home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Command & Craft / COMCRAFT.iso / comcraft / c&c / maps / ccpack13 / ccpack13.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-18  |  28.3 KB  |  856 lines

  1.  
  2.  ▄███████▄   ▄███████▄        ▄████████▄   ▄███████▄   ▄███████▄  ▄██▄   ▄██▄
  3. ████▀  ▀███ ████▀  ▀███       ███▀   ▀███ ████▀▀▀████ ████▀  ▀███ ████ ▄████▀
  4. ████        ████        ▄▄█▄▄ ███▄   ▄███ ████▄▄▄████ ████        ████████▀
  5. ████        ████        ▀▀█▀▀ █████████▀  ███████████ ████        ████████▄
  6. ████▄  ▄███ ████▄  ▄███       ████        ████   ████ ████▄  ▄███ ████ ▀████▄
  7.  ▀███████▀   ▀███████▀        ▀██▀        ▀██▀   ▀██▀  ▀███████▀  ▀██▀   ▀██▀
  8.  
  9.             -=-  http://www.iup.edu/~vchf/ccpack.html  -=-
  10.  
  11.     Command and Conquer Scenario Package, Release 1.3 - February 18, 1996
  12.  
  13.      COMPILED BY: Case  (case@third-wave.com or vchf@grove.iup.edu)
  14.  
  15. Contents
  16. ========
  17. 0. Installing CC-PACK
  18. 1. Introduction
  19. 2. Submitting YOUR Scenario
  20. 3. Table of Levels
  21. 4. Contact Information
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. 0. Installing CC-PACK
  26.  
  27. Copy the .ZIP file into your C&C directory on your hard drive.  Unzip.
  28. You're done, that's all there is too it.
  29.  
  30. NOTE: If upgrading from an older version of CC-PACK overwrite ALL FILES to
  31. make sure all your scenarios are up to date!
  32.  
  33.  
  34. 1. Introduction
  35.  
  36. Welcome to the third edition of your favorite COMMAND AND CONQUER multiplayer
  37. scenario package, CC-PACK!
  38.  
  39. Because of the huge number of new levels submitted, only the better ones are
  40. included in this edition.  Of over 30 levels that were uploaded to us, we
  41. have picked the NINE best out of these for adding to the package.  In the
  42. next edition of CC-PACK, we will remove some of the levels that people don't
  43. like from older releases and use this space for newer scenarios.
  44.  
  45. It's critical to conserve some space, although we would like to give everyone
  46. every level available.  I'm sure people don't want to be downloading megs of
  47. levels constantly so this is the best way to go.  Also, there are a LOT of
  48. levels coming down the pipe that are almost unfit to play, let alone include
  49. in a package.
  50.  
  51. I'm pleased to announce that the CC-PACK WEB PAGE has been named to the "Best
  52. of the Best" web sites list!  Keep that great support coming in!  The URL is
  53. http://www.iup.edu/~vchf/ccpack.html   -- Here you will find always the
  54. latest information on CC-PACK and of course the newest CC-PACK itself.
  55.  
  56. Please note that COMMAND AND CONQUER is copyrighted by Westwood
  57. Entertainment.
  58.  
  59. Every attempt has been made to test these scenarios before release for
  60. purposes of bug removal.  No changes have been made to any scenarios except
  61. to correct real big bugs.  These changes are noted in the documentation.
  62.  
  63. Included are the author's own text files about their level.  Some have been
  64. editted to remove information that was no longer needed (e.g. installation 
  65. instructions).
  66.  
  67.  
  68. 2. Submitting YOUR Scenario
  69.  
  70.  
  71. Contact me via the CC-PAGE website listed at the top of the file.  Please
  72. make sure you check on the site for the rules before submitting your levels!
  73.  
  74.  
  75. 3. Table of Levels
  76.  
  77.  
  78. Here's the levels included from the last edition (24):
  79.  
