home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- SKUNNY KART DOCUMENTATIE
- ========================
-
- Druk dit bestand af door op 'T' te drukken.
- Geef dan aan dat u gaat afdrukken naar 'LPT1',
- of geef een bestandsnaam op.
-
- LET OP 1: De shareware versie kent niet alle mogelijkheden die
- in dit document besproken worden. Daar waar een func-
- tie niet aanwezig is, wordt dit op het scherm aangege-
- ven. Wanneer u de volledige set spellen bij ons koopt
- (ƒ 75,-) dan zijn alle mogelijkheden actief. Zie ook
- het document BESTEL.TXT.
- LET OP 2: Alhoewel het spel goed te spelen is met twee deelne-
- mers op 1 toetsenbord, verhogen JOYSTICKS het spelple-
- zier aanmerkelijk. Met name het Gravis Game Pad is een
- uitstekende keuze. Deze kunt u via ons aanschaffen
- voor ƒ 75,-.
- LET OP 3: Schaft u zowel Skunny Kart als een Gravis Pad aan, dan
- betaalt u hiervoor geen ƒ 150,- maar slechts ƒ 140,-.
- Koopt u tegelijkertijd 2 game pads en Skunny Kart dan
- betaalt u ƒ 200,-. Alle prijzen zijn incl. BTW en
- verzendkosten!
-
- Skunny Kart vereist een 386 of snellere computer, en uiteraard een VGA-
- scherm. Wij bevelen ten sterkste een SOUNDBLASTER of ADLIB-kaart (of
- compatible) aan, en het gebruik van JOYSTICKS. Het spel kan gespeeld
- worden in de HOGE-resolutie VGA-modus of in de LAGE resolutie (veel
- sneller).
-
- Het volume van de muziek en geluidseffecten is instelbaar. De geluids-
- effecten zijn meerkanaals en er kunnen gelijktijdig 8 geluiden weerge-
- geven worden (gemixed in real time)!
-
- Er zijn in de geregistreerde versie 40 racebanen, verdeeld over 8 cups
- (met elk 5 racebanen). 5 cups zijn voor de RACEMODUS, en 3 cups voor de
- GEVECHTSMODUS.
-
- Er zijn 8 bestuurders (dieren) waaruit gekozen kan worden, en deze
- hebben allemaal verschillende race-mogelijkheden:
-
- - LANGZAAM: bijna geen slippen;
- - MIDDEL: iets meer slippen;
- - SNEL: moeilijk te rijden, speciaal op ijs.
-
- De snelheid van het spel is instelbaar (vgl. SET UP). De standaardwaar-
- de staat ingesteld op middelmatige snelheid (50%).
-
- Wanneer u alleen speelt bestaat de mogelijkheid om achteruit te kijken.
- Geef dit op in de SET UP als REVERSE MODE VIEW.
-
- Als het spel te moeilijk voor u is, kies dan bij het SET UP-menu voor
- DIFFICULTY = EASY.
-
- Speelt u via het toetsenbord, gebruik dan de volgende toetsen:
- ===========================================
- Kart besturing speler 1 speler 2
- num. toets
- ===========================================
- naar links CTRL INS
- naar rechts ALT DEL
- gas geven Shift END
- Utility Tab HOME
- Stop Spel Esc Esc
- ===========================================
-
- RACEMODUS (5 CUPS)
- U speelt tegen de andere spelers, maar ook tegen de klok. Er zijn twee
- mogelijkheden:
-
- - OEFENEN
- De speler kan de cup en de racebaan kiezen die hij wil spelen, en
- hij heeft onbeperkte levens om het opnieuw te proberen. De "hoge
- scores op racebanen" worden bijgehouden, maar de "hoge scores voor
- cups" niet.
-
- - RACEN
- De speler kan de cup kiezen, maar niet de racebaan. Hij heeft voor
- de vijf racebanen de beschikking over drie levens. De speler kan
- alleen doorgaan naar de volgende racebaan als hij daarvoor gekwali-
- ficeerd is (moet op de 1e-4e plaats staan). Als de speler niet
- gekwalificeerd is, verliest hij een leven en moet hij de racebaan
- nog een keer doen. Als hij wel gekwalificeerd is, krijgt hij de
- volgende punten:
- Eerste plaats: 100.000 punten
- Tweede plaats: 75.000 punten
- Derde plaats: 50.000 punten
- Vierde plaats: 25.000 punten
-
- De hoge scores en resultaten van de cup zijn gebaseerd op deze
- punten.
-
- Onderweg komt u tal van pick-ups tegen die van grote invloed zijn op
- het spel:
-
- - De RODE KLOK voegt 5 seconden toe aan de tijd van de speler.
