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/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Sound / Player / DC-EP20B.LZX / eagleplayer_beta / Beta.liesmich.15.04.97 < prev    next >
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Text File  |  1997-04-16  |  5.7 KB  |  113 lines

  1.  
  2. Einige Bemerkungen:
  3.  
  4. 0. Installation: Das LHA bzw. LZX  Archiv braucht nur entpackt und der 
  5.    Inhalt so wie er ist irgendwo auf  der  Festplatte  untergebracht  werden.
  6.    Sämtliche Einstellungen, die Catalogdateien  usw.  sind dort mit 
  7.    vorhanden, desweiteren kommt es auch zu keiner  Überschneidung  mit  
  8.    den  Dateien des alten EP, so daß dieser nicht entfernt  werden  muß.
  9. !
  10. ACHTUNG! Sollten Sie bereits eine ältere Betaversion installiert haben,
  11. ersetzen Sie unbedingt alle Dateien, bis auf die eigenen Konfigurations-
  12. dateien, selbst wenn sich die Länge der Players/Engines usw. nicht
  13. geändert haben sollte. Vergessen Sie bitte auch nicht, die Playerbatch
  14. mitzukopieren. (im "configs"-Verzeichnis) Löschen Sie vorher alle alten
  15. Players und Engines, teilweise ändern sich im Zuge der Entwicklung die
  16. Namen der Dateien...
  17.  
  18. 1. der Eagleplayer heißt nicht umsonst "Beta", einige Features sind noch
  19.    nicht implementiert bzw. ausgetestet, was besonders für die Arexx-
  20.    Kommandos gilt
  21. 2. auch, wenn die Dokumentation noch nicht ganz fertig ist, (die deutsche)
  22.    wird dringend empfohlen, sie sorgfältig durchzulesen, seit EP1.54 hat
  23.    sich eine Menge getan, was auch auf einige grundlegende
  24.    Handhabungsweisen einen Einfluß hat (besonders die Handhabung der
  25.    Engines - früher Userprogramme)
  26. 3. Weiterhin wurde das modulare Konzept nochmals stark überarbeitet, so 
  27.    daß die Engines  (hießen  früher  Userprogramme) nur noch dann geladen
  28.    werden, wenn der  User  das  wünscht.  Das Gefummel mit Userprogram-Batch
  29.    oder das Laden aller  Userprogramme  auf  einmal  gehört  somit der 
  30.    Vergangenheit an.  Die Engines  können nun auch weitaus mehr Aufgaben 
  31.    übernehmen, so z.B.  gibt es jetzt  den  Playerloader,  welcher  die 
  32.    "Playerbatch" praktisch überflüssig macht  indem er die Module nach dem
  33.    Laden analysiert und den entsprechenden Replayer  nachlädt,  so  daß  
  34.    die  Namensprä- und suffixe der Modules keine Rolle  mehr  spielen, 
  35.    wodurch bis fast 1MB Speicher und eine Menge Zeit zum Laden  des  
  36.    Eagleplayers  gespart  wird  gegenüber  dem  Fall, daß wie beim
  37.    Delitracker  oder  APlayer  usw.   alle  Player  beim  Start geladen
  38.    werden müssen.
  39. 4. Die Benutzeroberflächen sind nun auch Teil der Engines, so daß mas also
  40.    als User gern  selbst wählen kann, ob weiterhin der guten alte oder lieber
  41.    der neue Look des Hauptfensters  (das  Neue  ist  ziehbar in der Größe über
  42.    unsichtbares  Drag-Gadget im Rand der rechten unteren Ecke, und unterstützt
  43.    ein  beliebiges Hintergrundbild ab Kick 3.0) verwendet werden soll.  Wer
  44.    selbst gute Ideen  für  Benutzeroberflächen  hat, immer her damit, am
  45.    Besten gleich ein kompletter Entwurf als Beispielbild.
  46.  
  47. Einige  grundsätzliche Bemerkungen  zu  den  Engines:
  48.  
  49. ·  das Aktivieren ist wie eh und je über das Menü möglich, alle verfügbaren
  50. Engines werden automatisch angezeigt und brauchen nur noch angewählt werden
  51. und werden auch wirklich erst dann geladen
  52.  