  80. Breakout, The Wall, Total War, Marooned II, Tiberium Haven, Yellowstone,
  81. Quarters, Warlord's Castle, Marvel, Lake Malibu, Covert Operations, Hexant's
  82. Desert, Co-Op GDI #15, Snow Wars, Annihilation, Water World, River Rats,
  83. Hold Your Ground, Cold Lather, Take it to the River, Death Valley, Road to
  84. Glory, Crossroads, and Heliwar.
  85.  
  86. And here are the NEW scenarios (10):
  87.  
  88. Tiberium World, Cornflake City, The Four Hoursmen, Canyons & Rivers, Jesus
  89. Fucking Christ, Gulliver's Travels, Tiberium Zone, The Wood, Injustice for
  90. All, and Nirvana.
  91.  
  92. What follows are the level description files by the author of the level,
  93. where possible.  To find a specific scenario, just SEARCH for it's name and
  94. you'll find it!  Too many updates here to keep this in any respective order
  95. with what you'll find when you actually run C&C.
  96.  
  97. Breakout, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  98.  
  99. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  100.  
  101. There are 8 'camps' in this scenerio.... surrounded by hostile guard towers.
  102. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  103. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  104.  
  105. Have fun, and see if you can BREAKOUT and destroy the enemy!
  106.  
  107. Legion
  108. al@starlink.com
  109. Jan 21, 1996
  110.  
  111.  
  112.  
  113. The Wall, version 1 ... a multiplayer scenerio for C&C. 
  114.  
  115. The purpose of this scenerio is to make it an EVEN game for every player.
  116.  
  117. There are 2 'camps' in this scenerio.... divided by a Wall.
  118. (This scenerio is great for 4 player matches!)
  119. Please note that the guard towers could be the same color as one of the
  120. players in the game, ...but they will be hostile to EVERYONE!
  121.  
  122. Have fun, and see if you can destroy The Wall and kill the enemy!
  123.  
  124. Legion
  125. al@starlink.com
  126. Jan 22, 1996
  127.  
  128.  
  129. MAROONED II
  130. ===========
  131.  
  132. Author:  Case
  133. E-Mail:  case@third-wave.com
  134.  
  135. This is an add-on multiplayer scenario for Command and Conquer.  It's just
  136. like the original MAROONED but it adds a lot more tiberium for those four
  137. player games.  It was added in a way that also helps even out the starting
  138. positions.  For example, the player in the upper-right start position has
  139. a good deal of tiberium at his/her disposal.
  140.  
  141.  
  142. Enjoy it, and if you have any scenario requests E-Mail me at the above
  143. address.  Thanks!
  144.  
  145.  
  146. Level Name:     Quarters 1.01 (first scenario of many to come, hopefully)
  147. Use:            Multiplayer
  148. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  149.  
  150. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  151. based on where he starts.
  152.  
  153. AUTHOR'S NOTES
  154. It's obvious you should (if there are 4 players) all go into the corners.
  155. It is made so that no one has an advantage, and it is designed so that
  156. there's so much Tiberium, you can have a massive fight. The island in the
  157. middle would be a significant advantage to the person who took it over,
  158. and perhaps spider based there (it's possible). The map was made from
  159. CCMAP, available from the two sites mentioned above. It's a thoroughly
  160. decent editor, and congratulations to them
  161. ***This is the revised edition of Quarters, and should work***
  162.  
  163. RECOMMENDED SETTINGS
  164. Players: 2-4
  165. Bases: ON
  166. Tiberium: ON 
  167. Starting Money: As much you want
  168. Crates: Whatever you want
  169. Units: As many as you want
  170.  
  171. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  172.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  173.  
  174. Have fun blasting the hell out of each other!
  175.  
  176. Adrian Hon
  177. hon@liv.ac.uk
  178.  
  179. WARLORD'S CASTLE
  180.  
  181. There are Neutral units in Warlord's Castle.  They are warriors who protect
  182. the innocent in the peasant fields around the Warlord's Castles.  Be
  183. carefull not to invoke their anger by allowing an innocent to die by your
  184. hand.  Sometimes Tiberium will kill an innocent, provoking the warriors.