- - De MAGENTA KLOK haalt 5 seconden van de tijd van de speler af
- (voordeel).
- - De MUNTEN geven de speler 5000 punten.
- - De RODE FLES maakt tijdens het spel de speler kleiner (en langzamer)
- gedurende 5 seconden.
- - Met de MAGENTA FLES kunnen alle andere spelers KLEIN gemaakt worden
- (gebruik joystick knop 2). HEEL NUTTIG.
- - Met de RAKET kunnen andere spelers beschoten worden (zoekraket).
- Gebruik de OP-NEER (alleen op joystick) of LINKS-RECHTS met de
- tweede knop ingedrukt om het doel in te stellen.
- - Met de TURBO PICKUP krijgt u extra snelheid.
- - De BEER wordt aan de speler geplakt, waardoor deze langzamer gaat.
- De speler moet zeer snel de LINKS-RECHTS bewegen om hem kwijt te
- raken.
- - De pick-up ONOVERWINNELIJK maakt de speler gedurende 5 seconden
- onoverwinnelijk (hij kan door andere spelers heen gaan, raketten,
- rode klokken en rode flessen hebben geen invloed op de speler,
- enz.).
- - De pick-up ONZICHTBAAR maakt de speler gedurende 5 seconden onzicht-
- baar (heel nuttig in de gevechtsmodus).
- - De GEESTEN houden de speler tegen als ze beneden zijn.
- - Een DUIVEL verschijnt als u de verkeerde kant op rijdt.
- - De BANAAN laat de speler gedurende een seconde rondtollen en de
- macht over het stuur verliezen.
-
- U kunt slechts 1 pick-up tegelijk gebruiken. Als u op de eerste plaats
- staat, moet u geen RAKET nemen, want dan kunt u geen andere nuttige
- pick-up meer pakken!
-
- Ook zijn er nog talloze andere items op het traject:
-
- - GATEN op het traject houden de speler 3 seconden tegen (u komt
- automatisch weer uit het gat).
- - Op OLIEVLEKKEN gaat de speler rondtollen en verliest hij de macht
- over het stuur.
- - TURBO (pijlen) geeft de speler extra snelheid.
- - SPRONGEN (om water of langzame wegoppervlakken te vermijden).
- - Het is mogelijk om onder water te rijden, maar hierdoor verliest de
- speler snelheid.
- - Andere oppervlakken dan de weg laten de speler stoppen of langzamer
- gaan.
- - Op sommige trajecten is het mogelijk om over de weg te springen. Als
- de speler de sprong niet goed uitvoert, moet hij een deel van de
- racebaan overdoen.
-
- De beste speelmethode is dus:
-
- - Rijd zo snel als u kunt.
- - Pak alle MAGENTA pick-ups en gebruik ze (flessen).
- - Pak en gebruik alle ONOVERWINNELIJK-pick ups (misschien redden ze u
- van een bom of een rode pick-up). Hiermee kunt u ook door obstakels
- heengaan enz.
- - Pak GEEN ENKELE rode pick-up.
- - Verzamel ALLE munten.
-
- Als u niet snel kunt rijden, zorg er dan wel voor dat u de MUNTEN en de
- MAGENTA klok pakt. Zelfs als u op de zesde plaats staat en twee klokken
- hebt, kunt u met de 10 seconden die u met de klokken gewonnen hebt toch
- nog op de eerste plaats terechtkomen (de baanscore aan het eind van de
- race gaat knipperen en DE PLAATSEN WORDEN VERANDERD)!
-
- Ook zult u, als u vijf munten verzameld hebt, 25.000 punten krijgen
- (evenveel als wanneer u op de 4e plaats staat).
-
- Hieruit blijkt dat zelfs slechte spelers goede scores kunnen halen als
- ze verstandig spelen.
-
- GEVECHTSMODUS
- U kunt een gevecht aangaan met een andere speler of met de computer.
- Elke speler heeft drie ballonnen. Als u de andere speler raakt, ver-
- liest hij een ballon. Als een speler geen ballonnen meer heeft, heeft
- hij het spel verloren.
-
- Er zijn maximaal 6 raketten per spel. Als er geen raketten meer be-
- schikbaar zijn, is het spel over en heeft geen van de spelers gewonnen.
-
- Als de speler een bom raakt, verliest hij ook een ballon.
-
- De ONOVERWINNELIJK- en ONZICHTBAAR-pickups zijn van ESSENTIEEL belang
- in de gevechtsmodus. Als u het geluidssignaal "Incoming..." hoort,
- betekent dat dat er een raket aankomt. Als u de ONOVERWINNELIJK-pick up
- in bezit hebt, dient u die ONMIDDELLIJK te gebruiken om niet geraakt te
- worden door de raket.
