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Text File  |  1993-01-11  |  10.1 KB  |  211 lines

  1. *********************** DeluxePaint® AGA Liesmich *** ************************
  2.  
  3. Vielen Dank für den Erwerb von DeluxePaint AGA. Electronic Arts möchte sich 
  4. bei allen Kunden und Beta-Testern bedanken, die uns mit starkem Feedback und 
  5. guten Berichten bei der Verbesserung des Programms behilflich waren. Wir 
  6. weisen hiermit nochmals darauf hin, daß wir uns stets über Anregungen und 
  7. Kritik zur Optimierung des Produkts freuen.
  8.  
  9. Wir wollen DeluxePaint immer weiter verbessern, denken Sie also bitte daran, 
  10. daß Piraterie und "Verleihen" von Software ist zu unser aller Schaden.
  11. Deshalb: Weiterempfehlen, nicht weitergeben.
  12.  
  13. Version AGA - 30.10.92
  14.  
  15. Diese Version von DeluxePaint IV beinhaltet einige Änderungen. Nach der
  16. Lektüre der folgenden Angaben lesen Sie bitte die Ergänzungen zum Handbuch
  17. für die Hauptänderungen an dieser Version von DeluxePaint.
  18.  
  19.  
  20. Nachfolgend die nicht in der erwähnten Ergänzung aufgeführten Änderungen:
  21.  
  22. 1. Die Disketteninstallation dauert bei einer vollständigen Installation bis
  23.    zu 25 Minuten. Man benötigt dabei drei nicht schreibgeschützte Disketten, 
  24.    die zuvor formatiert worden sind.
  25.  
  26. 2. Mit Player lassen sich Bitmaps rollen, die größer als der Bild-
  27.    schirm sind. Dazu die Maus in die gewünschte Richtung bewegen.
  28.  
  29. 3. Bei der Installation auf einer Festplatte muß von dieser Festplatte
  30.    und *nicht* von der Installationsdiskette gebootet werden.
  31.  
  32. 4. DeluxePaint AGA wurde nicht auf den Betrieb mit A2024-Monitoren getestet.
  33.    Wir garantieren keine Kompatibilität mit dieser Monitoreinstellung.
  34.  
  35. 5. Erscheint die Fehlermeldung "Laden nicht möglich...", kann das Programm
  36.    wahrscheinlich nicht genug Speicher zum Laden der Datei im gewählten 
  37.    Bildschirmformat zuweisen. Wählen Sie eine geringere Auflösung oder 
  38.    weniger Farben und versuchen es dann erneut.
  39.  
  40. 6. Die mitgelieferten Icons sind 8-farb Icons, die für die 
  41.    Verwendung mit Amiga DOS 3.0 optimiert worden sind. Wenn Sie die
  42.    Workbench normalerweise im 4-Farbmodus betreiben, verwenden Sie 
  43.    stattdessen die 4-Farb-Icons für das Programm und für Player in 
  44.    der Schublade 2.0 Icons, deren Installation durch das DeluxePaint-
  45.    Installationsprogramm erfolgt. Einfach die Dateien Dpaint.info 
  46.    und Player.info durch die entsprechenden Dateien in der Schublade
  47.    ersetzen.
  48.  
  49. 7. Diese Version von DeluxePaint unterstützt nicht Drucken auf einem
  50.    Postscript-Drucker.
  51.  
  52. 8. Aufgrund der Arbeitsweise des Durchradierens werden bei Verwendung
  53.    eines druckempfindlichen Tabletts (mit Lichtdurchlässigkeit) mit 
  54.    einer Extraseite oder Animationsbildern und eingeschaltetem 
  55.    Leuchttisch die Daten von der Seite aufgenommen, durch die 
  56.    hindurchgesehen wird.
  57.  
  58. 9. Wir raten davon ab, während dem Erstellen oder Laufenlassen einer 
  59.    Animation zwischen Deluxe Paint und der Workbench zu wechseln.
  60.    Besser ist es, vor dem Umschalten, die Animation zu stoppen.
  61.  
  62. ** Version 4.1 - 3/92 **
  63.  
  64. Nachfolgend sind Änderungen und Korrekturen an dieser Version aufgeführt:
  65.  
  66.  1.  Skalierbare Fonts unter Amiga DOS 2.04 werden jetzt auch unterstützt.
  67.      Um einen skalierten Bildschirmfont für die Arbeitssitzung zu erstellen,
  68.      einfach das Font wählen und die gewünschte Größe eingeben. Zeigen oder
  69.      Ok betätigen, um diese Fontgröße auszuwählen. DeluxePaint erstellt dann
  70.      automatisch das Bildschirmfont. Ihr Händler kann Ihnen sagen, wie Sie 
  71.      weitere Fonts für Ihren Amige erhalten können. Zu DeluxePaint gehören
  72.      neben den beiden Kara Fonts auf der Diskette Art1 keine weiteren Fonts.
