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Text File  |  1994-12-09  |  12.2 KB  |  272 lines

  1.                 SCALA MULTIMEDIA MM400
  2.                 =======================
  3.  
  4. Make sure you return your User Registration Card to let us know who and
  5. where you are, so we can supply you with maintenance releases at later
  6. dates.
  7.  
  8. The Scala BBS
  9. -------------
  10. Scala has it's own Bulletin Board System in Oslo, Norway where you can
  11. reach the developers of Scala direct.  Modem in on +47 22 36 28 28 to
  12. share your experiences, uses, tricks and suggestions for the Scala Crew
  13. and other users!
  14.  
  15. ===========================================================================
  16.  
  17. SCALA MULTIMEDIA MM400 Release Notes
  18.  
  19. This file describes differences between the release version of Scala
  20. MultiMedia MM400 and what is documented in the MM400 Addendum, and also
  21. clarifies the operation of certain MM400 features, particularly AnimLab
  22. and Snapfiles.
  23.  
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25. The "Optimize Script?" option:
  26.  
  27. The "Optimize Script?" button is always displayed in the "Copy script:"
  28. save requester, regardless of whether you are saving the script with the
  29. Snapfiles option turned on or off.  The "Optimize Script?"  option is not
  30. connected to the "Copy to drawer?" option.
  31.  
  32. When the optimized script is saved, a new drawer with a unique name is
  33. created.  The drawer name is generally that of the script, plus a ".pics"
  34. extension.  All snapfiles (processed images) are copied into this drawer.
  35. The script is then modified to use the snapfiles in the ".pics" drawer as
  36. its image files, and most of the RESOLUTION and PALETTE lines in the
  37. underlying Lingua script are removed since they will no longer be used.
  38. This cuts the connection to the original files, so be sure you have a copy
  39. of the original, non-optimized script in case you need to rescale or modify
  40. any of the backgrounds or brushes in the script again without losing
  41. quality.
  42.  
  43. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44. The "Trashcan:" button:
  45.  
  46. This button lets you select a location for the drawer that the snapfiles
  47. system uses as a temporary storage area.  If you choose a drawer other than
  48. the default "Trashcan" drawer in the MultiMedia drawer, you should use a
  49. drawer that does not already contain any files you need to keep, since it
  50. could be necessary to empty the drawer from time to time.
  51.  
  52. Normally there is no need to empty this drawer yourself.  However if the
  53. authoring system should be disrupted by a software or hardware failure
  54. while you are editing a script, and there are some snapfiles there, those
  55. files might not get deleted as they usually would.  You would then
  56. eventually want to delete those files to keep them from taking up space on
  57. your hard drive.
  58.  
  59. All generated snapfiles are located in the Trashcan drawer during
  60. authoring, and ONLY when the script is saved are those snapfiles moved to
  61. the script's Snapdir drawer.  The temporary snapfiles are generated in the
  62. Trashcan drawer even if the script you are working on already has its own
  63. Snapdir drawer.  This keeps the temporary snapfiles from possibly
  64. overwriting the finished snapfiles of an existing script on disk.
  65.  
  66. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. Resizing and cropping brushes:
  68.  
  69. The second paragraph in this section should mention that you can
  70. also use snapfiles to speed playback and save memory.
  71.  
  72. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  73. Tips on resolution and remapping:
  74.  
  75. Snapfiles are generated only when you are in the Edit menu and when the
  76. Shuffler generates its icons.  Snapfiles are never generated when a script
  77. runs.
  78.  
  79. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80. Antialiasing:
  81.  
  82. The antialiasing color is now set to the background color (also used by the
  83. Background raster attribute).  There is only one exception to this:  If
  84. "Outline" is selected, the outline color is used as the antialiasing color.
  85. The antialias color is removed from the Palette menu.
  86.  
  87. This change can affect the antialias color of scripts produced under MM300
  88. and IC400.  To fix this, you must manually go through older scripts that
  89. use antialiasing and check to see if the antialias color is correct.
