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- CD MultiReview - nr. 0 - Ottobre-Novembre 1994
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- SIM HI-FI 1994 - Aria di ripresa?
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- Il SIM HI-FI di quest'anno non offriva incredibili novit‡:
- probabilmente un po' per colpa della crisi generale degli
- scorsi mesi, ormai in via di ripresa.
- Sta di fatto che importanti nomi del settore del Consumer
- (ad esempio Philips) e della musica (ad esempio Korg) non si
- sono presentati.
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- Una interessante variante di quest'anno era costituita dalla
- presenza di un padiglione dedicato alla realt‡ virtuale, sul
- quale ci soffermeremo nel corso del nostro rapido viaggio
- nella fiera.
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- All'ingresso di questo padiglione si accalcava una grande
- folla. A ciascuno venivano dati i classici occhialini ros-
- so-blu e ciÚ faceva preannunciare una proiezione stereosco-
- pica. In effetti si entrava in una grande sala in cui era in
- funzione un'apparecchiatura di realt‡ virtuale ambientata in
- un paesaggio lunare. Un maxi-schermo proiettava in modo ste-
- reoscopico ciÚ che vedeva l'operatore nel suo casco. Scopo
- della "missione virtuale" era quello di raggiungere un museo
- lunare ed osservare le varie sculture astratte animate ivi
- presenti. Queste sculture si animavano magicamente quando
- venivano "toccate".
- Seppure questa applicazione non sia un'applicazione "utile"
- (nÈ per lavoro nÈ per intrattenimento) mostrava la grande
- potenza di calcolo della workstation Onyx della Sylicon Gra-
- phic affincata da un Provision 100 Vpx della Division che
- erano in grado di calcolare il paesaggio circostante e di
- visualizzarlo in tempo reale a venticinque fotogrammi al
- secondo con un elevatissimo numero di colori.
- Abbiamo incluso un'animazione (MOON) che mostra, molto in
- piccolo, l'interno del museo lunare.
- Al termine della dimostrazione, un piccolo campione del pub-
- blico ha anche potuto sperimentare in prima persona l'espe-
- rienza virtuale.
- Questo allestimento era organizzato dalla ditta Nauta (via
- Senofonte 5 - 20145 Milano - Tel. 02-48003713 - Fax
- 02-48012334), azienda che si occupa di Realt‡ Virtuale, ma
- anche di produzione e post-produzioni video, computer grafi-
- ca 2D e 3D e sistemi multimediali interattivi.
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- Usciti da questa sala, il padiglione presentava diversi e-
- spositori. Interessante Ë stato incontrare la Virtek Italia
- (Via A. Brennero 71/A - Ostiglia (MN) - Tel. 0386-800133 -
- Fax 0386-800181).
- Questa Azienda distribuisce ed installa sistemi di realt‡
- virtuale per intrattenimento, cioË giochi virtuali. E' di-
- stributrice per l'Europa con esclusiva per l'Italia del si-
- stema Reality+. In questo gioco virtuale l'utente si trova
- in una postazione esagonale di circa quattro metri quadrati
- dotata di console di comando costituita da un monitor, una
- tastiera ed un joystick a sei gradi di libert‡ con sensore
- elettromagnetico capace di rilevare la posizione del jo-
- ystick con un ritardo di solo qualche millisecondo. Reality+
- utilizza dell'hardware capace di generare 60.000 poligoni al
- secondo. La risoluzione puÚ raggiungere i 1024x1024 punti
- con venti fotogrammi al secondo. Per finire l'aggiunta di un
- sofisticato sistema di suono spazializzato tridimensionale
- permette di accrescerne notevolmente il coinvolgimento.
- Una postazione Reality+ ha un prezzo di vendita di circa
- 64,5 milioni IVA esclusa e comprende: colonna, piattaforma,
- joy-stick 6 g.d.l., televisore 21", monitor 14", tastiera,
- casco visore HMD 6 g.d.l., computer con processore 486 e
- scheda grafica Image Generators, sensori di posizione
- joy-stick e casco, gettoniera, scenario 3D, cavi. La versio-
- ne per due giocatori costa invece 117 milioni e permette
- l'interazione tra i due utenti.
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- Quanti di voi hanno visto il film "Il Tagliaerbe"? Sicura-
- mente in tanti. Beh, ricordate quell'impalcatura utilizzata
- per tuffare i due protagonisti nella dimensione virtuale?
- Beh, si chiama CyberTron ed Ë anch'essa distribuita dalla
- Virtek. Con questa macchina si puÚ veramente volare e vivere
- esperienze virtuali poichÈ non saremo pi˘ perennemente in
- piedi, ma liberi di volteggiare come rondini a nostro piaci-
- mento nelle tre dimensioni, sostenuti dalla imponente strut-
- tura idraulica.
