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- Der Editor
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- Bei der Entwicklung der Benutzeroberfläche von XDVE wurde der
- Benutzerfreundlichkeit besondere Beachtung geschenkt. Der Editor
- besteht daher aus mehreren Einzelkomponenten. Der Fenstertitel
- enthält Version und Erstellungsdatum des Programms. Die erste
- Spalte (links) zeigt die Nummer des Objektes im aktuellen Skript,
- welche primär zum Löschen und Kopieren von Bedeutung ist. Die
- zweite Spalte zeigt die Art (Text, Brush oder AnimBrush) und
- Namen des Objekts. Die nächsten Spalten zeigen das Anfangsbild
- des Objekts, eine verkleinerte Darstellung des Eingangseffekts
- des aktuellen Objekts, die Dauer in Frames, die Pauseframes,
- sowie eine verkleinerte Darstellung des Ausgangseffektes für das
- aktuelle Objekt und dessen Dauer.
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- Mit Hilfe des Schiebereglersymbols lassen sich andere Elemente
- der Objekteliste anzeigen. Im unteren Bereich des Editorfensters
- befinden sich die Symbole zur Steuerung des Programmablaufs.
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- Preferences (Voreinstellungen)
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- Der Schalter PRF in Feld "Project" öffnet die aktuellen
- Programmeinstellungen, mit denen die sich Startkonfiguration von
- XDVE festlegen läßt. Dabei handelt es sich um das
- Öffnen/Schließen der Workbench und um das Ändern, Laden und
- Sichern der aktuellen Farbpalette.
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- Öffnen/Schließen der Workbench
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- Mit dem Kontrollfeld "Workbench" läßt sich bestimmen, ob beim
- Start von XDVE die Workbench geöffnet bleibt oder geschlossen
- wird. Das Schließen der Workbench bedeutet weniger
- Speicherverbrauch, d.h. es bleibt mehr Speicher für die Arbeit
- mit XDVE verfügbar. Wird die Workbench geschlossen, steht sie
- für die Ausführung von Programmen nicht mehr zur Verfügung, bis
- sie über XDVE wieder geöffnet wird. XDVE benutzt mehrere
- Arbeitsbildschirme, so daß es notwendig ist, mehrmals Amiga-M zu
- drücken, um wieder zum Workbench-Bildschirm zu wechseln.
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- XDVE verhindert nicht, daß der Benutzer mit der Workbench eines
- oder mehrere ander Programme startet.
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- Hinweis: Es ist nicht möglich, die Workbench zu schließen, wenn
- der Benutzer eine Shell geöffnet hat oder externe Anwendungen
- gestartet hat. In diesem Fall sind zunächst alle externen
- Anwendungen schließen, bevor das Kontrollfeld "Workbench" erneut
- angeklickt wird.
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- Ändern der Farbpalette des Editors
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- Durch die variable Palette des XDVE-Arbeitsbildschirms lassen
- sich die Farben Ihren Wünschen oder Anforderungen gemäß
- individuell anpassen. Es können jedoch nur die ersten 8 Farben
- des Arbeitsbildschirms verändert werden, da das Programm die
- anderen 8 Farben reserviert.
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- Der Schalter ***"Ändern" ermöglicht dem Benutzer, die Farben über
- das Palette-Dialogfenster zu modifizieren, während "Laden" das
- Laden der Farbpalette eines IFF-Bildes erlaubt.
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- Voreinstellungen verlassen
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- Im PRF- (Voreinstellungen-) Dialogfenster vorgenommene Änderungen
- lassen sich wahlweise temporär oder permanent abspeichern. Wird
- das Fenster mit OK verlassen, werden die Modifikationen zwar
- aktiviert, aber nicht permanent, d.h. über ein Verlassen des
- Programms hinaus, gesichert. Es durch Anwählen der Option
- ***"Sichern" werden die Einstellungen dauerhaft gespeichert und
- beim folgenden Programmstart erneut geladen.
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- Die hierbei verwendete Konfigurationsdatei trägt den Namen
- X-DVE.prf und befindet sich im Hauptverzeichnis von XDVE.
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- Erstellen eines Projekts
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- Beim Erstellen eines neuen Projekts wird von XDVE ein
- Arbeitsbildschirm zur Berechnung der Effekte und zum Abspielen
- der Animationen geöffnet. Bei der Auswahl der Auflösung und
- Farbanzahl sollten die Anforderungen des aktuellen Projekts
- sorgfältig überlegt werden, da von diesen Faktoren Dinge wie
- Berechnungszeit, Dateigröße der Animation und die
- Abspielgeschwindigkeit direkt abhängig sind.
