home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Digitální fotografie a video / Digitalni-fotografie-a-video-covermount.bin / Aplikace / Demo / Caligari / TS3HELP1.ZIP / TS3.CNT (.txt) < prev    next >
Encoding:
Microsoft Windows Help File Content  |  1997-07-24  |  24.9 KB  |  1,089 lines

  1. :Base ts3.hlp>Main
  2.  informace o programu trueSpace3=Uvod
  3. 1 Co je nov
  4. ho proti programu trueSpace2
  5. 2 Modelov
  6. =Modeling@ts3.hlp>Main
  7. 2 Animace=Animation@ts3.hlp>Main
  8. 2 Zobrazov
  9. =Rendering@ts3.hlp>Main
  10. 2 Dal
  11.  inova
  12.  prvky=HumanEngineering
  13. 2 Podpora Internetu=InternetSupport@ts3.hlp>Main
  14. kladn
  15.  popis pr
  16. ce s programem
  17. 2 Tvorba sc
  18. n a prohl
  19.  VRML sv
  20. =BuildingandBrowsing@ts3.hlp>Main
  21. 2 Ovl
  22.  programu=InterfaceNotes@ts3.hlp>Main
  23. 2 Okam
  24. da=OnlineHelp@ts3.hlp>Main
  25. 2 Pou
  26. ves k ovl
  27. =KeyboardShortcuts@ts3.hlp>Main
  28. 2 Pracovn
  29. 3 Pracovn
  30. imy=DrawModes@ts3.hlp>Main
  31. 3 Krabicov
  32.  zobrazen
  33. =BoundingBoxMode@ts3.hlp>Main
  34.  zobrazen
  35. =WireMode@ts3.hlp>Main
  36. 3 Pln
  37.  dynamick
  38.  zobrazen
  39. =SolidMode@ts3.hlp>Main
  40. 3 Fotorealistick
  41.  zobrazen
  42. =PhotorealisticMode@ts3.hlp>Main
  43. nosti syst
  44. nosti syst
  45. mu=PreferenceSettings
  46. r objektu=Dynapick
  47. 3 Obr
  48. tit ovl
  49.  sklonu=PitchSwap@ts3.hlp>Main
  50. 3 Pou
  51. ho tla
  52. tka pro Z posun=OrthoNav@ts3.hlp>Main
  53. 3 Rekurzivn
  54.  hled
  55.  vzorku textury=RecursiveTextureSearch@ts3.hlp>Main
  56. 3 Menu a ikony naho
  57. e=TopMenu@ts3.hlp>Main
  58. 3 Zobrazen
  59.  titulk
  60.  panel
  61. =Titles@ts3.hlp>Main
  62. 3 Nahr
  63.  posledn
  64. ny=LoadScene@ts3.hlp>Main
  65. 3 Pou
  66. ho okno pro VRML=SmallBrowse@ts3.hlp>Main
  67. 3 Pou
  68.  grafick
  69.  tablety=Tablet@ts3.hlp>Main
  70. znam nastaven
  71. =SaveState@ts3.hlp>Main
  72. r adres
  73. e s texturami=ChangeTexturePath@ts3.hlp>Main
  74. kladn
  75.  VRML sv
  76. t=Home@ts3.hlp>Main
  77. 3 Adresa proxy=Proxy@ts3.hlp>Main
  78. slo portu=Port@ts3.hlp>Main
  79. 2 Hlavn
  80.  povelov
  81.  menu
  82. 3 Povelov
  83.  menu=Menus@ts3.hlp>Main
  84. 3 Menu Soubor
  85. 4 Soubor=FileMenu@ts3.hlp>Main
  86. 4 Nov
  87. na=Scene.New@ts3.hlp>Main
  88. 4 Nahr
  89. nu=Scene.Load...@ts3.hlp>Main
  90. 4 Ulo
  91. it sc
  92. nu jako=Scene.SaveandSaveAs...@ts3.hlp>Main
  93. 4 Nahr
  94. t objekt=LoadObject...@ts3.hlp>Main
  95. 4 Ulo
  96. it objekt=SaveObject@ts3.hlp>Main
  97. 4 Ulo
  98. it objekt jako=SaveObjectAs...@ts3.hlp>Main
  99. 4 Plastick
  100.  zobrazen
  101.  do souboru=RenderScenetoFile1@ts3.hlp>Main
  102. znam pracovn
  103. ho VRML sv
  104. ta=SaveNeighborhood@ts3.hlp>Main
  105. nosti syst
  106. mu=Preferences
  107. nosti zobrazen
  108. ny=DisplayOptions1
  109. 4 Konec=Exit@ts3.hlp>Main
  110. 3 Menu Editace
  111. 4 Editace=EditMenu@ts3.hlp>Main
  112. 4 Tvorba textur=ImageUtilities1
  113. 3 Menu Skupiny
  114. 4 Skupiny=GroupsMenu@ts3.hlp>Main
  115. 3 Menu N
  116. da=HelpMenu@ts3.hlp>Main
  117. 4 Popis programut=About@ts3.hlp>Main
  118. 4 Obsah n
  119. dy=Contents@ts3.hlp>Main
  120. zky Postup
  121. =TaskTutorials@ts3.hlp>Main
  122. zky=PlayTutorial@ts3.hlp>Main
  123. 4 Textov
  124.  koment
  125. =DisplayTextInfo@ts3.hlp>Main
  126. 4 Okam
  127. da=HelpBar@ts3.hlp>Main
  128. ce s Internetem
  129. ce s Internetem=InternetAccess@ts3.hlp>Main
  130. 1 Nastaven
  131.  pohledu a oken
  132. vod do nastaven
  133.  pohledu a oken=ViewGroupOverview@ts3.hlp>Main
  134. im tvorby a prohl
  135. n=BuildingandBrowsingModes@ts3.hlp>Main
  136. 2 Povely pro transfornaci sc
  137. 3 Povely pro transformaci sc
  138. ny=EyeandViewpointNavigationTools@ts3.hlp>Main
  139. 3 Posun pozorovatele=EyeMove@ts3.hlp>Main
  140.  pozorovatele=EyeRotate@ts3.hlp>Main