  185. This is a minor bug that the command structure inside Command and Conquer
  186. was not designed to handle, since the makers never designed C&C to be
  187. played multiplayer with innocents.
  188.  
  189. Warlord's Castle was created by Searon using WordPerfect5.1, mixman and ccmap.
  190.  
  191. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  192.  
  193.  
  194. DESCRIPTION:
  195. Level Name:     Marvel
  196. Use:            Multiplayer
  197. Map:            62x62 completely new map, Temperate Theater
  198. Editor:         The Ultimate Map Editor V.1.4b
  199.  
  200. Shape/Features: This map has a nice amount of tiberium. It is divided in the
  201. middle by two rivers the only way to cross is by one of two sets of bridges.
  202. This makes it possible for some REALLY nice strategies of blocking off your
  203. opponent(s). It is NOT symmetrical BUT both sides have pretty equal qualities.
  204. Just give it a try and hope that your opponent is slower than you are.
  205. Hint: Put guards or troops at a bridge thereby defending your 'side'. They
  206. can now only transport troops in with 'copters.
  207.  
  208. RECOMMENDED SETTINGS
  209. Players: 2-4
  210. Bases: ON
  211. Tiberium: ON
  212. Starting Money: What Ever!
  213. Crates: ON or OFF
  214. Units: Doesn't Matter
  215.  
  216. Bugs:   None, other than some graphic mismatches (one or two on the
  217.     right side). These are NOTHING to worry about and are hardly
  218.     noticeable.
  219.  
  220. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  221. include this text file.
  222. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  223.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  224.  
  225. Hope you Enjoy this!! More to come....
  226.  
  227. Want More?
  228.  
  229. Water World
  230. Coming Soon!
  231.  
  232. Tommy Gerschman
  233. mgerschm@direct.ca
  234.  
  235.  
  236. DESCRIPTION:
  237. Level Name:     Lake Malibu (the first of the Malibu series) 0.99
  238. Use:            Multiplayer
  239. Map:            62x62 completely new map, Temperate theater
  240.  
  241. This level is a symmetrical level.  There should be no advantage based on
  242. where a player starts.
  243.  
  244. RECOMMENDED SETTINGS
  245. Players: 2-4
  246. Bases: ON
  247. Tiberium: ON
  248. Starting Money: your choice
  249. Crates: your choice
  250. Units: your choice
  251.  
  252. ** This is version 0.99 because I have not finished the smudges and the
  253.    final artistic touches.
  254.  
  255. This was made with the C&C Ultimate Map Editor by Richard Heesbeen & Jeroen 
  256. Ritmeijer.  I used version 1.4b.  Kudos to these two for a great program.  
  257.  
  258. Please email me with comments.
  259.  
  260. Go and destroy!
  261.  
  262. Derek Schwenk
  263. dschwenk@pepperdine.edu
  264.  
  265.  
  266. DESCRIPTION:
  267. Level Name:     Covert operations (my second scenario)
  268. Use:            Multiplayer
  269. Map:            62x62 completely new map, Forest theater
  270.  
  271. This level is in no way a symetrical level, but there is no (not to my 
  272. knowledge) large advantage given to any player
  273.  
  274. AUTHOR'S NOTES
  275. This map is meant for four players, but can be used in any configuration.
  276. There are four distinct areas which are where the players are supposed to
  277. go. This level, because of its name, will not let you win through pure
  278. blasting (unlike Quarters :->) but you will need to use tactics. This is
  279. a tactician's heaven: There are cliffs all over the place, trees to hide
  280. behind, and plenty of space to do ambushes and, for example, hide bazooka
  281. men behind trees. This map was made from CCMAP, available from the two 
  282. sites mentioned above. It's a thoroughly decent editor, and 
  283. congratulations to them.
  284.  