  90. Where it is not, you can manually reset the right antialias color for those
  91. texts in the script.  To do so, select these texts and then choose the
  92. right color from the palette bar and apply that color to the "Background
  93. raster" color button.  If you want to use the same antialias color on all
  94. texts on a page, you can multiselect all by pressing F6 and then reset the
  95. color as mentioned above.
  96.  
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. File Format EXes:
  99.  
  100. This section should also mention that in addition to saving out copies of
  101. converted image files as IFF files, you can also use snapfiles to reduce
  102. delays in script execution.
  103.  
  104. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  105. File Format EXes
  106.  Multi EX:
  107.  
  108. This EX is not made specifically for the VLab video digitizer.  It uses the
  109. freely-redistributable multipic.library, and can load VLab pictures if you
  110. also have the vlab.library included with VLab.  Multi can also load various
  111. other formats.  See the documentation that comes with multipic.library for
  112. more information.
  113.  
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. Utilities
  116.  Animlab,  Resolution button:
  117.  
  118. The resolution information on this button is displayed in the form 'xxx x
  119. yyy', not 'xxx.yyy.zzz.type'.  You do not select the color depth here.
  120. That is done with the Colors button on the Set resolution menu.
  121.  
  122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  123. Utilities
  124.  Animlab,  Overwrite button:
  125.  
  126. When this option is turned on, it allows AnimLab to overwrite files that
  127. have the same name as the default/selected output name(s).  When it is
  128. turned off, AnimLab will never overwrite a file.  If you select a specific
  129. filename that already exists, AnimLab modifies the name so that it is
  130. unique and thus will not overwrite anything.
  131.  
  132. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  133. Utilities
  134.  Animlab,  Include script texts button:
  135.  
  136. Note that a script must be selected for this button to have an effect.
  137.  
  138. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139. Utilities
  140.  Animlab, Palette button:
  141.  
  142. Here is a more detailed description of the AnimLab palette options:
  143.  
  144. Same--This option crops the palette on the selected frames to either the
  145. number of colors in selected AnimLab, or, if this is set to "Same" and
  146. "Save as" is set to "Animation", the number of colors in the first frame.
  147. The palette belonging to each frame is used unmodified, but is cropped or
  148. enlarged if it does not have the right number of colors.  The content of
  149. the palette is not locked, meaning that the colors in the palette can
  150. change for each frame processed.  Use this option with care, especially
  151. when the number of colors is reduced.
  152.  
  153. Optimized--This works similarly to "Same", but the palette is optimized to
  154. the best selection of colors for each frame IF the number of colors that is
  155. used in the destination frame is LESS than the number of colors in the
  156. original frame.  This is the default.
  157.  
  158. Lock first--This locks the palette to the palette in the first frame.  If
  159. you have set "Save as" to "Pictures" or "Same", and have set "Colors" to
  160. "Same", the palette will be cropped or enlarged to the number of colors in
  161. each picture/animation.  Therefore you must use this option with care also.
  162.  
  163. Lock optimized--This locks the palette to an optimized palette that is
  164. computed from all frames selected, and derives the best common palette
  165. possible.  This is good if you want to convert many pictures to use
  166. exactly the same palette.  If some pictures have different numbers of
  167. colors, you should select the number of colors you want with the "Colors"
  168. button.  If you want to make an animation, you should be aware that this
  169. option does not always produce the best quality result.
  170.  
  171. Lock average--The palette is locked to a palette that is pre-programmed by
  172. AnimLab.  This palette is NOT based on any of the selected palettes.  It is
  173. merely a 'default' palette because you only will get one version of the
  174. palette for each different setting of the "Colors" button.  This option is
  175. like a poor man's "Lock optimized" palette.  If you make an animation that
  176. has one frame in which there is a tiny spot of a unique color that is not
  177. caught by "Lock optimized" and you must lock the palette and have this spot
  178. visible in the correct color, you could use this option.  Note that the
  179. best result will appear with the highest number of colors.  You should
  180. definitely be careful using this option.
