home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Digitální fotografie a video
/
Digitalni-fotografie-a-video-covermount.bin
/
Aplikace
/
Demo
/
Caligari
/
TS3HELP1.ZIP
/
TS3.CNT
(
.txt
)
< prev
next >
Encoding:
Amiga
Atari
Commodore
DOS
FM Towns/JPY
Macintosh
Macintosh JP
Macintosh to JP
NeXTSTEP
RISC OS/Acorn
Shift JIS
UTF-8
Wrap
Microsoft Windows Help File Content
|
1997-07-24
|
24.9 KB
|
1,089 lines
:Base ts3.hlp>Main
informace o programu trueSpace3=Uvod
1 Co je nov
ho proti programu trueSpace2
2 Modelov
=Modeling@ts3.hlp>Main
2 Animace=Animation@ts3.hlp>Main
2 Zobrazov
=Rendering@ts3.hlp>Main
2 Dal
inova
prvky=HumanEngineering
2 Podpora Internetu=InternetSupport@ts3.hlp>Main
kladn
popis pr
ce s programem
2 Tvorba sc
n a prohl
VRML sv
=BuildingandBrowsing@ts3.hlp>Main
2 Ovl
programu=InterfaceNotes@ts3.hlp>Main
2 Okam
da=OnlineHelp@ts3.hlp>Main
2 Pou
ves k ovl
=KeyboardShortcuts@ts3.hlp>Main
2 Pracovn
3 Pracovn
imy=DrawModes@ts3.hlp>Main
3 Krabicov
zobrazen
=BoundingBoxMode@ts3.hlp>Main
zobrazen
=WireMode@ts3.hlp>Main
3 Pln
dynamick
zobrazen
=SolidMode@ts3.hlp>Main
3 Fotorealistick
zobrazen
=PhotorealisticMode@ts3.hlp>Main
nosti syst
nosti syst
mu=PreferenceSettings
r objektu=Dynapick
3 Obr
tit ovl
sklonu=PitchSwap@ts3.hlp>Main
3 Pou
ho tla
tka pro Z posun=OrthoNav@ts3.hlp>Main
3 Rekurzivn
hled
vzorku textury=RecursiveTextureSearch@ts3.hlp>Main
3 Menu a ikony naho
e=TopMenu@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
titulk
panel
=Titles@ts3.hlp>Main
3 Nahr
posledn
ny=LoadScene@ts3.hlp>Main
3 Pou
ho okno pro VRML=SmallBrowse@ts3.hlp>Main
3 Pou
grafick
tablety=Tablet@ts3.hlp>Main
znam nastaven
=SaveState@ts3.hlp>Main
r adres
e s texturami=ChangeTexturePath@ts3.hlp>Main
kladn
VRML sv
t=Home@ts3.hlp>Main
3 Adresa proxy=Proxy@ts3.hlp>Main
slo portu=Port@ts3.hlp>Main
2 Hlavn
povelov
menu
3 Povelov
menu=Menus@ts3.hlp>Main
3 Menu Soubor
4 Soubor=FileMenu@ts3.hlp>Main
4 Nov
na=Scene.New@ts3.hlp>Main
4 Nahr
nu=Scene.Load...@ts3.hlp>Main
4 Ulo
it sc
nu jako=Scene.SaveandSaveAs...@ts3.hlp>Main
4 Nahr
t objekt=LoadObject...@ts3.hlp>Main
4 Ulo
it objekt=SaveObject@ts3.hlp>Main
4 Ulo
it objekt jako=SaveObjectAs...@ts3.hlp>Main
4 Plastick
zobrazen
do souboru=RenderScenetoFile1@ts3.hlp>Main
znam pracovn
ho VRML sv
ta=SaveNeighborhood@ts3.hlp>Main
nosti syst
mu=Preferences
nosti zobrazen
ny=DisplayOptions1
4 Konec=Exit@ts3.hlp>Main
3 Menu Editace
4 Editace=EditMenu@ts3.hlp>Main
4 Tvorba textur=ImageUtilities1
3 Menu Skupiny
4 Skupiny=GroupsMenu@ts3.hlp>Main
3 Menu N
da=HelpMenu@ts3.hlp>Main
4 Popis programut=About@ts3.hlp>Main
4 Obsah n
dy=Contents@ts3.hlp>Main
zky Postup
=TaskTutorials@ts3.hlp>Main
zky=PlayTutorial@ts3.hlp>Main
4 Textov
koment
=DisplayTextInfo@ts3.hlp>Main
4 Okam
da=HelpBar@ts3.hlp>Main
ce s Internetem
ce s Internetem=InternetAccess@ts3.hlp>Main
1 Nastaven
pohledu a oken
vod do nastaven
pohledu a oken=ViewGroupOverview@ts3.hlp>Main
im tvorby a prohl
n=BuildingandBrowsingModes@ts3.hlp>Main