  285. RECOMMENDED SETTINGS
  286. Players: 2-4
  287. Bases: ON
  288. Tiberium: ON 
  289. Starting Money: As much you want
  290. Crates: Whatever you want
  291. Units: As many as you want
  292.  
  293. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  294.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  295.  
  296. Have fun sneaking about behind trees and blasting harvesters!
  297.  
  298. Adrian Hon
  299. hon@liv.ac.uk
  300.  
  301.  
  302. Level Name:     Hexants Desert (my first scenario!)
  303. Use:            Multiplayer
  304. Map:            62x62 completely new map, Desert theater
  305.  
  306. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  307. based on where he starts.
  308.  
  309. RECOMMENDED SETTINGS
  310. Players: 2-4
  311. Bases: ON
  312. Tiberium: Must be ON
  313. Starting Money: As much you want
  314. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  315. Units: It's your choise
  316.  
  317. You can email me with comments, or post comments to webboard at 
  318.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  319.  
  320. Enjoy!
  321.  
  322. Antti Halonen
  323. haze@clinet.fi
  324.  
  325. Command & Conquer Scenario : Hold Your Ground
  326. Theatre : TEMPERATE
  327. Map     : 62x62
  328. Type    : MultiPlayer
  329. Notes   : There are Legends of stange happenings in this Land. Beware any
  330.       strange objects. Vengenance from a Unknown foe can be awesome
  331.       to behold !!!
  332.  
  333. Source : From Scratch
  334. Production : Built using CCMAP V1.4B
  335. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  336. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  337.  
  338. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  339.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  340.     where it is due.
  341.  
  342. DESCRIPTION:
  343. Level Name:     Snow Wars
  344. Use:            Multiplayer
  345. Map:            62x62 map from scratch, Winter scenario
  346. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  347.  
  348. Map Info:
  349.  
  350. This map is designed for 2-4 multiplayer. I payed very careful attention
  351. to each of the starting locations, as to eliminate any major advantages
  352. or disadvantages that players may find themselves in. If you find that I've
  353. failed in this respect, please let me know. I believe this is a nicely-
  354. balanced map, and "different" enough so that some pretty unique strategies
  355. can be concocted.
  356.  
  357. Author's Notes:
  358.  
  359. I created this map with the intention to make a battlefield that looked as
  360. realistic as possible. To that end, I've placed hundreds of trees over all
  361. the map, and have scattered quite a few towns across the landscape.
  362. I urge all other map creators to include more trees in their maps, and do
  363. so in an intelligent manner, as, I believe, trees add a great deal of realism
  364. if they're done right; if you try my map and like it, you may see why. I
  365. hope you enjoy this map, since I spent nearly 12 hours on it (perfecting and
  366. perfecting again <smile>). If you do enjoy it, it'd be nice to here (either
  367. through e-mail or WebBoard) what you liked, so that I can create even
  368. better maps in the future. Enjoy!
  369.  
  370. RECOMMENDED SETTINGS:
  371. Players: 2-4
  372. Bases: ON
  373. Tiberium: ON
  374. Starting Money: Anything
  375. Crates: Either
  376. Units: Anything
  377.  
  378. Jon Nisbet
  379. jnisbet@west.net
  380.  
  381.  
  382. Level Name:     Annihilation
  383. Use:            Multiplayer (2-4 players)
  384. Map:            62x62 map from scratch, Temperate
  385. Editor:         The Ultimate Map Editor V2.1
  386. Author:         Marc Duller,  mduller@west.net
  387.  
  388. Map Info:
  389.  
  390. This is NOT a symmetrical level...  I tried to make it look realistic.  
  391. The starting positions are well balanced, and there's plenty of cut-off 
  392. points.  Rivers, cliffs, and a whole mess of trees...  
  393. It's cool, check it out!  :)
  394.  
  395. RECOMMENDED SETTINGS:
  396. Players: 2-4
  397. Bases: ON
  398. Tiberium: ON
  399. Starting Money:  Your choice  
  400. Crates:  Your choice
  401. Units:  Your choice    
  402.  
