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- Programminstallation
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- Das XDVE-Programmpaket enthält:
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- 1 Programmdiskette
- 1 Beispieldiskette
- 1 Benutzerhandbuch
- 1 Registrierkarte
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- Die Registrierkarte
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- Die Registrierkarte eines Programmes ist die bestmögliche
- Garantie für Kunden, die ihr Geld in Software investieren. Sie
- gibt dem Benutzer das Recht, von der Herstellerfirma als Benutzer
- anerkannt zu werden und die Vorteile von Originalsoftware nutzen
- zu können. Nur registrierte Benutzer erhalten telefonische
- Hilfe, verbilligte Updates und einen kostenlosen Austausch
- defekter Datenträger.
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- Dazu ist Voraussetzung, daß der Benutzer die Registrierkarte
- ausfüllt und sie an die Herstellerfirma schickt. Die
- eingegangenen Karten werden elektronisch erfaßt, so daß eine
- unmittelbare Kontrolle über die registrierten Benutzer herrscht
- (falls ein Benutzer telefonische Hilfe benötigt oder eine neue
- Version zu einem günstigeren Preis anfordert). Nicht
- registrierte Kunden können in keiner Weise in Betracht gezogen
- werden.
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- XDVE installieren
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- Um XDVE auf einer Festplatte zu installieren, ist das Piktogramm
- X-DVEInstall auf der Programmdiskette doppelt anzuklicken.
- Daraufhin wird die Installationsprozedur gestartet, und der
- Benutzer kann wählen, in welchem Verzeichnis das Programm
- installiert werden soll. Eine vollständige Installation von XDVE
- enthält das Programm, die Support-Dateien sowie einige
- Beispielbilder und Skripten.
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- OverScan-Einstellung
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- XDVE orientiert sich bei der Bildschirmeinstellung an den Werten,
- die der Benutzer mittels dem Prefs-Editor Overscan des
- Betriebssystems vorgegeben hat. Dies ermöglicht dem Benutzer,
- den Randbereich so einzustellen, daß die eigenen Anforderungen
- berücksichtigt werden und das Bild immer zentriert wird. Um den
- Randbereich (Overscan) einzustellen, ist das Programm "Overscan"
- im Verzeichnis "Prefs" zu starten. Nachdem der Monitor "PAL"
- ausgewählt worden ist, ist es ratsam, die Textgröße und auch die
- Grafikgröße auf die höchstmöglichen Werte einzustellen. XDVE
- benutzt den Monitor "PAL", um Animationen anzuzeigen. Nach der
- Festlegung der gewünschten Einstellungen sind diese mit "Sichern"
- permanent zu speichern, damit sie auch nach einem Neustart des
- Rechners vorhanden sind.
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- Organisation der Verzeichnisse/Dateien von XDVE
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- Nach Beendigung der Installation wird der Benutzer bemerken, daß
- das Verzeichnis XDVE das Hauptprogramm und diverse Zusatzdateien
- enthält. Darüber hinaus wurden diverse neue Verzeichnisse
- erstellt:
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- * AnimBrush - enthält alle Animationspinsel
- * Brush - enthält alle Pinsel
- * Palette - enthält die optimierten Arbeitspaletten für XDVE
- * Script - enthält alle Scripten
- * XFA - enthält mit XDVE erstellte Animationen im IFF-XFA Format
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- Es ist ratsam, diese Verzeichnisse auch zum Speichern der eigenen
- Arbeiten zu benutzen, um zu vermeiden, daß die Arbeiten in
- verschiedene Verzeichnisse verstreut werden und damit ein
- effizientes Arbeiten verhindern. XDVE benutzt zum Laden und
- Speichern der verschiedenen Dateien automatisch die von ihm
- erstellten Verzeichnisse.
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- Konventionen für die Vergabe von Dateinamen
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- Um die Suche nach den verschiedenen Objekten zu erleichtern, wird
- die Benutzung festgelegter Namensmuster empfohlen. Will man z.B.
- ein Skript speichern, das für die Betitelung der Hochzeit von
- Peter und Claudia verwendet wurde, ist ein Name wie
- HochzPeterClaudia.script ratsam, für die entsprechende Animation
- HochzPeterClaudia.xfa. Das Präfix Hochz läßt sehr schnell
- erkennen, daß es sich um eine Hochzeit handelt, während die
- Suffixe .script und .xfa sofort Rückschlüsse auf die Dateiart
- zulassen. Aus diesen Bemerkungen kann man erkennen, daß das
- Präfix Hochz, Ausflug, Fußball ecc.) die Kategorie idenfiziert,
- während das Suffix auf die Art hinweist (.iff, .xfa, .script,
- .anbr usw.).
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- Programmschutz
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- XDVE ist nicht kopiergeschützt, es ist daher möglich, eine
- beliebige Anzahl von Sicherheitskopien des Programmes anzulegen.
- Beim Programmstart muß jedoch ein Code eingegeben werden, ohne
- den ein Betrieb von XDVE biuchgt Sobald das Programm gestartet
- wird, erscheint ein Fenster, wo der Code eingegeben werden muß,
- der für den Programmstart notwendig ist.
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- Unter der Tastatur befindet sich ein Textfeld, das eine
- Information vom Typ C:xx R:yy enthält. Die zwei angegeben
- Ziffern repräsentieren Zeile und Spalte des Codes, der der dem
- Handbuch beiliegenden Tabelle entnommen werden kann. Nachdem der
- Code identifiziert worden ist, genügt es, diesen einzugeben, und
- das Programm öffnet sofort den Arbeitsbildschirm. Falls der Code
- nicht korrekt ist, muß das Programm nochmals gestartet werden.
- Die Schalter und löschen den eingegebenen Code.
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