  141. na velikosti sc
  142. ny=Zoom.EyeScale.@ts3.hlp>Main
  143. 3 Proch
  144. zet a prol
  145. vat sc
  146. nou=FlyandWalk1@ts3.hlp>Main
  147. 3 Krou
  148.  a posun vzhledem k objektu=EncircleandPoint1
  149. 2 Pracovn
  150. imy zobrazen
  151. 3 Pracovn
  152. imy zobrazen
  153. ny=DisplayModes@ts3.hlp>Main
  154. im=WireframeDisplay@ts3.hlp>Main
  155. 3 Pln
  156.  dynamick
  157.  zobrazen
  158.  (3DR a Direct3D)=SolidRenderDisplay.3DRandDirect3D.@ts3.hlp>Main
  159. nosti zobrazen
  160. nosti zobrazen
  161. ny=DisplayOptions2@ts3.hlp>Main
  162. 3 Bez vyhlazen
  163. =Faceted@ts3.hlp>Main
  164. 3 S vyhlazen
  165. m=Smooth@ts3.hlp>Main
  166. 3 Zobrazen
  167.  textur=ShowTextures@ts3.hlp>Main
  168. 3 Zobrazen
  169. ky=ShadedGrid@ts3.hlp>Main
  170. 3 Zobrazen
  171. tel=ShowLights@ts3.hlp>Main
  172. 3 Zobrazen
  173.  kamer=ShowCameras@ts3.hlp>Main
  174. tko textur=TextureRes@ts3.hlp>Main
  175. 3 Detail sc
  176. ny=SceneDetail@ts3.hlp>Main
  177. 3 Standardn
  178. =DefaultLights
  179. tko p
  180.  objekt
  181.  s detaily=LODScl.LODScale.@ts3.hlp>Main
  182. 3 Konstantn
  183.  frekvence zobrazen
  184. ny=CFR.ConstantFrameRate.@ts3.hlp>Main
  185. 3 Nastaven
  186.  pozad
  187. =Background@ts3.hlp>Main
  188. 3 Zobrazen
  189.  pozad
  190. =ShowBackground@ts3.hlp>Main
  191. 3 Pou
  192.  biline
  193.  filtrace=UseBilinearFiltering@ts3.hlp>Main
  194. 2 Fotorealistick
  195.  zobrazov
  196. 3 Fotorealistick
  197.  zobrazov
  198. =PhotorealisticRenderingTools@ts3.hlp>Main
  199. 3 Zobrazit objekt plasticky=RenderCurrentObject@ts3.hlp>Main
  200. 3 Zobrazit sc
  201. nu plasticky=RenderScene@ts3.hlp>Main
  202. 3 Zobrazit sc
  203. nu plasticky do souboru=RenderScenetoFile2@ts3.hlp>Main
  204. 3 Dialogov
  205.  panel zobrazen
  206. ny do souboru=RendertoFileDialog
  207. nosti plastick
  208. ho zobrazen
  209. =RenderOptionsPanel@ts3.hlp>Main
  210. 2 Nastaven
  211.  hlavn
  212. ho a pomocn
  213. ch oken
  214. 3 Nastaven
  215.  hlavn
  216. ho a pomocn
  217. ch oken=MainandNewViewWindowSelections@ts3.hlp>Main
  218. 3 Perspektivn
  219.  pohled=PerspectiveView@ts3.hlp>Main
  220. 3 Pohled zep
  221. edu=FrontView@ts3.hlp>Main
  222. 3 Pohled zleva=LeftView@ts3.hlp>Main
  223. 3 Pohled zhora=TopView@ts3.hlp>Main
  224. 3 Pohled z objektu=CameraView@ts3.hlp>Main
  225. 3 Otev
  226. ho pomocn
  227. ho okna=NewWindowTool@ts3.hlp>Main
  228. 2 Pomocn
  229.  povely pro nastaven
  230.  pohledu
  231. 3 Pomocn
  232.  povely pro nastaven
  233.  pohledu=GeneralTools@ts3.hlp>Main
  234. 3 Zav
  235. echny panely=CloseAllPanels@ts3.hlp>Main
  236. 3 Srovnat panely=DockAllPanels@ts3.hlp>Main
  237. 3 Pohled na objekt=LookAtObject
  238.  pohled=ResetView@ts3.hlp>Main
  239. 2 Aktivn
  240. vodce
  241. 3 Aktivn
  242. vodce=3DToolGuide@ts3.hlp>Main
  243. 1 Transformace
  244. vod do transformace objekt
  245. =ObjectNavigationOverview@ts3.hlp>Main
  246. r objektu=ObjectTool@ts3.hlp>Main
  247. 2 Posun objektu=ObjectMove@ts3.hlp>Main
  248.  objektu=ObjectRotate@ts3.hlp>Main
  249. na velikosti objektu=ObjectScale@ts3.hlp>Main
  250. 2 Posuny v 
  251.  objektu=HierarchyNavigationTools@ts3.hlp>Main
  252. 2 Informa
  253.  panel objektu=ObjectInfoPanel@ts3.hlp>Main
  254. 1 Modelov
  255. vod do modelov
  256. =ModelingToolsOverview@ts3.hlp>Main
  257. 2 Povely pro p
  258. mou editaci objektu
  259. 3 Povely pro p
  260. mou editaci objektu=PointEditTools@ts3.hlp>Main
  261. 3 Editace podle v
  262. ru=PointEdit.Context@ts3.hlp>Main
  263. 3 Editace ploch=PointEdit.Faces@ts3.hlp>Main
  264. 3 Editace hran=PointEdit.Edges@ts3.hlp>Main
  265. 3 Editace bod
  266. =PointEdit.Vertices@ts3.hlp>Main
  267. 3 Zru
  268. it plochu=DeleteFace@ts3.hlp>Main
  269. imy editace=PointEditSelectionModes@ts3.hlp>Main
  270. 3 Dimensional Promotion=DimensionalPromotion@ts3.hlp>Main