  403. *** Please DO NOT modify this level. *** 
  404.  
  405. Send comments and suggestions to:  mduller@west.net
  406.  
  407. Now, go annihilate your friends!
  408.  
  409. Marc Duller
  410.  
  411. Command & Conquer Scenario : River Rats
  412. Theatre : WINTER
  413. Map     : 62x62
  414. Type    : MultiPlayer (4 start positions)
  415. Notes   : 
  416.  
  417. Source : From Scratch
  418. Production : Built using CCMAP V1.4B
  419. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  420. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  421.  
  422. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  423.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  424.     where it is due.
  425.  
  426. Command & Conquer Scenario : Cold Lather
  427. Theatre : WINTER
  428. Map     : 62x62
  429. Type    : MultiPlayer
  430. Notes   : 
  431.  
  432. Source : From Scratch
  433. Production : Built using CCMAP V1.4B
  434. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  435. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  436.  
  437. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  438.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  439.     where it is due.
  440.  
  441. Command & Conquer Scenario : Take it to the River
  442. Theatre : WINTER
  443. Map     : 62x62
  444. Type    : MultiPlayer 
  445. Notes   : It is rumoured that the remnants of both GDI and NOD research
  446.       Facilities are located somewhere on the battleground. These
  447.       Facilities could be valuable tactically however, beware, as their 
  448.       destruction may prod the remnants of these organisations
  449.       into action!!
  450.  
  451. Source : From Scratch
  452. Production : Built using CCMAP V1.4B
  453. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  454. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  455.  
  456. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  457.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  458.     where it is due.
  459.  
  460. "Death Valley"
  461.  
  462.  by Commando(CMMNDO@ix.netcom.com)
  463.  
  464. Let me know what you think via e-mail
  465.  
  466.  
  467. Commando <-----That was Left Handed!!!
  468.  
  469. Command & Conquer Scenario : Road to Glory
  470. Theatre : Temperate
  471. Map     : 62x62
  472. Type    : MultiPlayer
  473. Notes   : 
  474.  
  475. Source : From Scratch
  476. Production : Built using CCMAP V1.4B
  477. Author : Darren Johns (Knova Knight)
  478. E-MAIL : darren@geis.geis.com
  479.  
  480. *** You may do with this scenario as you wish however please consider
  481.     when using it as the basis for another scenario, to give credit
  482.     where it is due.
  483.  
  484. Command and Conquer Level
  485. =========================
  486.  
  487. Info
  488. ----
  489.  
  490. Level Name:      Tiberium Haven v2
  491. Created By:      Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  492. Release Date:    3 February 1996
  493. Map information: Large (62x62), temperate theatre, with LOTS of tiberium.
  494.          Created from scratch.
  495. Player:          Multi-Player
  496. Filename:        tbhaven2.zip
  497. File contents:   scm79ea.bin scm79ea.ini tbhaven2.txt
  498.  
  499. Tested on Command and Conquer v1.19p (English Version)
  500.  
  501. What's New
  502. ----------
  503.  
  504. Not much, just included how to use this in C&C, without patching 
  505. GENERAL.MIX.  The Silos in the middle of the map now contain money 
  506. There is also tiberium all the way to the north cliff now.  The 
  507. bottom left corner has also been changed. 
  508.  
  509.  
  510. Other Information
  511. -----------------
  512.  
  513. If you find any problems with the level please don't hesitate to email me
  514. at 'ftr2214@ozemail.com.au'.  
  515.  
  516.  
  517. Enjoy.
  518.  
  519. Futaris (ftr2214@ozemail.com.au)
  520.  
  521. DESCRIPTION:
  522. Level Name:     Water World
  523. Use:            Multiplayer
  524. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  525. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  526.  
  527. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  528.      moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  529.      intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  530.      hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  531.      devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  532.      was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  533.      into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  534.      tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  535.      are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  536.      and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  537.      victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  538.  