  73.  
  74.  2.  Änderungen am Palette-Dialog: 
  75.      (Mixer, Palette anordnen, Bereichsabfrage, Farbensatz laden/sichern)
  76.  
  77.      a. Die Farbnummern werden nun durch Kerben deutlicher angezeigt.
  78.  
  79.      b. Auf den 3D-Effekt des Farbanzeigers wurde verzichtet, um den 
  80.         Vergleich von aktueller Vordergrund- und Hintergrundfarbe zu 
  81.         erleichtern.
  82.  
  83.  3.  Zum Kopieren, Löschen und Austauschen mehrerer Farben steht nun im 
  84.      Palette-Dialog erweiterte Auswahl zur Verfügung.
  85.  
  86.      a. Umschalttaste drücken und die linke Maustaste klicken, um eine 
  87.         Einzelfarbe zur aktuellen Auswahl hinzuzufügen.
  88.  
  89.      b. Alt-Taste drücken und die linke Maustaste klicken, um alle Farben 
  90.         zwischen der letzen gewählten Farbe und der neu gewählten Farbe zur
  91.         aktuellen Auswahl hinzuzufügen.
  92.  
  93.      c. Umschalttaste drücken und die rechte Maustaste klicken, um eine
  94.         Einzelfarbe aus der aktuellen Auswahl zu entfernen.
  95.  
  96.      d. Alt-Taste drücken und die rechte Maustaste klicken, um alle Farben
  97.         zwischen der letzen gewählten Farbe und der neu gewählten Farbe aus
  98.         der aktuellen Auswahl zu entfernen.
  99.  
  100.      Dazu ein Beispiel: Farbe 4 in der aktuellen Palette mit der linken 
  101.      Maustaste klicken, um sie zu wählen. Dann die Alt-Taste drücken und mit
  102.      der linken Maustaste Farbe 12 anklicken. Jetzt sollten alle Farben von 
  103.      4 bis 12 gewählt sein. Löschen klicken: die Farben 4 bis 12 sind leere 
  104.      Felder.
  105.  
  106.      Zum Hinzufügen oder Löschen von Farben, die nicht aufeinanderfolgen,
  107.      diese mit Umschalt-Klicken auswählen.
  108.  
  109.  4.  Die Begrenzung der Pinselgröße für Metamorph auf 250 Pixel besteht
  110.      nicht mehr. Die Pinselgröße ist nun nur noch von der Größe des freien
  111.      Speichers abhängig. Bei ausreichendem Speicher ist also Vollbildschirm-
  112.      Metamorphose möglich.
  113.  
  114.  5.  Es gibt ein neues Werkzeug zur Einstellung der Distanz des Werkzeug-
  115.      kastens von DeluxePaint zur Anim-Bedienungskonsole in extremem Overscan.
  116.      Das Werkzeug heißt Werkzeuggrenze. Format: Werkzeuggrenze=Min X, 
  117.      Min Y (0), Max X, Max Y 
  118.  
  119.      Min X ist die Position der linken Kante der Anim-Bedienungskonsole.
  120.            Werte zwischen -1 und 49 sind zulässig.
  121.      Min Y wird zur Zeit ignoriert. Deshalb eine Null (0) eingeben.
  122.      Max X ist die Position der rechten Kante des Werkzeugkastens.
  123.            Werte unter 320 werden ignoriert.
  124.      Max Y ist die Position der Unterkante der Anim-Bedienungskonsole.
  125.            Werte unter 200 werden ignoriert.
  126.  
  127.      Werkzeugarten werden im DPaint Icon- Info erstellt. Werkzeuggrenze
  128.      erlaubt das Einstellen der Positionen von Werkzeugkasten und Anim-
  129.      Bedienungskonsole, so daß beide beim Arbeiten in Overscan auf dem 
  130.      Bildschirm zu sehen sind. Die Einstellung dieser Werkzeugart muß nur 
  131.      einmal im Overscan mit geringer Auflösung erfolgen, da die Skalierung
  132.      in anderen Modi automatisch ausgeführt wird. (Lesen Sie bitte alle
  133.      Schritte, bevor Sie versuchen, die Werkzeuggrenze einzustellen.) 
  134.      Nachfolgend wird eine einfache Einstellung der Werkzeugart 
  135.      Werkzeuggrenze erläutert.
  136.  
  137.      a. DeluxePaint in Lo-Res Max. Overscan (368X241 NTSC)
  138.         oder (368X290 PAL) starten.
  139.      b. Im Voreinstellungsmenü Koord und UrsprungOL einschalten.
