home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ synchro.net / synchro.net.tar / synchro.net / main / BBS / OO112-1.ZIP / OOII.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-07  |  25.8 KB  |  640 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.       ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  13.       ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  14.       ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  15.       ░▒█╔═══════════════════════════════════════════════════╗█▒░
  16.       ░▒█║                                                   ║█▒░
  17.       ░▒█║      ███████     ███████     ██████    ██████     ║█▒░
  18.       ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░░░    ██░░░░   ║█▒░
  19.       ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  20.       ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  21.       ░▒█║      ███████░░   ███████░░   ██████    ██████     ║█▒░
  22.       ░▒█║        ░░░░░░░     ░░░░░░░     ░░░░░░    ░░░░░░   ║█▒░
  23.       ░▒█║                                                   ║█▒░
  24.       ░▒█╚═══════════════════════════════════════════════════╝█▒░
  25.       ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  26.       ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  27.       ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  28.  
  29.  
  30.  
  31.                           OPERATION: OVERKILL
  32.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.                          System Operator Manual
  34.  
  35.                       Public Release  Version 1.12
  36.  
  37.            Copyright (c) 1995,1996 Dustin Nulf / Bryan Turner
  38.               All Rights Reserved
  39.  
  40.  
  41. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 1   ]
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                Table of Contents
  50.                                =-=-=-=-=-=-=-=-=
  51.  
  52.  
  53.  
  54.   Terms and Conditions .................................. Page 2
  55.   Registration .......................................... Page 2
  56.   Contents of OO112-1.ZIP ............................... Page 3
  57.   Contents of OO112-2.ZIP ............................... Page 4
  58.   Contents of OO112-3.ZIP ............................... Page 4
  59.   Setting Up Overkill ................................... Page 5
  60.   Running OOII Locally .................................. Page 5
  61.   Online Keys ........................................... Page 6
  62.   Additional Text Files ................................. Page 7
  63.   External Programs for Overkill ........................ Page 8
  64.     OOSETUP.EXE ......................................... Page 8
  65.     MAINTOO.EXE ......................................... Page 8
  66.     OOINFO.EXE .......................................... Page 8
  67.     EDITOOII.EXE ........................................ Page 8
  68.     BBSVSBBS.ZIP ........................................ Page 9
  69.   Multi-Nodes ........................................... Page 10
  70.   Baud Rates ............................................ Page 10
  71.   EMS/XMS Memory ........................................ Page 10
  72.   Multi-Game Setup ...................................... Page 11
  73.   Optional Configuration Files .......................... Page 12
  74.   Trouble Shooting ...................................... Page 13
  75.   That's All Folks!...................................... Page 13
  76.   Special Thanks ........................................ Page 14
  77.   The Next Project ...................................... Page 15
  78.  
  79. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 2   ]
  80.  
  81.  
  82.    [  TERMS AND CONDITIONS  ]
  83.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf.  Ideas and actual
  85. mechanics based on the concept of Operation: Overkill II (which include
  86. the main scenario, the Complex layout, the Infrared Scanner, Action Combat,
  87. combat descriptions, all text files, and self-evident ideas) are also fully
  88. copyrighted with text applicable from the Library of Congress.
  89.  
  90. In no way should the object code be modified and redistributed.  This could
  91. result in an abnormal function with the program, in which the authors bear
  92. no responsibility.
  93.  
  94. No exterior programs should interfere with the normal registration process.
  95.  
  96. This program is presented on an "as is" basis with no guarantee to the system
  97. operator or liability against the author.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.    [  REGISTRATION  ]
  102.       ~~~~~~~~~~~~
  103. Registration for Operation: Overkill II (OOII) is completely optional.  With
  104. registration, you are capable of having up to 100 active players as well as
  105. removing the delay screen at initialization.  Also, all options of the
  106. editor, EDITOOII, become available upon registration.
  107.  
  108. To register your copy of Overkill, simply print out the REGISTER.DOC
  109. from the OO112-1.ZIP package, and send it along with the registration
  110. check/money order to Bryan Turner (the address is included in this
  111. file).  Once received, your registration key will be sent back to
  112. the you via U.S. mail, netmail, or internet e-mail.  This registration
  113. process takes approximately one to two weeks.