2 Povely pro transfornaci sc
3 Povely pro transformaci sc
ny=EyeandViewpointNavigationTools@ts3.hlp>Main
3 Posun pozorovatele=EyeMove@ts3.hlp>Main
pozorovatele=EyeRotate@ts3.hlp>Main
na velikosti sc
ny=Zoom.EyeScale.@ts3.hlp>Main
3 Proch
zet a prol
vat sc
nou=FlyandWalk1@ts3.hlp>Main
3 Krou
a posun vzhledem k objektu=EncircleandPoint1
2 Pracovn
imy zobrazen
3 Pracovn
imy zobrazen
ny=DisplayModes@ts3.hlp>Main
im=WireframeDisplay@ts3.hlp>Main
3 Pln
dynamick
zobrazen
(3DR a Direct3D)=SolidRenderDisplay.3DRandDirect3D.@ts3.hlp>Main
nosti zobrazen
nosti zobrazen
ny=DisplayOptions2@ts3.hlp>Main
3 Bez vyhlazen
=Faceted@ts3.hlp>Main
3 S vyhlazen
m=Smooth@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
textur=ShowTextures@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
ky=ShadedGrid@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
tel=ShowLights@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
kamer=ShowCameras@ts3.hlp>Main
tko textur=TextureRes@ts3.hlp>Main
3 Detail sc
ny=SceneDetail@ts3.hlp>Main
3 Standardn
=DefaultLights
tko p
objekt
s detaily=LODScl.LODScale.@ts3.hlp>Main
3 Konstantn
frekvence zobrazen
ny=CFR.ConstantFrameRate.@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
pozad
=Background@ts3.hlp>Main
3 Zobrazen
pozad
=ShowBackground@ts3.hlp>Main
3 Pou
biline
filtrace=UseBilinearFiltering@ts3.hlp>Main
2 Fotorealistick
zobrazov
3 Fotorealistick
zobrazov
=PhotorealisticRenderingTools@ts3.hlp>Main
3 Zobrazit objekt plasticky=RenderCurrentObject@ts3.hlp>Main
3 Zobrazit sc
nu plasticky=RenderScene@ts3.hlp>Main
3 Zobrazit sc
nu plasticky do souboru=RenderScenetoFile2@ts3.hlp>Main
3 Dialogov
panel zobrazen
ny do souboru=RendertoFileDialog
nosti plastick
ho zobrazen
=RenderOptionsPanel@ts3.hlp>Main
2 Nastaven
hlavn
ho a pomocn
ch oken
3 Nastaven
hlavn
ho a pomocn
ch oken=MainandNewViewWindowSelections@ts3.hlp>Main
3 Perspektivn
pohled=PerspectiveView@ts3.hlp>Main
3 Pohled zep
edu=FrontView@ts3.hlp>Main
3 Pohled zleva=LeftView@ts3.hlp>Main
3 Pohled zhora=TopView@ts3.hlp>Main
3 Pohled z objektu=CameraView@ts3.hlp>Main
3 Otev
ho pomocn
ho okna=NewWindowTool@ts3.hlp>Main
2 Pomocn
povely pro nastaven
pohledu
3 Pomocn
povely pro nastaven
pohledu=GeneralTools@ts3.hlp>Main
3 Zav
echny panely=CloseAllPanels@ts3.hlp>Main
3 Srovnat panely=DockAllPanels@ts3.hlp>Main
3 Pohled na objekt=LookAtObject
pohled=ResetView@ts3.hlp>Main
2 Aktivn
vodce
3 Aktivn
vodce=3DToolGuide@ts3.hlp>Main
1 Transformace
vod do transformace objekt
=ObjectNavigationOverview@ts3.hlp>Main
r objektu=ObjectTool@ts3.hlp>Main
2 Posun objektu=ObjectMove@ts3.hlp>Main
objektu=ObjectRotate@ts3.hlp>Main
na velikosti objektu=ObjectScale@ts3.hlp>Main
2 Posuny v
objektu=HierarchyNavigationTools@ts3.hlp>Main
2 Informa
panel objektu=ObjectInfoPanel@ts3.hlp>Main
1 Modelov
vod do modelov
=ModelingToolsOverview@ts3.hlp>Main
2 Povely pro p
mou editaci objektu
3 Povely pro p
mou editaci objektu=PointEditTools@ts3.hlp>Main
3 Editace podle v