  271.  panel editace povrchu objektu=PointEditControlPanel@ts3.hlp>Main
  272. 3 Stavov
  273.  panel editace povrchu objektu=PointEditPropertiesPanel@ts3.hlp>Main
  274. 2 Modelov
  275.  vyta
  276. 3 Modelov
  277.  vyte
  278. m=SweepToolVariants@ts3.hlp>Main
  279. 3 Vyt
  280. hnout objekt z plochy=Sweep@ts3.hlp>Main
  281.  panel vyta
  282.  z plochy=Sweep.TipPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  283. 3 Vyt
  284. hnout plochu do zkosen
  285. =Bevel@ts3.hlp>Main
  286. 3 Vyt
  287. hnout plochu do bodu=Tip@ts3.hlp>Main
  288. 3 Vyt
  289. hnout plochu makrem=MacroSweep@ts3.hlp>Main
  290.  panel vyta
  291.  plochy makrem=MacroPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  292. 3 Vyt
  293. hnout plochu kruhov
  294. =Lathe@ts3.hlp>Main
  295.  panel kruhov
  296. ho vyta
  297.  plochy=LathePropertyPanel@ts3.hlp>Main
  298. 2 Modelov
  299.  deformacemi
  300. 3 Modelov
  301.  deformacemi=DeformationTools@ts3.hlp>Main
  302. 3 Tvarovat povrch objektu=SurfaceSculpt@ts3.hlp>Main
  303.  panel tvarov
  304.  povrchu objektu=SurfaceSculptControlPanel@ts3.hlp>Main
  305. 3 Deformovat objekt=ObjectDeform@ts3.hlp>Main
  306. 3 Transforma
  307.  panel deformace objektu=DeformNavigationPanel@ts3.hlp>Main
  308.  panel deformace objektu=DeformPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  309. tek deformace voln
  310. m deforma
  311. m objektem=StartDeformingbyStand.AloneObject@ts3.hlp>Main
  312. 3 Konec deformace voln
  313. m deforma
  314. m objektem=StopDeformingbyStand.AloneObject@ts3.hlp>Main
  315. 3 Voln
  316.  deforma
  317.  objekty=DeformPrimitives@ts3.hlp>Main
  318. 2 Booleovsk
  319.  operace
  320. 3 Booleovsk
  321.  operace=3DBooleanOperations@ts3.hlp>Main
  322. 3 Sou
  323. et objekt
  324. =ObjectUnion@ts3.hlp>Main
  325. 3 Rozd
  326. l objekt
  327. =ObjectSubtraction@ts3.hlp>Main
  328. nik objekt
  329. =ObjectIntersection@ts3.hlp>Main
  330.  panel booleovsk
  331. ch operac
  332. =3DBooleansPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  333. 2 Plastick
  334.  objekty
  335. 3 Plastick
  336.  objekty=Metaballs@ts3.hlp>Main
  337. ce se z
  338. kladn
  339. mi prvky=WorkingwithMetaballsPrimitives@ts3.hlp>Main
  340. 3 Manipulace s plastick
  341. mi objekty=ManipulatingMetaballs@ts3.hlp>Main
  342. 3 Animace plastick
  343. ch objekt
  344. =AnimatingMetaballsObjects@ts3.hlp>Main
  345. 3 Povrchov
  346.  pole z
  347. kladn
  348. ch prvk
  349. =MetaballsPrimitiveField@ts3.hlp>Main
  350. 3 Nastaven
  351.  povrchov
  352. ho pole=EditVolumeofInfluence@ts3.hlp>Main
  353.  panel plastick
  354. ch objekt
  355. =MetaballsOptionsPanel@ts3.hlp>Main
  356. 2 Modelov
  357.  vytla
  358. 3 Modelov
  359.  vytla
  360. m=PlastiForm@ts3.hlp>Main
  361. 3 Pou
  362.  vytla
  363. =UsingPlastiForm@ts3.hlp>Main
  364. 3 Stavov
  365.  panel modelov
  366.  vytla
  367. m=PlastiFormSettingsPanel@ts3.hlp>Main
  368. 2 Dopln
  369.  ploch a text
  370. 3 Dopln
  371.  ploch a text
  372. =PolygonandTextTools@ts3.hlp>Main
  373. 3 Kreslen
  374.  ploch a k
  375. ivek=DrawingPolygons@ts3.hlp>Main
  376. 3 Kruhov
  377.  plocha=RegularPolygon@ts3.hlp>Main
  378. 3 Bodov
  379.  zadan
  380.  plocha=FreehandPolygon@ts3.hlp>Main
  381.  panel tvorby ploch=PolygonControlPanel.BooleanModes@ts3.hlp>Main
  382. ivkou zadan
  383.  plocha
  384. ivkou zadan
  385.  plocha=SplinePolygonTool@ts3.hlp>Main
  386. 4 Editace k
  387. ivky=EditingSplines@ts3.hlp>Main
  388.  panel editace k
  389. ivky=SplineControlPanel@ts3.hlp>Main
  390. 4 Stavov
  391.  panel editace k
  392. ivky=SplinePropertyPanel1@ts3.hlp>Main
  393. 3 Textov
  394. 4 Textov
  395. zce=Text@ts3.hlp>Main
  396. 1 Pomocn
  397.  programy
  398. ehled pomocn
  399. ch program
  400. =UtilitiesOverview@ts3.hlp>Main
  401. 2 Aktivace sou
  402. ho syst
  403. mu objektu
  404. 3 Aktivace sou
  405. ho syst
  406. mu objektu=Axes@ts3.hlp>Main
