home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Command & Craft / COMCRAFT.iso / comcraft / c&c / utils / cclaunch / cclaunch.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-06  |  11.7 KB  |  317 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.  
  4.                              C  C  L  A  U  N  C  H
  5.  
  6.                        COMMAND & CONQUER LAUNCHINGPROGRAM
  7.  
  8.                                   VERSION 3.00
  9.  
  10.                       Copyright (c) 1996 By Jacob Pedersen
  11.  
  12.                               Release date: 5-5-96
  13.  
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  WHAT IS CCLAUNCH?
  18. -------------------
  19.  
  20.   CCLAUNCH is used to launch Command & Conquer without having all those
  21. different, and hard to manage, batchprograms for C&C. This program contains
  22. all - I hope - that you could ever need, when starting C&C.
  23.  
  24.   CCLAUNCH takes control off both your CD-ROM version and your Harddisk
  25. version of Command & Conquer (if you have one). It supports The Covert
  26. Operations and the Untamed Land levels, if you have invested in The Covert
  27. Operations. It also supports CCMOVIES.
  28.  
  29.   CCLAUNCH handles 9900 extra multiplayer-maps, 15840 extra singleplayer-maps
  30. (if you have COVERT OPERATIONS), and up to 99 extra GAME.DAT's.
  31.  
  32.   CCLAUNCH compresses almost all C&C files, to make you save A LOT of disk-
  33. space.
  34.  
  35.   All the potentials of CCLAUNCH you can figure out when changing CCLAUNCH.INI
  36. to fit your system, reading this document, and when running CCLAUNCH!
  37.  
  38.  
  39.  FILELIST
  40. ----------
  41.  
  42. The following files should be included:
  43.  
  44.   - CC.BAT                   // A batch file to show you how to run CCLAUNCH
  45.   - CCLAUNCH.BAT             // This is the program to run
  46.   - CCLAUNCH.EXE             // CCLAUNCH interface
  47.   - CCLAUNCH.DOC             // This document
  48.   - GAMEDATS.DES             // Description-file of GAME.DATs
  49.   - MULTICOL.DES             // Description-file of Multiplayermap Collections
  50.   - SINGLCOL.DES             // Description-file of SinglePlayer Miss. Collec.
  51.  
  52. If any file is missing you should get another copy of the CCLAUNCH archive!
  53.  
  54.  
  55.  COMMAND & CONQUER DIRECTORY STRUCTURE
  56. ---------------------------------------
  57.  
  58. This is an outcast to how you can place your C&C versions and data:
  59.  
  60.  C&C-C&CCDROM              (CD-ROM Installation)
  61.     -C&CHDISK-CDROM-AUD1   (HD Installation - CDROM files directory* - AUD1**)
  62.     -C&CDATA-NOD           (NOD general.mix-file and savegames)
  63.             -GDI           (GDI general.mix-file and savegames)
  64.             -COV           (Covert Operations general.mix-file and savegames)
  65.             -GAMEDATS      (Game.dat-files and descriptions)
  66.             -MULTIMAP-COLL1
  67.                       ....
  68.                      -COLL99 (1-99 subdirs with 1-99 multiplayer maps)
  69.             -SINGLMAP-COLL1
  70.                       ....
  71.                      -COLL99 (1-99 subdirs with 1-99 singleplayer missions)
  72.  
  73. *  AUD.MIX
  74.    CONQUER.MIX
  75.    DESERT.MIX
  76.    GENERAL.MIX
  77.    (MOVIES.MIX)
  78.    (SCORES.MIX)
  79.    (SETUP.MIX)
  80.    SOUNDS.MIX
  81.    TEMPERAT.MIX
  82.  
  83. ** SPEECH.MIX
  84.  
  85. NB! The files in () you can leaveout.
  86.  
  87. If you do not have a harddisk version, you can leave out C&CHDISK.
  88. If you only have a CD-ROM version, and don't want to seperate your savegames
  89.   or your multiplayermaps, you can leave out C&CDATA and sub-directories.
  90. If you do not have Covert Operations, you can leave out COV.
  91. If you do not have more than 100 multiplayer maps, you can leave out MULTIMAP
  92.                                                                      (+subs).
  93. If you do not have more than 160 singleplayer missions (80 of each side), you
  94.   can leave out SINGLMIS (+subs).
  95.  
  96. To save space you can use your CD-ROM version as a harddisk version, just
  97.   remember to keep the CDROM and AUD1 directories. You can also copy the
  98.   contents of the CDROM directory to the harddisk dir. and leave it out.
  99.  
  100.  
  101.   "Harddisk version" is a version of C&C, which is fooled to run without the
  102. CD's. This is useful when you play multiplayer games with your friends, 
  103. meaning;
  104. - You never forget your C&C CD-ROMS at home (happens a LOT!)
