home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Skriptbearbeitung
- """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
-
-
- Bei der täglichen Arbeit mit XDVE ergibt sich häufig die
- Notwendigkeit, eine Reihe von Objekten mit gleichen oder sehr
- ähnlichen Eigenschaften erstellen zu müssen. In einem solchen
- Fall genügt ein Mausklick auf "Rep" um ein Dialogfenster mit
- Optionen zum Erstellen von Objektkopien zu öffnen.
-
- In diesem Fenster ist der Wert 1 für 1 Kopie des Originalobjektes
- bereits vorgegeben, so daß dieser Vorgang in den meisten Fällen
- nur noch durch Auswahl von "OK" bestätigt werden muß.
-
- Hinweis: Beim Duplizieren eines Objektes wird ein neues Objekt
- erstellt, das exakt die gleichen Eigenschaften im Hinblick auf
- Position, Frame-Einstellungen und Effekt besitzt wie das
- Original.
-
- Das "Replicate"Fenster besitzt 4 verschiedene Eingabefelder:
-
- - Number of Copies: Anzahl der Kopien.
- - Start Frame: Nummer des ersten Einzelbildes.
- - Pause X+, Pause Y+: Die Anzahl der horizontalen und
- - vertikalen Punkte, die zur Position des Objektes hinzuzurechnen
- sind.
-
- Beispiel1: Sie erstellen ein Textobjekt mit von 120*50 Pixel
- Größe mit der Pauseposition X=20 und einem Startframe 0, und
- möchten 20 identische Textobjekte erzeugen, die vertikal um 60
- Pixel verschoben werden sollen. Manuell würde dies einige Zeit
- erfordern, daher wollen wir die "Rep"Funktion verwenden. Tragen
- Sie in das "Number of Copies"Feld den Wert 10 ein, Start
- Frame=0, Pause X+=0 und Pause Y+=0. Die Objekte sind nun 10
- Punkte voneinander entfernt.
-
- Wir wollen 10 Objekte Text gleich wie das erste Objekt, aber
- vertikal um 60 Punkte verschoben. Dies würde relativ lange
- Operationen mit den konventionellen Methoden bedeuten, mit dem
- Schalter "Rep" hingegen kann dies alles in einer einzigen
- Operation ausgeführt werden. Man muß 10 in das Feld "Anzahl
- Kopien" eingeben, BeginnFrame+ =0, Pause X+=0 und Pause Y+=60.
- Die Objekte sind nun 10 Punkte voneinander entfernt.
-
- Die Objekte sollen nun aber nicht gleichzeitig, sondern
- nacheinander auf dem Bildschirm erscheinen. Dies erreichen wir,
- indem wir im Feld "Start Frame+" die Anzahl der Einzelbilder für
- jedes Objekt angeben. Wählen Sie hier den Wert 25, so erscheinen
- die Objekte im Abstand von jeweils 0,5 Sekunden, da eine Einheit
- 1/50 Sekunde repräsentiert.
-
- Sollen die Objekte nicht untereinander, sondern diagonal
- angeordnet werden, ist in das Feld "Pause X+" ein positiver Wert
- einzutrgen.
-
-
- Skript speichern
- -------------------------------------------
-
- Ein Skript von XDVE besteht aus einer Definition von Objekten,
- Effekten, Informationen über den Arbeitsbildschirm, der Palette
- und Informationen über eine evtl. gesetzte Lichtquelle. Sobald
- ein Skript erstellt worden ist, muß dieses natürlich gespeichert
- werden, um später wieder aufgerufen werden zu können. Durch die
- Anwahl von "Save" im Hauptbildschirm öffnet sich das
- Dateiauswahlfenster, in dem der Anwender die Datei mit einem
- Namen versehen kann. Existiert bereits eine Datei gleichen
- Namens, so muß zunächst bestätigt werden , daß diese
- überschrieben werden soll. Beim Abspeichern eines Skripts werden
- nur die Informationen des Skripts abgespeichert, und nicht etwa
- die fertige Animation, da hierfür eine eigene Funktion existiert.
-
- Skript laden
- -------------------------------------------
-
- Der Schalter "Load" im Feld Skript ermöglicht das Laden eines
- Skripts in den Hauptspeicher des Rechners. Dies kann auch dann
- geschehen, wenn dort schon eine Animation vorhanden ist.
-
- XDVE ermöglicht durch mehrere Optionen verschiedene
- Möglichkeiten, ein Skript zu laden.
-
- Das Kontrollfeld "Load Screen" ermöglicht die Übernahme der
- Bildschirmdaten auf der Basis des Skripts. Stimmen diese nicht
- mit den aktuellen Einstellungen überein, so ist zunächst zu
- bestätigen, daß die aktuelle Animation gelöscht werden soll. Ist
- diese Funktion nicht aktiviert, so finden keine Veränderungen
- statt. Bei aktiver "Load Palette"Funktion wird die aktuelle
- Farbpalette durch die des zu ladenden Skripts überschrieben,
- andernfalls wird die ursprüngliche beibehalten.
-
- Das Kontrollfeld "Append Script" kann dazu verwendet werden, das
- zu ladende Skript an das aktuelle anzufügen.
-
- Hinweis: Dieser Vorgang kann unter Umständen eine unerwünschte
- Mischung von Objekten der beiden Animationen erzeugen, sofern
- sich deren Ablaufzeiten überschneiden.
-
- Um eine einwandfreie Aneinanderreihung zu erhalten, ist das
- Kontrollfeld "From Frame" zu aktivieren. Dies sorgt dafür, daß
- der zeitliche Ablauf des zweiten Skripts erst nach dem
- vollständigen Ablauf des ersten beginnt. Auch hier läßt sich,
- falls gewünscht, der erforderliche Wert manuell eintragen.
-