home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / SCENE / MISC / COLONIA.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  7.5 KB  |  177 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. -- --- -> Hey! the Amiga is back!
  3. --- ---- --> Read about the Colonia fair.
  4. ---- ----- ---> PowerPC Amiga is already out
  5. @END_FILE_ID.DIZ
  6.  
  7. From: jtv@xs4all.nl (Jeroen T. Vermeulen)
  8. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  9. Subject: * World of Amiga Cologne *
  10. Date: Sat, 11 Nov 95 02:50:03
  11. Organization: Leiden University, Mathematics & Computer Science, The Netherlands
  12.  
  13. WOA Cologne, day 1 (friday november 10th)
  14.  
  15. We've just come back from the World of Amiga show in Cologne; in one word:
  16.  
  17.         MAGNIFICENT!
  18.  
  19. The Amiga really is back.  Our impressions are reported below.
  20.  
  21. There were two halls:  One for the Amiga, and one for the "other platforms"
  22. (PC, Mac, Acorn).  The "other" hall was fairly quiet, and we visited the
  23. Amiga side mostly.  Amiga Technologies logos and the much-advertised slogan
  24. "Back for the Future" were everywhere.
  25.  
  26. A1200 Magic Packs were sold by many companies, as well as the new M1438S
  27. monitor.  Although there was relatively little new software, the atmosphere
  28. was very upbeat--which was perfectly appropriate.
  29.  
  30. We stopped at several stands for a closer look:
  31.  
  32. AMIGA TECHNOLOGIES:
  33.  
  34. AT had a big attractive-looking stand in the middle, manned exclusively by
  35. representatives of 3rd-party developers (4th Level Development, Haage &
  36. Partner, Interworks, and others) in cool black T-shirts with the AT logo.
  37. Machines were mostly high-end: Very sexy A4000Ts, all fitted with MagicWB
  38. and ethernet/arcnet/ graphics cards etc.  Next to each machine was a
  39. summary of the goodies inside.
  40.  
  41. There were also several A1200s showing off the I-Glasses, and even one with
  42. synthesizer keyboard for the musically inclined.
  43.  
  44. The AT stand made a very fresh, bright, professional impression.  While the
  45. machines were all equipped differently and manned by staff from different
  46. companies, the overall look was still consistent and well-organized.
  47.  
  48. I would sure buy a computer from those people ;-)
  49.  
  50. In any case, we bought some very flashy T-shirts with the new logo.  Many
  51. people were wearing similar ones with the "Intel Outside" logo on the back,
  52. but I don't know where they got them.
  53.  
  54.  
  55. PHASE 5:
  56.  
  57. Believe it or not, the Phase 5 stand had a real PowerPC development board!
  58. It contains two CPUs (68030 and a 604 PPC chip) and appears to be a
  59. prototype of the PowerUp card which should be available sometime next year
  60. at prices in the 1000-2000 DM price range.  It will be available in both
  61. 603e and 604 versions.
  62.  
  63. According to a leaflet we picked up, Phase 5 is porting Exec to native PPC
  64. code and other libraries will follow.  Old programs will be run under 68k
  65. emulation. Partners mentioned ("we are not alone") include Softwood,
  66. Almathera and Maxon.
  67.  
  68. Commercial developers are to receive their boards early '96.
  69.  
  70. Also at the Phase 5 stand was the 2-GO! DSP card which combines four DSP
  71. processors with a 50 MIPS RISC controller and a 100 MFLOPS FPU.  Internal
  72. data throughput is said to be 4.2 Gigabytes per second, external throughput
  73. is 32Mb (Zorro III).  The card is supposed to execute 2 BILLION
  74. instructions per second!
  75.  
  76. The card can be used for things like encoding or decoding JPEG pictures and
  77. MPEG animations, and realtime sound and graphics manipulations. Encoding a
  78. JPEG picture (res. 352*240) takes only 8 milliseconds!
  79.  
  80. As the slogan said:  "Where do you want to be tomorrow?"
  81.  
  82. We also learned that the 3.0 release of CyberGraphX will include 3-D
  83. primitives. CyberGraphX 3.0 will also be available for the PowerUp and
  84. 2-GO! boards.
  85.  
  86.  
  87. MS MACROSYSTEM GMBH:
  88.  
