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- Tips zur Verwendung von Material- und Texturdateien.
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- REFLECTIONS enthält standardmäßig zwei Materialdateien.
- Die liegen beide im Ordner REFLECTIONS/mat.
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- Die erste heißt schlicht materialien.
- Sie enthält eine Sammlung von Grund-Materialeigenschaften, die für
- den Anfang ausreichen.
- Nach dem Start von CONSTRUCT sollten Sie erstmal diese
- Materialdatei laden (mit LoadMat).
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- Die zweite heißt texturen.
- Sie enthält eine Sammlung von Textur-Materialien. Sie können die
- Datei einfach dazuladen. Sie wird an die vorhandenen Materialien
- angefügt.
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- Interessant wird es, wenn Sie sich eigene Materialien schaffen,
- oder vorhandene verändern.
- Speichern Sie sich die unbedingt unter einem eigenen Namen ab.
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- Schaffen Sie sich eigenen Materialdateien, die z.B. nur
- Materialien bestimmter Themenbereiche enthalten. Etwa nur
- natürliche Materialien oder eher technische etc.
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- CONSTRUCT speichert zu den Szenendateien auch Materialdateien
- ab, die nur die speziellen Materialien enthalten, die von Objekten
- der Szene benutzt werden. Die sind direkt bei den Szenendateien
- gespeichert und nicht im Ordner REFLECTIONS/mat.
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- Verändern Sie diese Dateien nach Möglichkeit nicht. Wenn Sie
- daraus Materialien löschen, kommt BEAMS mit der Zuordnung der
- Materialeigenschaften zu den Objekten durcheinander.
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- Texturen:
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- Bevor Sie Texturen verwenden, lesen Sie bitte zuerst die
- betreffenden Kapitel im Handbuch durch.
- Außerdem sollten Sie sich zuvor mit GET_IFF die Texturbilder
- anschauen, damit Sie über Form und Aussehen des Bildes informiert
- sind. Dies vorallem, weil Sie bei der Vergabe von Texturen das,
- Bild beliebig dehnen, strecken oder vergrößern/kleinern können.
- Um das gewünschte Aussehen zu bekommen darf ein Texturbild
- natürlich nicht zu stark verzerrt werden.
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- Wie sehr Sie eine Textur vergrößern bzw verzerren sollen hängt
- auch oft davon ab, wie groß das Objekt in der Szene ist. Im
- Zweifelsfall machen Sie von der Textur ein kleines TestBild und
- verändern Sie dann gegebenfalls.
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- Zur Textur meer muß ich allerdings sagen, daß sie ziemlich lang
- oder dünn verzerrt werden muß.
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