home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ synchro.net / synchro.net.tar / synchro.net / main / BBS / LC303.ZIP / DOCS.LC3 next >
Encoding:
Text File  |  1990-10-20  |  13.3 KB  |  265 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.            1Land Conquest 3V3.03 4[Official Release Version]
  3.                7Produced By: 1The Crypt Keeper!
  4.                  0October 20, 1990
  5.            2The Crypt: @16954 [Link], (619)/457-1836
  6.  
  7.             -|- Documentation and Rules -|-
  8. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  9.  
  10. 1BRIEF HISTORY:
  11.     About March or so of this year, I got this weird idea to make an online
  12.   and so then I thought about it, and finally got to work. Version 1.xx and
  13.   2.xx were written in QuickBASIC V4.0 and V4.5, respectively. Both of them
  14.   were written for Telegard and WWIV. However. There were ALOT of problems.
  15.   Mainly, they couldn't send anything over the modem. It was a "sometimes
  16.   it works, sometimes it don't" type of thing. I dunno why that happened,
  17.   but I got fed up with it and decided to work on it in Turbo C. Well, I
  18.   finally finshed the thing. I have gone from 3.00 to 3.03, all with minor
  19.   changes to make the game easier to play...
  20.  
  21. 1REGISTRATION:
  22.     This is mainly a note to SysOps, but so that the players know what happens
  23.   if you should decide to register your copy.
  24.  
  25.   3A:2 You will be able to send messages to other players.
  26.   3B:2 You are able to "recruit" soldiers from provinces that you own. More on
  27.      this later.
  28.   3C:2 More "random events." More on this later too.
  29.   3D:2 A utility that will allow the SysOp to edit characters and the map.
  30.  
  31.   Okay, enough with all that muck...
  32.  
  33. 5OBJECT:
  34.     The ultimate goal which you must attain is to conquer each and every
  35.   province on the map. The map is 10 x 10, or 100 provinces.
  36.  
  37. 5BEGINNING:
  38.     When you first got on, you had to make your account, and then it went
  39.   through all these little screens: News, Messages, Income, and Food
  40.   Consumption.
  41.  
  42.   5NEWS:
  43.       This screen will tell you of any important events which involve your
  44.     armies in a battle of some kind. This means if someone had ATTACKED you,
  45.     and your defending armies defeated the invading force. You could be
  46.     DEFEATED, where you will no longer own the province, and will have to
  47.     reclaim it. All armies guarding were destroyed. Then, ATTACKED AND FLED
  48.     means that someone attacked you and after attacking for a certain number
  49.     of rounds, they decided it was not to their advantage so they fled. You
  50.     *probably* lost some armies, and they did as well.
  51.   5MESSAGES:
  52.       This screen will tell you if you have any messages from other players.
  53.     These are just short little notes, and there is no limit to how many you
  54.     can get, except for hard drive space... Once you have read them, they will
  55.     be deleted.
  56.   5INCOME:
  57.       This screen will tell you how much money you have earned. This screen
  58.     will only appear once a day, the first time that you play the game. Since
  59.     moves are what limits how long you can play, if you have already played
  60.     once in the day, you will not be given income again. Townes will add to
  61.     your income [More on townes later].
  62.   5FOOD CONSUMPTION:
  63.       Here is where you see how many armies and food you have. If you don't
  64.     have enough food to feed all of you armies, then you will be unable to
  65.     move very long - you will spend most of your time trying to keep your
  66.     armies alive by hunting, picking berries, etc.
  67.  
  68. 5MAIN MENU:
  69.     Now you're at the main menu. Several commands are available from here.
  70.   They are, Buy Soldiers, Documentation, Examine Map, Gamble Money, Move
  71.   Armies, Purchase Food, Quit to BBS, Show Status, View Characters, and
  72.   Expert Mode. Press the highlighted key in the brackets to activate the
  73.   command.
  74.  
  75. 5BUY SOLDIERS:
  76.     There are several different types of soldiers which you can purchase.
  77.   Also available here are weapons. Soldier types include: Fighters, Warriors,
  78.   Swordsmen, Swashbucklers, Myrmiden, and Champions.
  79.  
  80.   5FIGHTERS:
  81.       These are slightly trained peasants. THey have probably not seen battle
  82.     very often, and are equipped with short swords. They have only clothing
  83.     as armor. They have an attack and defense value of 1, and cost 3 gold.
  84.   5WARRIORS:
  85.       These infantry have seen the heat of battle at least once, and they
  86.     yield short swords as do Fighters. However, they have more experience,
  87.     and hit more often. They wear leather armor. The attack value of these
  88.     soldiers is 2, the defense is the same, and the cost is 5.