  407. vod k sou
  408. mu syst
  409. mu objektu=AboutObjectAxes@ts3.hlp>Main
  410. kladn
  411.  orientace sou
  412. ch os objekt
  413. =DefaultAxes
  414. 3 Aktivace sou
  415. ch os objektul=AxesTool@ts3.hlp>Main
  416. 3 Center Axes=CenterAxes@ts3.hlp>Main
  417.  pozice=NormalizeLocation@ts3.hlp>Main
  418.  nato
  419. =NormalizeRotation@ts3.hlp>Main
  420.  velikost=NormalizeScale@ts3.hlp>Main
  421. 2 Rastr pro posun my
  422. 3 Rastr pro posun my
  423. i=GridSnap@ts3.hlp>Main
  424.  objektu
  425.  objektu=MagneticTool@ts3.hlp>Main
  426. 3 Pou
  427.  povelu=UsingtheMagneticTool@ts3.hlp>Main
  428. 3 Stavov
  429.  panel povelu P
  430. hnout objekt=MagneticModePanel@ts3.hlp>Main
  431.  panel povelu P
  432. hnout objekt=MagneticToolControlPanel@ts3.hlp>Main
  433.  a sni
  434.  ploch objektu
  435.  a sni
  436. tu ploch objektu=ObjectSub.divisionandPolygonReduction@ts3.hlp>Main
  437. lit plochu s vyhlazen
  438. m=SmoothQuadDivide@ts3.hlp>Main
  439. lit plochu=QuadDivide@ts3.hlp>Main
  440. st povrch objektu na troj
  441. ky=TriangulateObject@ts3.hlp>Main
  442. lit objekt=Decompose@ts3.hlp>Main
  443. it po
  444. et ploch objektu
  445. it po
  446. et ploch objektu=PolygonReductionTool@ts3.hlp>Main
  447.  panel sni
  448. tu ploch objektu=PolygonReductionPanel@ts3.hlp>Main
  449. 2 Odkazy a 3D zvuk ve VRML sv
  450. 3 Odkazy a 3D zvuk ve VRML sv
  451. tech=VRMLUtilities.Hyper.linksand3DSound@ts3.hlp>Main
  452. adit, zm
  453. nit nebo odstranit odkaz=AttachingaURL.Web.LinkorDescription@ts3.hlp>Main
  454. adit nebo odstranit 3D zvuk
  455. adit nebo odstranit 3D zvuk=Adding3DSound@ts3.hlp>Main
  456.  panel 3D zvuku=PointSoundControlPanel@ts3.hlp>Main
  457.  moduly tSX (trueSpace eXtensions)
  458.  moduly tSX (trueSpace eXtensions)=trueSpaceeXtensions@ts3.hlp>Main
  459. 3 Instalace p
  460. ch modul
  461. =InstallinganeXtension@ts3.hlp>Main
  462. na a odtran
  463. ch modul
  464. =ChangingandRemovingeXtensions@ts3.hlp>Main
  465. 3 Spu
  466.  instalovan
  467. ch modul
  468. =InvokinganInstalledeXtension@ts3.hlp>Main
  469.  filtry
  470.  filtry=2DPlug.ins1@ts3.hlp>Main
  471. 2 Dal
  472.  pomocn
  473.  povely
  474. 3 Dal
  475.  pomocn
  476.  povely=MiscellaneousUtilities@ts3.hlp>Main
  477. 3 Zrcadlit objekt=Mirror@ts3.hlp>Main
  478. tovat dva body objektul
  479. tovat dva body objektu=DimensioningTool@ts3.hlp>Main
  480.  panel k
  481. =DimensionsControlPanel@ts3.hlp>Main
  482. 3 Zkusit opravit 
  483. patnou geometrii povrchu objektu
  484. 4 Zkusit opravit 
  485. patnou geometrii povrchu objektu=FixBadGeometry@ts3.hlp>Main
  486. 3 Oto
  487. echny norm
  488. ly objektu
  489. 4 Oto
  490. echny norm
  491. ly objektu=FlipNormals@ts3.hlp>Main
  492. 1 Editace
  493. ehled=Overview1@ts3.hlp>Main
  494. 2 Krok dop
  495. edu a krok zp
  496. t=UndoandRedo@ts3.hlp>Main
  497. 2 Kop
  498. rovat a vymazat objekt=CopyandErase@ts3.hlp>Main
  499. 2 Slepov
  500.  objekt
  501. 3 Slepov
  502.  objekt
  503. =ObjectGluing@ts3.hlp>Main
  504. 3 Rozlepit objekt=Ungluetool@ts3.hlp>Main
  505. 3 Rozlepit objekt na jednotliv
  506.  objekty=SplithierarchyintoIKbranches@ts3.hlp>Main
  507. 2 Objekt s detaily
  508. 3 Objekt s detaily=LevelsofDetailGroups@ts3.hlp>Main
  509. 3 Slu
  510.  objekt
  511.  s detaily=GroupingLODObjects@ts3.hlp>Main
  512. 3 Rozd
  513.  objekt
  514.  s detaily=UngroupingLODObjects@ts3.hlp>Main
  515. kladn
  516.  objekty
  517. kladn
  518.  objekty=GeometricPrimitives@ts3.hlp>Main
  519. tvercov
  520.  deska=Plane@ts3.hlp>Main
  521. 3 Krychle=Cube@ts3.hlp>Main
  522. lec=Cylinder@ts3.hlp>Main
  523. el=Cone@ts3.hlp>Main
  524. 3 Koule=Sphere@ts3.hlp>Main
  525. 3 Toroid=Torus@ts3.hlp>Main
  526. tla a kamery
  527. tla a kamery=LightsandCameras@ts3.hlp>Main
  528. 3 Kamery=Camera@ts3.hlp>Main
  529. tla=Lights@ts3.hlp>Main
  530. 4 Vzd
  531. tlo=InfiniteLight@ts3.hlp>Main