-
- Als u recht voor de andere speler bent en met hoge snelheid rijdt, kunt
- u beter niet op hem schieten. U zult waarschijnlijk missen, en de raket
- kwijtraken.
-
- Als u dichtbij een ONZICHTBAAR-pick up bent, pak die dan. Als de andere
- speler een raket heeft, GEBRUIK dan de ONZICHTBAAR; de andere speler
- zal u dan niet kunnen vinden (tenzij u tegen de computer speelt).
-
- Het kleine rode vierkantje bovenaan het scherm is de radar die de
- posities weergeeft.
-
- Luister altijd naar de geluidseffecten, ze geven u aanwijzingen over de
- positie van de andere speler.
-
- Als u TEGEN DE COMPUTER speelt, kunt u de MOEILIJKHEIDSGRAAD in de SET
- UP instellen in GEMAKKELIJK, NORMAAL of MOEILIJK (vgl. Hoofdmenu).
- Probeer om te beginnen niveau GEMAKKELIJK, en als u helemaal gestoord
- wilt worden, probeer dan niveau MOEILIJK. Gebruik de ONOVERWINNELIJK-
- pick ups als u wilt winnen, want anders pakt de computer ze allemaal...
- Succes!
-
-
- PROBLEMEN
- ---------
- Er is een uitgebreid engelstalig document waarin diverse mogelijke
- problemen en oplossingen staan vermeld. Hieronder treft u hiervan een
- korte samenvatting aan.
-
- GEHEUGEN GERELATEERDE PROBLEMEN
- Vraag: Wanneer ik het programma start staat er 'Insufficient memory'
- of 'Fatal error 9874'.
- Antwoord: Voor dit programma heeft u 4Mb werkgeheugen nodig. Beschikt u
- daarover, pas dan het bestand CONFIG.SYS aan. Minimaal dient
- het de volgende regels te bevatten:
-
- FILES=20
- BUFFERS=20
-
- Een goed CONFIG.SYS bestand voor zowel Windows als Skunny
- Kart ziet er als volgt uit:
-
- DEVICE=HIMEM.SYS
- DEVICE=EMM386.EXE NOEMS
- DOS=HIGH,UMB
- BUFFERS=30
- FILES=20
-
- Hierdoor werkt het spel echter langzamer. Heeft u een langza-
- me machine, gebruik dan het twee-regelige CONFIG.SYS.
-
- HET SPEL STOPT , GEDRAAGT ZICH VREEMD OF IS LANGZAAM
- ----------------------------------------------------
- Vraag: Het spel loopt vast na de mededeling 'FM SOUND CHIP DETECTED'
- Antwoord: Er is sprake van een hardware conflict. Waarschijnlijk heeft
- u een Netwerk Kaart met adres 360h en er is een conflict met
- de SoundBlaster FM chip. Wijzig het adres van de netwerk-
- kaart.
- Vraag: Wanneer ik speel loopt het opeens vast.
- Antwoord: De meest voorkomende redenen zijn:
- 1) U heeft niet de correcte bestanden of er ontbreken bestan-
- den. Vergelijk het bestand FILES.LIS met de aanwezige bestan-
- den.
- 2) Wanneer u een geluidskaart heeft die het programma niet
- kan plaatsen, dan loopt het systeem vast. Zie 'geluid gerela-
- teerde problemen' in dit document.
- Vraag: Het spel geeft aan dat de PC langzaam is.
- Antwoord: Kijk of de TURBO-toets op de PC is ingedrukt en wees er zeker
- van dat er een CACHE actief is op de computer (SETUP van de
- computer).
- Vraag: Het spel werkt langzaam.
- Antwoord: U heeft minimaal een 386 computer nodig. Ook sommige oudere
- VGA-kaarten zijn niet ontworpen voor de hedendaagse snelle
- videospellen. Een mogelijke oplossing vindt u door in de
- SETUP van het spel de VGA7 RESOLUTION op LOWRES te zetten.
- De GAME SPEED parameter in het SETUP menu kunt u wijzigen.
- Dit werkt alleen indien uw PC voldoende krachtig is.
-
- JOYSTICK PROBLEMEN
- ------------------
- Vergeet niet wanneer u een aparte Joystick poort heeft en een Sound-
- Blaster, dat dan de Joystick poort op de SB uitgezet moet worden (de
- jumper JYEN moet OPEN zijn, zie hiervoor de SB handleiding).
- Vraag: Ik heb gekozen voor Joystick maar de 'cursor' beweegt over
- scherm.