  539. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  540. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  541. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  542. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  543. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  544. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  545. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  546. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  547. Again, in summary:
  548.     * Plenty of Tiberium
  549.     * 3 Seperate Islands
  550.     * 7 Starting Places
  551.     * Each island with its own advantages and disadvantages
  552.     * All islands end up being equal though
  553.     * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  554.       the borders
  555.     * All giving this level a unique look/feel/play!
  556.  
  557. RECOMMENDED SETTINGS
  558. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  559. Bases: ON
  560. Tiberium: ON
  561. Starting Money: What Ever!
  562. Crates: ON or OFF
  563. Units: Doesn't Matter
  564.  
  565. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  566.     right-top hand side by the bridge and the other is on
  567.     the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  568.     water so there is about a one block mismatch if you look
  569.     very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  570.     interfere with gameplay in ANY way.
  571.  
  572. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  573. include this text file.
  574. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  575.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  576.  
  577. Hope you Enjoy this!! More to come....
  578.  
  579. Tommy Gerschman
  580. mgerschm@direct.ca
  581.  
  582. Scenario: Heliwar
  583. Players:2-4
  584. Money setting:9999 is best
  585. Units: 1 or 0
  586. Crates: Definitely not, the all map, or a vehicle would give one side
  587.      an enormous advantage, making the game luck and less skill.
  588.  
  589. This scenario has many crates spread out around the center of the map.
  590. In each of the corners is a little isolated base that each player gets.
  591. It is suggested that you use the free transport helicopter to help you
  592. move infantry onto the main map and explore the area.  Each of the crates
  593. is guarded, so be prepared.
  594.  
  595. This scenario was created with the idea that infantry and helicopters
  596. would have to be used strategically in unison to explore the map and
  597. destroy the enemy.
  598.  
  599. Heliwar was created by Searon with Wordperfect5.1, cc-scen, mixman and ccmap.
  600.  
  601. Email Searon@drycas.club.cc.cmu.edu if you have any questions.
  602.  
  603. DESCRIPTION:
  604. Level Name:     Crossroads
  605. Use:            Multiplayer
  606.  
  607. This level is a symmetrical level, with no advantage given to any player
  608. based on where he starts.  It's a good challenge!
  609.  
  610. RECOMMENDED SETTINGS
  611. Players: 2-4
  612. Tiberium ON
  613. Starting Money: As much as possible, you're gonna need it!
  614. Crates: ON or OFF, doesn't matter
  615. Units: Set to maximum
  616.  
  617. You can email me with comments, but I can't help you with any questions about the utilities or how to put this into the general.mix file.  Enjoy!
  618.  
  619. Russ Beuker
  620. beuks@sasknet.sk.ca
  621.  
  622. DESCRIPTION:
  623. Level Name:     Yellowstone (fixed ver 1.0)
  624. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  625. Map:            62x62, almost completly new map, used some river & cliff 
  626.         tiles from the last GDI mission(sgc15ec). Made with 
  627.         CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  628.  
  629. AUTHOR'S NOTES
  630. This level has a lot of choke points, lots of tiberium and lots of places to
  631. ambush harvestors or other units. This is my first level and I have tested it
  632. many times in multiplayer.
  633.  
  634. BUGS
  635. other than a few map tiles not fitting exactly everything works.
  636.  
  637. RECOMMENDED SETTINGS
  638. Players: 2-4
  639. Bases: ON
  640. Tiberium: ON 
  641. Starting Money: Whatever
  642. Crates: IF you like chance
  643. Units: As many as you want
  644. AI: If you want some variation
  645.  
  646. Not to be sold or packaged. Please keep all files contained in the zip intact 
  647. if you pass this on to others.
  648.  
  649. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  650. jhindman@uci.edu
  651.  
  652. thanks,
  653. Himey
  654.  