ru=PointEdit.Context@ts3.hlp>Main
3 Editace ploch=PointEdit.Faces@ts3.hlp>Main
3 Editace hran=PointEdit.Edges@ts3.hlp>Main
3 Editace bod
=PointEdit.Vertices@ts3.hlp>Main
3 Zru
it plochu=DeleteFace@ts3.hlp>Main
imy editace=PointEditSelectionModes@ts3.hlp>Main
3 Dimensional Promotion=DimensionalPromotion@ts3.hlp>Main
panel editace povrchu objektu=PointEditControlPanel@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel editace povrchu objektu=PointEditPropertiesPanel@ts3.hlp>Main
2 Modelov
vyta
3 Modelov
vyte
m=SweepToolVariants@ts3.hlp>Main
3 Vyt
hnout objekt z plochy=Sweep@ts3.hlp>Main
panel vyta
z plochy=Sweep.TipPropertyPanel@ts3.hlp>Main
3 Vyt
hnout plochu do zkosen
=Bevel@ts3.hlp>Main
3 Vyt
hnout plochu do bodu=Tip@ts3.hlp>Main
3 Vyt
hnout plochu makrem=MacroSweep@ts3.hlp>Main
panel vyta
plochy makrem=MacroPropertyPanel@ts3.hlp>Main
3 Vyt
hnout plochu kruhov
=Lathe@ts3.hlp>Main
panel kruhov
ho vyta
plochy=LathePropertyPanel@ts3.hlp>Main
2 Modelov
deformacemi
3 Modelov
deformacemi=DeformationTools@ts3.hlp>Main
3 Tvarovat povrch objektu=SurfaceSculpt@ts3.hlp>Main
panel tvarov
povrchu objektu=SurfaceSculptControlPanel@ts3.hlp>Main
3 Deformovat objekt=ObjectDeform@ts3.hlp>Main
3 Transforma
panel deformace objektu=DeformNavigationPanel@ts3.hlp>Main
panel deformace objektu=DeformPropertyPanel@ts3.hlp>Main
tek deformace voln
m deforma
m objektem=StartDeformingbyStand.AloneObject@ts3.hlp>Main
3 Konec deformace voln
m deforma
m objektem=StopDeformingbyStand.AloneObject@ts3.hlp>Main
3 Voln
deforma
objekty=DeformPrimitives@ts3.hlp>Main
2 Booleovsk
operace
3 Booleovsk
operace=3DBooleanOperations@ts3.hlp>Main
3 Sou
et objekt
=ObjectUnion@ts3.hlp>Main
3 Rozd
l objekt
=ObjectSubtraction@ts3.hlp>Main
nik objekt
=ObjectIntersection@ts3.hlp>Main
panel booleovsk
ch operac
=3DBooleansPropertyPanel@ts3.hlp>Main
2 Plastick
objekty
3 Plastick
objekty=Metaballs@ts3.hlp>Main
ce se z
kladn
mi prvky=WorkingwithMetaballsPrimitives@ts3.hlp>Main
3 Manipulace s plastick
mi objekty=ManipulatingMetaballs@ts3.hlp>Main
3 Animace plastick
ch objekt
=AnimatingMetaballsObjects@ts3.hlp>Main
3 Povrchov
pole z
kladn
ch prvk
=MetaballsPrimitiveField@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
povrchov
ho pole=EditVolumeofInfluence@ts3.hlp>Main
panel plastick
ch objekt
=MetaballsOptionsPanel@ts3.hlp>Main
2 Modelov
vytla
3 Modelov
vytla
m=PlastiForm@ts3.hlp>Main
3 Pou
vytla
=UsingPlastiForm@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel modelov
vytla
m=PlastiFormSettingsPanel@ts3.hlp>Main
2 Dopln
ploch a text
3 Dopln
ploch a text
=PolygonandTextTools@ts3.hlp>Main
3 Kreslen
ploch a k
ivek=DrawingPolygons@ts3.hlp>Main
3 Kruhov
plocha=RegularPolygon@ts3.hlp>Main
3 Bodov
zadan
plocha=FreehandPolygon@ts3.hlp>Main
panel tvorby ploch=PolygonControlPanel.BooleanModes@ts3.hlp>Main
ivkou zadan
plocha
ivkou zadan
plocha=SplinePolygonTool@ts3.hlp>Main
4 Editace k
ivky=EditingSplines@ts3.hlp>Main
panel editace k