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- Schalter ***NEU
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- Die Betätigung des "NEU"-Symbols löscht das aktuelle Skript und
- ermöglicht die Auswahl der gewünschten Bildschirmauflösung für
- das neue Projekt. Erst danach kann das Skript für den aktuellen
- Effekt bearbeitet werden, da sonst kein Arbeitsbildschirm
- geöffnet ist.
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- Durch das Anklicken dieses Symbols mit der linken Maustaste
- bietet XDVE jedoch auch die Möglichkeit, Bildschirmauflösung und
- -farben nachträglich zu verändern - auch während des
- Bearbeitungsvorgangs. Dazu ein Beispiel:
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- Hat der Benutzer z.B. schon ein Skript mit Auflösung 640x512x16
- Farben erstellt und die entsprechende Animation im Speicher
- generiert, kann z.B. die Anzahl der Farben erhöht werden, um
- durch eine nachfolgende Neuberechnung eine hochwertigere
- Darstellung zu erzielen. Dadurch lassen sich auf einfachste Art
- und Weise verschiedene Versionen desselben Skripts erstellen:
- Geringere Farbanzahl für Amigas ohne AGA, entsprechend höhere für
- Amigas mit schnellem Prozessor und AGA. Eine Veränderung des
- Skripts entfällt.
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- Bildschirmauswahlfenster
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- Die Funktionsweise dieses Dialogfensters ist sehr einfach. Die
- unterstützten Auflösungen sind schon vorprogrammiert und auf der
- linken Seite des Requesters sichtbar.
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- Die rechte Seite zeigt die horizontalen und vertikalen
- Abmessungen des ausgewählten Bildschirms in Bildpunkten.
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- Im Bereich links unten befindet sich das Overscan-Kontrollfeld
- zur Aktivierung des erweiterten Randbereichs. Der Overscan-Modus
- ist vor allem dann nützlich, wenn die erstellten Animationen über
- ein Videosignal gelegt werden sollen, da mit Overscan der ganze
- verfügbare Bildschirm belegt wird, was Ränder beim Generieren des
- Videosignals verhindert.
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- Das Schiebereglersymbol ***"FARBEN" dient zur Auswahl der
- Farbanzahl für den aktuellen Arbeitsbildschirm.
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- Nach der Auswahl der Bildschirmauflösung läßt sich der Vorgang
- entweder mit "OK" bestätigen, oder mit "Abbruch" annullieren.
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- Hinweis: XDVE kann nicht den Bildschirmmodus wechseln, wenn
- schon eine Animation im Speicher erzeugt worden ist. Falls dies
- vorkommen sollte, muß der Benutzer bestätigen, daß die erstellte
- Animation gelöscht werden soll.
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- ***Farben
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- Sobald der Arbeitsbildschirm geöffnet worden ist, wird ihm von
- XDVE eine Standard-Farbpalette zugewiesen. Diese Palette wird
- von der Workbench übernommen und muß daher in vielen Fällen vom
- Anwender gemäß den Anforderungen des aktuellen Projekts angepaßt
- werden.
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- Das Feld ***"Farben" des Editors enthält zwei Symbole mit den
- zwei üblichen Funktionen zur Änderung einer Palette.
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- Das Symbol ***"Ändern" ermöglicht das Ändern der Farbpalette des
- Arbeitsbildschirms mit Hilfe des Palette-Dialogfenster von XDVE
- (siehe auch unter "Palette-Dialogfenster").
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- Mit dem Schalter ***"Laden" kann der Benutzer die Palette von
- jedem IFF-Bild, Animation oder AnimBrush laden, was die
- Verwendung externer Paletten (z.B. von Bildern) zusammen mit
- XDVE ermöglicht.
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- Das Verzeichnis "Palette" enthält einige Dateien mit Farbpaletten
- für verschiedene Farbanzahlen. Jede Datei hat einen Namen, der
- Rückschlüsse auf deren Auflösung zuläßt. Beispiel: Die Datei
- 8col.palette enthält eine Palette für einen Bildschirm mit 8
- Farben.
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- Die Palette eines Bildschirms läßt sich jederzeit ändern, d.h.
- nicht nur am Anfang eines Projekts, sondern auch während der
- Skriptbearbeitung.
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- Eine Änderung der Bildschirmpalette zieht automatisch auch eine
- Anpassung der Palette für die aktuelle Animation nach sich, was
- eine vollständige Neuerstellung der Animation überflüssig macht.
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