  114.  
  115.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  116.  *The registration price is $15.00, U.S currency.*
  117.  
  118.  If you currently have a registered version of Overkill, you do not have
  119.  to pay for an upgrade to this version.  Place your current registration
  120.  codes into OOSETUP.EXE.
  121.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  122.  
  123. Without registering OOII, the program is FULLY functional.  The only drawback
  124. is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  125.  
  126. You can always find the latest updates and new utilities for OOII on the
  127. support bulletin boards and distribution sites (Please see OOIIBBS.DOC for
  128. a complete distribution site listing).
  129.  
  130. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 3   ]
  131.  
  132.  
  133.  
  134.    [  CONTENTS OF OO112.ZIP   ]
  135.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  136. Programs:
  137.  
  138.  OOII.EXE        | Main Program
  139.  OOSETUP.EXE     | Configuration Setup
  140.  OOINFO.EXE      | BBS-to-OOII Conversion Program
  141.  MAINTOO.EXE     | Maintenance Program
  142.  SOUNDPKG.CFG    | Local Sound Configuration
  143.  
  144. Documents/Manuals:
  145.  
  146.  README.1ST      | An Introduction Text File
  147.  OOII.DOC        | Overkill Sysops Manual
  148.  OOSETUP.DOC     | OOSETUP Configuration Manual
  149.  OOINFO.DOC      | OOINFO Manual
  150.  INTERNET.DOC    | Overkill Distribution Site on the Internet
  151.  OOIITS.DOC      | Trouble-Shooting Guide for Overkill
  152.  REGISTER.DOC    | Overkill Registration Form
  153.  WHATS.NEW       | New Features for the 1.12 version
  154.  FUTURE.DOC      | What is in the Works for Overkill
  155.  
  156. Data Files:
  157.  
  158.  DESC.DAT        | Combat Descriptions
  159.  BADNAME.DAT     | Invalid Handles/Aliases
  160.  BANNED.DAT      | Invalid/Banned Real Names
  161.  MONSTERS.DAT    | Monster File
  162.  QUOTES.DAT      | External Quotes File
  163.  BMENUS.PIX      | Special Picture Data
  164.  CMENUS.PIX      | Special Picture Data
  165.  LOGONS.PIX      | Special Picture Data
  166.  OOIIFX.DRV      | Sound Driver
  167.  SOUND.FX        | Sound Effects Library
  168.  
  169. Map Files:
  170.  
  171.  VIDLAND.MAP     | Vidland Terrain Maps (beginner maps)
  172.  VIDLAND.TXT     | Text File for Vidland Maps
  173.  PRISONS.MAP     | Hydrite Prison Maps
  174.  AFBS.MAP        | Airforce Base Maps
  175.  
  176. Text Files:
  177.  
  178.  ASSIST.ASC       | On-Line Tutorial help
  179.  BASE.ASC/ANS     | Base Information
  180.  BMENUS.ASC/ANS   | Base Menus
  181.  CHARINFO.ASC/ANS | Character Information
  182.  CMENUS.ASC/ANS   | Complex/Wasteland Menus
  183.  COMBAT.ASC       | Combat Help Files
  184.  COMPLEX.ASC/ANS  | Complex Information
  185.  DEATH.ASC        | Death Descriptions
  186.  DISEASES.ASC     | Disease Descriptions
  187.  INVNTORY.ASC     | Inventory descriptions
  188.  LOGON.ASC/ANS    | Logon Title Screens
  189.  NEWS.ASC         | Overkill News File
  190.  SCENARIO.ASC/ANS | Background Scenario Information
  191.  TWONODES.ASC     | Multinode Detection Warning
  192.  USERDOCS.ASC     | Players' Documents/Manual
  193.  WASTELND.ASC/ANS | Wastelands Information
  194.  
  195. Included Packages:
  196.  
  197.  MAPFILES.ZIP     | 50+ map files
  198.  MAPTEXT.ZIP      | ASCII printout of the map files
  199.  EDITOOII.ZIP     | The Overkill Game Editor
  200.  INTERBBS.ZIP     | BBS vs. BBS competitions (interBBS play)
  201.  STORIES.ZIP      | User Stories from the wastelands
  202.  