ivky=SplineControlPanel@ts3.hlp>Main
4 Stavov
panel editace k
ivky=SplinePropertyPanel1@ts3.hlp>Main
3 Textov
4 Textov
zce=Text@ts3.hlp>Main
1 Pomocn
programy
ehled pomocn
ch program
=UtilitiesOverview@ts3.hlp>Main
2 Aktivace sou
ho syst
mu objektu
3 Aktivace sou
ho syst
mu objektu=Axes@ts3.hlp>Main
vod k sou
mu syst
mu objektu=AboutObjectAxes@ts3.hlp>Main
kladn
orientace sou
ch os objekt
=DefaultAxes
3 Aktivace sou
ch os objektul=AxesTool@ts3.hlp>Main
3 Center Axes=CenterAxes@ts3.hlp>Main
pozice=NormalizeLocation@ts3.hlp>Main
nato
=NormalizeRotation@ts3.hlp>Main
velikost=NormalizeScale@ts3.hlp>Main
2 Rastr pro posun my
3 Rastr pro posun my
i=GridSnap@ts3.hlp>Main
objektu
objektu=MagneticTool@ts3.hlp>Main
3 Pou
povelu=UsingtheMagneticTool@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel povelu P
hnout objekt=MagneticModePanel@ts3.hlp>Main
panel povelu P
hnout objekt=MagneticToolControlPanel@ts3.hlp>Main
a sni
ploch objektu
a sni
tu ploch objektu=ObjectSub.divisionandPolygonReduction@ts3.hlp>Main
lit plochu s vyhlazen
m=SmoothQuadDivide@ts3.hlp>Main
lit plochu=QuadDivide@ts3.hlp>Main
st povrch objektu na troj
ky=TriangulateObject@ts3.hlp>Main
lit objekt=Decompose@ts3.hlp>Main
it po
et ploch objektu
it po
et ploch objektu=PolygonReductionTool@ts3.hlp>Main
panel sni
tu ploch objektu=PolygonReductionPanel@ts3.hlp>Main
2 Odkazy a 3D zvuk ve VRML sv
3 Odkazy a 3D zvuk ve VRML sv
tech=VRMLUtilities.Hyper.linksand3DSound@ts3.hlp>Main
adit, zm
nit nebo odstranit odkaz=AttachingaURL.Web.LinkorDescription@ts3.hlp>Main
adit nebo odstranit 3D zvuk
adit nebo odstranit 3D zvuk=Adding3DSound@ts3.hlp>Main
panel 3D zvuku=PointSoundControlPanel@ts3.hlp>Main
moduly tSX (trueSpace eXtensions)
moduly tSX (trueSpace eXtensions)=trueSpaceeXtensions@ts3.hlp>Main
3 Instalace p
ch modul
=InstallinganeXtension@ts3.hlp>Main
na a odtran
ch modul
=ChangingandRemovingeXtensions@ts3.hlp>Main
3 Spu
instalovan
ch modul
=InvokinganInstalledeXtension@ts3.hlp>Main
filtry
filtry=2DPlug.ins1@ts3.hlp>Main
2 Dal
pomocn
povely
3 Dal
pomocn
povely=MiscellaneousUtilities@ts3.hlp>Main
3 Zrcadlit objekt=Mirror@ts3.hlp>Main
tovat dva body objektul
tovat dva body objektu=DimensioningTool@ts3.hlp>Main
panel k
=DimensionsControlPanel@ts3.hlp>Main
3 Zkusit opravit
patnou geometrii povrchu objektu
4 Zkusit opravit
patnou geometrii povrchu objektu=FixBadGeometry@ts3.hlp>Main
3 Oto
echny norm
ly objektu
4 Oto
echny norm
ly objektu=FlipNormals@ts3.hlp>Main
1 Editace
ehled=Overview1@ts3.hlp>Main
2 Krok dop
edu a krok zp
t=UndoandRedo@ts3.hlp>Main
2 Kop
rovat a vymazat objekt=CopyandErase@ts3.hlp>Main
2 Slepov
objekt
3 Slepov
objekt
=ObjectGluing@ts3.hlp>Main
3 Rozlepit objekt=Ungluetool@ts3.hlp>Main
3 Rozlepit objekt na jednotliv
objekty=SplithierarchyintoIKbranches@ts3.hlp>Main
2 Objekt s detaily
3 Objekt s detaily=LevelsofDetailGroups@ts3.hlp>Main
3 Slu
objekt
s detaily=GroupingLODObjects@ts3.hlp>Main
3 Rozd
objekt
s detaily=UngroupingLODObjects@ts3.hlp>Main
kladn
