUP will then ask you if you want to quit, so press 'Y'es.  OOSETUP
  69.  then asks you if you want to save any changes made.  If you do want to
  70.  save your changes, press 'Y'es, or 'N'o appropriately.  If you save your
  71.  changes, the new settings will be saved to the configuration file,
  72.  OOCONFIG.DAT, and OOSETUP will proceed to check for any missing data
  73.  files.  If you select 'N'o to saving any changes, OOCONFIG.DAT will not
  74.  be updated, and OOSETUP will not check for any missing files.
  75.  
  76.  OOSETUP then exits cleanly and returns you to standard DOS
  77.  command prompt.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.    [  MENUS HELP  ]
  82.       ~~~~~~~~~~
  83.  
  84.    To get help on any of the menus or selections in OOSETUP, press F1.
  85.    The below "help" text messages are displayed when pressing F1 on
  86.    the main menu or on an option within a menu.
  87.  
  88.  
  89. I. Main Configuration Menu
  90.  
  91.      The SYSTEM INFORMATION section is where various options pertaining to
  92.      your hardware and bulletin board are set.  These options can be seen
  93.      by selecting this option and more help relating to each option will
  94.      be displayed there.
  95.  
  96.      The GAME INFORMATION section is where the information regarding
  97.      various comparison checks and names can be set.  These options can be
  98.      seen more clearly by selecting this option but generally will control
  99.      the restrictions that are imposed upon players during game play.
  100.  
  101.      The PLAYER INFORMATION section is where the information regarding
  102.      starting values for new players and comparisons that effect each
  103.      individual player are found.
  104.  
  105.  
  106. II. System Information Menu
  107.  
  108.      The BBS NAME is the name of your BBS system.  This can be just about
  109.      anything, as long as it is 70 characters or less.
  110.  
  111.      The OOII REGISTRATION CODE is the number that you are given when you
  112.      register your copy of Operation: Overkill.  This number is less than
  113.      20 in length.  If you have not registered your copy of Overkill, then
  114.      "NONE" should appear in this selection.
  115.  
  116.      The OOII 1.0 Update Code is the number that you are given when you
  117.      register or update the 1.00/1.10 version of Overkill.  This code is a
  118.      string of numbers less than 20 in length.  If you have not registered
  119.      or updated your copy of Operation: Overkill to version 1.00/1.10,
  120.      "NONE" should appear in this selection.
  121.  
  122.      The BBS TYPE is the type of bulletin board software that you use.
  123.      The current supported configurations are listed when this option is
  124.      selected and if you find that your software is not in this list,
  125.      please contact the author to find out what is necessary to get your
  126.      system in the supported list.
  127.  
  128.      PATH TO BBS refers to the location where Operation: Overkill should
  129.      look to find the files relating to your BBS system.  These files
  130.      contain information regarding Com Port, Baud Rate, Time Remaining and
  131.      various other important information needed by the game.  The maximum
  132.      length of this path is 70 characters.
  133.       ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
  134.       │  Examples: PCBoard system   => \PCB\                     │
  135.       │            RBBS system      => D:\BBS\RBBS\              │
  136.       │                                                          │
  137.       │  (NOTE: The actual BBS dropfile to read is not listed!)  │
  138.       └──────────────────────────────────────────────────────────┘
  139.  
  140.      Operation: Overkill has the ability to create an ANSI bulletin of the
  141.      Top-10 Players (TOP10.ANS) and the Frontier Log (FRONTIER.ANS).  If
  142.      you want these bulletins to be created, enter the path name for the
  143.      files to be created in, or enter "NONE" to disable this feature.
  144.  
  145.      Operation: Overkill also has the ability to create an ASCII bulletin
  146.      of a Top-10 Players (TOP10.ASC) and a Frontier Log (FRONTIER.ASC).
  147.      If you want these bulletins to be created, enter the path name for
  148.      these files to be created in, or enter "NONE" to disable this
  149.      feature.
  150.  
  151.      Different bulletin board packages use different character sets to
  152.      signify a PAUSE during the display of bulletins or text files.  To
  153.      this regard, the string to be used for pausing can be selected here.