  655. Tiberium World
  656. ==============
  657. Author: Void
  658. Date: Febuary 17th
  659. Email: quinnt@spots.ab.ca
  660.  
  661. AUTHOR'S NOTES
  662. This is the scenario you have all been waiting for, a REAL tiberium
  663. level.  This level is made so that the distance to all players is
  664. almost equal.  Thus making 3 player a little more fair.  The level
  665. has four elevated corners and a barrier going down the middle of
  666. the level to make the distance to each corner equal. Tiberium is
  667. everywhere except the corners and the roads.  (I mean everywhere!)
  668. This level will be good for those of you who like to build 10 or more
  669. harvesters.  You will never ever run out of tiberium on this one.
  670. If you do I and a few others will be amazed.
  671.  
  672. Email me if you like this scenario.  And maybe if enough people like this
  673. one I might be pressured to make another.
  674.  
  675. Have fun with this one.
  676.  
  677. ** Void **
  678.  
  679. ==============================================================================
  680.                      *** The Wood ***
  681. ==============================================================================
  682. Theatre : TEMPERATE
  683. Map     : 62x62
  684. Type    : MultiPlayer
  685. Notes   : This is a pretty cool multi-player map. It has 4 spots for building
  686.         your base, but thats about all of the open space you'll find! If
  687.         you have any brains, deploy here! This map has many narrow passages,
  688.         so don't think stealth tanks will work.
  689.  
  690. Source  : From Scratch
  691. Editor  : CCMAP V2.1
  692. Author  : Andrew Tipton (Moebius)
  693. E-MAIL  : ttipton@1stresource.com
  694. Time    : I don't know, about 1½ days
  695.  
  696. *** You may use this scenario as the basis for another one, however
  697.     please consider to give me credit if you do. ;)
  698. ==============================================================================
  699.  
  700. --------------------------------------------------------------------------------
  701. -                                                                              -
  702. -                        C O M M A N D  &  C O N Q U E R                       -
  703. -                                                                              -
  704. -                                Multiplayer map                               -
  705. -                                                                              -
  706. -                     " T H E   F O U R   H O R S E M E N "                    -
  707. -                                                                              -
  708. --------------------------------------------------------------------------------
  709.  
  710.  DESCRIPTION:
  711. --------------
  712.  
  713. Map name    : The Four Horsemen.
  714. Use         : Multiplayer only.
  715.           2-4 players.
  716. Map         : 62x62, new map build from scratch.
  717.           Made with CCMAP 2.1 (By Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer).
  718. Releasedate : 12/02-1996
  719.  
  720.  AUTHOR'S NOTES
  721. ----------------
  722.  
  723.   This map has two "bottleneeks" with will cause a lot of agony, if players do
  724. not ally.
  725.  
  726.   This is my first map and I have tested it only two times.
  727.  
  728. BUGS
  729. ------
  730.  
  731.   Other than a few map tiles not fitting exactly (which i have tried to hide
  732. away unlike others!), everything works.
  733.  
  734.  
  735.  RECOMMENDED SETTINGS:
  736. -----------------------
  737.  
  738. Players        : 4.
  739. Bases          : ON.
  740. Tiberium       : ON.
  741. Starting Money : 3000-5000.
  742. Crates         : Only if you can handle it.
  743. Units          : As many as you want.
  744. A.I.           : If you want someone to really piss you off.
  745.  
  746. If you like the level, or find some bugs feel free to E-Mail me at:
  747.  
  748.   jacobp@apollo.roskildees.dk  (Also for swapping C&C and CBM64 stuff!)
  749.  
  750.  
  751.   Thanks the makers of CCMAP, for the best editor, which I hope they will keep
  752. improving!
  753.  
  754. Level Name:     Canyons & Rivers (ver 1.0)
  755. Use:            Multiplayer (tested with MooseHead Barrens)
  756. Map:            62x62, almost completly new map,used some of my previous 
  757.             level Yellowstone. Made with 
  758.             CCMAP 21(Richard Heesbeen & Jeroen Riteijer)
  759.  