  203.  
  204. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 4   ]
  205.  
  206.  
  207.    [  SETTING UP OVERKILL  ]
  208.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  209. To set up and initialize a new game for Overkill, follow these basic steps:
  210.  
  211. 1) Make a directory on your harddrive called OOII or OVERKILL.
  212. 2) Unzip all the files of OO112.ZIP into this newly created directory.
  213.  
  214. 3) View the text file "README.1ST" if you haven't already.
  215.  
  216. 4) Run the configuration/setup program, OOSETUP.EXE.  If you need help
  217.    at any time in OOSETUP, press F1 at any menu or command, or for full
  218.    documentation on OOSETUP, view the text file OOSETUP.DOC.
  219.  
  220. 5) If this is your first install, check the file OOIIDOOR.BAT which OOSETUP
  221.    creates upon its exit.  This is the batch file that you can use to
  222.    invoke Overkill from your BBS.
  223.  
  224. 6) Run the maintenance program, MAINTOO.EXE in your Overkill directory.
  225.  
  226.  
  227. After that final step, your Overkill game is now ready to be played!  It's
  228. as easy as that!  All you have to do now is test it out locally and modify
  229. your BBS settings to have Overkill as a loadable door.
  230.  
  231.  
  232.    [  RUNNING OVERKILL LOCALLY  ]
  233.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. To run Overkill locally, type in "OOII L" or "OOII LOCAL" at the DOS
  235. prompt in Overkill's directory.
  236.  
  237. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 5  ]
  238.  
  239.  
  240.    [  ONLINE FUNCTION KEYS  ]
  241.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  242. The Sysop has access to function keys that can be applied when a user is
  243. online.
  244.  
  245.      F1 : Toggle Status line
  246.      F3 : Time - 1
  247.      F4 : Time + 1
  248.      F5 : Enter chat mode  /  ESC = exit chat
  249.      F7 : Drop to DOS
  250. ALT- F1 : Toggle Sound (if initialized upon startup)
  251. ALT- F6 : Logoff Player
  252. ALT- F8 : Ban, Kill, Clear player*
  253. ALT-F10 : Sysop Override*
  254.  
  255.  
  256.  *ALT-F8: Ban, Kill, Clear Player
  257.  
  258.     When the SysOp presses this key, he/she is asked whether or not if the
  259.     current online player should be BANNED from the game.  If the Sysop
  260.     agrees to this, the player is killed instantly, wiped from the userfile,
  261.     and added to the text file BANNED.DAT.  When the person tries to access
  262.     the game again, they will find that they can not play because of Sysop
  263.     banishment.  The player may never enter the game again until the Sysop
  264.     has manually erased the player's name from BANNED.DAT using a standard
  265.     text editor.
  266.  
  267.  
  268.  *ALT-F10: Sysop Override
  269.  
  270.     This function can be used to override the "Minutes Between Plays" for
  271.     players, or to bypass the 24 hour "death" wait period.  This function
  272.     key must be pressed before a user enters their alias (or real name in
  273.     local mode).  Use this special function for emergency situations only!
  274.  
  275. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 6   ]
  276.  
  277.  
  278.    [  ADDITIONAL TEXT FILES  ]
  279.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  280.  
  281.  BULLETIN.ASC:
  282.  
  283.   In the Information Cabinets in HQ, pressing 7 will display this text file
  284.   if it exists.  If this file does not exist, the "WHATS.NEW" file will be
  285.   displayed so players may see the new features of each version.
  286.  
  287.  
  288.  NEWS.ASC:
  289.  
  290.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  291.   this also to your likings on any information that may be necessary to the
  292.   players.  The NEWS can also be accessed through the Information Cabinet.
  293.  
  294.  
  295.  USERDOCS.ASC:
  296.  
  297.   The players who need assistance with the play of OOII can refer to
  298.   this file within the game.  For those Sysops who like to keep their
  299.   users up to date at all times may want to make this file available to
  300.   his/her users for downloading and reading offline.
  301.  
  302.  
  303.  FRONTIER.ANS/ASC:
  304.  