  154.      This string will be added into the TOPTEN bulletins between each of
  155.      the sections.  If you do not want any pause then enter "NONE" for the
  156.      PAUSE STRING.  The maximum length of this string is 20.  You may need
  157.      to edit OOCONFIG.DAT manually with a text editor if the pause string
  158.      for your BBS software is an extended character (for example, Remote
  159.      Access's pause string is CTRL-A).
  160.  
  161.      Several BBS systems can run multiple copies of Overkill at the same
  162.      time.  This is generally done by use of a network system or multi-
  163.      tasking software.  If your system has more than one node that can
  164.      access Operation: Overkill at the same time, you should answer YES to
  165.      this option, otherwise, you should answer NO.  By answering YES, you
  166.      will be preventing multiple copies of OOII from accessing the data
  167.      files at one time and will prevent the game from corrupting the data
  168.      files.  MULTI-NODE AWARE OPERATION does not mean that more than one
  169.      player can play at once, but rather, it means that the game will need
  170.      to watch for multiple players trying to play at the same time.
  171.  
  172.      Those who use multi-tasking software may need to switch to BIOS video
  173.      output.  This tells the computer to direct all output through BIOS
  174.      first.  BIOS video can prevent "bleed-through" from one window to the
  175.      next in a multi-tasking environment, but at the same time, it may
  176.      slow down the overall speed of the game.  If you do see "bleed-
  177.      through" in your multi-tasking windows, you should set this option to
  178.      BIOS, otherwise DIRECT video is generally best for quicker screen
  179.      writes.
  180.  
  181.      Operation: Overkill uses two types of communications routines.  One
  182.      is normal communications output which directs output directly through
  183.      the com ports.  The other is the FOSSIL routines.  If your system
  184.      uses a FOSSIL driver (such as X00, OPUSCOMM, or BNU) then it is
  185.      necessary for you to use this option.  Also, if your system can
  186.      maintain a sustained locked baud rate 9600 or higher, then the use of
  187.      a FOSSIL is highly recommended.
  188.  
  189.      Since different machines run at different speeds, the COMBAT DELAY
  190.      needs setting for your machine.  The higher this value is set, the
  191.      slower the "Action Combat" will run.  A combat fight delay of 35-50
  192.      is the normal/average speed.  If you find that the combat is still
  193.      too fast, you may increase this value up to as high as 32000, if need
  194.      be.  After testing the game out in local mode, you can load up
  195.      OOSETUP again and adjust this combat delay speed.
  196.  
  197.      PATH TO OOII DATA FILES refers to the location where Operation:
  198.      Overkill looks to find its game data files, such as USERFILE.OO,
  199.      ITEMS.OO, BASES.OO, SQUADRON.OO, FRONTIER.OO, etc.  The data files
  200.      can be in the same directory as the main Overkill files or can be
  201.      assigned to a subdirectory (see below for more information on
  202.      setting up multiple games and using alternate configuration files).
  203.  
  204.      PATH TO OOII TEXT FILES refers to the location where Overkill looks
  205.      to find its game text files, such as ASSIST.ASC, LOGON.ASC/ANS,
  206.      INVNTORY.ASC, DISEASES.ASC, etc.(*.ANS/ASC files).  Like the data
  207.      files, the text files can be located in the same directory as the
  208.      main Overkill files, or they can be assigned to a subdirectory
  209.      (see below for more information on setting up multiple games and
  210.      using alternate configuration files).  The maximum length of this
  211.      path is 70 characters.
  212.                 ┌──────────────────────────────┐
  213.                 │   Examples: \OOII\           │
  214.                 │             D:\DOORS\OOII\   │
  215.                 └──────────────────────────────┘
  216.  
  217.     PATH TO NEWS.ASC TEXT FILE is the directory that the game's NEWS.ASC
  218.     file is located.  This NEWS.ASC is a news bulletin that is displayed
  219.     when a user logs into the game.  This option has been added so that
  220.     Sysops can use separate NEWS.ASC files if running multiple games.
  221.  
  222.     PATH TO BANNED.DAT DATA FILE refers to the location where Operation:
  223.     Overkill looks to find the file BANNED.DAT.  This file contains the
  224.     real names of players who can be "banned" (or prevented) from playing
  225.     the game.  This file can be edited with any standard text editor.
  226.  
  227.  
  228. III. Game Information Menu
  229.  