  760. AUTHOR'S NOTES
  761. There is a large river that runs through the entire map and makes five outer 
  762. islands and one inner island. All have about equel tiberium and there is no
  763. advantage given to any one player. There are five starting points and this level
  764. is not symmetrical.This level also has a lot of choke points, lots of tiberium 
  765. and lots of places to ambush harvestors or other units. This is my second level and I have tested it
  766. many times in multiplayer.
  767.  
  768. BUGS
  769. other than a few map tiles not fitting exactly everything works. Some of 
  770. these..well actually most of these are along the rivers. But are well 
  771. covered with trees
  772.  
  773. RECOMMENDED SETTINGS
  774. Players: 2-4
  775. Bases: ON
  776. Tiberium: ON 
  777. Starting Money: Whatever
  778. Crates: IF you like chance
  779. Units: As many as you want
  780. AI: If you want some variation
  781.  
  782. If you like the level, or find some bugs please email me at:
  783. jhindman@uci.edu
  784. thanks,
  785. Himey
  786.  
  787. NIRVANA!!! 
  788.  
  789. Is a multiplayer game. It has plenty of tib. and a good wall around each corner. So nobody is left out in the open. Sometimes you will have to move around a little bit to get to where you can open your base but thats ok. This is my first map so if you think it's corney just don't play it. It has no point to it or anything just a cool multiplayer map. Have FUN!!! NIRVANA!!! was made on 2/14/96. 
  790. My e-mail address is:
  791. dglenn@prysm.net
  792. or
  793. glenny_denny@msn.comINTRO: Date Finished: Feb. 8, 1996
  794.  
  795. This is my first symmetrical map.
  796.  
  797. DESCRIPTION
  798. ~~~~~~~~~~~
  799. Custom Map: YES
  800. Creator   : Insik Lee (DH)
  801. Map Name  : Tiberium Zone
  802. Used For  : Multiplayer
  803. Map Size  : 62x62
  804. Theater   : Desert
  805. Map Editor: *CCMAP v2.1*
  806.  
  807. Files in TZONE.ZIP
  808. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  809. TZONE.TXT....This File
  810. TZONE.INI....The (*.INI) file for this Multiplayer Map
  811. TZONE.MAP....The (*.MAP) file for this Multiplayer Map
  812.  
  813. Features: 
  814. This map is split up into 4 sections and each player has his/her own 
  815. tiberium patch so you won't have other people blocking you money.
  816. This is suppose to be a symmetrical map but depending on where you start
  817. you may have a larger tiberium patch than other players and better access
  818. to parts of the map.
  819.  
  820. RECOMMENDED SETTINGS
  821. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  822. PLAYERS       : 4
  823. BASES         : ON
  824. TIBERIUM      : ON
  825. STARTING MONEY: YOUR CHOICE
  826. CRATES        : YOUR CHOICE
  827. UNITS         : YOUR CHOICE
  828.  
  829. Bugs: None that I know of but if you do find any post a message at the
  830.     Command & Conquer Press Center.
  831.     http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  832.  
  833. NOTE: IF YOU ARE GOING TO RELEASE MODIFED VERSIONS OF ANY ONE OF THE MAPS 
  834.     MADE BY OTHER PEOPLE PLEASE GIVE CREDIT WHERE IT IS DUE. THANK YOU!
  835.  
  836.  
  837. 4.  Contact Information
  838.  
  839.  
  840. You can reach me via the following methods:
  841.  
  842. EMAIL:  case@third-wave.com (Preferred)
  843.       vchf@grove.iup.edu
  844.  
  845. HTTP:   www.iup.edu/~vhcf/ccpack.html  [Web page for CC-PACK!]
  846.  
  847. I'm an avid KALI user and my nickname is "CASE" for those of you who don't
  848. know.
  849.  
  850. Enjoy and lemme know what you think!
  851.  
  852. -Case
  853.  
  854. #eof
  855.  
  856.