  532. 4 Bodov
  533. tlo=LocalLight@ts3.hlp>Main
  534. 4 Reflektorov
  535. tlo=SpotLight@ts3.hlp>Main
  536.  panel sv
  537.  panel sv
  538. tla=LightControlPanel@ts3.hlp>Main
  539. 3 Stavov
  540.  panel st
  541. 4 Stavov
  542.  panel st
  543. nu=ShadowPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  544. 1 Zobrazov
  545. , obarvov
  546.  a pou
  547.  textur
  548. ehled=Overview2@ts3.hlp>Main
  549. 2 Textury a knihovna materi
  550. 3 Textury a knihovna materi
  551. =MaterialsandtheMaterialLibrary@ts3.hlp>Main
  552. 3 Panel s uk
  553. zkou materi
  554. =MaterialPreviewPanel@ts3.hlp>Main
  555. 3 Nastaven
  556. kladn
  557.  barvy=ColorPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  558. 3 Nastaven
  559.  materi
  560. 4 Nastaven
  561.  materi
  562. lu=MaterialAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  563. 4 Vyhlazen
  564. =Smoothing@ts3.hlp>Main
  565. 4 Zobrazen
  566. =Shaders@ts3.hlp>Main
  567. 4 Pokr
  568.  texturami=ImageMapping@ts3.hlp>Main
  569. 4 Plo
  570.  textura=TextureMap@ts3.hlp>Main
  571. 4 Plastick
  572.  textura=BumpMap@ts3.hlp>Main
  573. 4 Odrazov
  574.  textura=EnvironmentMap@ts3.hlp>Main
  575. 4 Parametrick
  576.  materi
  577. l=ProceduralGranite@ts3.hlp>Main
  578. 4 Parametrick
  579.  mramorov
  580.  materi
  581. l=ProceduralMarble@ts3.hlp>Main
  582. 4 Parametrick
  583. evo=ProceduralWood@ts3.hlp>Main
  584. 3 Nastaven
  585.  optick
  586. ch vlastnost
  587. 4 Nastaven
  588.  optick
  589. ch vlastnost
  590. =ShaderAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  591. 4 Rozptyl=AmbientLight@ts3.hlp>Main
  592. 4 Odraznost=Shininess@ts3.hlp>Main
  593. 4 Lesklost=Roughness@ts3.hlp>Main
  594. hlednost=Transparency@ts3.hlp>Main
  595. 4 Index lomu sv
  596. tla=IndexofRefraction@ts3.hlp>Main
  597. 3 Knihovna materi
  598. 4 Knihovna materi
  599. =MaterialLibrary@ts3.hlp>Main
  600. idat do knihovny materi
  601. =Add@ts3.hlp>Main
  602. 4 Vymazat materi
  603. l v knihovn
  604. =Delete@ts3.hlp>Main
  605. ce se soubory=FileFunctions@ts3.hlp>Main
  606. ce s barvami a texturami
  607. ce s barvami a materi
  608. ly=PaintingwithColorandMaterials@ts3.hlp>Main
  609. 3 Nat
  610. t plochu objektu=PaintFace@ts3.hlp>Main
  611. 3 Nat
  612. t bod objektu=PaintVertices@ts3.hlp>Main
  613. 3 Informace o materi
  614. lu plochy=Inspect@ts3.hlp>Main
  615. t materi
  616. l=PaintOver@ts3.hlp>Main
  617. 3 Nat
  618. t objekt=PaintObject@ts3.hlp>Main
  619. 2 3D plo
  620.  a plastick
  621.  kreslen
  622. 3 3D plo
  623.  a plastick
  624.  kreslen
  625. =3DPaintingandBumpMaps@ts3.hlp>Main
  626. 3 Plo
  627.  kreslen
  628. =3DPaintTool@ts3.hlp>Main
  629. 3 Pou
  630. ho kreslen
  631. =Using3DPaint@ts3.hlp>Main
  632. 3 Textury plo
  633. ho kreslen
  634. =3DPaintTextures@ts3.hlp>Main
  635.  rady pro plo
  636.  kreslen
  637. =HelpfulTipsfor3DPaint@ts3.hlp>Main
  638. 3 Panel mo
  639. ho kreslen
  640. =3DPaintAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  641. 3 Plastick
  642.  kreslen
  643. =3DBumpTool@ts3.hlp>Main
  644. 3 Panel mo
  645.  plastick
  646. ho kreslen
  647. =ThePaintDrawTypePanel@ts3.hlp>Main
  648. 2 Prom
  649.  textur
  650. 3 Prom
  651.  textur=UVProjection@ts3.hlp>Main
  652. 3 Plo
  653. =Planar@ts3.hlp>Main
  654. 3 Cylindrick
  655. =Cylindrical@ts3.hlp>Main
  656. =Spherical@ts3.hlp>Main
  657. 3 Standartn
  658.  prom
  659. =DefaultUVMapping@ts3.hlp>Main
  660. 2 Obr
  661. zky na povrchu
  662. 3 Obr
  663. zky na povrchu=MaterialRectangles@ts3.hlp>Main
  664.  panel obr
  665.  na povrchu=MaterialRectangleControlPanel@ts3.hlp>Main
  666. 2 Tvorba vzork
  667. 3 Tvorba vzork
  668. =ImageUtilities2@ts3.hlp>Main
  669. 3 Vstupn
  670. zek=InputImage@ts3.hlp>Main
  671. evod Alpha=AlphaConversion@ts3.hlp>Main
  672. evod obr
  673. zku=ConvertImage@ts3.hlp>Main
  674. 3 1D odrazov