  89.   5SWORDSMEN:
  90.       Swordsmen are an irreplacable necesity in all armies. They have leather
  91.     armor, a small shield, and a long sword. However, they are fairly strong
  92.     and they have an attack value of 4. The defensive value is 4, and they
  93.     cost 9 gold to hire.
  94.   5SWASHBUCKLERS:
  95.       These are middle-men. They carry a strong long sword, and the wear a
  96.     fervent suit of chainmail armor. They also have a shield of fair size.
  97.     The attack and defensive value of these armies is 8, and they cost 17.
  98.   5MYRMIDEN:
  99.       These are powerful soldiers, who can lead a dying army into battle - -
  100.     and win. They will slay fighters with their great swords with no problem,
  101.     and their platemail armor serves a great protection. They have an attack
  102.     and defensive value of 16, and they cost 33 to hire in your party.
  103.   5CHAMPIONS:
  104.       A champion is the ultimate killing machine. These highly trained
  105.     soldiers are capable of slaying warriors with a light touch from their
  106.     two handed sword. They will spread fear amongst the ranks of all your
  107.     enemy, and the full platemail and large shield they have as protection
  108.     makes them nearly invincible to attacks made by fighters, warriors, and
  109.     swordsmen. They have an awesome attacking ability, which grants them a 32,
  110.     and the defense is 32 as well. They are a steep 65 gold pieces for a
  111.     single army in your party.
  112.   5WEAPONS:
  113.       Any character can use these. Rather than it being an actual weapon,
  114.     consider this more of a weapon quality type of modifier. These will easily
  115.     turn the tide of battles, and can help fighters if you have enough, have
  116.     the ability to slay a champion.
  117.  
  118. 5DOCUMENTATION:
  119.     You are reading this now.
  120.  
  121. 5EXAMINE MAP:
  122.     This will give you a colorized map of the world. The colors are coded with
  123.   the terrain types, but, for those with monochrome, you will be able to
  124.   figure out the terrain types. Those with color will also konw which places
  125.   they own. The 6flashing province2 is where you are at currently. all bright
  126.   purple provinces are owned and controlled by you. An example of a sector is
  127.   3=10. The 3 is the income. The 10 is sector number. There are five different
  128.   types of terrain, Mountains, Jungles, Grassland, Forestry, and Rivers.
  129.  
  130.   5MOUNTAINS:
  131.       A mountains income is the greatest, at 7 per day. The defensive value of
  132.     these places is high, as it is difficult for attackers to get in. The ore
  133.     which is mined from here is often sold to townes.
  134.   5JUNGLES:
  135.       These dreadful places have the worst income of 2, which is gotten by
  136.     taxing those traveling through on, "safe" roads. The defensive value is
  137.     the highest here than anywhere else.
  138.   5GRASSLAND:
  139.       Grassland is the most common of all terrain types. they have a steady
  140.     income of 4, but the grass doesn't serve as much protection.
  141.   5FORESTRY:
  142.       Forests yield a 5 income, as the lumber is sold for a good profit. The
  143.     defensive value is high, but Mountains possess a greater defense.
  144.   5RIVERS:
  145.       Rivers have a 3 income, most of which comes from farrying people up and
  146.     downstream. The defensive value of these is just above grassland.
  147.  
  148. 5GAMBLE MONEY:
  149.     Here is the way for the rich to get richer, and the poor to get poorer.
  150.   It is not an astute choice to gamble unless you have a reputable name and
  151.   lots of money. The game played here is a combination of craps and acey ducy.
  152.   It costs 3 gold to play, which is added into a pot. The pot serves as the
  153.   maximum bet. A dealer will roll two dice. The total of the two dice is now
  154.   the point score, which you must attain when it is your turn to roll the
  155.   dice. If you roll the point score, then you will be given whatever amount
  156.   you bet out of the pot. If you lose, then the moeny os added to the pot,
  157.   and then your opponent will roll. This continues until someone gives up, or
  158.   the pot reaches zero. There are rumors of people being thrown out for
  159.   trying to bet negative numbers, or parts of gold.
  160.  
  161. 5MOVE ARMIES:
  162.     This is where all of the action takes place. There are several commands
  163.   which can be activated from here. First though, there will be a whole bunch
  164.   of junk of the screen. Maily the owner, how much it's worth, what is
  165.   guarding this place, and how many armies you have with you. The commands
  166.   available from here are: Move North, Move South, Move East, Move West,
  167.   Buy Castle, Change Guards, Examine Map, Purchase Town, Quit to Main,
  168.   Recruit Soldiers [only if registered], and See Status.
  169.  