objekty
kladn
objekty=GeometricPrimitives@ts3.hlp>Main
tvercov
deska=Plane@ts3.hlp>Main
3 Krychle=Cube@ts3.hlp>Main
lec=Cylinder@ts3.hlp>Main
el=Cone@ts3.hlp>Main
3 Koule=Sphere@ts3.hlp>Main
3 Toroid=Torus@ts3.hlp>Main
tla a kamery
tla a kamery=LightsandCameras@ts3.hlp>Main
3 Kamery=Camera@ts3.hlp>Main
tla=Lights@ts3.hlp>Main
4 Vzd
tlo=InfiniteLight@ts3.hlp>Main
4 Bodov
tlo=LocalLight@ts3.hlp>Main
4 Reflektorov
tlo=SpotLight@ts3.hlp>Main
panel sv
panel sv
tla=LightControlPanel@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel st
4 Stavov
panel st
nu=ShadowPropertyPanel@ts3.hlp>Main
1 Zobrazov
, obarvov
a pou
textur
ehled=Overview2@ts3.hlp>Main
2 Textury a knihovna materi
3 Textury a knihovna materi
=MaterialsandtheMaterialLibrary@ts3.hlp>Main
3 Panel s uk
zkou materi
=MaterialPreviewPanel@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
kladn
barvy=ColorPropertyPanel@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
materi
4 Nastaven
materi
lu=MaterialAttributesPanel@ts3.hlp>Main
4 Vyhlazen
=Smoothing@ts3.hlp>Main
4 Zobrazen
=Shaders@ts3.hlp>Main
4 Pokr
texturami=ImageMapping@ts3.hlp>Main
4 Plo
textura=TextureMap@ts3.hlp>Main
4 Plastick
textura=BumpMap@ts3.hlp>Main
4 Odrazov
textura=EnvironmentMap@ts3.hlp>Main
4 Parametrick
materi
l=ProceduralGranite@ts3.hlp>Main
4 Parametrick
mramorov
materi
l=ProceduralMarble@ts3.hlp>Main
4 Parametrick
evo=ProceduralWood@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
optick
ch vlastnost
4 Nastaven
optick
ch vlastnost
=ShaderAttributesPanel@ts3.hlp>Main
4 Rozptyl=AmbientLight@ts3.hlp>Main
4 Odraznost=Shininess@ts3.hlp>Main
4 Lesklost=Roughness@ts3.hlp>Main
hlednost=Transparency@ts3.hlp>Main
4 Index lomu sv
tla=IndexofRefraction@ts3.hlp>Main
3 Knihovna materi
4 Knihovna materi
=MaterialLibrary@ts3.hlp>Main
idat do knihovny materi
=Add@ts3.hlp>Main
4 Vymazat materi
l v knihovn
=Delete@ts3.hlp>Main
ce se soubory=FileFunctions@ts3.hlp>Main
ce s barvami a texturami
ce s barvami a materi
ly=PaintingwithColorandMaterials@ts3.hlp>Main
3 Nat
t plochu objektu=PaintFace@ts3.hlp>Main
3 Nat
t bod objektu=PaintVertices@ts3.hlp>Main
3 Informace o materi
lu plochy=Inspect@ts3.hlp>Main
t materi
l=PaintOver@ts3.hlp>Main
3 Nat
t objekt=PaintObject@ts3.hlp>Main
2 3D plo
a plastick
kreslen
3 3D plo
a plastick
kreslen
=3DPaintingandBumpMaps@ts3.hlp>Main
3 Plo
kreslen
=3DPaintTool@ts3.hlp>Main
3 Pou
ho kreslen
=Using3DPaint@ts3.hlp>Main
3 Textury plo
ho kreslen
=3DPaintTextures@ts3.hlp>Main
rady pro plo
kreslen
=HelpfulTipsfor3DPaint@ts3.hlp>Main
3 Panel mo
ho kreslen
=3DPaintAttributesPanel@ts3.hlp>Main
3 Plastick
kreslen
=3DBumpTool@ts3.hlp>Main
3 Panel mo
plastick
ho kreslen
=ThePaintDrawTypePanel@ts3.hlp>Main
2 Prom
textur
3 Prom
textur=UVProjection@ts3.hlp>Main
3 Plo
=Planar@ts3.hlp>Main
3 Cylindrick
=Cylindrical@ts3.hlp>Main
=Spherical@ts3.hlp>Main
3 Standartn
prom
=DefaultUVMapping@ts3.hlp>Main
2 Obr
zky na povrchu
3 Obr
zky na povrchu=MaterialRectangles@ts3.hlp>Main