  230.      The COMPLEX NAME is the name used for the Main Complex (building) in
  231.      the game.  This name can be just about anything as long as it is 20
  232.      characters or less.
  233.  
  234.      The NAME OF THE MAP FILE is the name of the file that is to be used
  235.      for the terrain in the game.  This file must be in its appropriate
  236.      directory (the data file directory, if one is specified).  The
  237.      default map file is VIDLAND.MAP (beginner map).  Other map files
  238.      are included in the package and must be unarchived in order to be used.
  239.  
  240.      The NUMBER OF MINUTES PER PLAY is the total number minutes a player
  241.      is allowed to play each time they enter the game.  This can be
  242.      anywhere between 5 minutes to 120 minutes.  This parameter is listed
  243.      in minutes.
  244.  
  245.      The TIMES PER DAY TO PLAY refers to the number of times a player is
  246.      allowed to enter the game each day.  This can range between 1 and 99
  247.      times per day.
  248.  
  249.      The MINUTES TO WAIT BETWEEN CALLS refers to the number of minutes
  250.      that a player must wait before they are allowed to reenter the game.
  251.      The range must be between 0 and 1000000 (minutes), and the default
  252.      is usually 4 hours for a fair game.
  253.  
  254.      A new field of TOTAL MINUTES PER DAY has been added to allow Sysops
  255.      to configure how many much time a user gets in the game per day.
  256.      This can be used effectively if Sysop wishes to set Minutes to Wait
  257.      Between Calls to 0 and Times Per Day to Play to a high number.  This
  258.      way, the player can log into the game, rummage around for 10 or 15
  259.      minutes, log out, and then call back at a later time and finish up
  260.      his remaining time.
  261.  
  262.      During the game, a player can PAGE the Sysop by using the "!" key.
  263.      This is restricted between the START CHAT TIME and the ENDING CHAT
  264.      TIME and is listed by military time.  The one restriction is that the
  265.      starting time MUST be before the ending time.  This restriction
  266.      prevents odd chat hours, like 22:00-12:00, but most people will not
  267.      use these type of chat hours.
  268.  
  269.      During the game, the enemies of the Human race (Hydrites) may attempt
  270.      to kidnap players and take them as prisoners of war.  To prevent new
  271.      players from being kidnapped, the Sysop can set the minimum level
  272.      that a player can be kidnapped.  The default value is level 4, but
  273.      this can changed to any value between 0 and 10, depending on the
  274.      expertise of the players or difficulty of the game the Sysop wants to
  275.      enhance.
  276.  
  277.      In order to keep the records clean of players that have decided to
  278.      try the game and then later for some reason decide not to play
  279.      anymore (for shame!), Overkill does a cleanup of old players.  If a
  280.      player has not entered the game for this many days, their record will
  281.      be deleted from the game so that new players can use this space.  The
  282.      DELETION DAYS can range between 1 and 365 days but is generally set
  283.      to 21 days (three weeks).
  284.  
  285.      During the game, an entity can be encountered (called the Oracle).
  286.      The Oracle generally assists lower level players, increases
  287.      attributes, and/or gives words of wisdom to the players.  To prevent
  288.      excessive use of the Oracle ("Oracle Hunting") to pump up players
  289.      stats, a threshold value for the maximum number of times per day that
  290.      the Oracle can be found is instated.  This value is best set at 10
  291.      but may be changed between 1 and 99 by the Sysop.
  292.  
  293.      During the game, things that happen to the players in the game are
  294.      recorded into the Frontier Log.  This log is viewable by all players
  295.      but can grow to large lengths if not maintained.  This is FRONTIER
  296.      LOG MAXIMUM is the number of lines that the Frontier Log can grow
  297.      before being truncated.  150 lines is the default log length.
  298.  
  299.      This is the current status of the game in this directory and will
  300.      show FIRST INSTALL if no data files are found.  If the game is IN
  301.      PROGRESS, it will be shown as such but can be changed to the option
  302.      of RESET GAME.  If changed, RESET GAME can be converted back, but if
  303.      left as RESET GAME, all data files will be re-initialized, and the
  304.      game will be reset upon exit of OOSETUP.
  305.  