  53. · Eagleplayer merkt sich die Einstellungen der Engines wie Fensterposition,
  54. Anzeigemodus  usw.   automatisch,  auch  wenn  sie rausgeworfen werden, das
  55. heißt,  man  kann  z.B.   Quadrascope  laden  das  Fenster  nach  Geschmack
  56. hinschieben,  Quadrascope  beenden  und  danach  "Konfiguration  speichern"
  57. aufrufen.    Wird   der  Eagleplayer  dann  irgendwann  neu  gestartet  und
  58. Quadrascope manuell eingeladen, so sind die Einstellungen sofort wieder da.
  59.  
  60. ·  einige Engines (die Amplifiers, der Extractor, Playerloader) können auch
  61. im  Hintergrund  arbeiten, d.h.  ohne eigenes Fenster.  Diese besitzen (bis
  62. auf Playerloader) ein eigenes Untermenü, wo man 1.  das Programm aktivieren
  63. und somit im Speicher halten und 2.  das zugehörige Fenster öffnen kann
  64.  
  65. ·  wenn  man  das  Hauptfenster  zurückbekommen  will, wenn man es komplett
  66. deaktiviert,   kann   man   entweder   Commodities-Exchange  benutzen,  den
  67. entsprechenden Arexx- Befehl oder das Hotkey (normalerweise CTRL-ALT-E)
  68.  
  69. ·  mit  der  voreingestellten Konfig kann es durchaus sein, daß der EP eine
  70. Menge   Rechenzeit   frißt,  FFT  Spektrum  Analyse  ist  nun  einmal  eine
  71. zeitraubende  Angelegenheit  und außerdem spielt der Eagleplayer mit diesen
  72. Einstellungen alle Module mit Surround ab, siehe unten.  Wer einen wirklich
  73. schnellen  040er  oder  60er  Prozessor  sein  Eigen  nennt,  darf gern die
  74. Framerate  des  FFT  Analyzers  auf "Full Speed" und dazu "High Resolution"
  75. einschalten,  genau  für  solche  Rechner  wurde dieser optimiert und läuft
  76. darauf  unter  selben  Bedingungen  schneller  als  jeder bisher dagewesene
  77. "echte" Spektrum Analyzer (wir reden hier nicht vom Fake des Hippoplayers).
  78.  
  79. Eine  Menge  neuer  Player kamen seit Version 1.54d neu dazu, unter anderem
  80. Fasttracker  II  (XM),  Tim  Follin, Jason Page, THX, AIFF und ADPCM, viele
  81. Player  wurden nochmals wesentlich verbessert, wie z.B.  ArtOfNoise und die
  82. MED-Player.
  83.  
  84. Das  Keyfile gehört nach devs:  und kann dann sowohl von der alten als auch
  85. der  neuen  Version  angesprochen werden.  Da die Version 2.0 immer noch im
  86. Betastadium  ist,  läuft  der  Eagleplayer dementsprechend momentan nur mit
  87. einem  persönlichen  Keyfile.   Wenn  V1.54  des EP nicht mehr benutzt wird
  88. (wieso  auch),  dann  kann das Keyfile auch in das Verzeichnis, in dem sich
  89. der Eagleplayer selbst befindet, kopiert werden.
  90.  
  91. Zu  Betrieb  der  Dokumentation   als  Online-Hilfe  ist  es
  92. erforderlich,    diese    entweder    im    Eagleplayerverzeichnis    unter
  93. "Help/deutsch/"   zu   belassen  oder  ansonsten  nach  "Help:deutsch/"  zu
  94. kopieren.
  95.  
  96.  
  97. -Buggs-
  98. Henryk Richter
  99. Stephan-Jantzen-Ring 47
  100. 18106 Rostock
  101. e-mail: tfa652@cks1.rz.uni-rostock.de
  102.  
  103. oder
  104.  
  105. -Eagleeye
  106. Jan Blumenthal
  107. Erich-Mühsam-Str. 34
  108. 18069 Rostock
  109. e-mail: jan.blumenthal@stud.uni-rostock.de
  110.  
  111. WWW: http://www.informatik.uni-rostock.de/~hendryk/
  112. oder http://home.pages.de/~buggs
  113.