panel obr
na povrchu=MaterialRectangleControlPanel@ts3.hlp>Main
2 Tvorba vzork
3 Tvorba vzork
=ImageUtilities2@ts3.hlp>Main
3 Vstupn
zek=InputImage@ts3.hlp>Main
evod Alpha=AlphaConversion@ts3.hlp>Main
evod obr
zku=ConvertImage@ts3.hlp>Main
3 1D odrazov
vzorek=1DEnvironmentMap@ts3.hlp>Main
3 2D odrazov
vzorek=2DEnvironmentMap@ts3.hlp>Main
filtry
filtry=2DPlug.ins2@ts3.hlp>Main
panel p
ch filtr
=Plug.insControlPanel@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel p
ch filtr
=Plug.inPropertyPanel@ts3.hlp>Main
2 Fotorealistick
zobrazen
3 Fotorealistick
zobrazen
=PhotorealisticRendering@ts3.hlp>Main
1 Animace, fyzik
simulace a pr
ce s kloubov
mi objekty
vod do animace=AnimationOverview@ts3.hlp>Main
2 Tvorba a p
animace
3 Tvorba a p
animace=AnimationTool@ts3.hlp>Main
3 Panel tvorby animace=AnimationPanel
3 Panel parametr
animace=AnimationParametersPanel@ts3.hlp>Main
3 Skupina ikon pro animaci=AnimationControlsToolGroup
2 Povely pro
a editaci animace
3 Povely pro
a editaci animace=AnimationControlsToolGroup@ts3.hlp>Main
2 Editace kl
ch sn
3 Editace kl
ch sn
=KeyframeMonitor@ts3.hlp>Main
3 Kop
rovat kl
mky=CopyKeyframe@ts3.hlp>Main
3 Posunout kl
mky=ShiftKeyframe@ts3.hlp>Main
3 Rozt
hnout kl
mky=StretchKeyframe@ts3.hlp>Main
mky pro objekty=ObjectKeyframes@ts3.hlp>Main
mky pro materi
l=MaterialKeyframes@ts3.hlp>Main
mky pro sc
nu=SceneKeyframes@ts3.hlp>Main
2 Anima
3 Anima
ivka=AnimationPath@ts3.hlp>Main
3 Kreslit k
ivku=DrawPath@ts3.hlp>Main
panel k
ivky=SplinePropertyPanel2@ts3.hlp>Main
2 Knihovna k
3 Knihovna k
ivek=PathLibrary@ts3.hlp>Main
ce s knihovnou k
ivek=PathLibraryFileFunctions@ts3.hlp>Main
3 Tvorba ploch pomoc
knihovny k
ivek=CreatingPolygonswiththePathLibrary@ts3.hlp>Main
3 Pou
ivky p
i vytahov
plochy makrem=UsingaPathasaMacroSweep@ts3.hlp>Main
3 Pou
ivky jako anima
ivky=UsingaPathasanAnimationPath@ts3.hlp>Main
2 Pohled na objekt
3 Pohled na objekt=LookAt@ts3.hlp>Main
2 Sledovat anima
3 Sledovat anima
ivku=LookAhead@ts3.hlp>Main
panel sledov
anima
ivky=LookAheadControlPanel@ts3.hlp>Main
2 Projektov
okno animace
3 Projektov
okno animace=AnimationProjectWindow@ts3.hlp>Main
3 Opakovat animaci=RepeatAction@ts3.hlp>Main
3 Ukon
it opakov
=StopRepeat@ts3.hlp>Main
3 Kop
rovat animaci=CopyAction@ts3.hlp>Main
animaci=LocalAction@ts3.hlp>Main
2 Fyzik
vlastnoti objekt
3 Fyzik
vlastnosti objekt
=LocalPhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
3 Nastaven
fyzik
vlastnosti=PresetPhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
3 Zru
it fyzik
vlastnosti=ErasePhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
objektu=CenterofObject.sGravity@ts3.hlp>Main
3 Prvn
a druh
upev
bod=ObjectFixationPoint1.2@ts3.hlp>Main
vektor rychlosti=InitialMotionVector@ts3.hlp>Main
vektor rychlosti ot
=InitialRotationVector@ts3.hlp>Main
vektor zrychlen
=AccelerationMotionVector@ts3.hlp>Main
vektor zrychlen
=AccelerationRotationVector
3 Dynamick
vlastnosti
4 Dynamick
vlastnosti=MotionAttributesPanel@ts3.hlp>Main