- Antwoord: Kalibreer de joystick goed. Kijk of de bekabeling klopt.
- Enkele tips:
- 1) Kies evt. voor Keyboard en vervolgens weer voor Joystick.
- Hierdoor wordt opnieuw een calibratie uitgevoerd.
- 2) Zorg er voor dat AUTO FIRE af staat.
- 3) Volg de opmerkingen op het scherm en zorg er voor op de
- FIRE toets te drukken wanneer daarom gevraagd wordt.
- 4) Beschikt uw PC over een TURBO-toets, let dan op in welke
- stand deze staat wanneer u calibreert.
- Vraag: De menukeuzes bewegen automatisch.
- Antwoord: Het probleem is gelijksoortig aan het voorgaande. Verlaat het
- spel, en verwijder het bestand SKUNNY.SUP. Doe dit door
- vanuit de Skunny Kart directory in te tikken: DEL SKUNNY.SUP
- [ENTER].
- Start het programma opnieuw en doorloop de SETUP.
- Vraag: Het spel detecteert de Joystick maar ik kan het niet calibre-
- ren.
- Antwoord: Waarschijnlijk gebruikt een ander apparaat een 'adres' in de
- buurt van 200h (201h is de joystick poort). Wijzig het adres
- van het andere apparaat.
-
- GELUIDSPROBLEMEN
- ----------------
- Het spel ondersteunt SoundBlaster- en AdLib- (of 100% gelijkwaardige)
- geluidskaarten. Loopt het systeem vast, dan ligt de oorzaak veelal in
- de 'DIGITAL voice capabilities' van de kaart.
-
- Vraag: Ik krijg het bericht 'BLASTER environment variable not
- found'.
- Antwoord: De SoundBlaster heeft een variabele nodig. Ga terug naar DOS
- en tik in: SET BLASTER=A220 I7 (dit is NIET 17 maar i7)
- Het programma werkt uitsluitend met interrupts 2, 5 en 7 en
- ondersteunt alleen DMA-kanaal 1!
- Vraag: Ik krijg de melding: 'Impossible to initialize SoundBlas-
- ter...'
- Antwoord: De variabelen zoals hierboven aangegeven werken niet. Contro-
- leer deze en probeer het opnieuw.
- Vraag: Het systeem 'hangt' terwijl de SoundBlaster is opgegeven.
- Antwoord: Zie hierboven.
- Vraag: Het autodetectie systeem geeft niet de juiste waarden weer.
- Antwoord: Dit kan voorkomen bij SB16 kaarten. Verwijder de regel SBCON-
- FIG /S uit uw AUTOEXEC.BAT bestand en het systeem werkt.
- De beste oplossing is het werken met de bovengenoemde BLASTER
- environment variabele.
-
- BEKABELINGSSCHEMA 2 JOYSTICKS
- -----------------------------
- Om 2 joysticks aan te sluiten heeft u slechts 1 joystick poort nodig.
- Iedere goede computerzaak vindt u een 'dual joystick connector'. Dit is
- een eenvoudige kabel met aan de ene kant een mannetjes joystick connec-
- tor en twee vrouwelijke connectoren aan de andere zijde.
- U kunt hem echter ook zelf maken wanneer u gebruik maakt van onder-
- staand schema:
-
- Female A
-
- 8
- 15
- 7 ──────── 7A
- 14
- 6 ──────── 6A
- 13
- 5
- 12
- 4 ──────── 4A
- 8 11
- 9 ──────── 1B 3 ──────── 3A
- 7 ─────── 7A 10
- 10 ─────── 2B 2 ──────── 2A
- Male PC 6 ─────── 6A 9
- 11 ─────── 3B 1 ──────── 1A
- 5 ─────── 4B
- 12
- 4 ─────── 4A Female B
- 13 ─────── 5B
- 3 ─────── 3A 8
- 14 ─────── 6B 15
- 2 ─────── 2A 7 ──────── 6B
- 15 14
- 1 ─────── 1A 6 ──────── 5B
- 13
- 5
- 12
- 4 ──────── 4B
- 11
- 3 ──────── 3B
- 10
- 2 ──────── 2B
- 9
- 1 ──────── 1B
-
-
- Document (C) EDISYS 1993,1994
- Vertaling voor Nederland: C.S.D. - Computer Solutions Dorth
- Postbus 59, 7213 ZH GORSSEL
- Tel. (+31)(0)5759.4545
-
- SOUND BLASTER is a registered trademark of Creative Labs Inc.
- GRAVIS Gamepad is a trademark of GRAVIS.
- ADLIB is a registered trademark of Adlib Inc.
- IBM is a registered trademark of International Business Machines.