  305.   All activities that occur during Overkill maintenance and player logins
  306.   are written to a data file called FRONTIER.OO.  When Overkill exits from
  307.   play, two text files are created, FRONTIER.ANS (an ansi color file), and
  308.   FRONTIER.ASC (an ascii file).  These files can be displayed from your
  309.   BBS.
  310.  
  311.  
  312.  TOP10.ANS/ASC:
  313.  
  314.   When Overkill exits from play, a listing of the Top 10 Player is created
  315.   in the files of TOP10.ANS (an ansi color file), and TOP10.ASC (an ascii
  316.   file).  These files can be displayed from your BBS as well.
  317.  
  318.  
  319.  WHATS.NEW:
  320.  
  321.   This file stores all the information concerning the new features from
  322.   the Overkill 1.10 version to the 1.12 version.
  323.  
  324. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 7   ]
  325.  
  326.  
  327.    [  EXTERNAL PROGRAMS  ]
  328.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  329.  
  330.  OOSETUP.EXE --
  331.  
  332. To setup and configure your Overkill game, use the OOSETUP program.  If
  333. you should need help at any time, press the F1 key.  A small window of
  334. text will pop up with an explanation or advisement on your current subject.
  335. The text file that OOSETUP reads from is OOCONFIG.DAT, which can be edited
  336. with a standard text editor.  For full documentation on OOSETUP, read the
  337. manual file OOSETUP.DOC.
  338.  
  339.  
  340.  MAINTOO.EXE --
  341.  
  342. This is the maintenance that needs to be executed before EACH run of OOII.
  343. The maintenance program takes care of bank interest, Hydrite Transmissions,
  344. and various other necessary details.  Make sure you add this option into
  345. your door batch file (if it hasn't already implemented) BEFORE you call OOII.
  346. MAINTOO echoes its information over the modem so the players know the status
  347. of Overkill's maintenance.
  348.  
  349. Also, if you plan to install MAINTOO.EXE in your BBS's nightly event, your
  350. batch file will need to delete a file called BBSINFO.OO before running
  351. MAINTOO.EXE.  BBSINFO.OO is created in Overkill's data directory every
  352. time a user plays the game, so when MAINTOO.EXE is ran at your nightly
  353. event, no user is present, so BBSINFO.OO must be deleted.
  354.  
  355.  
  356.  OOINFO.EXE --
  357.  
  358. The OOINFO program processes the "dropfile" data that is created by your
  359. main BBS software.  This dropfile data consists of the user's full name,
  360. communications port, baud rate, time remaining, and an Ansi graphics switch.
  361. Consult OOINFO.DOC for more information on setting up your batch file for
  362. Overkill.
  363.  
  364.  
  365.  EDITOOII.EXE (from EDITOOII.ZIP) --
  366.  
  367. Overkill offers a wide range of optional functions with its own editor,
  368. EDITOOII.EXE.  You can use the Terrain Editor to create/edit/print map
  369. sets, or use the Player Editor to fine tune players, or try the Monster
  370. Editor to create new creatures that roam the wastelands.  Also included
  371. in EDITOOII is a Wastelands Editor.  Please be advised that any usage of
  372. EDITOOII is displayed to the Frontier Log to insure that the editor is
  373. not overly or abusively used by the Sysops.
  374.  
  375. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 8  ]
  376.  
  377.  
  378.  INTERBBS.ZIP --
  379.  
  380. This zip pacakge contains information for setting up BBS vs. BBS
  381. competition ("InterBBS").  Bringing Overkill to a new level of play,
  382. Donna Murrell and Paul Fusco have created a setup that allows two
  383. bulletin board systems to play Overkill against one another!  Check
  384. into this INTERBBS.ZIP package if you are interested in setting up an
  385. Overkill game to compete against another BBS.
  386.  
  387. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 9  ]
  388.  
  389.  
  390.    [  MULTI-NODES  ]
  391.       ~~~~~~~~~~~
  392. Although Overkill does not run in a live multi-node system, Overkill does
  393. have the ability to prevent multiple nodes from accessing Overkill data
  394. files simultaneously.  Having two nodes loading the game at the same time
  395. could result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file
  396. named OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  When
  397. another user tries to access Overkill and finds that OONODE.DAT exists,
  398. the program will inform the user and abort the loading, returning that
  399. user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist, the game is
  400. not in use and may be accessed.  This is all done automatically and provides
  401. for a security system for Sysops running multi-node systems.
