home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ synchro.net / synchro.net.tar / synchro.net / main / BBS / OO112-1.ZIP / CHARINFO.ASC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-07  |  2.6 KB  |  73 lines

  1.  
  2. Character Information
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. The character configuration consists of the following attributes:
  5.  
  6.  
  7. Strength (STR):
  8. ~~~~~~~~
  9.  Strength is primarily the ability to exert force - especially during
  10.  combat.  The greater your strength, the more damage you will be able to
  11.  inflict in combat.  Strength also increases the number of items you are
  12.  able to carry in your backpack.
  13.  
  14.  
  15. Dexterity (DEX):
  16. ~~~~~~~~~
  17.  Dexterity refers to manual dexterity and general agility.  The greater
  18.  your dexterity, the more effective you will be in combat.  Dexterity
  19.  also gives you speed and sense of direction when running.
  20.  
  21.  
  22. Hit Points (HPs):
  23. ~~~~~~~~~~
  24.  Hit Points are the most important of all attributes.  A player is
  25.  considered deceased if his/her hit points equal zero or below.  When
  26.  viewing a player's status, the first number for hit points is their
  27.  current value.  The second number is the maximum amount of hit points.
  28.  
  29.  
  30. Radiation (RAD):
  31. ~~~~~~~~~
  32.  This attribute displays the percentage of radiation contamination for
  33.  a player.  A radiation factor of over 50% will prohibit a player from
  34.  re-entering the Complex from the wastelands.  In hand-to-hand combat,
  35.  the player is affected from the opponent's radiation factor (and vice-
  36.  versa).  If the radiation percentage of a player reaches over 70%, the
  37.  radiation will start to harshly affect the body.  Hit points will begin
  38.  to permanently diminish.
  39.  
  40.  
  41. Experience (EXP):
  42. ~~~~~~~~~~
  43.  Experience Points are awarded for efforts a player accomplishes.  The
  44.  most effective way of gaining experience is by killing monsters, among
  45.  other miraculous feats.  Players may also gain experience points by
  46.  participating in the Games Room of the Barracks.  After raising a level,
  47.  returning to the Complex and visiting the Training Room will increase
  48.  player attributes.
  49.  
  50.  
  51. Level (LVL):
  52. ~~~~~                 _
  53.   Level 0  =       0   \
  54.   Level 1  =   1,000    \
  55.   Level 2  =   2,000     ]
  56.   Level 3  =   4,000     ]
  57.   Level 4  =   8,000     ]
  58.   Level 5  =  16,000     ]  Experience points double for each level.
  59.   Level 6  =  32,000     ]
  60.   Level 7  =  64,000     ]
  61.   Level 8  = 128,000    /
  62.   Level 9  = 256,000  _/
  63.                       _
  64.   Level 10 = 406,000   \
  65.   Level 11 = 556,000    ]  Experience points increase by 150,000
  66.   Level 12 = 706,000+ _/   for each level.
  67.  
  68. Once a player has reached the needed experience points for a particular
  69. level, he/she will need to train in the Recruit Chambers.  The player
  70. will then receive an attribute bonus of four points to add to either
  71. Strength, Dexterity, or Hit Points.  A water crystal bonus is also awarded.
  72.  
  73.