home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / other-reviews / april-fools / BLAZEMONGER < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-06-02  |  13.5 KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: beeper@vibraphone.lirpa.com (Beeper McChumley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: BLAZEMONGER
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 1 Apr 1993 05:10:38 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 287
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1pdtge$1jm@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: amiga-reviews@math.uh.edu
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, arcade, bloodbath, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     BLAZEMONGER
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     BLAZEMONGER is an extremely fast, highly violent action/arcade
  25. game.  Features include multiple virtual joysticks, 18-dimensional
  26. hyperparallax scrolling, 160-decibel digitized sound effects, and live
  27. dynamite.  WARNING:  some graphic scenes may be too upsetting for casual
  28. users, or even for experienced axe murderers.
  29.  
  30.  
  31. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  32.  
  33.     Name:        BLAZEMONGER INCORPORATED
  34.     Address:    666 Satan Speedway
  35.             Chickenmilk, WI
  36.             USA
  37.  
  38.     Telephone:    (900) EAT-DEATH   [$195.00 per minute]
  39.     FAX:        Get REAL!  Fax machines are for WIMPS.
  40.  
  41.     E-mail:        BLAZEMONGER@blazemonger.blazemonger.blazemonger.bm
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     $9.95 (US dollars).  To quote the outside packaging, "REAL software
  47. doesn't have to be EXPENSIVE; and with BLAZEMONGER, you PAY FOR IT LATER!!
  48. (Heh heh.)"  Most stores sell it for full list price because it's so cheap.
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  52.  
  53.     Despite the (widely advertised) fact that BLAZEMONGER breaks every
  54. known rule of "correct" Amiga programming, the game runs properly on all
  55. Amiga models under all versions of the operating system.  The literature
  56. claims that BLAZEMONGER can run on other brands of computers, and even on
  57. other household appliances, but we didn't test this out.
  58.  
  59.  
  60. COPY PROTECTION
  61.  
  62.     This game has the heaviest multi-level copy protection scheme that
  63. I've ever seen, even in my dreams!  It was obviously devised by a sick mind,
  64. and is a little difficult to describe, since I'm still not completely sure
  65. what it is.  But I'll try.
  66.  
  67.     The master disk has a non-standard format which cannot be read by
  68. DiskCopy nor any of the existing hardware or software copiers.  Believe me,
  69. we tried!  My dealer and I used every copying mechanism he had in the store,
  70. and all that we accomplished was to melt several disk drives and an Amiga
  71. 4000.  (He was NOT pleased.)
  72.  
  73.     The next level is a "look up the word in the manual" scheme which,
  74. considering the effectiveness of the disk-based protection, seems
  75. unnecessary.  But the manual lookup is pretty well integrated into the game,
  76. and you quickly get used to typing the 255-letter keywords as needed.  (The
  77. manual, BTW, is the largest I've ever seen for *any* computer application,
  78. let alone a game!  It's HUGE!  Have you ever seen the complete set of DEC
  79. VMS manuals?  This is bigger!!!)
  80.  
  81.     The next level is where things start getting weird.  After the game
  82. boots from the master floppy (this takes about 0.00001 nanoseconds), you
  83. must remove the disk from the drive and -- I'm serious here -- plug it into
  84. the parallel port!  Yes, you plug the DISK into the PORT.  In this way, the
  85. disk acts as a "dongle" to insure that you can't use the disk in a second
  86. Amiga while you are playing on the first.
  87.  
  88.     The remaining 9 or 10 levels of protection get progressively tougher
  89. and stranger.  Frankly, I don't really know how to describe them.  One of
  90. them looks like a big, black, sticky, rubber blob that covers the entire
  91. monitor, and yet somehow allows the graphics to show through without any
  92. interference.  Another is a small box of yellow dust (spores, perhaps?) that
  93. must be sprinkled around your room before you boot the game for the first
  94. time.  (This only needs to be done once, unless you move your computer to
  95. another room.  The company will send you more dust free of charge.)  A third
  96. mechanism consists of two large iron "walls" or "monoliths" with hundreds of
  97. steel spikes sticking out.  While you are playing, these monoliths must be
  98. standing on both sides of you.  Now, they don't appear to DO anything... and
  99. they aren't CONNECTED to anything... but still I get the creepy feeling that
  100. they are built to SLAM together, with me in the middle, if I try something
  101. illegal.  Needless to say, I have *not* tried copying the game with these
  102. babies installed.  (However, the game won't boot without them.)
  103.  
  104.     I know this all sounds pretty strange, but it's not really that
  105. inconvenient when you consider how much fun the game is!  After a while, you
  106. don't even notice the protection any more.  Some of my less patient friends
  107. have purchased a second Amiga just for running BLAZEMONGER so they don't
  108. have to do the "protection ritual" all the time.
  109.  