  105. - Runs/launches faster (always a great thing)
  106. - Now you are able to listen to your new audio-CD's when playing (instead of
  107.    the music in C&C which gets "old" very fast (If you buy The Covert Ops you
  108.    get new soundtracks!)
  109.  
  110.   Of course when you play single, you want the cool movie-sequences, so here
  111. the CD-version is prefered.
  112.  
  113.  
  114. This is how my files are organised:
  115.  
  116.  C&C-C&CBOTH-AUD1
  117.     -C&CDATA-NOD
  118.             -GDI
  119.             -COV
  120.             -GAMEDATS
  121.             -MULTIMAP-COLL1
  122.                      -COLL2
  123.                      -COLL3
  124.                      -COLL4
  125.             -SINGLMIS-COLL1
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  INSTALLING CCLAUNCH
  130. ---------------------
  131.  
  132.   Unzip the archive into a seperate directory and add the directory to your
  133. path, or unzip it into your batch-directory or any other directory that you
  134. have a path to (e.g. DOS/WINDOWS).
  135.  
  136. Make sure you also have a path to PKZIP and PKUNZIP.
  137.  
  138.   To take advanage of all the potentials of CCLAUNCH, create a directory-
  139. structure like the one described in the chapter above.
  140.  
  141.   Edit the CCLAUNCH.INI file to fit your system.
  142.  
  143.   You can make collections of multiplayer maps, by copying your maps to the
  144. MULTIMAP directories COLL1-COLL99 (f.i. you can have your own maps in one
  145. COLL and CCPACK installed in another COLL!). Remember to enter descriptions
  146. in MULTIMAP.DES!
  147.  
  148.   Copy your original GAME.DAT file to the GAMEDATS-directory.
  149. If you have any other GAME.DATS, copy them there too, and rename them to
  150. GAME1.DAT-GAME99.DAT. Remember to enter descriptions of the GAME.DATs in
  151. GAMEDATS.DES!
  152.  
  153.   If you enable the "Seperate Savegames" feature, move your NOD-savegames to
  154. the NOD-subdirectory, GDI-savegames to the GDI-subdirectory, and if you have
  155. installed The Covert Operations, move your COVERT-savegames to the COV-
  156. subdirectory.
  157. This feature also allows new missions, in form of savegames, to be seperated,
  158. so you don't start f.i. a GDI mission with the NOD general.mix (harddisk ver.)
  159.  
  160.   CCLAUNCH works perfectly with CCMOVIES, just copy the CCMOVIES.ZIP-file to
  161. your C&C CDROM version directory.
  162.  
  163.   If you want to save A LOT of diskspace you can enable packing of virtually
  164. anything. All you have to do, is set some or all of the #Compress...=yes in
  165. the CCLAUNCH.INI file. Before you do this, take in mind that packing gives
  166. more disk space, but de-compressing takes time.
  167. Take a look at this example: I had 81 multiplayer maps in one of my COLLs,
  168. that's 162 files, all taking up 32.768 bytes (that's my allocation-unit size!).
  169. A total of 5.308.416 Megabytes!  By compressing them I got one file taking up
  170. only 393.216 bytes. I saved 4.915.200 bytes, which is 92.59 percent!  Pretty
  171. good if I may say so.
  172. In some cases it is actually faster to unzip a file, than copy it.
  173.  
  174. Load SMARTDRV (or similar) to improve performance! If you don't do this, it
  175. will take hours to launch C&C using CCLAUNCH.
  176. (In AUTOEXEC.BAT: LH SMARTDRV.EXE /Q 512 0)
  177.  
  178.  
  179.  RUNNING CCLAUNCH FOR THE FIRST TIME
  180. -------------------------------------
  181.  
  182.  Use a program like CC.BAT to launch CCLAUNCH. Don't run CCLAUNCH.EXE as this
  183. is only the interface, it won't start C&C!
  184.  You can use CCLAUNCH.BAT, but it's easier the type 'cc' that 'cclaunch.bat'
  185. (NB! Windows 95 doesn't run batch-programs before COM and EXE files!)
  186.  
  187.  Copy CC.BAT to your batch directory or similar, and edit the drive and path
  188. in it, to fit the location of CCLAUNCH.
  189.  
  190.  
  191.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.00
  192. -----------------------------------
  193.  
  194.  ■ Asks if you are sure that what to run a network game (when starting CC with
  195.     IPX=1).
  196.  ■ Automaticly detects your harddisk label.
  197.  ■ Colour error after "credit-bar" corrected.
  198.  ■ A few facelifts.  
  199.  
  200.  
  201.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.01
  202. -----------------------------------
  203.  
  204.  ■ Text-printing error with some multiplaying combinations corrected
  205.  ■ Real colour error after credit-bar corrected (I wished!).