  675.  vzorek=1DEnvironmentMap@ts3.hlp>Main
  676. 3 2D odrazov
  677.  vzorek=2DEnvironmentMap@ts3.hlp>Main
  678.  filtry
  679.  filtry=2DPlug.ins2@ts3.hlp>Main
  680.  panel p
  681. ch filtr
  682. =Plug.insControlPanel@ts3.hlp>Main
  683. 3 Stavov
  684.  panel p
  685. ch filtr
  686. =Plug.inPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  687. 2 Fotorealistick
  688.  zobrazen
  689. 3 Fotorealistick
  690.  zobrazen
  691. =PhotorealisticRendering@ts3.hlp>Main
  692. 1 Animace, fyzik
  693.  simulace a pr
  694. ce s kloubov
  695. mi objekty
  696. vod do animace=AnimationOverview@ts3.hlp>Main
  697. 2 Tvorba a p
  698.  animace
  699. 3 Tvorba a p
  700.  animace=AnimationTool@ts3.hlp>Main
  701. 3 Panel tvorby animace=AnimationPanel
  702. 3 Panel parametr
  703.  animace=AnimationParametersPanel@ts3.hlp>Main
  704. 3 Skupina ikon pro animaci=AnimationControlsToolGroup
  705. 2 Povely pro 
  706.  a editaci animace
  707. 3 Povely pro 
  708.  a editaci animace=AnimationControlsToolGroup@ts3.hlp>Main
  709. 2 Editace kl
  710. ch sn
  711. 3 Editace kl
  712. ch sn
  713. =KeyframeMonitor@ts3.hlp>Main
  714. 3 Kop
  715. rovat kl
  716. mky=CopyKeyframe@ts3.hlp>Main
  717. 3 Posunout kl
  718. mky=ShiftKeyframe@ts3.hlp>Main
  719. 3 Rozt
  720. hnout kl
  721. mky=StretchKeyframe@ts3.hlp>Main
  722. mky pro objekty=ObjectKeyframes@ts3.hlp>Main
  723. mky pro materi
  724. l=MaterialKeyframes@ts3.hlp>Main
  725. mky pro sc
  726. nu=SceneKeyframes@ts3.hlp>Main
  727. 2 Anima
  728. 3 Anima
  729. ivka=AnimationPath@ts3.hlp>Main
  730. 3 Kreslit k
  731. ivku=DrawPath@ts3.hlp>Main
  732.  panel k
  733. ivky=SplinePropertyPanel2@ts3.hlp>Main
  734. 2 Knihovna k
  735. 3 Knihovna k
  736. ivek=PathLibrary@ts3.hlp>Main
  737. ce s knihovnou k
  738. ivek=PathLibraryFileFunctions@ts3.hlp>Main
  739. 3 Tvorba ploch pomoc
  740.  knihovny k
  741. ivek=CreatingPolygonswiththePathLibrary@ts3.hlp>Main
  742. 3 Pou
  743. ivky p
  744. i vytahov
  745.  plochy makrem=UsingaPathasaMacroSweep@ts3.hlp>Main
  746. 3 Pou
  747. ivky jako anima
  748. ivky=UsingaPathasanAnimationPath@ts3.hlp>Main
  749. 2 Pohled na objekt
  750. 3 Pohled na objekt=LookAt@ts3.hlp>Main
  751. 2 Sledovat anima
  752. 3 Sledovat anima
  753. ivku=LookAhead@ts3.hlp>Main
  754.  panel sledov
  755.  anima
  756. ivky=LookAheadControlPanel@ts3.hlp>Main
  757. 2 Projektov
  758.  okno animace
  759. 3 Projektov
  760.  okno animace=AnimationProjectWindow@ts3.hlp>Main
  761. 3 Opakovat animaci=RepeatAction@ts3.hlp>Main
  762. 3 Ukon
  763. it opakov
  764. =StopRepeat@ts3.hlp>Main
  765. 3 Kop
  766. rovat animaci=CopyAction@ts3.hlp>Main
  767.  animaci=LocalAction@ts3.hlp>Main
  768. 2 Fyzik
  769.  vlastnoti objekt
  770. 3 Fyzik
  771.  vlastnosti objekt
  772. =LocalPhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
  773. 3 Nastaven
  774.  fyzik
  775.  vlastnosti=PresetPhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
  776. 3 Zru
  777. it fyzik
  778.  vlastnosti=ErasePhysicalAttributes@ts3.hlp>Main
  779.  objektu=CenterofObject.sGravity@ts3.hlp>Main
  780. 3 Prvn
  781.  a druh
  782.  upev
  783.  bod=ObjectFixationPoint1.2@ts3.hlp>Main
  784.  vektor rychlosti=InitialMotionVector@ts3.hlp>Main
  785.  vektor rychlosti ot
  786. =InitialRotationVector@ts3.hlp>Main
  787.  vektor zrychlen
  788. =AccelerationMotionVector@ts3.hlp>Main
  789.  vektor zrychlen
  790. =AccelerationRotationVector
  791. 3 Dynamick
  792.  vlastnosti
  793. 4 Dynamick
  794.  vlastnosti=MotionAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  795. 4 Kolize objekt
  796. =ObjectCollision
  797. 3 Statick
  798.  vlastnosti
  799. 4 Statick
  800.  vlastnosti=NumericalPhysicalAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  801. 4 Hmotnost=Mass@ts3.hlp>Main
  802. 4 Pru
  803. nost=Elasticity@ts3.hlp>Main
  804. 4 Atmosf
  805.  odpor=Resistance@ts3.hlp>Main
