home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / MISC / EX4-CodersDiskIssue1.DMS / in.adf / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-09  |  7.3 KB  |  154 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             The "EX4 Coders Disk Issue #1"
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Welcome Stranger,
  9.  
  10.  
  11. This is one of the latest creations to hit the streets from the good old
  12. work-a-holics in EX4, namely, none other than, The Art & 2-Cool. Thanks to
  13. the dedication and hard work of The Art in his last few evenings spent
  14. debugging & coding this awsome menu system, we at EX4 are proud to present 
  15. this brand new collection... 'The EX4 Coders disks' series..
  16.  
  17. A few days ago we (2-Cool & The Art/EX4) where chatting to each other about 
  18. coding in general and then we got talking about the lack of decicated source
  19. disks around still being released on a regular basis. 'The Source' become 
  20. quite a favourite with many people (including us) however the releases of 
  21. the next volumes became less and less over time and to date only 7 volumes
  22. have been released in well over a year. And so here is where the new 'EX4 
  23. Coders Disks' comes in...
  24.  
  25. In case you have not yet noticed you can manouver your way around this
  26. source-disk using the mouse as well as keyboard, don`t forget you can
  27. hold the right mouse button down (just like OS Pull-down menus) to bring
  28. up the options selector panel. From here you can return to the main menu
  29. and generally fiddle about with the options like fonts and music, etc.
  30. One thing you may have notice by now is that from this 'source-disk'
  31. menu executable demos can be executed and IFF picture snapshots shown.
  32. These are used where possible to give you a quick overview of exactly
  33. what the sources perform before you begin to examine the source-codes
  34. themselves. This is quite a novel concept that we have not seen on any
  35. other source-disks in the past so we hope this format appeals to you.
  36.     You may find that the odd executable will not work... this is
  37. not a bug in the program, but a BAD system takeover in the program it
  38. is trying to run... if nothing happens, just press the LMB and you should
  39. return to the main menu.
  40.  
  41. We plan to release coders disks on a regular basis with many themes covered 
  42. in both OS (Operating System library programming) and Hardware ($DFFxxx
  43. & $BFxxxx style <OS Independant> coding) techniques. Many sources will
  44. be written by ourselves as well as other programmers who feel they would
  45. like to submit some of their cool source-codes and get worldwide recognition
  46. fame and fortune in the process (?? hehe) (some Hope (ed!))
  47.  
  48. We have quite a few megabytes of sources already lined up for the next few 
  49. releases including some goodies like planar full-screen graphics rotation, 
  50. morphing, texture mapping, 3d-vectors, copper effects, demos, sources to 
  51. many demo effects like plasma and many other useful things like fast 8 way 
  52. scrolling and game map creation among other things. On the OS side of things
  53. many useful things covering many source-codes to some useful utilities, 
  54. (on this 1st issue you`ve already have seen the source to utilities, like 
  55. 'NoClick', 'FlushMem', 'PPDecrypt' and etc.) Possibly even full blown 
  56. applications like crunches as well as useful stuff like 'How to install a 
  57. XPR-II Bi-Directional 'xprdmodem.library' compatible interface into my 
  58. BBS/Comms package' type of things.. Other things planned are 'the full src
  59. code to the DMS v1.11 TURBO Compression and Decompression routines' for 
  60. anyone interested in developing their own clone of DMS.. like Blackhawk/PDX
  61. did, etc. Also how to code tools for BBS`s like /X will not be missed out.
  62. Infact you will get may extra bits of interesting information from these
  63. very disks on how to write tools for SWIFT BBS. (The new /X style BBS Package
  64. under development my 2-Cool/EX4) Special interest information will be 
  65. included also like the full structure of DMS and LHA files and 'how do I
  66. write my own DMS or LHA-Checker' type tutorials (and I don`t mean just using
  67. 'Execute c:lha t myarchive.lha' style checking.. full checking using your 
  68. OWN code. In anycase the each disk should contain at least one or more things
  69. of interest to you, and if not then maybe its time you sumit some juicy 
  70. source codes...Tune in or miss out...
  71.  
  72.     You may find that some sources relate to The Art/LSD and 2-Cool/LSD
  73. but in actual fact we have now left LSD in the last few days, There is a lot
  74. of confusion over membership of LSD, but we are now in EX4.
  75.     Along with all the active constructive coders, the group has split
  76. members have gone their seperate ways, and two new groups have formed LSD with
  77. halve their original membership, and EX4 with the other half, this includes
  78. the best coders, namely ourselves, and we still strongly object to the release
  79. of the CD, and we will NOT be paid off, we will not bore you with the details..
  80.  
  81. The disks themselves are dedicated to ASSEMBLY programmers only, sorry no
  82. other languages are planned to be supported. I guess all you SAS/C , AMOS 
  83. and Hisoft-Basic, PASCAL , FORTH, LISP, ADA, AMIGA E, (need I go on? hehe)
  84. can just bin these disks or begin learning the language you should be 
  85. coding on the Amiga anyway. We chose only to support assembly because 
  86. while other languages are popular like SAS/C we feel we would much rather 
  87. promote coding in assembly which will always produce the *BEST* results in
  88. the most efficient manner possible (in terms of speed & memory). And in any
  89. case we plan to cover many aspects of the Amiga`s hardware for development
  90. of games/demos and also OS application programming and to be perfectly 
  91. honest no other language is suitable for both Demos and OS coding. Of
  92. course there are arguments to this, but this is *OUR* view.. But remember 
  93. this quote from 'PøT-Noodle/ATX' (hi man!) when the arguments about 
  94. programming languages cropped up on the /X-Net...
  95.  
  96. "'E' may be faster than 'C'... but 'A' kicks the arse outta both of them..."
  97.  
  98.                      WE AGEE! ASSEMBLY RULES FOREVER!!
  99.  
  100. Whether you decided to keep the collection based on this or not its your 
  101. own decision but if you don`t you`ll be missing out of a lot of very useful
  102. technical information and full source-code examples. These disks will be
  103. an absoulute Gold-mine for coders struggling to get to grips with the
  104. Amiga`s hardware and a source (excuse the pun) of valuable inspiration for
  105. old hands at assembly.
  106.  
  107. The source-codes themselves are not stored in the conventional 'lha'
  108. archive formats, everything is compressed with Crunchmania 'LZ-Huffman'
  109. algorithm. The program 'DLD' is supplied on the disk so that you can
  110. decrunch them back to source. Have fun...
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Any comments, remarks, etc. Leave us mail with any EX4 member on any
  115. of our boards...
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                                   Signed:
  121.  
  122.                                 The Art/EX4
  123.                                 2-Cool/EX4
  124.  
  125.  
  126.  
  127.     You can E-Mail us on these BBS`s:    Wild World          (UK)  *
  128.                         The Tower           (UK)
  129.                         Planet-X         (USA) *
  130.                         Diabolical Sabotage (USA)
  131.                         Mega-Lo-Mania        (USA) *
  132.                         USS Enterprise      (USA)
  133.                         Static Chaos        (DENMARK)
  134.                         Pet Semetary        (DENMARK)
  135.                         Flashback           (SWEDEN)
  136.  
  137.    If possible always try to contact us first at the Boards marked with
  138.           a '*' as these are the ones we call around most often.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                   Leave mail About (Games & Demos coding 
  143.                          & this menu-system ) to :
  144.                                The Art/EX4 
  145.  
  146.                        And About anything OS related
  147.                       (Or Games & Demos themes!) to :
  148.                                 2-Cool/EX4!
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                  See Ya..
  153.  
  154.