home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD1.iso / GFX / Raytracing / Raytracer / LW5VT09.LHA / Toaster / Arexx_examples / Lwe / Manual / Overview.eng < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-10  |  3.8 KB  |  118 lines

  1. BuildMap.lwm
  2. Makes out of a picturefile, which is loadable by the ADPRO
  3. Universal Loader, a IFF24 Brush with offmixed edges, which can
  4. be used as a reflection map.
  5.  
  6. Catalog.lwm
  7. With the help of ADPRO, this macro produces catalogpages with
  8. "fingernail"-pictures. The pictures are framed, subtitled (op-
  9. tional) and placed on a background.
  10.  
  11. Curve2Motion.lwm
  12. It changes the keyframe´s coordinates of a LW Motion file into a
  13. curve, which you can edit, as you like, for saving it p.e. back
  14. with Curve2Motion.
  15. [PAGE]
  16. EasyFont.lwm
  17. This macro creates perfect logos, whose side-, front, back- and
  18. bevelparts are already supplied with individual surfaces and
  19. whose are build up optimal.
  20.  
  21. ExplodeLoad.lwm
  22. To let the surfaces of an object explode, this macro loads an
  23. object into the editor. A row of objects is produced, which are
  24. morphed in the layouter.
  25.  
  26. FlyMotion.lwm
  27. You "fly" along a path and can vary the position and the size of
  28. the object by a value or formula.
  29. [PAGE]
  30. Fourier.lwm
  31. Star-like objects, which can be supplied with fases, are made
  32. with this macro. By using polygones, morphable object-sequences
  33. are produced.
  34.  
  35. Gravity.lwm
  36. A cube of particles is calculated, the particles are attracted
  37. or pushed off from a flying by object. The particles are also
  38. animated by morphing.
  39.  
  40. ImagineLoad.lwm
  41. With this macro, you can direct grab objects in Imagine format,
  42. the difficult assignment of surfaces is supported in different
  43. ways.
  44. [PAGE]
  45. Kinematics.lwm
  46. With this macro, you can objects let fall, influence with wind,
  47. explode, attract or push off themself or let them fly as a
  48. swarm.
  49.  
  50. MakeAnim.lwm
  51. The Anims calculated in HAM or HAM8 by LW are not that optimi-
  52. zed, as it is known of Adpro. You calculate and start the anima-
  53. tion comfortable from the modeller.
  54.  
  55. Morph2Scene.lwm
  56. The sequences of objects made p.e. with ExplodeLoad are built
  57. into a scenefile, which can be loaded as it is with
  58. "Objects/Load from Scene".
  59. [PAGE]
  60. Motion2Curve.lwm
  61. As opposide to Curve2Motion, this macro is for producing a new
  62. or editing a given path from the coordinates of points in the
  63. actual layer.
  64.  
  65. MotionEdit.lwm
  66. Sequences of motions are extended, rotated, reversed, and new
  67. sorted by MotionEdit. The Speed can be canged and two motions
  68. can be merged.
  69.  
  70. ObjectEdit.lwm
  71. If you want to use the same function of the modeller on many
  72. objects at the same time, this macro makes life easier and does
  73. it automatically for You.
  74. [PAGE]
  75. Objects2Scene.lwm
  76. The sequence of objects, which is made p.e. with the macro Kine-
  77. matics, can be assigned to a sequence of paths and built in to-
  78. gether in a scenefile.
  79.  
  80. ParticleRain.lwm
  81. A cube of particles, in which the particles are dropping on the
  82. ground, disappear (as good as) and come back as new "drops" on
  83. the upper border of the cube.
  84.  
  85. Particles.lwm
  86. Particles, distributed as cube or sphere, also empty inside or
  87. only as a sphere-hull, are disappearing tight distributed, as
  88. you like, placed in the actual layer.
  89. [PAGE]
  90. Points2Objects.lwm
  91. With this macro, you load as many (different) objects as you
  92. want to the coordinates of points in the actual layer, you can
  93. also use (deformed) spheres.
  94.  
  95. SelectPoints.lwm
  96. This macro helps to determine, in which follow the points of an
  97. object are adminstered by the modeller.
  98.  
  99. SeperateLoad.lwm
  100. A LW or Imagine object is loaded into the editor, the points of
  101. all surfaces are made new for every surface. Then the surfaces
  102. can be moved seperatly.
  103. [PAGE]
  104. Sequencer.lwm
  105. A useful tool is the Sequencer, if you want to renumber or re-
  106. name a sequence of files (with numerical extension).
  107.  
  108. SetGlobals.lwm
  109. With this macro, you can preset the used language, the kind of
  110. helping and the number of digits for numerical extensions for
  111. all the other macros.
  112.  
  113. Wormhole.lwm
  114. With this macro you can make a nice deformed tube, which is
  115. great for flying trough. The needed path is delivered if you
  116. like so.
  117. [END]
  118.