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Text File  |  1989-04-16  |  4.8 KB  |  123 lines

  1.  
  2.  
  3.  **************** R E F L E C T I O N S ***********************
  4.  
  5.  
  6. Die REFLECTIONS-Diskette enthält einige LIES_MICH-Dateien. In ihnen
  7. stehen noch einige Tips und Ratschläge, die im Begleitbuch nicht
  8. untergebracht sind, also lesen Sie sie  gut durch.
  9.  
  10.  
  11. Im Ordner REFLECTIONS stehen Tips zum Umgang mit den einzelnen
  12. Komponenten des Systems.
  13.  
  14.  
  15. Im Ordner REFLECTIONS/mat befindet sich eine LIES_MICH-Datei, die Tips
  16. zum Umgang mit Materialien und Texturen gibt.
  17.  
  18. In REFLECTIONS/szenen finden Sie eine zum Umgang mit Objekt- bzw
  19. Szenendateien.
  20.  
  21. In REFLECTIONS/util, wo einige nützliche Hilfsprogramme vorhanden
  22. sind, werden diese auch von einer LIES_MICH-Datei beschrieben.
  23.  
  24.  
  25. Hier in dieser Datei stehen einige Tips zu Verwaltung und Umgang mit
  26. dem REFLECTONS-System:
  27.  
  28.   1)  Die Diskette ist nicht kopiergeschützt.
  29.       Machen Sie sich auf jeden Fall eine Kopie der Diskette und
  30.       arbeiten Sie nur mit der Kopie. Bewahren Sie das Original an
  31.       einem sicheren Ort auf.
  32.  
  33.   2)  Arbeiten mit 512K:
  34.       Wenn Sie nur 512K auf Ihrem Amiga zur Verfügung haben, sind
  35.       Sie in der Verwendung von REFLECTIONS etwas eingeschränkt.
  36.  
  37.       Sie können nicht mit so großen Szenen rechnen. Ab einer
  38.       Objektanzahl von 1000 wird es bei 512K knapp.
  39.       Große Texturdateien sind dann ebenfalls nicht mehr verwendbar.
  40.       Außerdem wird dann der Amiga vom Speicher her blockiert, sodaß
  41.       Sie nebenbei kaum noch andere Anwendungen laufen lassen können.
  42.  
  43.  
  44.    3) Speicherplatz auf der Diskette
  45.       Wenn Sie eine Festplatte haben, werden Sie damit weniger
  46.       Probleme haben. Ansonsten kann die Diskette mit einer großen
  47.       Szene und einem umfangreichen Bild schon recht voll werden.
  48.  
  49.       -Lagern Sie daher Szenendateien auf andere Disketten aus, oder
  50.        löschen Sie sie, wenn sie nicht mehr gebraucht werden.
  51.  
  52.       -Löschen Sie alle <..>.vor Dateien, da die besonders viel Platz
  53.        verbrauchen.
  54.  
  55.       -Die Bilddateien, die von BEAMS erzeugt werden enthalten die
  56.        volle Farbinformation können daher auch sehr groß werden.
  57.        Wandeln Sie sie also schnell mit SHOW in IFF-Dateien um und
  58.        lagern Sie die ebenfalls aus. Die BEAMS-Dateien sollten Sie
  59.        danach auch löschen.
  60.  
  61.       -Wenn man genügend Speicher hat, kann man Szenen mit bis zu
  62.        6000 Punkten und Objekten verwenden. In dem Fall kann es sein,
  63.        daß dann der Platz auf der Diskette nicht mehr reicht.
  64.  
  65.        Sie können sich dafür das System teilen. Erzeugen Sie sich
  66.        zwei Kopien der REFLECTIONS-Diskette. Löschen Sie auf der
  67.        einen Diskette die Programme BEAMS,GRID,SHOW und GET_IFF und
  68.        auf der anderen Diskette CONSTRUCT.
  69.        Mit der ersten Diskette können Sie dann die umfangreiche Szene
  70.        erzeugen (mit CONSTRUCT). Zum Raytracing kopieren Sie die
  71.        Szenen- und Materialdateien auf die zweite Diskette, wo dann
  72.        geraytraced wird.
  73.  
  74.       -Die einzelnen Komponenten von REFLECTIONS, nämlich CONSTRUCT,
  75.        BEAMS, GRID, SHOW, GET_IFF können auch einzeln unter Umgehung
  76.        des MANAGERs verwendet werden.
  77.        Die Programme können über die WorkBench per Mausklick oder vom
  78.        CLI aus aufgerufen werden. Dies spart nochmal Speicher, da der
  79.        MANAGER ja auch einiges verbraucht.
  80.        Lesen Sie dazu die LIES_MICH-Datei im REFLECTIONS-Ordner
  81.        durch, da dann einiges zu beachten ist.
  82.  
  83.  
  84.       -Löschen Sie auf Ihrer Arbeitsdiskette die LIES-MICH-Dateien,
  85.        sowie das Program more, das zum Darstellen dieser Dateien
  86.        dient, nachdem Sie sie gelesen und irgendwo gesichert haben.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.    4) Arbeiten mit CLI
  91.  
  92.        Beim Booten von REFLECTIONS wird ein kleines CLI-Fenster
  93.        geöffnet. Darin können Sie Dateien löschen, kopieren, oder mit
  94.        List Ordner anschauen.
  95.        Es sind aber nur wenige Kommandos auf der REFLECTIONS-Diskette
  96.        gespeichert.
  97.        Zusätzlich wird mit Assign ein logisches Gerät rf:  definiert,
  98.        das dem Unter-Ordner   REF:REFLECTIONS entspricht. Das erspart
  99.        etwas Tipp-Arbeit. Mit  liste rf:szenen  können Sie sich z.B.
  100.        die gespeicherten Szenen auflisten.
  101.  
  102.  
  103.    5)
  104.        Wenn Sie eine Festplatte besitzen, können Sie REFLECTIONS
  105.        folgendermaßen darauf kopieren:
  106.        (Bei Verwendung von dh0: als Festplatte)
  107.  
  108.        makedir dh0:ref
  109.        copy ref:#? dh0:ref/
  110.        copy ref:reflections dh0:ref/reflections all
  111.        copy dh0:ref/reflections/mat.info dh0:ref.info
  112.  
  113.        Jetzt muß noch ein logisches Gerät ref: vereinbart werden.
  114.        Dies geschieht mit dem Befehl   assign ref: dh0:ref
  115.        Der Befehl funktioniert aber nur, wenn die
  116.        REFLECTIONS-Diskette, die ja auch ein Gerät ref: ist
  117.        herausgenommen ist und keine Datei oder kein Unter-Ordner der
  118.        Diskette geöffnet ist. Am besten fügen Sie den Befehl
  119.        assign ref: dh0:ref in Ihre startup-sequence ein und Booten
  120.        Sie neu, nehmen aber zuvor die REFLECTIONS-Diskette heraus.
  121.  
  122.  
  123.