  140.      c. F10 betätigen, um Werkzeugkasten und Menüs auszuschalten. Dann F9
  141.         betätigen, um die Menüleiste wieder einzuschalten, damit man die 
  142.         Koordinaten sehen kann.
  143.      d. Auf dem Monitor den Cursor an einem Punkt in der unteren linken
  144.         Ecke bewegen. Die Koordinaten dieses Punkts notieren. Diese 
  145.         Koordinaten sind Min X und Max Y.
  146.      e. Den Cursor an die rechte Kante des Monitors bewegen. Die erste 
  147.         Koordinate notieren. Dies ist Max X.
  148.      f. Das Programm beenden und das Dpaint Icon wählen. Workbench->Info
  149.         (unter 1.3) oder Icons->Information (unter 2.0) wählen.
  150.      g. Eine neue Werkzeugart erstellen und folgendes eingeben: 
  151.         Werkzeuggrenze= (gefolgt von den Koordinaten entsprechend den
  152.         Notizen) durch Kommata getrennt. Hier zwei Beispiele:
  153.                Werkzeuggrenze=20,0,350,220 (für NTSC empfohlen)
  154.                Werkzeuggrenze=20,0,365,280 (für PAL empfohlen)
  155.  
  156.      Hinweis: Wenn Sie keines der Felder begrenzen wollen, -1 in dieses
  157.               Feld eingeben, damit DeluxePaint diese Sichtgrenze verwendet.
  158.            
  159.  6.  Es gibt jetzt beim AnimLaden-Requester zusätzlich ein Ankreuzfeld
  160.      zum ein- und ausblenden. Dpaint schaltet die Anzeige aus, wenn die
  161.      Schau-Taste abgewählt wird. Voreinstellung ist Anzeige der Anims beim
  162.      Laden.
  163.  
  164.  7.  CTRL-Ziffernblock 0 dient num dem Rücksetzen des Perspektivmodus,
  165.      einschließlich Fluchtpunkt. Umschalt-Ziffernblock 0 arbeitet noch
  166.      genau so wie in der Dokumentation beschrieben. Siehe dazu das 
  167.      Handbuch von DeluxePaint IV.
  168.  
  169.  8.  Zyklus beginnt nun mit Ihrer Vordergrundfarbe (sofern sie sich im
  170.      aktuellen Bereich befindet) und geht von dort weiter zur nächsten 
  171.      Farbe im Bereich. Bisher begann Zyklus immer mit der ersten Farbe 
  172.      im aktuellen Bereich, unabhängig von der aktuellen Vordergrundfarbe.
  173.  
  174.  9.  DeluxePaint IV unterstützt keine Anims mit Mehrfachpaletten.
  175.      DeluxePaint IV warnt nun beim Versuch, ein solches Anim zu laden.
  176.  
  177. 10.  Mit Alt + linker Amiga-Taste erfolgt nun ein einzelner Pinselstempel.
  178.      Mit Alt + rechter Amiga-Taste erfolgt nun ein einzelner Pinselstempel
  179.      mit der Hintergrundfarbe. Bisher dienten diese Tasten bei DeluxePaint 
  180.      dem Zeichnen von Anims.
  181.  
  182. 11.  Schablone zeichnen kann nun zum Erstellen einer festen Schablone 
  183.      verwendet werden, die sich bei AnimPaint oder Verwendung des Bewegen-
  184.      Requesters nicht verändert. Flächenbezogene Schablonen verändern sich
  185.      nicht bei jedem Bild, farbbezogene Schablonen hingegen (Schablonen, die
  186.      mit dem Schablone erstellen Requester erstellt worden sind) werden für
  187.      jedes Bild auf der Basis der Farbe dieses Bildes neu berechnet.
  188.  
  189. 12.  Die Umschaltfeststelltaste hat nur noch im Textmodus Wirkung.
  190.  
  191. 13.  Das Programm Player auf der Diskette Art2 ist eine neue Version, bei der
  192.      das Problem der Inkompatibilität mit PAL-Maschinen behoben ist.
  193.  
  194. Wenn Sie diese ReadMe-Datei auf Ihrem Drucker ausdrucken wollen, laden Sie
  195. die Datei in einen Texteditor oder eine Textverarbeitung und drucken Sie 
  196. von dort entsprechend den Druckanweisungen des verwendeten Programms aus.
  197.  
  198.      
  199. Version 4.0 - 7/91
  200.  
  201. Vielen Dank für den Erwerb von DeluxePaint IV für den Amiga Computer.  
  202. Schlagen Sie bitte in Ihrem Handbuch nach, wie Arbeitskopien erstellt
  203. werden oder die Installation auf einer Festplatte erfolgt.
  204.  
  205. DeluxePaint IV © 1985-1992 Electronic Arts  Alle Rechte vorbehalten.
  206. DeluxePaint ist ein eingetragenes Warenzeichen von Electronic Arts.
  207.  
  208.  
  209. Zum Beenden q betätigen.
  210.  
  211.