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Text File  |  1989-02-05  |  2.2 KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. Tips zur Verwendung von Material- und Texturdateien.
  4. ----------------------------------------------------
  5.  
  6.    REFLECTIONS enthält standardmäßig zwei Materialdateien.
  7.    Die liegen beide im Ordner REFLECTIONS/mat.
  8.  
  9.    Die erste heißt schlicht  materialien.
  10.    Sie enthält eine Sammlung von Grund-Materialeigenschaften, die für
  11.    den Anfang ausreichen.
  12.    Nach dem Start von CONSTRUCT sollten Sie  erstmal diese
  13.    Materialdatei laden (mit LoadMat).
  14.  
  15.    Die zweite heißt   texturen.
  16.    Sie enthält eine Sammlung von Textur-Materialien.  Sie können die
  17.    Datei einfach dazuladen. Sie wird an die vorhandenen Materialien
  18.    angefügt.
  19.  
  20.    Interessant wird es, wenn Sie sich eigene Materialien schaffen,
  21.    oder vorhandene verändern.
  22.    Speichern Sie sich die unbedingt unter einem eigenen Namen ab.
  23.  
  24.    Schaffen Sie sich eigenen Materialdateien, die z.B. nur
  25.    Materialien bestimmter Themenbereiche enthalten. Etwa nur
  26.    natürliche Materialien oder eher technische etc.
  27.  
  28.    CONSTRUCT speichert zu den Szenendateien auch Materialdateien
  29.    ab, die nur die speziellen Materialien enthalten, die von Objekten
  30.    der Szene benutzt werden. Die sind direkt bei den Szenendateien
  31.    gespeichert und nicht im Ordner REFLECTIONS/mat.
  32.  
  33.    Verändern Sie diese Dateien nach Möglichkeit nicht. Wenn Sie
  34.    daraus Materialien löschen, kommt BEAMS mit der Zuordnung der
  35.    Materialeigenschaften zu den Objekten durcheinander.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.    Texturen:
  40.  
  41.    Bevor Sie Texturen verwenden, lesen Sie bitte zuerst die
  42.    betreffenden Kapitel im Handbuch durch.
  43.    Außerdem sollten Sie sich zuvor mit GET_IFF die Texturbilder
  44.    anschauen, damit Sie über Form und Aussehen des Bildes informiert
  45.    sind. Dies vorallem, weil Sie bei der Vergabe von Texturen das,
  46.    Bild beliebig dehnen, strecken oder vergrößern/kleinern können.
  47.    Um das gewünschte Aussehen zu bekommen darf ein Texturbild
  48.    natürlich nicht zu stark verzerrt werden.
  49.  
  50.    Wie sehr Sie eine Textur vergrößern bzw verzerren sollen hängt
  51.    auch oft davon ab, wie groß das Objekt in der Szene ist. Im
  52.    Zweifelsfall machen Sie von der Textur ein kleines TestBild und
  53.    verändern Sie dann gegebenfalls.
  54.  
  55.    Zur Textur  meer  muß ich allerdings sagen, daß sie ziemlich lang
  56.    oder dünn verzerrt werden muß.
  57.  
  58.  
  59.