  181.  
  182. Lock custom--Similar to "Lock average", but you have to load a palette to
  183. use.  This palette is cropped or enlarged if necessary.  Note that
  184. when File Format EXes are active, you can select ANY graphic file that
  185. has a palette and use that palette.  You cannot select a 24-bit image since
  186. those do not have a palette in the usual sense.
  187.  
  188. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  189. Utilities
  190.  Animlab,  Anim format/Anim type:
  191.  
  192. These two buttons have been merged into a single "Anim format:"  button.
  193. ANIM5 is the default seen here.  Other options are ANIM8W, ANIM8L, ANIM16,
  194. ANIM16I, ANIM32 and ANIM32I.  If the FLC EX is active you will also be able
  195. to select FLC here.  Future File Format EXes that support animation will
  196. have their types here also.
  197.  
  198. Note that the listing of "Anim6L" on page 111 is a typographical error;
  199. this should have read "Anim8L".
  200.  
  201. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  202. Utilities
  203.  Animlab,  Picture format:
  204.  
  205. This button now displays two internal file formats: ILBM and LBM.  ILBM
  206. is the standard IFF Amiga format, and LBM is the IFF format used on the PC
  207. platform.  Note that the LBM format cannot save EHB or HAM pictures.
  208. The LBM images are normally saved as 8-bit (256 color) images.  If there
  209. are any File Format EXes installed that support saving of pictures, they
  210. appear here also.
  211.  
  212. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  213. Utilities
  214.  Animlab,  Show rendering:
  215.  
  216. Using this option can also save some time and memory.
  217.  
  218. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219. Utilities
  220.  Animlab,  Execute!/Stop! button:
  221.  
  222. If you press the "Stop!"  button while processing, only the current output
  223. file is deleted.  If you have set "Save as:"  to "Same" then any output
  224. files that are finished will not be deleted.  However, you will get a
  225. requester asking if you want to delete those files.  If you select
  226. "Overwrite", you will not get any requesters unless the "Replace
  227. originals?"  button is activated.
  228.  
  229. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  230. Utilities
  231.  Animlab,
  232.  
  233. There are several additional buttons in AnimLab that are not mentioned in
  234. the Addendum:
  235.  
  236. "Append extension"
  237.  
  238. When this option is on, it adds extensions such as .ILBM and .ANIM to the
  239. output filenames.  When it is off, extensions are added only if using the
  240. existing name would overwrite a file and the "Overwrite?" option is off.
  241.  
  242. "Remap"
  243.  
  244. Remapping takes place if and only if it is necessary.  If you have selected
  245. pictures with the same resolution and depth, and do not want to change the
  246. resolution, none of the selected pictures will be remapped.  The options
  247. on this selector are:
  248.  
  249.  "Normal"--Normal remapping.  This option generally gives a smaller
  250.  output file than "Floyd S.".
  251.  
  252.  "Floyd S."--Floyd-Steinberg dithering.  Gives nice looking colors, but can
  253.  produce some 'noise' on still animation backgrounds.
  254.  
  255. "Replace originals"
  256.  
  257. This is a potentially destructive option and it has an appropriate warning
  258. requester.  If you select this option then the following things happen:
  259.  
  260. - The "Save As:"  button is set to "same".
  261. - The "Overwrite" button is turned on.
  262. - The "Append Extension" button is turned off.
  263. - The "Save:"  button is set to "* ..."  to indicate that the output will
  264.   be written over the original files.
  265.  
  266. If any of the above buttons is changed, then the "Replace originals?"
  267. button will be turned off.  The purpose of this button is to make it
  268. possible to select a series of pictures and animations and then convert
  269. them and replace them with the generated images.  This is useful when you
  270. need to do automatic conversion of pictures using a prepared version of
  271. AnimLab.
  272.