  110.     Just for fun, I gave the program to some of my super-hacker friends
  111. to see if they could break the copy protection.  Their confident smiles soon
  112. turned to frowns of frustration, and then screams of agony, as they
  113. attempted to get past the various deadly mechanisms.  Nobody was successful,
  114. and one of them had to spend a few weeks in a mental hospital!  Personally,
  115. I think that BLAZEMONGER INCORPORATED could invent a whole new computer game
  116. whose object is to crack this bizarre and twisted puzzle! :-)
  117.  
  118.  
  119. REVIEW
  120.  
  121.     After reading about BLAZEMONGER for years in comp.sys.amiga.advocacy,
  122. I finally decided to check it out!  I was surprised at how inexpensive it is!
  123. I managed to get the last copy on my dealer's shelf.  After doing the whole
  124. copy protection ritual, I popped the disk into my A500 and booted up!
  125.  
  126.     Folks, the opening animation is AWESOME.  I don't think I've ever
  127. seen a more terrifying use of a pair of tweezers anywhere.  Even if you
  128. never play the game, you MUST check out this intro.
  129.  
  130.     Once the game begins, BLAZEMONGER quickly takes off.  The arcade
  131. action is fast and furious as thousands of deadly enemy menaces divebomb
  132. you.  The game takes place on a series of dungeons and worlds, each one with
  133. an unknown number of levels (rumored to be up in the hundreds of
  134. thousands).  It's unbelievable how much stuff they packed onto a single disk!
  135.  
  136.     You can make your "hero" character male, female, or one of several
  137. thousand different alien races and sexes.  The character generator is very
  138. sophisticated, and can "roll up" your character entirely automatically (the
  139. fastest method), or you can do it manually, or a combination.  All the usual
  140. features are there:  height, weight, strength, intelligence, armor class,
  141. hit points, etc.  But there are also some unusual ones:  blood type,
  142. preferred musical instrument, hat size, number of fish, etc., and some of
  143. these come in VERY handy in the later levels of play, so choose carefully!!
  144. I had to quit my most successful game and start over because I didn't equip
  145. my hero with enough bowling balls.
  146.  
  147.     Joystick control is phenomenal.  Kudos to the programmers at B. INC.
  148. for the incredibly smooth and realistic handling.  In fact, I had the eerie
  149. feeling several times that the *hero* was controlling the *joystick*, and
  150. not the other way around.  Weird.
  151.  
  152.     So, how is the gameplay?  In a word:  HARD!  This is *not* a game
  153. for beginners, or even for intermediate players.  This game will give even
  154. the most advanced game gods plenty of trouble.  Despite several weeks of
  155. non-stop playing, I have been unable to raise my score above "3".  This is
  156. partly because of BLAZEMONGER's difficult scoring system which deducts
  157. points from your score whenever you mess up, or sometimes even at random (I
  158. think -- but it's hard to be sure, because there is so much going on).  But
  159. even if the scoring were different, the playing itself is nearly
  160. impossible.  I don't want to pat myself on the back, but I finished
  161. "Turrican" in 20 minutes, "Shadow of the Beast" in 18 minutes, and "Battle
  162. Squadron" in a record-breaking 655 seconds.  But BLAZEMONGER is in a league
  163. by itself -- I just can't beat it!  I can barely get to the second level!!
  164.  
  165.     Even so, the difficult gameplay has not prevented me from enjoying
  166. the game.  The scenery, when there is any time to look, is beautifully drawn.
  167. It looks like every screen was raytraced in 36-bit color and then
  168. hand-edited for detail... and at 5000 frames per second, that is a
  169. *tremendous* number of screens!!!  (How the @%*&$! did they get it ALL ON ONE
  170. DISK?!?!?)
  171.  
  172.  
  173. DOCUMENTATION
  174.  
  175.     As I said above, BLAZEMONGER comes with a gigantic manual.  In it,
  176. you'll find every piece of information you'll ever want to know about the
  177. game (except cheats, of course!).  It also includes a history of the game
  178. and the company, lists of recommended music to play during the game, maps of
  179. many other Amiga games (!!), tables of logarithms in several bases, several
  180. hundred recipes, the complete Unabridged Oxford English Dictionary (part of
  181. the copy protection mechanism), printouts of all source code and
  182. documentation from the first 800 Fish Disks, several thousand pages of legal
  183. disclaimers, and much, much more.  I can't believe that you get so much
  184. information when the game itself costs only $9.95!!  The paper itself is
  185. worth more than that; I don't understand how BLAZEMONGER INCORPORATED makes
  186. any money.
  187.  
  188.     BTW, I think it's a little ridiculous that BLAZEMONGER INCORPORATED
  189. recommends that you read the entire manual before playing the game.
  190. Realistically speaking, I'd be decomposing in my grave long before I'd even
  191. finished the first volume.  Hell, I don't even know what is *in* most of the
  192. manual because the freakin' Table Of Contents is slighly longer than an
  193. average encyclopedia!
