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Text File  |  1994-03-26  |  5.8 KB  |  157 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. __ .  :  _ _______  _:__:__    :___._ ______
  3.   \|  |_.  _  ___/A \____  \___|_  |__  ___/
  4.  \    | |  |   \_N  _|  /   / _  \_;  \  \_
  5. __\___| ;  |__  / D \  ____/  |   /_  /_  /
  6. .-÷e÷\_____|--\/-----\/---\______/--\/--\/-.
  7.     jOE bLAdE II dOCS bY sHARD/nUT&bOLT
  8. @END_FILE_ID.DIZ
  9.       ·
  10.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  11. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  12. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  13. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  14. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  15. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  16. :    :    \__________|                                 \___________/
  17. .    ·                           CRaZY GaNG              
  18.      .               +--------------------------------+
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                            JOE BLADE 2
  24.                            ===========
  25.                                                  TYPED BY SHARD - N&B
  26.  
  27. JOE BLADE IS BACK!
  28.  
  29. MORE MUSCLE - MORE ACTION
  30.  
  31. An impossible task?  The streets are crawling with punks thugs and muggers!
  32. The ordinary urbanite masses remain prisoners in their crumbling homes, too
  33. terrified  to venture outside, into the crime-ridden inner-city horrorscape
  34. beyond their front doors.
  35.  
  36. Only one man can clean up this city.....
  37.  
  38. That man is JOE BLADE.
  39.  
  40. JOE  BLADE  teenage  pin-up  and  pop  idol,  trained  in  a remote Tibetan
  41. monastery,  a  mean, tough fighting machine his very name strikes fear into
  42. the cold hearts of every punk thug and mugger.
  43.  
  44. LOADING INSTRUCTIONS
  45. --------------------
  46.  
  47. ATARI ST:
  48. Ensure  that  your computer has been switched of for at least sixty seconds
  49. immediately  prior  to loading the game.  Switch on your machine and insert
  50. the  gama  disc  in  drive zero (all other drives, printers, cartridges etc
  51. should  have  been  removed).   The game should load automatically.  If the
  52. game  fails  to load on the first attempt.  leave the disc in the drive and
  53. press the reset button.
  54.  
  55. AMIGA:
  56. Ensure  that your computer has been switched off for at least sixty seconds
  57. immediately  prior  to loading the game.  Switch on your machine and insert
  58. the game disc in drive zero (all other drives, printers, additional memory,
  59. cartridges   etc   should   have   heen   removed)  The  game  should  load
  60. automatically.   If  the game fails to load on the first attempt, leave the
  61. disc in the drive and reset the machine.
  62.  
  63.  
  64. THE STORY
  65. ---------
  66.  
  67. The  year  is  1995,  crime  is  spirelling out of control.  The streets of
  68. London  are  crawling  with  evil  thugs, sadistic muggers and crack crazed
  69. psychopathetic  punks.   The  ordinary  urbanite masses remain prisoners in
  70. their  crumbiing  homes,  too  terrified  to venture outside into the crime
  71. ridden inner city horrorscape beyond their front doors.
  72.  
  73. Only  one man can clean up this city....  That man is JOE BLADE!  JOE BLADE
  74. - Sole survivor of a harrowing plane crash, the infant Joe was rescued by a
  75. family  of  friendly  apes.  Due to the extorionate price of baby food they
  76. were  forced  to  off  load  our  hero on a group of kindly, but incredibly
  77. stupid  Tibetan monks.  Realising his amazing powers they taught him how to
  78. use  his  strength for the good of mankind, training him in unarmed combat,
  79. undercover  surveillance,  code  breaking and the art of writing good inlay
  80. covers.
  81.  
  82. JOE  BLADE  -  Teenage  pin-up  and  pop idol, media celebrety, hero of the
  83. people,  defender  of  the  flag  and  helper  to those less fortunate than
  84. himself.  Mean tough and fearless, his very name strikes fear into the cold
  85. hearts of every punk, thug and mugger.
  86.  
  87. JOE BLADE II - THE MISSION
  88. --------------------------
  89.  
  90. You  are  JOE  BLADE....   Using only the skills of hand to hand combat you
  91. must clean up the city.
  92.  
  93. The  punks  all  wear  armour  to protect themselves from each other, so in
  94. order  to  kill  a  punk you must kick him in the head, this is achieved by
  95. jumping  over  him (not to easy as the punks like jumping too).  You do not
  96. have to kill all the punks in the city.
  97.  
  98. Once  you  have  killed  about 100 the surviving punks will get the message
  99. repent of their evil deeds and become decent law abiding citizens.
  100.  
  101. Not  only  must you kill your daily quota of punks, you must also rescue 16
  102. citizens who have foolishly ventured onto the streets.
  103.  
  104. To  rescue  a  citizen  you  must walk into him, then solve one of the four
  105. sub-games.
  106.  
  107. Scattered  around the city you may find items such as bins, clocks and food
  108. which  will  help  you  in  your  mission,  press  1  on  the menu for more
  109. information.
  110.  
  111. CONTROLS
  112. --------
  113.  
  114. ST owners can use a joystick in port 1 or keys Q, A, O, P & SPACE
  115.  
  116. To pause the game press the CONTROL key.
  117.  
  118. To abort the game press the ESC key.
  119.  
  120. Amiga owmers use a joystick in port 2 (not the mouse port) or keys Q, A, O,
  121. P & SPACE.
  122.  
  123. To pause the game press the CTRL key.
  124.  
  125. To abort the game press the ESC key.
  126.  
  127. SUBGAME 1
  128. ---------
  129.  
  130. You  must  complete  the sequence 1,2,3,4 by pressing FIRE when the correct
  131. number appears.
  132.  
  133. SUBGAME 2
  134. ---------
  135.  
  136. As  with  subgame  one  you must complete the sequence 1,2,3,4 however this
  137. time  by  swapping numbers, press FIRE when the desired pair of numbers are
  138. flashing.
  139.  
  140. SUBGAME 3
  141. ---------
  142.  
  143. In  this  subgame  you are presented with two sets of jumbled numbers.  You
  144. only  have  to  complete  one  1,2,3,4  sequence,  either top or bottom, by
  145. swapping  numbers  between  the two.  When the desired pair of number icons
  146. are flashing press FIRE.
  147.  
  148. SUBGAME 4
  149. ---------
  150.  
  151. In  subgame  four  you  are presented with an ever changing number icon and
  152. four  jumbled  numbers, the object of this sequence is to swap the changing
  153. number  with  the  flashing  number to form the sequence 1,2,3,4.  When the
  154. desired pair of number icons are flashing press FIRE.
  155.  
  156. -----------------------------------END-------------------------------------
  157.