  806. =Friction@ts3.hlp>Main
  807. 4 Vztlak=Buoyancy@ts3.hlp>Main
  808. 4 Povolit nebo zru
  809. it kolize mezi objekty=Allow.DisableCollisionwithObjects@ts3.hlp>Main
  810. 2 Fyzik
  811.  vlastnosti prost
  812. 3 Fyzik
  813.  vlastnosti prost
  814. =GlobalPhysicalProperties@ts3.hlp>Main
  815. tek nebo pokra
  816.  simulace=Start.orContinue.Simulation@ts3.hlp>Main
  817. vrat objekt
  818.  na za
  819. tek=SetObjectstoOrigin@ts3.hlp>Main
  820. 3 Nastavit rovinu XY jako zemsk
  821.  povrch s gravitac
  822. =SettrueSpaceGridasGravitationPad@ts3.hlp>Main
  823. 3 Nastavit vliv atmosf
  824. ry=EnableAtmosphereforWorld@ts3.hlp>Main
  825. 3 Nastavit vzd
  826. tr=SetGlobalPhysicalWind@ts3.hlp>Main
  827. idat m
  828. tr=AddLocalPhysicalWind@ts3.hlp>Main
  829.  panel fyzik
  830.  simulace
  831.  panel fyzik
  832.  simulace=PhysicalSimulationControlPanel@ts3.hlp>Main
  833. 4 Doba simulace=Time@ts3.hlp>Main
  834. vrat na za
  835. tek=AutoRewind@ts3.hlp>Main
  836. 4 Konstantn
  837. lka simula
  838. ch krok
  839. =ConstantTime@ts3.hlp>Main
  840. 4 Vymazat anima
  841. ivku=EraseScript@ts3.hlp>Main
  842. nosti zobrazen
  843.  objekt
  844.  a sc
  845. ny=DrawObject.Scene@ts3.hlp>Main
  846. nosti zobrazen
  847.  fyzik
  848. ch ovlada
  849. =DrawHandles@ts3.hlp>Main
  850. 3 Rady pro zlep
  851.  fyzik
  852.  simulace
  853. 4 Rady pro zlep
  854.  fyzik
  855.  simulace=TipsforImprovingPerformance@ts3.hlp>Main
  856.  rychlost=Speed
  857. esnosti=Accuracy
  858. 2 Kloubov
  859.  objekty
  860. 3 Kloubov
  861.  objekty=InverseKinematics@ts3.hlp>Main
  862. 3 Dopln
  863.  kloubov
  864. ch spoj
  865. =IK.AddJointtools@ts3.hlp>Main
  866. 3 Editace kloubov
  867. ch spoj
  868. =IK.Edittools@ts3.hlp>Main
  869. 3 Upev
  870.  prvek=TheNail@ts3.hlp>Main
  871. 3 Manipulace s kloubov
  872. mi objekty=ManipulatingIKObjects@ts3.hlp>Main
  873. 3 Tvorba kloubov
  874. ch objekt
  875. =BuildingIKObjects@ts3.hlp>Main
  876. 3 Kloubov
  877.  spojen
  878. 4 Kloubov
  879.  spojen
  880. =TheJoint@ts3.hlp>Main
  881. na parametr
  882.  kloubov
  883. ho spojen
  884. =ChangingJointParameters@ts3.hlp>Main
  885. 3 Editace kloubov
  886. ch objekt
  887. 4 Editace kloubov
  888. ch objekt
  889. =EditingIKObjects@ts3.hlp>Main
  890. na prvk
  891.  kloubov
  892. ch objekt
  893. =SwappingIKParts@ts3.hlp>Main
  894. 3 Panel parametr
  895.  kloubov
  896. ho spojen
  897. 4 Panel parametr
  898.  kloubov
  899. ho spojen
  900. =JointAttributesPanel@ts3.hlp>Main
  901. 4 Limitn
  902.  hodnoty posunu nebo ot
  903. =Min.MaxJointLimits@ts3.hlp>Main
  904. 4 Odpor (tuhost) kloubov
  905. ho spojen
  906. =Stiff.ness.@ts3.hlp>Main
  907. 3 Stavov
  908.  panel kloubov
  909. ch spojen
  910. 4 Stavov
  911.  panel kloubov
  912. ch spojen
  913. =KinematicsPropertyPanel@ts3.hlp>Main
  914. 4 Kreslit klouby=DrawJoints@ts3.hlp>Main
  915. 4 Pou
  916. t torzn
  917. lu=UseTorques@ts3.hlp>Main
  918. 4 Kreslit vektor s
  919. ly=DrawEffector@ts3.hlp>Main
  920. 4 Osy kloubov
  921. ho spojen
  922. =Connectors@ts3.hlp>Main
  923. 1 Prohl
  924.  VRML sv
  925. 2 Prohl
  926.  VRML sv
  927. =WorldBrowsingOverview@ts3.hlp>Main
  928. 2 Pohyb pozorovatele uvnit
  929.  VRML sv
  930. 3 Pohyb pozorovatele uvnit
  931.  VRML sv
  932. ta=NavigatingthroughWorlds@ts3.hlp>Main
  933. 3 Prol
  934. vat a proch
  935. zet VRML sv
  936. t=FlyandWalk2@ts3.hlp>Main
  937. 3 Krou
  938. it a posouvat vzhledem k objektu=EncircleandPoint2@ts3.hlp>Main
  939. 2 Adresa um
  940. 3 Adresa um
  941. =TheURLField@ts3.hlp>Main
  942. 2 Nahr
  943. ch a s
  944. ch VRML sv
  945. 3 Nahr
  946. ch a s
  947. ch VRML sv
  948. =LoadingLocalandInternetWorlds@ts3.hlp>Main
  949. 3 Prohl
  950.  domovsk
  951. ch str
  952. nek=GettingWebPages@ts3.hlp>Main
  953. 2 Prohl
  954. edu a zp
  955. 3 Prohl
  956. edu a zp