  306.      During the game, the enemies of the Human race (Hydrites), may
  307.      attempt to attack the Complex (where most players are camped).  The
  308.      AVERAGE PLAYER LEVEL determines whether the Complex is attacked or
  309.      not.  If the average player level is equal to or above this minimum
  310.      value, the Complex will be attacked by the Hydrites.  The default
  311.      value for this field is 4.  The lower this value is set, the sooner
  312.      the Hydrites will begin to attack the Complex.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318. IV. Player Information Menu
  319.  
  320.      Each player can build a base in the wastelands (much like the main
  321.      Complex).  However, there is a limit of 40 bases at any one time in
  322.      the game.  Therefore, it is best to limit the MAXIMUM NUMBER OF BASES
  323.      that a single player can build during the game.  This prevents one
  324.      player from monopolizing all the of bases and leaves some openings
  325.      for other players to create bases without exceeding the 40 limit.
  326.  
  327.      In the main Complex of the game, there is a Gaming Room where players
  328.      can join in on competitive games with other players.  Generally, most
  329.      players do not spend excessive amounts of time here, but players can
  330.      abuse the use of the Games Room to get wealthy.  Therefore, a limit
  331.      is generally set at 10 games but can be changed to any value between
  332.      0 and 100 games.  This is a "per play" value and not a "per day"
  333.      value.
  334.  
  335.      During game play, a player that travels around the wastelands has a
  336.      certain amount of "moves", or turns, until he/she is hungry.  TURNS
  337.      UNTIL HUNGRY is generally set to 75 but can be changed to any value
  338.      between 10 and 255 moves.
  339.  
  340.      When players first create their characters, their total statistics
  341.      (Strength + Dexterity + Health) will be a variation of the STARTING
  342.      STATISTICS TOTAL.  During game testing, this value has been set to
  343.      56, which allows players to start with stats of about 19 for each
  344.      attribute.  The Sysop may decide to have games with less powerful or
  345.      more powerful starting characters.  The starting statistics total can
  346.      be range from 3 to 128.  A value of 3 would give players a STR of 1,
  347.      DEX of 1, HEALTH of 1, which is extremely low.
  348.  
  349.      Each new player in the game generally gets about 2000 water crystals
  350.      to spend.  The Sysop may wish for players to have more starting
  351.      equipment, thus giving them more starting crystals to spend.  The
  352.      default amount gives players enough crystals for the basic supplies.
  353.      This value can be changed to any value between 1 and 1000000.
  354.  
  355.      Generally, each player will start the game with no long range weapon.
  356.      However, this can be changed to any one of the weapons that can be
  357.      purchased from the Supply Room, if the Sysop so desires.  Special
  358.      weapons MUST be earned and can not be given to starting players
  359.      through OOSETUP.  Each weapon that requires ammo will receive 50
  360.      rounds initially; more ammo must be purchased.
  361.  
  362.      Generally, each player will start the game with no hand-to-hand
  363.      weapon.  Similar to the long range weapon, this can be changed to any
  364.      one of the weapons that can be purchased from the Supply Room.
  365.      Again, special weapons MUST be earned and can not be given to
  366.      starting players with OOSETUP.  Each weapon that requires ammo will
  367.      receive 50 rounds initially; more ammo must be purchased.
  368.  
  369.      Like the weapons, each player will start the game without any armor.
  370.      This setting can be changed to any of types of armor that can be
  371.      purchased from the Supply Room.
  372.  
  373.  
  374.  
  375.    [  MULTIPLE DIRECTORIES/CONFIGURATION FILES  ]
  376.  
  377.  
  378.    (Please note that this section is also found in the OOII.DOC manual)
  379.  
  380.  
  381.   One complaint in the last version was that every time a new, individual
  382.   game was to be set up, the ENTIRE package had to be copied over into
  383.   a new directory.  So if a Sysop wanted to have five different Overkill
  384.   games running (each game based on difficulty), the entire package had
  385.   to be copied into five separate directories (without extreme batch file
  386.   tooling), which took up an large amount of space!
  387.  
  388.   With the 1.00 version, Overkill breaks this barrier and allows for the
  389.   "sharing" of the main files.  To do this, you can specify where you want
  390.   to store the data files and where to store the text files Overkill uses.
  391.   This can be customized with OOSETUP by changing the desired directories
  392.   for the "data" and the "text" storage.