  402.  
  403. This process only functions when the "Running more than 1 node" in OOSETUP
  404. is set to 'Y'es.  If you should find a problem with OOII claiming that
  405. another player is in fact "already playing" and is not correct, simply
  406. delete the OONODE.DAT file and try again.
  407.  
  408.  
  409.    [  BAUD RATES  ]
  410.       ~~~~~~~~~~
  411. Overkill has been tested at 28.8k baud successfully.  If you plan on
  412. running the game with baud rates of 9600 or above, it is suggested that
  413. you install a fossil driver.  The two main fossil drivers on the market
  414. today (and public domain), are X00 and BNU drivers.  These fossil
  415. drivers can be found on most any public domain BBS.
  416.  
  417. Make sure you have the "Fossil" setting correct in the configuration of
  418. OOSETUP.  If you have problems with high speed connections, try locking your
  419. baud rate to 38400 baud on the BBS.  The BNU 1.70 fossil driver works
  420. the best in conjunction with Overkill (from personal experience), and
  421. BNU 1.88beta for some VFAST modems.
  422.  
  423. If your modem setup has different IRQs from the standard (com 1: irq 4,
  424. com 2: irq 3, com 3: irq 4, com 4: irq 3), a fossil driver will be required
  425. to change the IRQ setting.  Please consult your fossil driver's documents
  426. about using a command line to alter the IRQ setting.
  427.  
  428. As a side note, if your players should be experiencing "delays" in action
  429. combat (and if you are not running a multi-tasking program), the problem
  430. lies in the modem buffers.  Your users can turn the "error-correcting"
  431. option off with their modems.  This does not permanently write that command
  432. to the modem's configuration.  Users can also disable another feature (if
  433. their modems have it) called data-compression.
  434.  
  435.  
  436.    [  EMS/XMS MEMORY  ]
  437.       ~~~~~~~~~~~~~~
  438. To utilize your computer's upper memory with Overkill for increasing
  439. processing speed, you can use one of two parameters in the command line.
  440. In your batch file, you may specify which of the two memory handlers you
  441. wish to use.  The options are '/XMS' and '/EMS'.  XMS (Extended Memory) is
  442. the quickest while EMS (Expanded Memory) is quicker than regular
  443. conventional memory.  Here are two examples of how to utilize upper memory
  444. handling:
  445.  
  446. OOII OOCONFIG.DAT /XMS
  447.  
  448. ..or for Expanded Memory..
  449.  
  450. OOII OOCONFIG.DAT /EMS
  451.  
  452. Please note that the /EMS must be stated *after* the configuration file
  453. name, and if '/EMS' or '/XMS' is to be used, the configuration file name
  454. must be stated first.
  455.  
  456. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 10   ]
  457.  
  458.  
  459.    [  MULTI-GAME SETUP ]
  460.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  461.   Overkill allows for the "sharing" of the main files.  To do this, you can
  462.   specify where you want to store the data files and where to store the
  463.   text files Overkill uses.  This can be customized with OOSETUP by
  464.   changing the desired directories for the "data" and the "text"
  465.   storage (please note that this is for multi-GAMES, not necessarily
  466.   multi-NODES).
  467.  
  468.                        └OVERKILL┐
  469.                                 ├DATA
  470.                                 └TEXT
  471.  
  472.   As an example for a one game setup, the main directory will be the basic
  473.   "C:\OVERKILL\".  Now, say that you wanted to split up the data and the
  474.   text files into different directories.  So, make two new directories:
  475.   one in "C:\OVERKILL\DATA\" and one in "C:\OVERKILL\TEXT\".  Next, you
  476.   will have to copy all the ansi files (*.ANS) and ascii files (*.ASC) to
  477.   the text directory, "C:\OVERKILL\TEXT\".  Then, when you execute OOSETUP,
  478.   change the "data" path and "text" path to these newly created directories
  479.   in Menu 1.  When OOSETUP exits, it will then create the data files in
  480.   the "C:\OVERKILL\DATA\" path.  Finally, load up OOSETUP one last time,
  481.   and it should tell you what files are missing or out of place.  If any
  482.   appear on your screen, simply exit OOSETUP and copy the files from the
  483.   main Overkill directory to their correct directories.  Of course, with
  484.   a one game setup, these two extra directories are optional.  Everything
  485.   could be placed in one directory, "C:\OVERKILL\".
