home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bart's Smash Hits 98 / BSMASH98.iso / BSMASH98 / DOS / BIPROLEX / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-10  |  7.6 KB  |  159 lines

  1. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.                 BIPROLEX+ (tm)
  3.          Dynamic Battle Field For Your Brains
  4. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  5.             (c)1994-97 by K-D LAB
  6.              All Rights Reserved
  7. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.             FREEWARE FULL VERSION
  9. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  10.  
  11.                 Key Features:
  12.  
  13. - Strong-playable arcade/puzzle game for one/two players...
  14. - Original combination of best classic Tetris&Arcanoid principles...
  15. - Intuitively intelligible rules and complex victory strategy...
  16. - Dynamics, necessity of many parameters tracking, variety of situations...
  17. - The game for advanced players with good playing skills...
  18. - Stunning sprite and real-time post-process realization...
  19. - Smart computer robots for standalone gaming...
  20. - Over 80 different levels with various combat tactics...
  21. - Many months of brain enjoyment - very long playable game...
  22.  
  23.  
  24.     While creating this game first of all we took pains to make it
  25. interesting for ourselves - the feature that many games  lack  due  to
  26. the fact that their creators  have been much  more  concerned  with  a
  27. nice label and the volume of trade of their monstrous  creation.  What
  28. we say here does not mean we are against a colourful  design,  neither
  29. we are ascetic supporters of a monochrome text mode  and  we  did  our
  30. best to present BIPROLEX+ in graphics and sound. But the  main concern
  31. still was to create the game to be used for fun for a long  time,  but
  32. not to be thrown away in a wastebin after a few hours of amusement.
  33.  
  34.     Despite having a very  sophisticated  strategy    and  requiring
  35. skills of following many parametres  as  well  as  knowledge  of  many
  36. tricky things - in other words all these habits that the user acquires
  37. in due course of time -  this game at the same time does not  offer  a
  38. dull preparatory  introduction to the rules and documentation as  soon
  39. the basis of it has been  constituted  with  the  help    of   classical
  40. principles of such "hits" as TETRIS  and  ARCANOID  (here  TETLIX  and
  41. ARCALEX), expanded in many ways, altered and "wrapped" in  a  splendid
  42. sprite realization.
  43.  
  44.     Technically the game requires processor with no less than i386
  45. with 2Mb RAM for the mute mode (4Mb with sound) and a simple  VGA.  To
  46. get a musical background (music, sound effects, speech)  there    should
  47. be a SOUNDBLASTER-compatible sound card. The use  of   mouse  is  also
  48. preferable (3 buttons are recommended).
  49.  
  50.     The game screen consists of two parts:    the  left  information
  51. panel, presents different information about the  competition  and  the
  52. competitors' parametres; the right panel depicts  the  battle  itself.
  53. Each level is characterized by some initial  configuration  consisting
  54. of  glitching "stones" and multicoloured blocks  of  different  power.
  55. This configuration dictates tactics necessary for the game.  The  main
  56. task of the players  is  to  collect  "stones"  due  to  their  value.
  57. Depending on the type of competition of the current game players  take
  58. sides of one of the competing objects: either TETLIX or ARCALEX.
  59.  
  60.     TETLIX - is presented  by an object, which can move left-right
  61. in the upper part of the game field. Its main function is to  generate
  62. 4-blocked figures, which fall down and fill  the  main    configuration.
  63. The player controls the fall of  figures  and  uses  the  main    device
  64. called "dropping", which is  available  when  horizontal  solid  lines
  65. appear in a  configuration.  TETLIX's  success  depends  much  on  the
  66. effectiveness of these "droppings" as soon,  firstly,  -  the  blocks'
  67. fall is dangerous  for    ARCALEX  and   makes  TETLIX's  tasks  easier,
  68. secondly, - "dropping" is  the  most  effective  means  of  collecting
  69. "stones" since all "stones" belong to TETLIX which  are  contained  in
  70. horizontal solid lines created by TETLIX. Isolated  from  one  another
  71. during    their  fall,  figures    actively   interact   with   so-called
  72. "creatures", which can move freely across the whole unoccupied by  the
  73. objects space. These objects are very important in  the  game  process
  74. functionally. The interaction depends on the type of  the  "creature".
