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- Mat2Text
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- Olaf Gröning 23.03.1996
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- Diese Funktion wandelt ein Oberflächenmaterial in ein Texturmaterial.
- Die Farbwerte und Oberflächeneigenschaften des Oberflächenmaterials
- werden komplett in das Texturmaterial übernommen. Das Oberflächenma-
- terial selbst wird nicht verändert.
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- Ablauf:
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- 1) Das gewünschte Oberflächenmaterial ist auszuwählen.
- Intern wird nun das Texturmaterial erzeugt.
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- 2) Das Editfenster zum erzeugten Texturmaterial wird geöffnet.
- In diesem sind nur noch die Textur und/oder Bumpmap sowie
- die gewünschten Texturflags einzutragen.
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- Hinweis: Sollte nach Aufruf der Funktion rein gar nichts passieren,
- dann liegt es daran, daß keine Oberflächenmaterialien vor-
- handen und somit auch keine auszuwählen sind.
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