4 Kolize objekt
=ObjectCollision
3 Statick
vlastnosti
4 Statick
vlastnosti=NumericalPhysicalAttributesPanel@ts3.hlp>Main
4 Hmotnost=Mass@ts3.hlp>Main
4 Pru
nost=Elasticity@ts3.hlp>Main
4 Atmosf
odpor=Resistance@ts3.hlp>Main
=Friction@ts3.hlp>Main
4 Vztlak=Buoyancy@ts3.hlp>Main
4 Povolit nebo zru
it kolize mezi objekty=Allow.DisableCollisionwithObjects@ts3.hlp>Main
2 Fyzik
vlastnosti prost
3 Fyzik
vlastnosti prost
=GlobalPhysicalProperties@ts3.hlp>Main
tek nebo pokra
simulace=Start.orContinue.Simulation@ts3.hlp>Main
vrat objekt
na za
tek=SetObjectstoOrigin@ts3.hlp>Main
3 Nastavit rovinu XY jako zemsk
povrch s gravitac
=SettrueSpaceGridasGravitationPad@ts3.hlp>Main
3 Nastavit vliv atmosf
ry=EnableAtmosphereforWorld@ts3.hlp>Main
3 Nastavit vzd
tr=SetGlobalPhysicalWind@ts3.hlp>Main
idat m
tr=AddLocalPhysicalWind@ts3.hlp>Main
panel fyzik
simulace
panel fyzik
simulace=PhysicalSimulationControlPanel@ts3.hlp>Main
4 Doba simulace=Time@ts3.hlp>Main
vrat na za
tek=AutoRewind@ts3.hlp>Main
4 Konstantn
lka simula
ch krok
=ConstantTime@ts3.hlp>Main
4 Vymazat anima
ivku=EraseScript@ts3.hlp>Main
nosti zobrazen
objekt
a sc
ny=DrawObject.Scene@ts3.hlp>Main
nosti zobrazen
fyzik
ch ovlada
=DrawHandles@ts3.hlp>Main
3 Rady pro zlep
fyzik
simulace
4 Rady pro zlep
fyzik
simulace=TipsforImprovingPerformance@ts3.hlp>Main
rychlost=Speed
esnosti=Accuracy
2 Kloubov
objekty
3 Kloubov
objekty=InverseKinematics@ts3.hlp>Main
3 Dopln
kloubov
ch spoj
=IK.AddJointtools@ts3.hlp>Main
3 Editace kloubov
ch spoj
=IK.Edittools@ts3.hlp>Main
3 Upev
prvek=TheNail@ts3.hlp>Main
3 Manipulace s kloubov
mi objekty=ManipulatingIKObjects@ts3.hlp>Main
3 Tvorba kloubov
ch objekt
=BuildingIKObjects@ts3.hlp>Main
3 Kloubov
spojen
4 Kloubov
spojen
=TheJoint@ts3.hlp>Main
na parametr
kloubov
ho spojen
=ChangingJointParameters@ts3.hlp>Main
3 Editace kloubov
ch objekt
4 Editace kloubov
ch objekt
=EditingIKObjects@ts3.hlp>Main
na prvk
kloubov
ch objekt
=SwappingIKParts@ts3.hlp>Main
3 Panel parametr
kloubov
ho spojen
4 Panel parametr
kloubov
ho spojen
=JointAttributesPanel@ts3.hlp>Main
4 Limitn
hodnoty posunu nebo ot
=Min.MaxJointLimits@ts3.hlp>Main
4 Odpor (tuhost) kloubov
ho spojen
=Stiff.ness.@ts3.hlp>Main
3 Stavov
panel kloubov
ch spojen
4 Stavov
panel kloubov
ch spojen
=KinematicsPropertyPanel@ts3.hlp>Main
4 Kreslit klouby=DrawJoints@ts3.hlp>Main
4 Pou
t torzn
lu=UseTorques@ts3.hlp>Main
4 Kreslit vektor s
ly=DrawEffector@ts3.hlp>Main
4 Osy kloubov
ho spojen
=Connectors@ts3.hlp>Main
1 Prohl
VRML sv
2 Prohl
VRML sv
=WorldBrowsingOverview@ts3.hlp>Main
2 Pohyb pozorovatele uvnit
VRML sv
3 Pohyb pozorovatele uvnit
VRML sv
ta=NavigatingthroughWorlds@ts3.hlp>Main
3 Prol
vat a proch
zet VRML sv
t=FlyandWalk2@ts3.hlp>Main
3 Krou
it a posouvat vzhledem k objektu=EncircleandPoint2@ts3.hlp>Main
2 Adresa um
3 Adresa um
=TheURLField@ts3.hlp>Main
2 Nahr
ch a s
ch VRML sv
3 Nahr
ch a s
ch VRML sv
=LoadingLocalandInternetWorlds@ts3.hlp>Main
3 Prohl
domovsk
ch str