  89. These good people were showing off their 060-based Draco with the XiPaint
  90. graphics package which seemed to be selling like hotcakes.  One machine was
  91. quietly mixing away at some real-time video input, while the eager masses
  92. were lining up to get the feel of Final Writer on another.  It was quite an
  93. impressive sight; pages were flying by at a speed that must have been close
  94. to the monitor's refresh rate!
  95.  
  96. One of our "mission objectives" was to find out whether WordPerfect will
  97. run on the Draco.  The staff were very helpful and even let me run WP from
  98. my own disk, which I had brought along for this purpose.  It gave us no
  99. trouble during our very brief test (although the representative told us
  100. this did depend on using Topaz 8 as the screen font) and felt very
  101. responsive and flashy compared to our "good old" WARPEngine/040/40!
  102.  
  103. MacroSystem GmbH has nothing whatsoever to do, by the way, with either
  104. MacroSystem Development (of WARPEngine fame) or with the less well-known
  105. company MakroSystem.
  106.  
  107. On the price list, curiously enough, was also a 33MHz "Draco 040" for DM
  108. 4495. The 060 version costs DM 5995, and includes CD-ROM and 4Mb of
  109. graphics memory.
  110.  
  111.  
  112. MUI 3.0:
  113.  
  114. Tons of pamflets told us the new version of the Magical User Interface has
  115. now been released.  It was available at Hirsch & Wolf's stand for DM 40.
  116. One of these little pamflets was actually the first thing we saw as we came
  117. up the stairs.
  118.  
  119. Advertized features include Bubble Help, Drag-and-Drop and many that we've
  120. forgotten.  We apologize.
  121.  
  122.  
  123. MAXON COMPUTER GMBH:
  124.  
  125. We were much impressed by a video produced by Tobias Richter using their
  126. Cinema 4D product range.  Some of this stuff even looked better than
  127. Babylon 5!  The package is being ported to Mac and Windows, and a small
  128. demo rendering on the PowerMac of a spiral staircase and a few smaller
  129. objects took just a few seconds;  the Windows port wasn't as far along yet.
  130.  
  131. For good measure we asked to see a demonstration of their C++ compiler as
  132. well, but they weren't really planning to give any.  Unfortunately no free
  133. demo version was available either.  Casually mentioning our plans to write
  134. a report on our experiences *almost* worked miracles:  On the verge of
  135. giving us a free copy including manuals, manager Harald Schneider finally
  136. understood that we were not writing for a magazine.  More on this below.
  137.  
  138.  
  139. HAAGE & PARTNER:
  140.  
  141. Out of the blue, there is a shiny new C/C++ compiler for the Amiga!  It's
  142. called StormC and comes with a very intuitive graphical user interface.
  143. There appears to be some kind of relationship with Maxon, which Maxon's
  144. manager didn't seem very eager to discuss--mostly due to being in a hurry,
  145. I must add.
  146.  
  147. We got ourselves a preview version of StormC and plan to post a review
  148. later on; unfortunately we won't be able to compare it to Maxon's compiler.
  149. Perhaps I dropped the term "c.s.a.misc" a little too casually, giving the
  150. manager the false impression that this was a magazine we were writing for
  151. (oh well, if ever we do start an Amiga magazine I guess CSA Misc would be
  152. as good a name as any other).
  153.  
  154. There was some confusion as to the relationship between StormC and Maxon
  155. C++; according to one Maxon representative, StormC was based on the Maxon
  156. compiler. He even told us that some requesters in StormC used the name
  157. Maxon in stead of StormC, but searching the entire preview distribution for
  158. that word yielded nothing.  Perhaps this was just a misunderstanding.
  159.  
  160. The Haage & Partner representative said they had been working on StormC for
  161. just under a year with a team of five programmers, but it was easier
  162. because they used a lot of "older" code--whatever that may mean.
  163.  
  164. At any rate, the compiler looks GREAT!  It has intelligent Drag-and-Drop,
  165. clickable error messages, easy project management, an editor with syntax
  166. highlighting, a debugger which interacts with the editor, and even resource
  167. tracking.  If SAS comes back (and I hope they will) they could face some
  168. stiff competition from this newcomer.
  169.  
  170.  
  171. That's all folks.  After today, there can be no doubt that AT is serious
  172. about the Amiga!
  173.  
  174.     Jeroen Vermeulen                    Hans Guijt
  175.      jtv@xs4all.nl                  h.guijt@inter.nl.net
  176.  
  177.