  170.   5MOVEMENT:
  171.       These will move you and your armies that are not guarding in the
  172.     direction you chose. Should you walk off the map, you will loop around
  173.     onto the other side. There are rumors of strange caverns and awkward
  174.     people in the lands, so be careful, and take not everything for what it
  175.     seems. [More events possible if registered]
  176.   5BUY CASTLE:
  177.       This option costs 75 gold. However, castles dramatically increase the
  178.     defensive value of the guards which are there. If you ever have more than
  179.     75 gold invested in a province, it is wise to get a castle.
  180.   5CHANGE GUARDS:
  181.       This allows you to change the amount of people guarding the province.
  182.     it will add together the armies that are guarding, and the armies which
  183.     are traveling with you and let you decide how many you want to GUARD the
  184.     province. The remaining ones will be put into your party.
  185.   5EXAMINE MAP:
  186.       See function from Main Menu.
  187.   5PURCHASE TOWN:
  188.       This costs 30 gold pieces. However, it is the money required to construct
  189.     the necessary buildings and buy the necessary grants and all for a town to
  190.     be created. These pay for themselves in a short amount of time. However,
  191.     if they are taken over, the owner will change to, so make sure that they
  192.     are well defended.
  193.   5QUIT TO MAIN:
  194.       This drops you to the Main Menu.
  195.   5RECRUIT SOLDIERS: [Only if registered]
  196.       This function will be a great aid to all players. For the cost of eight
  197.     moves, you are able to search through your land for wandering soldiers and
  198.     try to persuade them into joining your party.
  199.   5SHOW STATUS:
  200.       See Show Status from Main Menu.
  201.  
  202.     Should you ever enter a zone which you do not own, you will be given these
  203.   possible options: Attack, Retreat, and Message to Player [Only if
  204.   registered].
  205.  
  206.   5ATTACK:
  207.       This puts your armies against theirs. You will be shown the results of
  208.     the battle after each round (a round is after everyone has had a single
  209.     chance to attack). If you win, you will be given the castle (if any), and
  210.     the town (if any), as well as new income, and the player who owned this
  211.     province will be given a little note saying that you trashed them. If you
  212.     lose, then you will have to retreat, and he will be told that you attacked
  213.     him, but didn't win. If you entirely destroy all of one person, you will
  214.     br granted five experience, and any gold which he had with him.
  215.   5RETREAT:
  216.       This will have you retreat to previous square. If you do not ever start
  217.     attacking, the person will never know that you were there. If you retreat
  218.     after starting an attack, then he will be informed that you attacked and
  219.     ran.
  220.   5MESSAGE TO PLAYER: [Only if Registered]
  221.       This will allow you to send a message to the player who currently owns
  222.     the province. If it is not controlled by a player, then this option is
  223.     disabled. There is no limit to how many messages you may send, but each
  224.     one must be ilke 55 characters or less.
  225.  
  226. 5PURCHASE FOOD:
  227.     Food is another aspect of this game which will probably get you killed.
  228.   If you ever play when you don't have enough food, you will be greatly
  229.   slowed down. Food is cheap, ad it STARTS at 15 food for one gold. As you
  230.   gain experience, you will notice that the will give you more food for one
  231.   gold.
  232.  
  233. 5QUIT TO BBS:
  234.     Select this option to save and return to the BBS.
  235.  
  236. 5SHOW STATUS:
  237.     This is a listing of everything which you have acquired and many of them.
  238.  
  239. 5VIEW CHARACTERS:
  240.     This will give you a listing of all of the current players. It will show
  241.   you the income, how many armies in the realm the player has, and what the
  242.   players score is.
  243.     The score is composed of a group of attributes, but the main contributer
  244.   is armies. Income, weapons, experience, level, and gold onhand also play
  245.   roels in calculating this. And, obviously, a Champion is worth a hell uv a
  246.   lot more score than a fighter is.
  247.  
  248. 5EXPERT MODE:
  249.      This wil just make the menus be real short, so you don't have to wait
  250.   five hours for your 300 baud modem to print out the full menu.
  251.  
  252. 4SUGGESTIONS, QUESTIONS, COMMENTS:2
  253.      If you have anything that you would liek the author to know about
  254.   Land Conquest, I can be reached at:
  255.  
  256. The Crypt (619)/457-1836, [1@16954 Link], or
  257. The Nesting Ground (619)/484-7283 [Beta Site]
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.