nek=GettingWebPages@ts3.hlp>Main
2 Prohl
edu a zp
3 Prohl
edu a zp
t=BrowsingHistory@ts3.hlp>Main
kladn
VRML sv
kladn
VRML sv
t=YourHomeWorld@ts3.hlp>Main
pracovn
VRML sv
pracovn
VRML sv
t=YourVRMLNeighborhood@ts3.hlp>Main
3 Dopln
do pracovn
ho VRML sv
ta=AddingtoYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
3 Editace pracovn
ho VRML sv
ta=EditingYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
lohov
pracovn
ho VRML sv
ta=BackingUpYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
3 Soubor s pracovn
m VRML sv
tem=TheNeighborhoodFile@ts3.hlp>Main
VRML sv
na s
VRML sv
na s
=PublishingWorlds@ts3.hlp>Main
znam a um
VRML sv
znam a um
VRML sv
=SavingandPublishingOverview@ts3.hlp>Main
2 Odkazy na dal
VRML sv
ty=LinkingtoOtherWorlds@ts3.hlp>Main
znam VRML sv
=SavingYourWorlds@ts3.hlp>Main
soubory=InlinedFiles@ts3.hlp>Main
2 Export VRML sv
3 Export VRML sv
=TheExportVRMLFileDialog@ts3.hlp>Main
3 Slo
ky=Paths@ts3.hlp>Main
3 Hlavn
nosti=GeneralOptions@ts3.hlp>Main
nosti p
=InliningOptions@ts3.hlp>Main
stup VRML 2.0=VRML2.0Output@ts3.hlp>Main
2 Komprese soubor
3 Komprese soubor
=CompressingFiles@ts3.hlp>Main
2 Umis
ich VRML sv
3 Umis
ich VRML sv
=PublishingYourWorlds@ts3.hlp>Main
stit VRML sv
t na s
=ThePublishTool
3 FTP Link Objects=FTPLinkObjects@ts3.hlp>Main
3 Jak
it probl
i umis
VRML sv
=PotentialProblemsDuringPublishing
3 Using FTP to Publish Worlds=UsingFTPtoPublishWorlds@ts3.hlp>Main
1 Dal
technick
informace
2 2D vstupn
form
ty=2DFileInputFormats@ts3.hlp>Main
2 2D v
stupn
form
3 2D v
stupn
form
ty=2DFileOutput.Rendered.Formats@ts3.hlp>Main
3 Animace AVI (.AVI)=AVI..AVI.
3 Bitov
mapa (.BMP, .DIB)=Bitmap..BMP..DIB.
3 Animace Flic (.FLC)=Flic..FLC.
3 Jpeg (.JPG)=Jpeg..JPG.@ts3.hlp>Main
3 Targa (.TGA)=Targa..TGA.@ts3.hlp>Main
2 3D vstupn
form
3 3D vstupn
form
ty=3DFileInputFormats
3 Panel pro nastaven
importu=ImportSettingsPanel@ts3.hlp>Main
3 VRML 1.0 Import=VRML1.0Import@ts3.hlp>Main
3 Amiga Caligari Import=AmigaCaligariImport@ts3.hlp>Main
3 3D Studio Binary Import=3DStudioBinaryImport@ts3.hlp>Main
3 3D Studio ASCII Import=3DStudioASCIIImport@ts3.hlp>Main
3 DXF Import=DXFImport@ts3.hlp>Main
3 Imagine Import=ImagineImport@ts3.hlp>Main
3 LightWave Import=LightWaveImport@ts3.hlp>Main
3 PostScript Import=PostScriptImport@ts3.hlp>Main
3 Video Scape Import=VideoScapeImport@ts3.hlp>Main
3 Wavefront Import=WavefrontImport@ts3.hlp>Main
2 3D v
stupn
form
3 3D v
stupn
form
ty=3DFileExportFormats
3 Caligari Objekt (COB) a Sc
na (SCN) Export=CaligariObject.COB.andScene.SCN.Export
3 VRML 1.0 and 2.0 Export=VRML1.0and2.0Export@ts3.hlp>Main
3 DXF Export=DXFExport@ts3.hlp>Main
3 3D Studio ASCII Export=3DStudioASCIIExport@ts3.hlp>Main
3 Animace objektu=ObjectAnimation
3 Sony Playstation=SonyPlaystation@ts3.hlp>Main
2 Technick
podpora
3 Technick
podpora=Support@ts3.hlp>Main
2 Autorsk
va a z
3 Autorsk
va a z
ruky=CopyrightsandDisclaimers@ts3.hlp>Main
2 Auto
i programu
3 Auto
i programu=ProgramCredits@ts3.hlp>Main