  957. t=BrowsingHistory@ts3.hlp>Main
  958. kladn
  959.  VRML sv
  960. kladn
  961.  VRML sv
  962. t=YourHomeWorld@ts3.hlp>Main
  963.  pracovn
  964.  VRML sv
  965.  pracovn
  966.  VRML sv
  967. t=YourVRMLNeighborhood@ts3.hlp>Main
  968. 3 Dopln
  969.  do pracovn
  970. ho VRML sv
  971. ta=AddingtoYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
  972. 3 Editace pracovn
  973. ho VRML sv
  974. ta=EditingYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
  975. lohov
  976.  pracovn
  977. ho VRML sv
  978. ta=BackingUpYourNeighborhood@ts3.hlp>Main
  979. 3 Soubor s pracovn
  980. m VRML sv
  981. tem=TheNeighborhoodFile@ts3.hlp>Main
  982.  VRML sv
  983.  na s
  984.  VRML sv
  985.  na s
  986. =PublishingWorlds@ts3.hlp>Main
  987. znam a um
  988.  VRML sv
  989. znam a um
  990.  VRML sv
  991. =SavingandPublishingOverview@ts3.hlp>Main
  992. 2 Odkazy na dal
  993.  VRML sv
  994. ty=LinkingtoOtherWorlds@ts3.hlp>Main
  995. znam VRML sv
  996. =SavingYourWorlds@ts3.hlp>Main
  997.  soubory=InlinedFiles@ts3.hlp>Main
  998. 2 Export VRML sv
  999. 3 Export VRML sv
  1000. =TheExportVRMLFileDialog@ts3.hlp>Main
  1001. 3 Slo
  1002. ky=Paths@ts3.hlp>Main
  1003. 3 Hlavn
  1004. nosti=GeneralOptions@ts3.hlp>Main
  1005. nosti p
  1006. =InliningOptions@ts3.hlp>Main
  1007. stup VRML 2.0=VRML2.0Output@ts3.hlp>Main
  1008. 2 Komprese soubor
  1009. 3 Komprese soubor
  1010. =CompressingFiles@ts3.hlp>Main
  1011. 2 Umis
  1012. ich VRML sv
  1013. 3 Umis
  1014. ich VRML sv
  1015. =PublishingYourWorlds@ts3.hlp>Main
  1016. stit VRML sv
  1017. t na s
  1018. =ThePublishTool
  1019. 3 FTP Link Objects=FTPLinkObjects@ts3.hlp>Main
  1020. 3 Jak 
  1021. it probl
  1022. i umis
  1023.  VRML sv
  1024. =PotentialProblemsDuringPublishing
  1025. 3 Using FTP to Publish Worlds=UsingFTPtoPublishWorlds@ts3.hlp>Main
  1026. 1 Dal
  1027.  technick
  1028.  informace
  1029. 2 2D vstupn
  1030.  form
  1031. ty=2DFileInputFormats@ts3.hlp>Main
  1032. 2 2D v
  1033. stupn
  1034.  form
  1035. 3 2D v
  1036. stupn
  1037.  form
  1038. ty=2DFileOutput.Rendered.Formats@ts3.hlp>Main
  1039. 3 Animace AVI (.AVI)=AVI..AVI.
  1040. 3 Bitov
  1041.  mapa (.BMP, .DIB)=Bitmap..BMP..DIB.
  1042. 3 Animace Flic (.FLC)=Flic..FLC.
  1043. 3 Jpeg (.JPG)=Jpeg..JPG.@ts3.hlp>Main
  1044. 3 Targa (.TGA)=Targa..TGA.@ts3.hlp>Main
  1045. 2 3D vstupn
  1046.  form
  1047. 3 3D vstupn
  1048.  form
  1049. ty=3DFileInputFormats
  1050. 3 Panel pro nastaven
  1051.  importu=ImportSettingsPanel@ts3.hlp>Main
  1052. 3 VRML 1.0 Import=VRML1.0Import@ts3.hlp>Main
  1053. 3 Amiga Caligari Import=AmigaCaligariImport@ts3.hlp>Main
  1054. 3 3D Studio Binary Import=3DStudioBinaryImport@ts3.hlp>Main
  1055. 3 3D Studio ASCII Import=3DStudioASCIIImport@ts3.hlp>Main
  1056. 3 DXF Import=DXFImport@ts3.hlp>Main
  1057. 3 Imagine Import=ImagineImport@ts3.hlp>Main
  1058. 3 LightWave Import=LightWaveImport@ts3.hlp>Main
  1059. 3 PostScript Import=PostScriptImport@ts3.hlp>Main
  1060. 3 Video Scape Import=VideoScapeImport@ts3.hlp>Main
  1061. 3 Wavefront Import=WavefrontImport@ts3.hlp>Main
  1062. 2 3D v
  1063. stupn
  1064.  form
  1065. 3 3D v
  1066. stupn
  1067.  form
  1068. ty=3DFileExportFormats
  1069. 3 Caligari Objekt (COB) a Sc
  1070. na (SCN) Export=CaligariObject.COB.andScene.SCN.Export
  1071. 3 VRML 1.0 and 2.0 Export=VRML1.0and2.0Export@ts3.hlp>Main
  1072. 3 DXF Export=DXFExport@ts3.hlp>Main
  1073. 3 3D Studio ASCII Export=3DStudioASCIIExport@ts3.hlp>Main
  1074. 3 Animace objektu=ObjectAnimation
  1075. 3 Sony Playstation=SonyPlaystation@ts3.hlp>Main
  1076. 2 Technick
  1077.  podpora
  1078. 3 Technick
  1079.  podpora=Support@ts3.hlp>Main
  1080. 2 Autorsk
  1081. va a z
  1082. 3 Autorsk
  1083. va a z
  1084. ruky=CopyrightsandDisclaimers@ts3.hlp>Main
  1085. 2 Auto
  1086. i programu
  1087. 3 Auto
  1088. i programu=ProgramCredits@ts3.hlp>Main
  1089.