  486.  
  487.   For a multi-game setup, the process is similar to the above.  It's
  488.   difficulty (or ease) depends on how complex you want to make your setup!
  489.   For example, you can create two games that branch off from the main
  490.   "C:\OVERKILL\" directory, as so:
  491.                        └OVERKILL┐
  492.                                 ├GAME1
  493.                                 └GAME2
  494.  
  495.   Since most Sysops do not edit the text files of the game to their own
  496.   likings, we can leave the "text" directory in "C:\OVERKILL\", while
  497.   selecting the "data" to the different "C:\OVERKILL\GAME1\" and
  498.   "C:\OVERKILL\GAME2\" directories.
  499.  
  500.   Now, the question is how will Overkill know which configuration file
  501.   to read in if OOCONFIG.DAT is stored in "C:\OVERKILL\"?  There are
  502.   several ways one could do this, but the easy way is to add a parameter
  503.   to your door batch file (which will be the name of the desired
  504.   configuration file).
  505.  
  506. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 11   ]
  507.  
  508.  
  509.   If you want to load up Overkill using GAME1's configuration, you can
  510.   create a new configuration file called GAME1.DAT instead of the standard
  511.   OOCONFIG.DAT file.  To create a configuration file of GAME1.DAT, simply
  512.   type in: "OOSETUP GAME1.DAT".  To create a configuration file for GAME2,
  513.   you would enter "OOSETUP GAME2.DAT".
  514.  
  515.   In your batch files to load up each game, you specify which configuration
  516.   file you wish to use by putting its name after each program .EXE.  For
  517.   example, GAME1's batch file could look as so:
  518.  
  519.      cd\overkill
  520.      ooinfo GAME1.DAT 10 \bbs\ 1
  521.      maintoo GAME1.DAT
  522.      ooii GAME1.DAT
  523.      cd\bbs
  524.  
  525.   ...or similarly for GAME2:
  526.  
  527.      cd\overkill
  528.      ooinfo GAME2.DAT 10 \bbs\ 1
  529.      maintoo GAME2.DAT
  530.      ooii GAME2.DAT
  531.      cd\bbs
  532.  
  533.   With this multi-game setup, Overkill only uses its programs from the
  534.   main "C:\OVERKILL\" directory and doesn't need to be copied over into
  535.   new directories each time you want to add a new game.  Here are the
  536.   basic steps again to add a new game:
  537.  
  538.   1) Create a new subdirectory, like "C:\OVERKILL\GAME1".
  539.   2) Load OOSETUP with the desired configuration file name, such
  540.      as "OOSETUP GAME1.DAT"
  541.   3) Change the "data" path to the new directory that you added in
  542.      step 1.  This is done in OOSETUP from the System Information menu.
  543.   4) When you exit and save OOSETUP, the new data files will be created in
  544.      the "data" directory that you assigned.
  545.   5) When creating your batch file to load up this new game, remember to
  546.      add the name of the configuration file that you want Overkill to
  547.      use (ie: MAINTOO GAME1.DAT, OOII GAME1.DAT, etc.)
  548.   6) Load up OOSETUP one last time to see if any files are out of place.
  549.      If any files are missing, copy the files from your main Overkill
  550.      directory into the directory where the files are required.
  551.  
  552.   If you have trouble with this setup and have found an easier way to
  553.   setup multi-games with one directory (such as tooling with the batch
  554.   files, copying different configuration files back and forth, etc), go
  555.   with what works!  If you read this section over again after installing
  556.   your first game, you'll find it easier to understand.
  557.  
  558. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 12   ]
  559.  
  560.  
