home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bart's Smash Hits 98 / BSMASH98.iso / BSMASH98 / DOS / BUGSSW / BUGS_ENG.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-21  |  8.3 KB  |  233 lines

  1. BOMBS AND BUGS
  2. from AWKWARD Software
  3.  
  4. Coding by Stefan Eilert
  5. Graphics by Hendrik Dijkstra and Stefan Eilert
  6. Logo-animation by Markus Klose
  7.  
  8. Many thanks to:
  9. ---------------
  10. - Shawn Hargreaves for 'Allegro'
  11.   (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
  12. - DJ Delorie for DJGPP V2
  13.   (http://www.delorie.com/)
  14. - Charles W Sandmann for CWSDPMI
  15.   (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
  16. - WWW.SHAREWARE.DE
  17.   (Our home and the home of many German shareware authors)
  18.  
  19. 'Bombs and Bugs' is shareware. You are allowed to copy and distribute
  20. the shareware version (it has a 's' in its version-number and the
  21. executable is named 'bugssw.exe'). You are not allowed to change anything
  22. or use parts in your own prgorams (except CWSDPMI).
  23. Of course you are not allowed to distribute the registered version (it
  24. has a personal registration with the name of the owner) or apply any
  25. changes to it.
  26.  
  27. Hello!
  28. ======
  29. Thank you for trying 'Bombs and Bugs'. If you like it please register and
  30. encourage us to improve this game and create new ones.
  31. If you've already done this: Thank you and have fun!
  32.  
  33. Table of contents
  34. -----------------
  35.  1. Summary
  36.  2. Preface for version 2.0
  37.  3. Shareware restrictions
  38.  4. System requirements
  39.  5. Gameplay
  40.  6. Power-Ups
  41.  7. Controls
  42.  8. The startup screen
  43.  9. Known problems
  44. 10. How to register
  45. 11. Work in progress
  46. 12. How to contact us
  47. 13. The end
  48.  
  49. 1. Summary
  50. ----------
  51. This is a little game for up to four players on one computer. It is about
  52. four little bugs who are trying to blast one another to pieces. That
  53. sounds not very nice. It isn't nice at all. But it is fun!
  54. It is now possible to play againt computer-contolled bugs. But this is
  55. still in beta. It is just a bonus to what see how things will look like.
  56.  
  57. 2. Preface for version 2.0
  58. --------------------------
  59. This is the second release of 'Bombs and Bugs' and we are already ashamed of
  60. having released the first version at all. But we never thought we were able
  61. to improve the game so much.
  62. New to this version:
  63. - four players with different-looking bugs
  64. - improved graphics (more colors, animations, transparent smoke and
  65.   shadows)
  66. - improved gameplay (no stopping during explosion, better collision
  67.   detection and now pixel-exact controll over the bugs)
  68. As a bonus this version contains a beta of the AI for computer-controlled
  69. bugs. It has still many bugs and needs much improving.
  70. The next version will (hopefully) contain SVGA and a complete AI but will
  71. not be released until October.
  72.  
  73. 3. Shareware Restrictions
  74. -------------------------
  75. The shareware has a 15-second 'nag-screen' in the beginning. Also, the
  76. playing time is restricted to ten minutes per session. The remaining time
  77. is shown in the upper middle of the screen.
  78. The full version has of course no regulations.
  79.  
  80. 4. System requirements
  81. ----------------------
  82. The following configuration is needed to play 'Bombs and Bugs':
  83. 486 or better
  84. 4MB RAM or more
  85. at least 1MB free harddisk space (2MB with logo-animation)
  86. VGA graphics adapter or better
  87. Not needed but recommended:
  88. SoundBlaster compatible soundcard
  89. One or two gamepads/joysticks
  90. A few good friends.
  91.  
  92. 5. Gameplay
  93. -----------
  94. In the beginning every bug is placed at a corner of the screen. The
  95. playing field contains solid stones and stones which can be destroyed.
  96. When such a block is blown away it sometimes reveals a power-up in order
  97. to boost our little bugs.
  98. When an explosion catches a bug he is killed unless he has a power-up that
  99. saves him. When the last two bugs are killed at the same time, it is a
  100. draw. The winner is the last bug standing. He gets five points. The
  101. player with the most points wins the championship after a certain number
  102. of rounds.
  103. The bomb placing has some rules:
  104. - You cannot step over bombs. This is nice to capture enemies. Bugs which
  105.   stand on a tile where a bomb is placed can of course still move away.
  106. - All bombs are time bombs. The ignition point can be regulated with
  107.   power-ups.
  108. - When a bomb is caught in a detonation it will explode, too.
  109. - Bombs do not kill bugs only, they also destroy power-ups. You can lose
  110.   friends by destroying speed-ups...
  111. - The time your bug needs to place a new bomb can be shortened with a
  112.   power-up.