  75.  
  76.     ARCALEX - is presented by the object which can move left-right
  77. in  the lower part of the  screen.  Its  main  function  is  to   ward
  78. off  an amorphous flying "ball", so that not to let it leave the  game
  79. field. Each missed "ball" leads  to   immediate   "dropping",   making
  80. ARCALEX's situation complicated. The number of   "balls"  is  limited.
  81. ARCALEX  itself  consists  of  3  parts  :   the   central   "engine",
  82. elimination of which destroys the whole body of ARCALEX, and  the  two
  83. spherical "guns" placed to the left and to the right of the  "engine",
  84. which can disappear, get restored, stick to  some  objects  and  shoot
  85. with "bullets". The "ball" can be  of 4 different states.
  86.  
  87.     We hope, the game's  structure  is  not  too complicated  - if
  88. the user has played BIPROLEX+ just  once,  he/she  would  realize  the
  89. dynamic beauty and logistics of the game.
  90.  
  91.         For more detailed info please read MANUAL.DOC.
  92.  
  93.                 ENVIRONMENT :
  94.  
  95. i386+ required (32-bit DOS-Extender using)
  96. 100% VGA-compatibility (VGA X-modes using)
  97. Sound Card recommended (16-bit stereo effects, speech)
  98. Mouse/Joystick for good playing
  99. 14 Mb on hard disk
  100. MS-DOS 5.00 or Windows 95 (DOS session)
  101.  
  102.                GAME PROCEDURE:
  103.  
  104. Use SETUP.BAT for game configuration.
  105. Use START.BAT for game running.
  106.  
  107. After game running in Main Menu you can:
  108. - Select <PLAY> for start game (default is computer robots battle)
  109. - Select <DEMO> for showing of prerecorded human gaming
  110. - Select <EDIT COMPETITIONS> for creating new competition types
  111. - Select <EDIT PLAYERS> for creating new players
  112. - Select <EDIT GAMES> for creating new saving slots of real games
  113.  
  114.                 DEVELOPER INFO
  115.  
  116. Russian game development company K-D Lab was founded in the city of
  117. Kaliningrad in 1995 from programmers group called K-Division. In
  118. 1996 its action-puzzle "Brainy Ball" won worldwide ENIX INTERNET
  119. ENTERTAINMENT CONTEST in Japan. Today K-D Lab has range of technologies
  120. like real-time 3D and 2.5D. Currently it develops new smashing game
  121. called "VANGERS" for Russian company Buka. The game is planned to be
  122. released autumn 1997. E-mail: KranK@kdlab.koenig.su
  123.  
  124.                PRODUCTION STAFF MEMBERS
  125.  
  126.                Andrey "KranK" Kouzmine
  127.               Alexander "Sicher" Kotliar
  128.             Andrey "Kron" Suhanov
  129.                Nick "Cranium" Stepankov
  130.              Vadim "Monk" Adamluk
  131.               Michail "Snark" Piskounov
  132.                Eugene "Steeler" Hudenko
  133.  
  134.                 PUBLISHER INFO
  135.  
  136. Sivers Studio was founded in March 1997 by a group of professionals
  137. who previously worked at SBG Publishing. Our goal is development
  138. and publishing of high standard games and multimedia encyclopedies. In
  139. 1997 we plan to release to Russian market at least two game projects and
  140. a several art encyclopedies. E-mail: sivers@online.ru
  141.  
  142.                   DISCLAIMER
  143.  
  144. The BIPROLEX+ program is provided without warranty of any kind.
  145. The user of the BIPROLEX+ assumes complete responsibility for any and
  146. all incidental or consequential damages which may occur during normal
  147. or abnormal use of the BIPROLEX+ program.
  148.  
  149.                    LICENSE
  150.  
  151.     The entire BIPROLEX+ package are Copyright 1994,1997 K-D LAB.
  152.     All rights reserved. The freeware version of BIPROLEX+ may be
  153.     freely distributed to others by any means: BIPROLEX+ could be
  154.     included in CDROM collections, subscription download areas, BBS
  155.     packages, provided it remains in its complete and unmodified
  156.             original archive BIPROLEX.EXE.
  157.  
  158.                   - Enjoy -
  159.