  561.    [  TROUBLE SHOOTING  ]
  562.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  563. If you continue to have problems setting up Overkill, try reading the
  564. Overkill Trouble Shooting text file called OOIITS.DOC.  It contains many
  565. common questions/problems by other Overkill Sysops replied with answers.
  566.  
  567.  
  568.  
  569.    [  THAT'S ALL FOLKS!  ]
  570.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  571. That's basically all the information you should need to get OOII and running!
  572. Although this document is fairly short, Overkill's setup is self-explanatory
  573. with help available in OOSETUP.
  574.  
  575.  
  576. Any notes or comments are appreciated (and not to mention registrations!),
  577. and my address is:
  578.  
  579.                   Bryan Turner
  580.                           12235 China Lake Dr
  581.                Dallas, TX  75253
  582.  
  583.  
  584. If you prefer a direct connection, you can contact me on my BBS:
  585.  
  586.                Bryan Turner (aka Perseus aka Rabbit aka BAT)
  587.                            Pegasus Flight BBS
  588.                              (972) 557-6762
  589.  
  590.              FidoNet - 1:124/7013
  591.              Internet- vagasoft@usa.com
  592.  
  593.  
  594. You can also reach me through echomail in FidoNet's DOORWARE, ON_LINE
  595. GAMES, DOORGAMES, or Overkill's own TWO message bases on the FidoNet
  596. backbone -- "OOII" and "OKILLERS"!
  597.  
  598. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 13  ]
  599.  
  600.    [  SPECIAL THANKS!  ]
  601.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  602. A very special thanks to the following people for helping make Operation:
  603. Overkill a success!
  604.  
  605. Donna "Suprax" Murrell, Paul "Macroman" Fusco, Mark "Hawk" Stroud, Bruce
  606. "Eieio" Peterson, Jason "Scratchy" Varian, Jacob "Vitas" Linscott, Andy
  607. "F*I*D*O" Mans, Alan Davenport, DDS Systems, Ken Givens, Scott James,
  608. Kyle "Shadow Lord" Sessions, Robert "Captain Marvelous" Gray, Tim "Money"
  609. Hodges, Jay "Julumon" Mori, Tom Cochill, Cy Curnin, Larry Nulf, OOII
  610. Distribution Sites, Michael "Tarix" Montague, Bob McGrath, Ryan "Togzik"
  611. Miller, Bill "Toe" Densmore, Chris "The Terminator" Green, Brian "The
  612. Punisher" Amick, William Idol, Holland Hitch of Texas, Tom Hazel, registered
  613. OOII Sysops, Sarah "Pasta Slayer" Snyder, Robert "Viper" Aaron, Cindy Wright,
  614. Susan Bowman, Ed "Bladin Warrior" Phonephrachanh, Kenneth Bledsoe, James
  615. Ray, Mayo "Minotaur" Caceres", Arnold Robinson, Lance Powell, Rick
  616. "Warlord" Joyce, RSAL Ansi Graphics, the "OOII" and "OKILLERS" participants,
  617. the Alpha Testers of Dallas; San Antonio; San Diego; Rochester; Richmond;
  618. Denton, Borland Intl., PKWare, XRobot, Front Door, Remote Access, DoorNet,
  619. Andrew Mead, Rod Hancock, Mike Phillips, George Romero, Gordon "Drake"
  620. Brandt, Michael Willis, Tauran Knight, Andrew "Mr. Scary" Welch, Chris
  621. "Hobbit" Strong, Joe Kemp, Marty Bogle, Byron Smith, Jeff Lancton, Cyberpunks
  622. of America, PGNet, DeathNet, Fidonet, all the map terrain authors,
  623. Glenn Joyner, and last but not least, Cleve "Osprey" Sanders for the
  624. excellent Overkill Guide (if he ever puts it out!).
  625.  
  626.  
  627. THANK YOU EVERYONE!
  628.  
  629.  
  630. [   Documentation to Operation: Overkill - Version 1.12         Page 14  ]
  631.  
  632.    [  THE NEXT PROJECT  ]
  633.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  634. So what's next in the works after Overkill?
  635.  
  636. Nothing at this time. I am planing on only working on Overkill for the
  637. time.
  638.  
  639.  
  640.