  113. For everybody who knows the video game: There are two important
  114. differences:
  115. - It is not restricted how many bombs you could place at a time, but
  116.   how long it takes to place a new one.
  117. - An explosion does not only destroy one stone, but every stone within
  118.   its range.
  119.  
  120. 6. Power-ups
  121. ------------
  122. Yellow star:
  123.  It makes explosions bigger. If you get seven of it, the explosion is as
  124.  big as the screen.
  125. Black bomb:
  126.  The time your bug need to place a new bomb gets shorter. You start with
  127.  five seconds, after five black bombs you can always drop a bomb.
  128. Clock with a minus:
  129.  The 'fuse' gets shorter. At start a bomb needs five seconds to explode,
  130.  every clock makes it one second faster. The minimum is one second.
  131. Clock with a plus:
  132.  The 'fuse' gets longer: This increases the ignition point by one second,
  133.  the longest time is nine seconds.
  134. Shield:
  135.  The bug can survive one explosion. It can carry up to five shields at
  136.  once.
  137. Grinning face:
  138.  All power-ups are gone.
  139. Arrow:
  140.  Speed-up for the bug; only one allowed.
  141.  
  142. (The status of these power-ups (execpt speed-up) can be watched at the
  143. bars on the right side of the screen below the bug-faces in the
  144. following order: explosion size, time it takes to place a new bomb,
  145. length of fuse and number of shields.)
  146.  
  147. 7. Controls
  148. -----------
  149. Player one:
  150.  Controls the orange bug with the keyboard ('w'= up, 'd'= right,
  151.  's'= down, 'a'= left, 'g'= drop bomb).
  152. Player two:
  153.  Controls the grey bug also with keyboard (cursor-keys and return/enter).
  154. Player three:
  155.  Controls the green bug with gamepad/joystick.
  156. Player four:
  157.  Controls the blue bug with a second gamepad/stick.
  158. Attention: The pads/sticks have to be plugged in at the start of the
  159.  game, otherwise they will not be detected and the third and fourth bug
  160.  cannot be used.
  161.  
  162. 8. The startup screen
  163. ---------------------
  164. Following keys are used during the menu:
  165. F1-F4:
  166.  Activate bugs; you must activate at least two or the game will not
  167.  start. If you select a face with a small 'CPU'-sign in the right upper
  168.  corner the computer takes controll over this bugs. But remember, this
  169.  is still beta, so don't expect too much.
  170. F4:
  171.  Number of rounds; five to 25, in steps of five
  172. F5:
  173.  Choose background-graphics; a question mark uses a random graphic for
  174.  every round.
  175. F10:
  176.  Start game.
  177. ESC:
  178.  Quit game. (Can also be pressed during the game.)
  179.  
  180. 9. Known problems
  181. -----------------
  182. It works on my computer :-). If someone has problems, please contact me
  183. with the exact problem-description.
  184.  
  185. Question: When I start 'Bombs and Bugs' with a double-click under Windows95
  186.   the sound does not work.
  187. Answer: Sometimes Windows plays a sound whenever you start a programm.
  188.   If this sound is still running when 'Bombs and Bugs' tries to recognize
  189.   the soundcard, a error message appears. Better start the game off a
  190.   DOS-Box, or run it under pure MS-DOS by quitting Windows.
  191.  
  192. Question: Sometimes, when I play against the computer-controlled bugs, the
  193.   game slows down.
  194. Answer: This is a bug in the AI. We work on this problem. If the game
  195.   is too slow on your computer, play it against a couple of friends - it's
  196.   much more fun anyway.
  197.  
  198. 10. How to register
  199. -------------------
  200. If you have access to the World Wide Web you can order 'Bombs and Bugs'
  201. online for just US$15. Simply visit our homepage at
  202. http://www.shareware.de/autoren/awkward
  203. All major credit cards accepted on our secure server.
  204. If you have no access to the WWW then you can still order (of course!)
  205. via postal mail for US$20. Just take a look at 'reg_eng.txt'.
  206. Thank you!
  207.  
  208. 11. Work in progress
  209. --------------------
  210. - SVGA with complete new graphics
  211. - complete AI
  212. - Many new power-ups, effects...
  213.  
  214. 12. Contact
  215. -----------
  216. Postal address:
  217. AWKWARD-Software
  218. Stefan Eilert
  219. In den Heidekaempen 44
  220. 49088 Osnabrueck
  221. Germany
  222.  
  223. World Wide Web:
  224. E-Mail: awkward@shareware.de
  225. Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward
  226.  
  227. 13. The end
  228. -----------
  229. Any tips, problems, questions or bug reports?
  230. Contact us! We will try to help you!
  231. Have fun,
  232. Stefan Eilert and Hendrik Dijkstra
  233. (AWKWARD-Software)