  206.  ■ DOS4GW text hidden.
  207.  
  208.  
  209.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.02
  210. -----------------------------------
  211.  
  212.  ■ A few facelifts.
  213.  ■ IPX.BAT improved to be able to uninstall drivers and take up less memory.
  214.  ■ Copying of highscore-list perfected.
  215.  ■ Error corrected: 'Are you sure you want to run a HD network game?' assuming,
  216.     with AutoStart=None, that a harddisk game should be run if NO is answered.
  217.  ■ Multible GAME.DATs support added.
  218.  ■ Support for The Covert Operations added.
  219.  ■ Possibility of seperating savegames added.
  220.  ■ Possibility to have 1-9 libs with 99 multiplayer maps (Total of 891).
  221.  
  222.  
  223.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.03
  224. -----------------------------------
  225.  
  226.  ■ Batch-file has been compiled to run faster.
  227.  ■ Support for CCMOVIES added.
  228.  ■ Support for Untamed Land levels added.
  229.  ■ Possibility of compressing savegames added.
  230.  ■ Fixed error with GAME.DAT's not been deleted and renamed correctly.
  231.  ■ Doesn't display GAME.DAT names anymore. Now only a number instead.
  232.  ■ Fixed error with multiplayer-maps not been deleted correctly.
  233.  ■ Another try at the highscore-list problem.
  234.  ■ Some facelifts with 'has_vpic=no'.
  235.  
  236.  
  237.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.04
  238. -----------------------------------
  239.  
  240.  ■ Packing of multiplayer maps.
  241.  
  242.  
  243.  NEW FEATURES AND FIXES SINCE 2.05
  244. -----------------------------------
  245.  
  246.  ■ All code totally rewritten in PASCAL.
  247.  ■ Command & Conquer like Graphical User Interface (GUI) was implemented.
  248.  ■ Mouse support added.
  249.  ■ All the features of CCLAUNCH 2.05 was implemented.
  250.    Except: Auto-loading of network-drivers.
  251.            Quick-launch.
  252.  ■ Auto-detecting of Covert Operations and CCMOVIES.
  253.  ■ Packing of GAME.DATs.
  254.               GENERAL.MIX files.
  255.               SinglePlayer Missions.
  256.  ■ Up to 99 collections of multiplayer maps.
  257.  ■ COVERT OPERATIONS ONLY: Up to 99 collections of singleplayer maps.
  258.  
  259.  
  260.  KNOWN BUGS
  261. ------------
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  POSSIBLE FUTURE FEATURES AND IMPROVEMENTS
  266. -------------------------------------------
  267.  
  268.  ■ Back buttons on all screens.
  269.  ■ Support for Command & Conquer: Internet Edition.
  270.  ■ Support for Command & Conquer: Red Alert.
  271.  
  272.  
  273.  FINAL NOTES
  274. -------------
  275.  
  276.   CCLAUNCH is NOT shareware!  You DO NOT have to pay any money to use this
  277. program!  Even though I used a lot of time inventing, designing and creating it,
  278. I cannot charge any money (donations are welcome though).
  279.  
  280.   I am NOT to blame for any damage caused by using CCLAUNCH directly or
  281. indirectly!  Now don't be alerted, as I can't see any way that CCLAUNCH should
  282. be able to damage anything!!!
  283.  
  284.   CCLAUNCH was at the begining not intended to be spread. I made it to ease MY
  285. launching of C&C when playing with my friends. But the program quickly got more
  286. and more advanced, and I finally decided to make a spreadable version.
  287.  
  288. If you think that this document is a big mess, then you are absolutely right!
  289.  
  290.   This new third version of CCLAUNCH is not hard to get to work, as CCLAUNCH
  291. detects almost all mistakes you can possible make, and reports them. 
  292.  
  293.  
  294.   If you want to get in touch with me for any reason, these are my
  295. mail-adresses :
  296.                
  297.   E-Mail   : jacobp@apollo.roskildees.dk
  298.   Snail    : Jacob Pedersen
  299.              Helligkorsvej 79
  300.              4000 Roskilde
  301.              Denmark
  302.  
  303.   Homepage : -The Circle Of Destruction-
  304.                http://apollo.roskildees.dk/~jacobp
  305.  
  306.  
  307.   Support Westwood and any other software firm, by buying their games. This will
  308. make sure that more execellent games, like Command & Conquer, will be created
  309. plus increase the standard by allowing the developers to spend more money
  310. on development.
  311.  
  312. --------------------------------------------------------------------------------
  313.          Command & Conquer and Command & Conquer: The Covert Operations
  314.                      are trademarks of Westwood Studios, Inc.
  315.            (C) 1995, 1996 Westwood Studios, Inc. All rights reserved.
  316. --------------------------------------------------------------------------------
  317.