  194.  
  195.     Personally, I'd like to see BLAZEMONGER's documentation come on
  196. CD-ROM, since it's so huge.  Building an extra wing onto my house to store
  197. the manual was feasible, but only because I work in construction.  Some
  198. users might not have the patience for this.  A ten-meter-high stack of CD-ROM
  199. discs would be much more convenient.
  200.  
  201.  
  202. LIKES AND DISLIKES
  203.  
  204.     BLAZEMONGER's graphics are the most obviously stunning part of the
  205. game.  Like the TV ads say:  no other Amiga game even comes close.  I tried
  206. playing "Shadow of the Beast III" after a game of BLAZEMONGER, and SOBIII
  207. looked so pathetic that I tossed it into the trash.
  208.  
  209.     The copy protection is annoying at first, but it's not so bad once
  210. you get used to it.  (Those monoliths still give me the creeps, though!!)
  211.  
  212.     My only real complaint is the packaging does not adequately describe
  213. the EXTREME level of violence and gore in the game.  Although the box is
  214. shaped like a plastic explosive wrapped around a lit stick of dynamite, I
  215. don't think that's enough of a deterrent for innocent little kids.  Also, the
  216. screen shots on the box are relatively "tame" compared to most of the game.
  217. There is a brief warning on the box, but it says only that the game is "not
  218. for the squeamish."  I think they should change it to:  "not for the
  219. squeamish who don't enjoy seeing human heads forcefully pressed through a
  220. meat grinder and served to carnivorous, belching slime-beings that looks like
  221. piles of flaming tyrannosaurus excrement."
  222.  
  223.  
  224. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  225.  
  226.     There is NO comparison.
  227.  
  228.  
  229. BUGS
  230.  
  231.     [Minor spoiler]
  232.  
  233.     I thought I had found a bug on level 3.  Every time I pressed the
  234. elevator button and the giant spyrochetes jumped out, the game appeared to
  235. "freeze", and nothing I did had any effect.  A quick call to BLAZEMONGER
  236. "Customer Service" cleared up the problem -- my hero had been breathed on by
  237. an invisible ice monster, which froze him (and all of the surrounding
  238. countryside!) solidly in place.  In later games, I learned how to avoid the
  239. ice monster, so the problem went away.
  240.  
  241.  
  242. VENDOR SUPPORT
  243.  
  244.     My experiences with BLAZEMONGER's "Customer Service" department
  245. have been mixed.  Although they answered my question (above) with
  246. great efficiency, they also claimed that I owed them several hundred dollars
  247. in "protection money" for continued support.  When I protested, they sent
  248. a representative to my home to "discuss" the matter, and this helped me
  249. to understand why regular, monthly payments to the "Customer Service"
  250. department were a good idea.
  251.  
  252.     Out of curiosity, I asked the "Customer Service" department why
  253. their name is always written inside of double quotes.  They said it was
  254. for "legal reasons" but would not elaborate.  And charged me another ten
  255. dollars.
  256.  
  257.  
  258. WARRANTY
  259.  
  260.     The disk media and all accessories are warranted for the first two
  261. thousand games of BLAZEMONGER.  This might sound like a lot, but it really
  262. isn't, since it's normal to lose several hundred games of BLAZEMONGER before
  263. you can even plug in the joystick.  But everything has worked reliably for
  264. me so far.
  265.  
  266.  
  267. CONCLUSIONS
  268.  
  269.     There is no other game like BLAZEMONGER, and there is no other
  270. experience like playing it!!  I've seen various games that call themselves
  271. "Blazemonger-killers" [sic], but none of them compare to the awesome
  272. spectacle of the real thing.  It's a game that inspires intense loyalty in
  273. its fans, too.  Even as I lie here in my hospital bed, waiting for the burns
  274. and lesions to heal, I am eagerly awaiting my next session with the Ultimate
  275. Game.  And NEXT time, I'll remember to jump BEFORE the napalm hits the beef
  276. stew!
  277.  
  278.  
  279. COPYRIGHT NOTICE
  280.  
  281.     I hereby transfer the copyright of this review to Daniel J. Barrett,
  282. current moderator of comp.sys.amiga.reviews, because he is such a swell
  283. guy.
  284.  
  285.     Copyright 1993 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.  This
  286.     article may be freely distributed as long as it is distributed in its
  287.     entirety.  It may not be included in any publication without the
  288.     written permission of the copyright holder.
  289.  
  290. ---
  291. Respectfully submitted,
  292. Beeper McChumley
  293. 1 Prosio Fall Road
  294. West Chester, MA 11111
  295. beeper@vibraphone.lirpa.com
  296.  
  297. ---
  298.  
  299.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  300.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  301.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  302.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  303.