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- La vera novit‡ perÚ Ë rappresentata da "Full Swing Golf Si-
- mulator". Si tratta del pi˘ avanzato e sofisticato simulato-
- re del gioco del Golf attualmente disponibile dotato di un
- realismo incredibile. Fino ad otto giocatori contemporanea-
- mente possono giocare. Un proiettore ad alta definizione e
- luminosit‡ proietta su uno schermo di circa tre per quattro
- metri, posizionato all'altezza del suolo, un'immagine che
- rappresenta la vista della buca. Di fronte si pone il gioca-
- tore che, con normalissime palline e mazze, tira i suoi col-
- pi contro lo schermo. Appena la pallina viene colpita, il
- sistema di tracciamento preleva sia i dati di volo che il
- punto e la forza di impatto della pallina sullo schermo ed
- istantaneamente, mentre la pallina vera cade a terra, si
- vede la pallina virtuale proseguire naturalmente la sua cor-
- sa all'interno dello schermo stesso, come per magia. la pal-
- lina cade, rimbalza e si ferma, esattamente come in un vero
- campo da golf! Dopo ogni colpo appare sullo schermo una se-
- rie di informazioni statistiche.
- Addirittura diverse postazioni, collocate anche a molta di-
- stanza tra di loro, possono essere collegate via modem per
- orgnizzare tornei "televirtuali"! In occasione del SIM era
- visibile solo una videocassetta, ma i gentili espositori
- della Virtek hanno promesso di esporre il prodotto vero al
- prossimo SMAU.
- Il prezzo del sistema si aggira tra i 100 ed i 130 milioni.
- Decisamente caro per il privato, ma certamente abbordabile
- per i golf club.
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- Per quanto concerne le novit‡ nel campo del consumer e
- hi-fi, non possiamo non parlare del VirtualVision, "il tele-
- visore in un paio di occhiali". Si tratta di un "tuner" TV
- che proietta l'immagine televisiva in un piccolo schermo
- contenuto in un paio di occhiali. Indossando questi occhia-
- li, si ha l'effetto di vedere la televisione sovrapposta
- alla normale visione dei nostri occhi. Questo effetto ottico
- Ë ottenuto facendo arrivare l'immagini TV solo all'occhio
- dominante (destro o sinistro), in modo che nella parte del
- cervello dedicata alla visione le immagini si sovrappongano.
- Di fatto si deve guardare leggermente verso il basso per
- poter vedere la TV, che appare di dimensioni pi˘ grandi ri-
- spetto a quella percepita osservando un normale televisore.
- Dalle aste degli occhiali sporgono due ariucolari per l'a-
- scolto dell'audio.
- Oltre alla banale applicazione di poter vedere la televisio-
- ne mentre si fa dell'altro ("mentre siamo in barca", sugge-
- risce il deplian; meno male che non suggerisce "mentre siamo
- in auto"....), Ë suggerita un'altra interessante allicazio-
- ne. Lo strumento puÚ essere collegto ad una telecamera, per-
- mettendoci di effettuare riprese senza dover guardare nel
- mirino, poichÈ il mirino sar‡ sempre sott'occhio!
- Uniche due perplessit‡: alla lunga un simile impiego degli
- occhi non porter‡ ad un sovraffaticamento? Ed il prezzo di
- 2,1 milioni (IVA compresa, al pubblico) non Ë un po' ecces-
- sivo per un'utenza consumer? Sicuramente si parler‡ a lungo
- di questo prodotto.
- La commercializzazione perl'Italia Ë stata affidata a Rowi
- Italiana Ufficio Marketing, Via mantova 56, Rozzano (MI),
- Tel. 02/8259304, Fax 02/8241021.
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- Anche il settore musicale era abbastanza tranquillo in fatto
- di novit‡. Per chi ha una tastiera midi e sogna di suonare
- la chitarra vale certamente la pena parlare di Digitar. Di-
- gital Ë costituita da sei corde che, collegate alla tastiera
- MIDI, danno la stessa espressione di una vera chitarra alle
- armonie impartite dalla tastiera o dal sequencer.
- Digitar puÚ funzionare in due modi: Rhythm o Lead. Nel primo
- semplicemente decodifica l'accordo ricevuto via MIDI e lo
- trasforma in un perfetto accordo chitarristico seguendo il
- ritmo delle pennate.
- In modalit‡ Lead invece vengono associate le note ricevute
- da un sequencer alle corde esattamente come sono state rice-
- vute.
- Il costo Ë contenuto tanto quanto l'ingombro: solo 10 per 15
- centimetri!
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