  393.  
  394.                        └OVERKILL┐
  395.                                 ├DATA
  396.                                 └TEXT
  397.  
  398.   As an example for a one game setup, the main directory will be the basic
  399.   "C:\OVERKILL\".  Now, say that you wanted to split up the data and the
  400.   text files into different directories.  So, make two new directories:
  401.   one in "C:\OVERKILL\DATA\" and one in "C:\OVERKILL\TEXT\".  Next, you
  402.   will have to copy all the ansi files (*.ANS) and ascii files (*.ASC) to
  403.   the text directory, "C:\OVERKILL\TEXT\".  Then, when you execute OOSETUP,
  404.   change the "data" path and "text" path to these newly created directories
  405.   in Menu 1.  When OOSETUP exits, it will then create the data files in
  406.   the "C:\OVERKILL\DATA\" path.  Finally, load up OOSETUP one last time,
  407.   and it should tell you what files are missing or out of place.  If any
  408.   appear on your screen, simply exit OOSETUP and copy the files from the
  409.   main Overkill directory to their correct directories.
  410.  
  411.   For a multi-game setup, the process is similar.  It's difficulty (or
  412.   ease) depends on how complex you want to make your set up!  For example,
  413.   you can create two games that branch off from the main "C:\OVERKILL\"
  414.   directory, as so:
  415.                        └OVERKILL┐
  416.                                 ├GAME1
  417.                                 └GAME2
  418.  
  419.   Since most Sysops do not edit the text files of the game to their own
  420.   likings, we can leave the "text" directory in "C:\OVERKILL\", while
  421.   selecting the "data" to the different "C:\OVERKILL\GAME1\" and
  422.   "C:\OVERKILL\GAME2\" directories.
  423.  
  424.   Now, the question is how will Overkill know which configuration file
  425.   to read in if OOCONFIG.DAT is stored in "C:\OVERKILL\"?  There are
  426.   several ways one could do this, but the easy way is to add a parameter
  427.   to your door batch file (which will be the name of the desired
  428.   configuration file).
  429.  
  430.   If you want to load up Overkill using GAME1's configuration, you can
  431.   create a new configuration file called GAME1.DAT, instead of the standard
  432.   OOCONFIG.DAT file.  To create a configuration file of GAME1.DAT, simply
  433.   type in: "OOSETUP GAME1.DAT".  To create a configuration file for GAME2,
  434.   you would enter "OOSETUP GAME2.DAT".  In your batch files to load up
  435.   each game, you specify which configuration file you wish to use by
  436.   putting it after each program name.  For example, GAME1's batch file
  437.   could look as so:
  438.  
  439.      cd\overkill
  440.      ooinfo GAME1.DAT 10 \bbs\ 1
  441.      maintoo GAME1.DAT
  442.      ooii GAME1.DAT
  443.      cd\bbs
  444.  
  445.   ...or similarly for GAME2:
  446.  
  447.      cd\overkill
  448.      ooinfo GAME2.DAT 10 \bbs\ 1
  449.      maintoo GAME2.DAT
  450.      ooii GAME2.DAT
  451.      cd\bbs
  452.  
  453.   With this multi-game setup, Overkill only uses its programs from the
  454.   main "C:\OVERKILL\" directory and doesn't need to be copied over into
  455.   new directories each time you want to add a new game.  Here are the
  456.   basic steps again to add a new game:
  457.  
  458.   1) Create a new subdirectory, like "C:\OVERKILL\GAME1".
  459.   2) Load OOSETUP with the desired configuration file name, such
  460.      as "OOSETUP GAME1.DAT"
  461.   3) Change the "data" path to the new directory that you added in
  462.      step 1.  This is done in OOSETUP from the System Information menu.
  463.   4) When you exit and save OOSETUP, the new data files will be created.
  464.   5) When creating your batch file to load up this new game, remember to
  465.      add the name of the configuration file that you want Overkill to
  466.      use (ie: MAINTOO GAME1.DAT, OOII GAME1.DAT, etc.)
  467.   6) Load up OOSETUP one last time to see if any files are out of place,
  468.      and if they are, copy the files from your main Overkill directory
  469.      to the directory where the files are required.
  470.  
  471.